タイムイーター

Last-modified: 2025-11-25 (火) 17:38:14
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steamトレーディングカード

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考察

  • こちらが12枚のカードを使うたび、ターンを強制終了させられてしまう能力「タイムワープ」を持つため、手数を重視するデッキや無限ループデッキに対する強力なメタとなっているボス。枚数カウントはターンをまたいで継続される。
    • 「次のターン1枚しかプレイできない」ような状況に陥ると大打撃を被る可能性が高いため、カウントを常に意識して不要なカードを使わず、一手一手の密度を高めたい。
    • タイムワープにはタイムイーターの筋力が2上がる効果もあるため、行動予定より高いダメージが飛んでくる。ブロックの計算ミスに注意。
      特に3回攻撃してくる時に発動させると予定表記から6ダメージ増える。弱体時だと9ダメージも増える。
    • 12枚目のカードを使った時点でターンを強制終了するため、ポーションを使う場合はカードのプレイ前にしておきたい。
  • ダブルタップ複製ポーションなどの連続プレイ系の効果が適用されている場合も、2回目のカードプレイが13枚目となる場合は強制的にキャンセルされてしまうため注意。
    • 12枚目に飛び越えを使用した場合、タイムワープの発動後に飛び越えの効果が発動する。
      結果としてカウントをリセットした上で相手の行動を飛ばして追加ターンを得る事ができる。
    • 12枚目に全知を使用した場合、処理の順番は、タイムワープの発動→全知で選んだカードを2回プレイ→ターンの強制終了となる。
      11枚目に使用した場合は他の連続プレイと同様にキャンセルされるため注意。
  • 初めてHPを半分未満まで削ると、次のターンの行動はHPを半分まで回復し全てのデバフを解除するで固定される。
    毒などのデバフを積んだからといって油断しないように。
    • HPを回復される前に削り切れば、そのまま倒すことができる。
      回復ターンはすべてのリソースを攻撃に回せるため、十分な火力を出せるなら撃破を狙ってみてもいいだろう。
      サイレントで毒を使う場合もタイミングを計って触媒で倍増させれば倒しやすい。
    • HPを削り切れない場合は攻撃しても無駄にカウントを進めるだけになる。
      倒しきる算段がない場合はカウント調整などの意図がない限り無駄なカードのプレイは控えたい。
    • このターンに金切り声闇の足枷などを使用すると、筋力バフを±0まで下げることができる。詳細については闇の足枷を参照。
  • アセンション19以降では粘液を付与してくる。粘液の廃棄もプレイ枚数にカウントされるため、デッキの圧迫を許容するかカウントを進めるかの選択を強いられる。
  • タイムワープの性質上、デッキの構築段階で対策が求められる。
    • 3層のボスに表示されている場合またはダブルボスがある場合、限られた手数で火力・ブロックをスケーリングさせる方法を意識してデッキを構築したい。
      タイムイーター戦が苦手な場合はこのスケーリング手段の知識を充実させると良いだろう。
      ランダム性の高いこのゲームで毎回同じコンボを組むことは困難なため、引き出しが多いほど安定して勝てる手段を作りやすい。
    • 脱力デバフはプレイ枚数を抑つつダメージを減らす手段として効果的。
      各種脱力カードや脱力ポーションなどを有効に使いたい。
    • 手数が多いデッキでも筋力デバフがあれば、相手の筋力バフを気にせずに動きやすくなる。
      武装解除不快感の恒久的なデバフの他、金切り声用意周到などで連撃やHP回復のターンに合わせるのも有効。
      闇の足枷センサリーストーンのイベントで拾いやすいため、タイムイーターが苦手なデッキの場合は積極的に探しても良いだろう。
    • 無限ループするデッキを組んだ場合も当然タイムワープで止められるため、1ループごとに効率よく火力とブロックを稼ぐ必要がある。
      各種バフを積んで上げてスケーリングの競争で勝つか、またはループに固執せずにランページバウンドフラスコのような対策カードを拾うようにしたい。
      • アイアンクラッドの場合、ブロックは激怒で稼ぐ手がある。
      • 圧縮ウォッチャーの場合はブロックは不動心があれば容易に賄える。不動心が拾えていない場合はぶん殴り警戒+停止などで誤魔化すのも有効。
        火力は憤怒のスタンスを活用すれば概ね事足りるが、ブロックが弱い場合は関節破壊憤慨による弱体を絡めるなどして相手の筋力が上がり切る前に決着をつけたい。
  • ディフェクトの場合、フロストで敵の最大打点を耐えきり、かつライトニングや水銀の砂時計などで自動でダメージを出せる状態にできれば、ターンエンドを繰り返すだけで勝てるようになる。
    時間はかかるが、消耗を抑えつつ確実に勝ちたい場合は検討すると良いだろう。
    • ダークがある場合も十分に育ててから解放することで同様のプレイングが可能。

