コメント/原子力電池
Last-modified: 2024-04-29 (月) 20:56:33
原子力電池
- 超強化版ランタン --
- 昔は微妙だと思ってたけど、確かに速攻でブーストできれば強いな。ただデッキ難しい。自分のようなエンジョイ勢では安定させられない。 --
- 維持するならスロット1枠消費と言うよりは蓋。まあ別に維持しなくても、ウォッチャーの聖水みたいな感覚で解放してもいいしな。 --
- 「デメリットないから強いじゃーん!」→「オーブ生成したら途中から3エナじゃん弱いわ」→「セットアップできれば勝ちなんだから露骨なデメリットない分強くね?」 ってなってる --
- hornsがtier1に入れてたからこのレリックは強い(脳死 --
- 打ち間違えた。。jorbs --
- 本当に上手い人は2ターン目(矛盾心臓のやばいターン)までにセットアップ(パワー使い切って準備完了とか、無限ループの準備完了)を完成させるデッキを割と安定して作れる。その前提なら3ターン目以降のエナジーはいらない。だからデメリットなしで初ターンのエナジーが得られるこいつは強い。さらに最強セットアップスキル核分裂+に3エナ1ドローのおまけがついてきたり、コンパイルドライバのドローが増えて、よりセットアップが捗る。完璧なシナジー!最強!!という流れ。逆に2,3ターンでセットアップできないデッキなら微妙。 --
- ディフェクトはエナジー生成手段が豊富だし、初動さえ耐えればなんとかなるキャラだから、これは強いと思うんだけどな --
- 実際、強いですね。初期は毎ターンのエナジー供給が重視されてたけど、研究が進んだ今はセットアップ重視なので考察を修正したくはある。 --
- おお・・・ --
- これとインサータ出た時、どっち取るか迷う。 --
- これがあれば1ターン目からコンパイル・ドライバで2ドローすることが出来る。 --
- 酒飲んで2秒で考えたようなフレーバーテキストすき。 --
- 次ターンにデュアキャが来てもいいようにプラズマを前にしておくのは簡単で重要なプレイング --
- 再構成軸でこれとループ刺して常時5エナにするとなかなか強かった --
- ボスレリックを増殖できるバグは既出なのかな。このレリックは増殖した数だけプラズマも増えるみたいだけど。 --
- コンパイルドライバでドローしてフロスト展開して+2エネで更にパワーも展開。反響化やクリエイティブAIといった重めのパワーを安全に使う余裕が生まれるし、盤面が整えばエナジー不要なディファクトにとってかなり使いやすい。 --
- 融合やメテオストライクと併用すると擬似エナレリになって使い勝手が良くなるね。デッキが一周した後でも持続的なエナジーは強い。再帰とも併用した事あるけど、未熟だから上手く使いこなせなかった。 --
- やけに評価低くて変だなぁと思ってたけど、アセ20周回するようになってからようやく微妙だったことに気づいた。最もベーシックなオーブデッキでダブルボスや心臓相手に4エナ継続出来ないのは辛いかもしれない。オーブデッキは速攻が苦手なのも向かい風。ただ、反響化などの高コストパワーカードが強引に使えてしまうのは独自の強みだと思う。プラズマを押し出したターンに得る3エナにどれだけ価値を見いだせるか。 --
- このレリック上手にできてるよなあ --
- たまに1ターン目からデッキ一周して全部のパワー使えるデッキが組めて、そういうデッキならどんなエナレリより強いんだけどね。普通はエナレリには負ける。 --
- 基本的にエナレリの変わりにはならないよね。既にエナレリ持ってて二個目で取ったり、今なら再構成軸でならほぼデメリットなしでエナレリとして使えたり強い場面はあるけど。 --
- オーブを作らない再構成軸では最強エナレリ。初期レリと合わせて最低オーブ2つになるから集中砲火もピックしやすくなる --
- 1ターン目でデッキ一周できるようなデッキ組めると他エナレリより強く感じる --
- メテオストライクとのシナジーが最高だと思ってる --
- 強いと思うけどな。1ターン目+1エナで開放2エナでしょ?合わせて3エナ。他のエナジーレリックの3ターン分だし、デメリット無しを考えると自分はたいていこれ優先するな。昔は考察に下位互換って書かれてたんだね --
- ディフェクトのエナジーはターンが早いほど価値が上がるってことかな? --
- その通り。ただ開放時に1ターンに+3エナも使い切れないケースもあるので、そうなると継続的にエナジーくれるエナレリの方がいい場合もある。総合的に見て自分はこちらの方が便利な場合が多いと感じるな --
- 通常難易度なら強いよ。運が絡むが初手デュアルキャストから有力パワーで無双できる。初手じゃなくてもホログラムでどっちかを拾えばいい。ただ高アセではブロックが足りなすぎてスロットをフロスト以外にまわす余裕がなく、フロストを解放しまくるのが安定なためプラズマを維持する立ち回りとも合わない。長期戦になりがちな高アセでは解放した後のエナジー減少も痛い。 --
