炎の吐息

Last-modified: 2020-11-30 (月) 17:38:13
炎の吐息
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カード考察

  • デメリットカードである状態異常や呪いを引くたびに、敵全体にストライク相当のダメージを自動で与える効果。
    • ダメージは固定値で、筋力やバフ、デバフの影響を受けない。
  • ワイルドストライク無謀なる突進やせ我慢など、自分で状態異常を得られるカードが多いデッキではかなり有用なカードといえるだろう。
    • 進化+を併用すれば、状態異常がドロー増+全体ダメージのメリットカードになる。攻防の数値に優れた上記のカード群がさらに強力に。
    • このカード単体で状態異常のドロー阻害に対処できる訳ではないので、状態異常の盛りすぎには注意。戦術の柱に据える場合、未アップグレードでも進化は併用したいところ。
  • ダメージの発生は山札から状態異常カードを引いたときであるため、やせ我慢によって直接手札にカードを発生させた場合は対象外。
  • 自発的に状態異常を混ぜるデッキで無くても、セントリー選ばれし者スライムボスなど状態異常をデッキに混ぜてくる強敵は多いのでそれらに対するメタカードとしてピックするのも良いだろう。
  • 呪いをドローしても起動するので、ドロー阻害のみの死霊の呪い鐘の呪い怪我辺りであれば、エナジーを消費してストライクで殴るよりはマシな火力源と考えることもできる。これらの呪いを掴んだ際は、フォローとして検討してみるといいだろう。

更新履歴

  • Patch V2.0: The Watcherにて再調整された。
    • 以前の効果は「1(0) ターン終了時に、そのターンでプレイしたアタックの枚数の分だけ敵全体に1ダメージを与える。」

コメント

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • アイクラさんの歯並びがわかるそこそこ貴重なカード -- 2020-11-30 (月) 17:38:13
  • スライムボス、ヘクサゴーストに強く出れるから先ヅモしやすくていい。HPに余裕ができるからセントリーを狙いつつエリートを踏みに行けるのもグッド。 -- 2020-10-03 (土) 14:09:37
  • このカード強くなってて楽しい。セントリー、スライムボス、レプトマンサー相手に大活躍だった。 -- 2020-07-12 (日) 22:23:56
  • これ2枚のゴリ押しで初めて心臓倒せた -- 2020-04-25 (土) 18:03:33
  • こんなカードあったっけ?って思ったら能力変わってたのか -- 2020-03-19 (木) 18:47:07
  • 地味に炎の吐息に名前変わったんだな -- 2020-01-24 (金) 13:15:55
  • このカードと進化の組み合わせで一気にアセンション楽になった…w 強すぎる -- 2020-01-24 (金) 12:26:47
    • ウォッチャーもそうだけどアッパー調整目指してるのかな。エリア4追加が待ち遠しい -- 2020-01-24 (金) 17:38:32
  • 今さらだけど、βで状態異常か呪いを引くたび全体に6(10)ダメージになった 進化、やせ我慢あたりと組み合わせればブロック積んでるだけで勝てし状態異常に強いから高アセで光る -- 2019-12-20 (金) 03:52:27
    • それだけで自己異常発生カードが全て異常軸として立ち上がってくる感じでいい変更だな -- 2019-12-20 (金) 16:17:43
    • (仕様変更されたのか うん! そうかそうか そうなれば話は違う デッキに並んだ大量の状態異常がすべてダメージソースとして立ち上がってくる) -- 五郎? 2019-12-20 (金) 19:20:50
  • 仕様が変わってかなり使いやすくなった スライムボスとかこれだけで勝てるレベル -- 2019-11-03 (日) 23:20:01
  • プレイ枚数じゃなくてダメージを発生させる度に全体1ダメとかだったら多段攻撃系のデッキで生き残れたかも。まあリワーク後はワイルドストライクや無謀なる突進との組み合わせに期待やね -- 2019-09-13 (金) 02:17:58
    • ダメージ増加系の強化だと筋力と大差がないって判断じゃないかな。リワーク後は全く違うプレイングができそうで楽しみ。 -- 2019-09-16 (月) 12:17:24
  • 一度も調整せずになんで即リストラなんだろう、メッタ切りがアリでサイレントより手数稼ぎづらいんだから3(4)点とかにすれば普通に使えそうだけど -- 2019-09-12 (木) 20:43:54
    • メッタ切りの場合はドローを増やしたりエナジーやらナイフを生成したり、手数を増やすこと自体に手数が掛かるよね。だからタイムイーターやチョーカーが最大の弱点になってる。炎の息の打点が上がると、そうしたターン制限内でもまとまった打点をあげやすくなっちゃうんで調整しにくかったんじゃないかな。普通に使えるどころかぶっ壊れ調整にもなりかねないと思うよ。 -- 2019-09-12 (木) 22:36:08
    • リストラと言うより、赤の状態異常系とシナジー持たせるようにしたんじゃないかな 状態異常系のシナジー少なかったし (^^) -- 2019-09-13 (金) 11:40:53
  • ついにこのカードが救済されるのか -- 2019-09-09 (月) 09:24:36
    • 何かあるんです? -- 2019-09-10 (火) 00:53:48
      • 状態異常か呪いを引く度に全体6(10)ダメージのパワーになる。もうゴミパワーとは言わせない -- 2019-09-10 (火) 04:36:15
      • 効果全然違うのな。実質リストラで同名の別カードが追加されるようなもんだな笑 -- 2019-09-10 (火) 15:46:00
      • 負傷して進化するのはサ〇ヤ人っぽくてよかったけど、めまいするたび火炎放射するアイクラさんは流石に笑う -- 2019-09-16 (月) 14:30:06
  • わざわざピックしたことがない。よわい。せめて2ダメージ欲しいなぁ -- 2019-08-22 (木) 05:56:36
  • サイレント「くれ」 -- 2019-03-26 (火) 08:16:45
    • 幻影の暗殺者あたりと交換したらお互いに幸せになれそうw -- 2019-03-26 (火) 10:40:30
  • ミイラの手のソースとして使うくらい?それにしたって1回だけだし、やはりアタックカードを湯水のようにプレイする超長期戦でもないとリターンが取れないんじゃないかなあ…… -- 2018-12-15 (土) 01:11:56
    • 二刀流あるときにUG済みで出て、デッキ薄め+ドロソありで複製しやすいなら拾うこともある。1枚残しで何回か複製して多重掛けすると楽しい。まあそんな手間かけて6、7ダメ増やしても……という話なんだが。 -- 2018-12-15 (土) 07:16:14
  • 敵が単体の場合、発火のほぼ下位互換。2体でも恩恵は小さいし、それ以上ならわざわざバフをかけるよりAoEを直に撃つ方が強い場合がほとんど。これのためにデッキの枚数を1枚増やせるかというと... -- 2018-07-07 (土) 18:03:51

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