基本能力と行動

個体差があるので、HP最小と最大個体を更新時に記入お願いします。アタックは筋力や脱力などの補正抜き。
アセンションは能力が上昇する難易度以上で記載(HP通常7エリート8ボス9・攻撃力通常2エリート3ボス4)

HP:456/480

名称効果使用条件など
開幕タイムワープを自身に付与戦闘開始時に自身に付与
攻撃7(8)x3ダメージ45%の確率で使用。
攻撃+デバフ26(32)ダメージ、ドロー減少2 (次のターン開始時の手札が1枚減る。)
さらに粘液を2枚捨て札に加える。
35%の確率で使用。
連続で使用しない。
防御+デバフ20ブロックを張る、弱体1、脱力1を与える。
さらに脆弱化1を与える。
20%の確率で使用。
連続で使用しない。
バフ最大HPの半分までHPを回復、デバフ全解除。
さらに32ブロック。
HPが半分未満の場合、1度だけ使用。

コメント

  • 行動に干渉する特性と多彩かつ強力なデバフを持つ代わりに他2ボスと比べて攻撃力が高いが実質的な耐久力は高い -- 2025-11-25 (火) 16:05:30
  • 初撃破 よろず屋さんが持ってきた騒乱がサンダーストライクやらデュアルキャストぶっ放して削ったところにマルチキャストで〆HP残り1 幸運で押し切っただけな感じだがやったぜ -- 2025-11-24 (月) 23:41:52
  • サイレントで触媒無いと全然勝てない、アタックカード取らなさすぎなのかな -- 2025-11-22 (土) 19:34:06
    • 不快感拾えれば大分楽になるよ。あと金切り声での筋力リセット -- 2025-11-25 (火) 17:38:13
  • 改めて見ると3ボスの中でデバフ掛けてくるの(目覚めし者の空虚を除けば)コイツだけだしそのデバフがクソ多いしカード使用制限まで掛けてくるし自分は全デバフ解除してくる有り様 ヘイト全1 -- 2025-11-12 (水) 15:02:33
  • 無限ループ咎めるマンだと思わせておいて普通にフィジカルもクソ強いのやめろ -- 2025-10-26 (日) 15:00:37
    • こいつはカウント制限よりも粘液とドロー減少がキモすぎるんだよな -- 2025-10-26 (日) 15:22:55
  • ループを咎めたいなら1ターン内で3エナジー以上の回復禁止とかシャッフル禁止とか同一ターンにデッキ一巡したカードの使用不可とかそんな感じの方面にキャップを設けて欲しかったなぁ。あとカード使用制限がターン跨ぐのもあまり納得できてはいない、それはループじゃなくてナイフを殺すだけじゃん。スレスパはまごう事なき神ゲーだけどクソカスモンブランとこいつだけは大嫌い。必要悪とはいえもう少しなんとかならなかったものか。ソラの桜井さんも「ある程度のズルを許容することも必要」のような旨の発言をしてたし完全にループを殺すとは言わないまでも2では手数デッキが巻き添えをくらうことのない調整がなされるよう願いたい -- 2025-10-26 (日) 03:15:45
    • タイムワープによる筋力スケーリングは発動前提の調整だったりして -- 2025-11-10 (月) 08:18:45
    • サイレントさんが書き込んでるのかな…でもナイフ系が割食いがちなのはそうなので同意しちゃう -- 2025-11-12 (水) 15:04:50
  • 初見の時はこいつの能力のあまりの理不尽さに腹が立ったけど、心臓を初撃破した後これまでのプレイ履歴を見返してみたら3章のボス3種のうち一番勝率が高いのはこいつだった。他のボスは多対一の状況を強いられるのに対し、こいつだけはタイマンで戦えるのが大きい -- 2025-10-06 (月) 21:12:13