- 最低でも+3エナ(初ターン開放)で他のエナレリの3ターン分で遜色ないよねって話をしてるので、仮にフロストで1ターン目に開放するって話と矛盾しなくない?長期戦になった時点で立ち上がり終了してるはずだし、エナジー減少は問題になりづらい。集中力があがってオーブスロットが埋まった状況ならそこまでエナジーいらないよね。問題はそこに至るまで。エナジーが大量に必要な序盤に多くのエナジーを供給してくれる、ディフェクトのスタイルにあったレリックだと自分は思う。 --
- 理想的な立ち回りならその3エナジーを上手く使うってことなんだろうけど、実際は解放できるカードがない、解放しても使うカードがない、解放する必要がないけどフロストのために解放するしかないという事故るケースが多すぎる。通常難易度ならパワーやホログラムをじっくり待てばいいが、高アセではきつい。そもそもデメリットがないという考え自体が間違っている。貴重なスロットを使う上、消費してしまうとエナジー減少は立派なデメリット。 --
- 解放できるカードがないなら単純に+1エナだからいいんじゃないの。デメリットの強いエナレリと比べたら十分選択肢にはいるくらいの強さはあると思うけど。 --
- それがそうも言えない。そのエナジー1はデメリット無しのようで「1スロットを使う」ことで得られるエナジーだから。このレリックをエナジーレリックとして考える場合、スロットを1つ専有する代わりに1エナジー入手というものになる。これだけならまだいいんだが、プラズマを維持しようとすると他のオーブの解放にも支障が出るのが純フロスト軸と最悪に相性が悪い。 --
- その気になればいつでもスロット開けられるし開放時に2エナもらえるから、デメリットで1スロやエナジー減少って言うのは少し詭弁っぽい気がする。それにドロー+1個生成の冷静沈着や2エナで2個生成の氷河とは、開放できない使うカードがないって問題点とむしろ好相性じゃないかな?もちろん開幕寒気で開放したら無駄になるし高アセならエナレリのほうが良いって大筋には同意するけど --
- 3エナ使い切れないケースもあるって自分も書いてるし、最低の3エナで話進めてるんだからその辺事細かに書かなくても分かってますよ。プラズマ発生がデメリットってのは同意しかねるが、総合的に判断してエナレリの方が強いって判断もいいと思います --
- 1スロ消費はともかく、使っちゃえばレリックが置物になるのは明確なデメリットでしょ。上手くパワーni使えりゃ儲けものだけど、冷静沈着や氷河あたりで消費する程度じゃボス戦では息切れする。あとスロットの先頭にフロスト以外が居座った状態で次ターン迎えて、押し出し解放が1回しかできずブロック足りませんって状況がありうるのが怖いところ。つまるところエナレリと比べ安定性に欠けリスクが増える。 --
- コンパイルドライバ再起核分裂などオーブに関連するカードが多い時に取ると楽しい --
- 直接的なデメリットはなくても、解放しにくくなる、解放後はエナジーが減るという間接的なデメリットがある。そして一番のデメリットはプラズマにスロットを1枠専有されること。さっさとフロストで埋め尽くしたい高アセだとこれが一番きつい。高アセじゃなければ、プラズマによるエナジー軸とか面白いデッキに発展できて面白いけど。 --
- それよりこの雑すぎるフレーバーテキストに元ネタがあるのか気になる --
- 上位だの下位だの何と戦ってるんだここのコメント欄は…… --
- 継続的に1エナ得れるレリック全般 じゃない? 個々との差別化はデッキによるし、とりあえず大雑把な括りで優劣考えてるんだと思う 知らんが --
- 差別化はこのレリックに限らず勿論あるし、同じエナジーレリックでも賢者の石やエクトプラズムが避けられがちなように優劣ならまだわかるんだけどね……互換という言葉を理解しないで使ってるのかなって思ってしまう --
- 考察の下位互換てのが納得いかないんじゃね。俺も納得いかない --
- 過去のはコメントアウトして書き換えといた。 正直フロスト軸以外で高アセ戦えるような防御確保ができるならもっと強いんだけどな……とは思う --
- デメリットもないしデッキによってはまぁ普通に上位互換だわな、無理やり逆張りしてる人には申し訳ないがw --
- 普通にデメリットあるよ。解放してしまえば終わりという時点で、次々と解放する立ち回りはしにくくなる。つまりデッキが制限されがち。再帰はUG済みじゃないとあまりピックしないしな。 --
- 下位互換だけど、デュアルキャストで解放すればそのターンは大きくブーストできる。マルチキャストがあるとさらに面白いことに。 --
- デッキ回り始める頃にはエネルギーも余裕出るしむしろ上位互換 --
- 押し出せば2コストになるし、短期決戦ではむしろ上位互換なんで積極的に選んでる。ただやっぱ長期戦に弱いのがなあ --
- これは強いわデメリット無さすぎでしょ --