コメント/反響化
Last-modified: 2024-03-23 (土) 01:38:36
反響化
- 幻視に使うのも便利。ミイラの手があるときにパワーを2回使って手札2枚0コス化にするのも強い。 --
- 強いけど、Act1のボス報酬で何も考えずに取ると呪いカードと化す危険があると思う。開幕ヤドカリパラサイトの21点が飛んで来るときにこのカードを使えるかますか?というとね。スチームバリア、錨シリーズ、起動シーケンス、加速等の補助があって初めて成立するし、エナレリピックできない時も悲惨。他のレアがどうしようもない場合はともかくオールフォーワン、認知、電気力学を差し置いて取るとAct2の死因になりうるので注意 --
- これ高アセでピックすると道中の死亡率上がってる気がするんだけど、高アセでピックしてる人はピックするのに何かの目安とか条件とかある?エナジーとドローが充実してるときだけとるとかそういうの。それともスルー? --
- 反響化は基本的に最強格だし見つけ次第ほぼピックかなあ。コスト重くて使いづらいってのはわかるけど。これが原因で死亡率が上がるってより、他に問題があるのかもしれませんね。 --
- 基本は取る前提で、取った瞬間から反響化を安全に使うことだけ考えてデッキ構築するよ。キツいエナレリでも許容したり起動シーケンスを優先的にピックするとか。ちなみに引いたターンに使わないことがとても弱いのでUGはしないのが基本だと思う。 --
- 勝ち筋がわかってるデッキの時は流石にピックしないよ。ピックする時はこのページに書いてある通り、「使用できるか」を最重要に考えればいいじゃないの。あるいは反響化なしでクリアできるかどうか、必要なのが1戦だけならエナジーPとかで解決するのもいい。ピックしてもUGはほとんどしない。 --
- ピラミッドでもない限りアップグレードする価値はほとんどないと思う。2週目になってから倍じゃ遅すぎる。 --
- UGすればエナジーないのにドローした時の事故防止になるよ ホログラムや記憶リキッドで拾えるようにもなる --
- 俺も基本しないな。必ず撃たないといけないなら撃てるようにプレイするし、反響が燃えたらもう勝てないデッキなら、そもそも引けなかったら負けだからあんま意味ない --
- あらゆる状況をこれ一枚で全部解決できる神カード 取って負けた事ない気がする --
- ピラミッドあると2回使いたいカードを手元に残しておけていいね --
- ロボ始めた頃は「速く手札に来てくれないとデフラグもループもコンデンサも使えないよー!」ってなってたけど、セットアップのパワー先撃ちしても反響化以降のカード効果2倍なんだから、そんなめんどくさい事せんでも素でバカ強いわってなって順番気にしなくなった。 --
- これ安全に使うためにもディフェクトくんはドローと加速が大事 --
- 反響化を反響化するためにディフェクトやってます --
- このカードのおかげでA20クリアできた。反響化で氷河をぶん回してブリザードで攻撃すれば攻防一体だな。 --
- ネオボナでもらったけど、1面は休憩挟むくらいにはきつかったが、ある程度カード揃った2面3面は楽勝すぎた --
- そりゃ打てれば強いのは分かるけどコスト重すぎだしさぁ~…って超敬遠してたけど、敵の動きが頭に入った状態なら打つタイミング分かりやすいしマジで強いね。上手い人が強い強いって言ってる理由が分かった --
- エナジーソースを駆使すれば守りながら打つのも難しくないしね。 --
- 撃てたら勝ち確だしな。それこそ捨ててからポーションで拾ってダブルとかにしたら宇宙よ --
- 反響化状態で超高速航法使って1枚目で敵を倒した時、2枚目はキャンセルされて反響化効果が残る(次のカードに適用される)のね。ありがたい(?) --
- たまたまレンガに挟んであったウォッチャーの崇拝を取って、反響化と合わせたら1ターンで神聖モード発動が便利過ぎた。3倍ダメージがオーブに乗らないのは残念だが。 --
- 心臓戦でパワーポーションから反響化引くとインチキ過ぎて申し訳ないと感じる --
- ディフェクトの切り札的存在。引いたら使うだけなのでUG優先度は低めだが、ピラミッドやホログラムがあるときはUGしておくと助かったりもする。 --
- 心臓では使い方が難しい。2枚使用したが負けてしまった。 --
- 自己修復は2回効果あるのに包帯は効果が出ない。 --
- そんなこと無いと思うが --
- ベルベットチョーカーとかタイムイーターの制限に引っかかった説 --
- 反響化状態で切断の1発目で敵を倒すと反響化が消費されずに次のカードにも乗るバグ見つけた --
- やはりバグですよね。私も複数回遭遇しました。Switch版です。 --
- ほんとだ、iOS版で確認。結構有利になるバグだな --
- 切断に限らずアタックの初撃で倒すと反響化消えなかった気がする。2回めが発動してないわけだから仕様だと思ってた。 --
- 反響化ってどういう意味なんだろ。悪魔化とか死霊化とかの他の〇〇化は各キャラの完全体でわかりやすいが反響になるって何なんだ。効果の方もクリエイティブAIなら万能ロボ化って感じでそれっぽい気がするが反響化は何が起きてるのかよくわからん。 --
