コメント/炎の吐息
Last-modified: 2024-05-03 (金) 21:15:58
炎の吐息
- まずコレに対して〇〇取った方が有益って考え方がちょっとズレてるというか…、それが確実に引けないゲームなのに --
- シナジー多いしメタれる敵も多いので脳死ほどではないが出たらほぼ取る --
- 一層のセントリー、ヘクサゴースト、スライムに強いからそいつらと戦うなら取る。対セントリーは本当に気持ち良いし意外に腐らないしね --
- アイクラさんの顔が恐い --
- これアイクラさんなのか…?誰やねんと思ってたけど --
- 狂戦士のイラストでもこういうアゴが見えてるから、仮面の下は人外フェイスなんだろな。 --
- 激怒だと普通の顔つきなので人外的な力を使うと変容するのかなと思ってる --
- ドラゴンの口かと思ってた。横顔か。 --
- このゲームは重ねれば重ねるほど強力になる系のパワーは幾つかあるけど、これもその類だね。1枚だけだと並の雑魚を倒すのに状態異常を6枚くらい引く必要があるけど、これを2回発動すれば半分の3枚で済む。重ねるほど数値が倍加するって単純に強い。あと当然だけど複数入れれば早期発動できる可能性も高くなるし --
- これを2回打って状態異常を3枚引くの、並の雑魚を倒すためとしたら遅すぎるんじゃないかな 基本的にはスライムボスとセントリー対策が役割で、相当特殊なデッキやレリック状況じゃない限りは二層以降はピックする必要がないと思う --
- コメント貰って考えてみたけど、自分は無謀なる突進やワイルドストライクみたいな山札に状態異常混ぜる系のカードの方が好きなのもあるかもしれない。やせ我慢や焼身みたいに手札や捨て札に入れる系のカードなら、吐息を何枚入れようと2巡目以降じゃないと状態異常をドローできないし遅いのは確かにその通りだね。あと二刀流なんかは吐息を増やしても無謀なる突進を増やしても火力になるから相性いいと思う -- 枝主?
- やせ我慢セカンド進化でブロックは稼げるけど悪魔化もボディスラムもジャガノも出てこなくて火力のスケールが全然ないって時に出たこいつを拾ったら心臓に勝てた。無謀なる突進が友達。 --
- たまに他のカードやレリックとハマって無双したりするからピック基準を狂わせて来る罪深さがある --
- 取るタイミングはないけど変化で来るならまあ良いか、くらいのカード。積極的にピックするにはやせ我慢とのシナジーが前提であり、受けとして狭すぎる。 --
- 吐息をメイン火力にしようとしたら結構n落とし穴があった。準備期間がかなり長い。やせ我慢やワイルドストライクがいくら強力とはいえデッキを使い切るまで敵を自由にさせておくのはキツい --
- 強いデッキを更に強くする類のカード。他のカードとのシナジーはそこそこあるが、単体では流石に話にならない。1層目がスライムボスなら先に炎の吐息をピックしてやせ我慢などのピックを粘るのもあり。 --
- 全く状態異常関係ない敵相手で1ドローをこのカードに奪われるの相当に重いと思うんだけど、これをとりあえず取って強いって言える人ってどの程度勝率出せてるのか気になる。序章エリートはセントリーしか刺さらないしボスはスライムボスにしか刺さらないし、ヘクサ相手で吐息あっただけじゃ全然間に合わない。 --
- 進化ならともかくこれを先取りしようとは思わんな自分も。ワイストの1枚でもあれば考えるけど。破裂とかと同じで後からピックすべきカードだと思う。 --
- 燃えエリート(ラガヴーリンorセントリー確定)の前で取ったことならある。いいプレイだったかは分からんが...... --
- 序章からエリートやボスにぶっ刺さり吐息軸が完成すればA20Hも余裕で吐息軸にしなくても1エナパワーだから邪魔になりにくいとりあえず1枚引いときたい強カード --
- 状態異常生成するカードがそもそも高性能だからこれを活かそうとすると攻撃力もブロックもモリモリ積み上がって楽しい。 --
- 吐息軸って攻撃的な戦法で使おうとする考え方もあるのね。単純に眩暈とか粘液とか呪いが鬱陶しいから拾えたら拾うぐらいの考えだったわ --
- ハマった時の見た目が強烈だから過大評価されがちだが、これが強い時は他の要素が強い時なので、「吐息軸デッキにしよう」なんてやると他の強い要素を引けるかの運ゲーになる。上手くなるほどどんどん評価が落ちるカード。 --
- 「これが強い時は他の要素が強い時」ってコメントを別のカードでも度々見るが、それ言い出したら大抵のデッキがそうなんじゃないかな。 --
- 木主の言い方は好きじゃないけど言ってることは真っ当だと思う。吐息軸みたいな考えの構築は安定性に難があってA20Hだと厳しい。その不安定さを補えるデッキならもっと安定して勝てるデッキが組めますね。吐息がどうこうというより、○○軸みたいな固定観念が良くないと思う。 --
