コメント/反射
Last-modified: 2024-03-29 (金) 11:40:06
反射
- ドロー枯渇とエナ枯渇だと前者の方が深刻な感じがするので、序盤のなんもないときに反射と策士どっちをピックするってなったら反射だろうなとは思う。割とエナをごまかす手段はドローと比べて多い --
- コモンのアクロバットと合わせやすいから自分は策士の方を取るかな、反射は集中やイカサマと揃えば爆発力すごいけど両方アンコモンだしアプグレもしないとだし --
- ドロー枯渇自体は深刻だが、手段自体は普通にドローの方が多いと思うがな --
- このカード、弱くはないけど策士に比べると微妙かな…
理由としてはディスカ要員をアクロバットに頼ってる場面がめちゃくちゃ多い(コモンなので当然)からアクロバットで反射を捨てるととんでもない過剰ドローになってしまうんよね
この辺は職人技がアクロバットに比べると評価低い理由と同じで過剰ドローが活きるのは手札を空けた時でカード削除が充分に進んでないと手札を空けるために防御やストライクなどのコスパ悪いカードに無駄なコストを使わされることになりがち --
- 最近A20Hを圧縮決め打ちで走ってるけど無限ループに最低3枚以上必要な策士集中セットアップらと比べてこれは2枚でいいし、サバイバーがドローカードになれるのも強い --
- バーストとイカサマがあれば策士と反射1枚ずつで大幅に収支プラスになるのも強いし面白いんだよね。サイレントは圧縮難しいけどできると楽しい --
- 商売道具あるときはもう出たら出ただけ取っていい気がしてきた。一枚増えるだけでデッキの回転率がまるで違う --
- サイレントの最終形は筋力よろしくドロー(手札の数)で悪さするためにアクロイカサマ準備が何枚も入ってくるから徐々に腐らなくなってくる。反射は2層からはドローそんななくても気軽に取った方がいい。 --
- え、これアプデまでUG前ドロー1枚だけだったの・・反射が無ければそのドロー引けたはずだしありえんぐらい弱くない?? --
- 1ドロー時代は弱かったけど、深呼吸も未UGだと手札の枚数は増えずにただシャッフルするだけのカードな訳だし、こちらも手札の枚数を減らさずに捨てるシナジーを発動できるからありえんほどには弱くはない。あとプレイ枚数に引っかからない0コス1ドローだからフィナーレの調整にも使える。逆にそれ以外の用途がなければピックしてはいけないカードだった。調整されて以降は雑にピックしても総合的にはメリットになるくらいには強い。 --
- ずーっとその性能だったの不思議よね、この有能開発が --
- ↓の問題点は「山札0、捨札は2枚(反射とイカサマ)。この状態で3ドローを行なった時の挙動は?」だよね。「シャッフルして1枚目ドロー→2枚目ドロー→シャッフルしてドローしようとしたけど何も引けず→効果終了」だから、反射で2シャッフルとイカサマで1シャッフルじゃないかな。捨札1枚のポンメルコンボも同じ原理で2回シャッフルされる筈 --
- 山札0 捨て札0でもイカサマ1回で日時計3進んだ 最後のドローはイカサマ --
- いまいちどういう状況のこと言ってんのか分からないけど、イカサマで一回、山札引ききった状態で反射捨てて1ドローで二回、2ドローで反射自身を引いて3ドローで三回、で良いんじゃないの --
- イカサマ使用前(手5,山0,捨0) →イカサマ使う(手0,山0,捨5) →イカサマ効果でドロー、シャッフル。日時計に+1カウント (手4,山1,捨0) →反射+の効果で3ドロー(手5,山0,捨0) →山札が途切れたのでシャッフル。ドロー数>山札+手札の為、日時計に+2カウント --
- ドローカードはドロー効果後に捨て札に入れられる(自身をドローできない)から3つ目の括弧は(手4,山0,捨1)だと思う。その後反射+のドロー効果時、捨て札の枚数<ドロー数なのでカウントが2進む(上のコメで言われてる受け流しポンメル+ループと同じ原理)はず --
- イカサマのドローで1はわかる 反射のドローで2進む理屈がわからない --
- 山札0 捨て札1 で イカサマで捨てる 反射+ を捨てると日時計が3進 --
- ようハゲ --
- V2.2から未UGで2枚ドローになってるんだから、準備でも差し引き+1じゃね? --
- +1だな。インゲームで確認してないのかね。あと誤解はともかく「差し引きで得をしていない」と言ったあと「捨てるためのカードが不足しているならピックしよう。」と推す回路がよく分からん。 --
- いろいろと書き換えました --
- 策士の文章を持ってきたっぽいけど策士とはだいぶ役割ちがくないか --
- 上方調整されるらしいけどそしたら一気に強カードに変貌しそうだ --
- ドロー枚数が1枚増えるんだっけ?ディスカード軸好きだから楽しみ。未UGだとゴミだったところから未UGでも価値が出てくるのは大きい。 --
- アクロバット、イカサマ、はたまた初期のサバイバーと相性良いし、わざわざスルーすることの方が少ない。 --
- 地味だけど自分自身をドローできる唯一?のカードだよね。カードを手札に全部引き込んで0コスディスカードがあればそれだけで無限に回せる --
- イカサマの中に入れる事で、カードを減らさず(増やして)入れえが出来る。無限ループデッキを作った後にでもピックすると、自己った時にリカバリできる事も多い。毒を回すことが確定しているデッキでも安定度が増すし、それなりに無視できないカード。 --
- ピックしないイマイチカード扱いしてたけど実際言うほど弱くはないね。UG済みで出てきてディスカード結構あるなら喜んでピックできるぐらいの性能はある。 --
- デッキとレリックによってはピック最優先するくらい有用になる事あるから特別弱くはないと思うけど大器晩成になりがち --
- 凧取るハメになったらピックしなきゃ仕方ないけど、前もって引くカードじゃないってのがきつい。こういうカードはコンボ要員というより対策の位置づけになるから、強制ディスカードみたいなデバフがあれば価値は上がるだろうけどね --
- 捨てるカードを悩まなくて良いのが最大のメリット --
- 他に取るものなくてしぶしぶ漂う凧取ったときこのカードのとんでもない威力に驚いた。 --
- 用途としては限定的だけど、集中・アクロバットあたりと組み合わせると無限コンボのパーツになるのよ。ドロー枚数増やすと無限コンボ組みやすくなってヘタに弄れないんじゃないかな。 --
- ドロー枚数2(3)くらいにしても良いと思うんだが一向にbuffされない。やはりハンデ枠として設定されているのか…? --
- 悲しみを背負ったカード、どうか救済して欲しい・・・ --