- 絵柄にディフェクトが複数描かれてるから、仮想ディフェクトを生成して擬似的に複数人で戦える状態が反響化状態と強引に解釈してみる --
- あっちは変身してるのに対して、こっちは機能を解放してるだけだから"化"って訳がいまいちな感じかな。英語だと全部「〇〇 Form」だからあんまり違和感ない。 --
- あえて統一性から外れるならディフェクトだと「反響形態」が似合いそうという感じだな --
- A20心臓で、コアサージと認知偏向も揃ってたんだけど、上手く揃わなかったから反響化せず素直に集中+5して勝った。同じような場面は登塔中に何度かあって、反響化は間違いなく強いけど、意識しすぎてバフを遅らせるのも本末転倒だと感じた --
- 状況によるけどデバフ無視して反響認知したら終わりでは?集中マイナスあっても+10あれば5ターン以内に倒しきれる場合の方が多いと思う。 --
- この時の心臓は反響化してからホログラムでコアサージを持ってきた筈だから、集中+10にできても毎ターン集中-2になったかな。フロスト軸でライトニングはZAPしかなかったから多分死んでた。ライトニング軸なら勝てただろうけど、そこは手札にくる順番とデッキ構成に相談だね --
- 絶対ではないけど、自分もさっさと切ることの方が多いですね。集中なしで2,3ターン目に反響化引いた時がきつすぎるし、シャッフル後に認知がボトムに行くと間に合わなくなるので。 --
- クリエイティブAI生成された反響化使うと次のターン使用したこと忘れがち --
- 早めに使わないと他に抱えてるパワーの扱いにも悩む。初動が遅いディフェクトを代表するようなピーキーなカード --
- 高コスト故エナジー増加 or 回復手段がないと使いづらい --
- otk以外何やらせても強いレアの鑑 --
- 使ってることを忘れて消尽でオーブ消してしまったときは泣ける。 --
- 効果は非常に強力だがコストがネック。心臓の初手に来る算段があれば勝率は高くなる --
- アセンション20の切り札になった。低レベルでは事故の原因になるから避けてたが高アセンションでは、とったほうがいい。打った時に被弾しても、その後包帯とかを二回使ってその分のダメージをカバーするとかそういう先を見据えたダメージの損得の考えのプレイングが大事 --
- どのカードどの順序で使うかうんうんうなったあとでたまに反響化かかってること忘れてしょうもないカードを反響させてしまったりする --
- 最強 --
- βアートの雰囲気が違いすぎて草 --
- 反響を反響して3反響超気持ちいいな。みんな一度はやるべき --
- 他のクラスの○○化の中でこれがいちばん強い気がする。ブロック足りないときはブロックに回せるし、バッファーデフラグコンデンサー足りないものをそのつど倍加できるのは強い。悪魔化と神人化は強力だが柔軟性がないというか、ブロック稼げないとき普通に落ちるよね --
- なんかこのカードだけ他のレアと比べてもスゲー出にくいような気がする。最後にピックで出てきたのいつかも思い出せない。 --
- 反響化1の状態で反響化を反響化するとそのターン中の2枚目と3枚目のカードも反響化される。自分でも何を言っているのかよくわからない --
- >反響化バフがX回付与されている場合、X回目までカードが2回プレイされる。 だからね、何もおかしくはない……けど、挙動的には原文か日本語訳どっちかはおかしいんだよなこれ --
- 複数回反響化を使っても1プレイ目のカードが4回とかに増えるわけでは無いんだよね。 --
- 瓶詰の竜巻にいれて起動シーケンス2枚持ってるとめっちゃ安定する。イラストが似てるのもb --
- 手札に来たらすごく使いたくなるけどそのターンろくに動けないので思考停止で使ってはいけない --
- 見かけたらピックするようにしてる --
- 反響化を反響化すると糞展開が加速して楽しい --
- 素早くカードをプレイすると複数枚に反響化が乗ったりする --
- ワザップなのかバグなのかそもそも事実なのか --
- 多分バグ?でも狙ってやるには難しい 開始時にアクションが入るループとかの状態でスキルをササッと出すとかしてギリできるかどうか 騒乱複数摘んでも1反響で全部2回になるのも同じ原理かな --
- 高速モード関連でのバグは多いからこれもきっと数あるバグのうちの一つ --
- 1プレイ目に単体攻撃で敵を倒した場合、2プレイ目は不発になる。ただその際に、なぜか次のカードに反響化が持ち越される場合とそうでない場合がある?(反響化の複数掛けなどはしていない) --
- 通常倒した場合反響化バフは使用されたことになりませんね、Fastモードで他のカードを連打してると一部のバフの効果がキャンセルされるバグがあるのでそれかもしれません。 --
- 切断で倒すと2回プレイされてエナジーが6増えたんで、同じように倒した時に効果がある強欲の手なんかも同じ挙動するかも 試してないけど --
- フロストディフェクトでこれ拾えれば勝ち確 --