- ざぁ~こ♡ざぁ~こ♡ざこセントリーズ♡ --
- くまのぬいぐるみが燃やされてる絵だとずっと思ってた --
- アイアンクラッドではこのカードが心臓戦では一番簡単だった。 --
- 吐息軸がアイクラで一番安定する。もちろん吐息2枚+進化+やせ我慢等必要パーツは多いけど、レアが基本的に不要なのが超強い。 --
- 進化と炎の吐息のコンボに適当な状態異常カードで隙が無い --
- ボホボボボ(敵全滅)←気持ちいい --
- これ3枚と進化、無謀なら突撃、ワイルドストライク、鬼火、幻姿、奇妙なスプーンが揃ったデッキが間違いなくこれまでで最強だった。ただ幻姿で持ち堪えつつドローして最後は鬼火で一掃するだけ。 --
- これ軸の構築強すぎない?1~3層のエリート、ボス共に不利な相手がいなくて隙が無さすぎる --
- 重ねられたらアタックカードいらんぐらい火力出るよね --
- 1.2層で鬼のように強い --
- これと進化引いた状態で一層のエリートのセントリーと戦うと「ボボボボボボ」って音とともに勝手に敵が溶けて行って面白い。 --
- アイクラさんの歯並びがわかるそこそこ貴重なカード --
- スライムボス、ヘクサゴーストに強く出れるから先ヅモしやすくていい。HPに余裕ができるからセントリーを狙いつつエリートを踏みに行けるのもグッド。 --
- このカード強くなってて楽しい。セントリー、スライムボス、レプトマンサー相手に大活躍だった。 --
- これ2枚のゴリ押しで初めて心臓倒せた --
- こんなカードあったっけ?って思ったら能力変わってたのか --
- 地味に炎の吐息に名前変わったんだな --
- このカードと進化の組み合わせで一気にアセンション楽になった…w 強すぎる --
- ウォッチャーもそうだけどアッパー調整目指してるのかな。エリア4追加が待ち遠しい --
- 今さらだけど、βで状態異常か呪いを引くたび全体に6(10)ダメージになった 進化、やせ我慢あたりと組み合わせればブロック積んでるだけで勝てし状態異常に強いから高アセで光る --
- それだけで自己異常発生カードが全て異常軸として立ち上がってくる感じでいい変更だな --
- (仕様変更されたのか うん! そうかそうか そうなれば話は違う デッキに並んだ大量の状態異常がすべてダメージソースとして立ち上がってくる) -- 五郎?
- 仕様が変わってかなり使いやすくなった スライムボスとかこれだけで勝てるレベル --
- プレイ枚数じゃなくてダメージを発生させる度に全体1ダメとかだったら多段攻撃系のデッキで生き残れたかも。まあリワーク後はワイルドストライクや無謀なる突進との組み合わせに期待やね --
- ダメージ増加系の強化だと筋力と大差がないって判断じゃないかな。リワーク後は全く違うプレイングができそうで楽しみ。 --
- 一度も調整せずになんで即リストラなんだろう、メッタ切りがアリでサイレントより手数稼ぎづらいんだから3(4)点とかにすれば普通に使えそうだけど --
- メッタ切りの場合はドローを増やしたりエナジーやらナイフを生成したり、手数を増やすこと自体に手数が掛かるよね。だからタイムイーターやチョーカーが最大の弱点になってる。炎の息の打点が上がると、そうしたターン制限内でもまとまった打点をあげやすくなっちゃうんで調整しにくかったんじゃないかな。普通に使えるどころかぶっ壊れ調整にもなりかねないと思うよ。 --
- リストラと言うより、赤の状態異常系とシナジー持たせるようにしたんじゃないかな 状態異常系のシナジー少なかったし --
- ついにこのカードが救済されるのか --
- 何かあるんです? --
- 状態異常か呪いを引く度に全体6(10)ダメージのパワーになる。もうゴミパワーとは言わせない --
- 効果全然違うのな。実質リストラで同名の別カードが追加されるようなもんだな笑 --
- 負傷して進化するのはサ〇ヤ人っぽくてよかったけど、めまいするたび火炎放射するアイクラさんは流石に笑う --
- わざわざピックしたことがない。よわい。せめて2ダメージ欲しいなぁ --
- サイレント「くれ」 --
- 幻影の暗殺者あたりと交換したらお互いに幸せになれそうw --
- ミイラの手のソースとして使うくらい?それにしたって1回だけだし、やはりアタックカードを湯水のようにプレイする超長期戦でもないとリターンが取れないんじゃないかなあ…… --
- 二刀流あるときにUG済みで出て、デッキ薄め+ドロソありで複製しやすいなら拾うこともある。1枚残しで何回か複製して多重掛けすると楽しい。まあそんな手間かけて6、7ダメ増やしても……という話なんだが。 --
- 敵が単体の場合、発火のほぼ下位互換。2体でも恩恵は小さいし、それ以上ならわざわざバフをかけるよりAoEを直に撃つ方が強い場合がほとんど。これのためにデッキの枚数を1枚増やせるかというと... --