  • こいつのせいでデッキの幅が狭くなるんだよね…ゲームを一番つまらなくしてる存在 -- 2025-09-24 (水) 23:45:59
    • 逆じゃね?こいつ居なかったらループ系一択になるやん(まあこいつもループ系咎められてるかと言われると微妙だが…) -- 2025-09-29 (月) 09:31:40
      • こいつが咎めてるのはコンパクトで単調なループデッキ(圧縮ウォッチャーとか)というより、沢山ドローして弱いカードを沢山使うような、強いかはさておきプレイしていて楽しいデッキだからなあ -- 2025-09-29 (月) 21:50:12
      • ナイフやオールフォーワンが泣いてる -- 2025-09-30 (火) 13:45:19
      • 鼓動ダメに耐えられて1ダメージでも出せるループデッキが全部勝てるようになるからなぁ -- 2025-09-30 (火) 16:18:44
  • 手札にオーバークロックで生成した火傷がある状態で12回行動時に撃破したら撃破と同時に火傷が襲ってきた。ちょっと冷やっとした。 -- 2025-09-24 (水) 12:19:19
  • A20で手数系エナレリなしでタイムイーター倒せたので。手数系エナレリなしはさすがに初めてな気がする。https://d.kuku.lu/3ndcantbr -- 2025-09-02 (火) 01:11:04
  • ムカつくぜタイムイーター!俺のデッキをことごとく拒否りやがってッ! -- 2025-08-23 (土) 23:29:55
  • 他のボスが初手で24点以下の通常攻撃なのにこいつだけ32点+ドロー減少+粘液2枚っておかしすぎない?12枚とかそんなん関係なくフィジカルが強すぎる -- 2025-08-16 (土) 20:30:28
    • 全デバフからの強打はタイムワープ関係なく厄介 -- 2025-08-22 (金) 10:09:43
  • コイツ1番強い -- 2025-08-05 (火) 03:16:50
  • ループや手数を殺すボスって風潮があるけど、毎ターン12枚きっちり使って火力が出せるよう組めてるなら少なくとも手数デッキはA20でも問題ない。なんか別に普通のデッキなのに普通に負ける事がある。なんでだよ! -- 2025-07-19 (土) 15:53:51
    • ディスカ軸・ナイフ軸・無限ループ…と明確に言えるくらい完成したデッキより、コレといった強みや勝ち筋は無いけどなんかヌルッと勝ててきたデッキの方が辛いってことは割とある -- 2025-07-20 (日) 01:27:22
      • 3ボスの中で最もスケーリングが問われるボスだからね。フットワーク3枚と致死毒で耐え抜いて勝つとかも出来る。 -- 2025-07-20 (日) 06:20:25
  • 当然のように12回行動して迎え撃つ そんだけ回るデッキなら途中で対策札使ってる様にしてるしむしろ次も12回行動できるチャンスあるからガンガン行きたい -- 2025-05-28 (水) 20:39:41
  • バグのせいでスマホ版ではドロー減少が永続デバフになるので最強のボスと化す。頭おかしい -- 2025-05-27 (火) 18:45:17
    • PC版でも発生してませんか? ドロー減少アイコンが消えているのに、ずっと手札4枚で負けた…… -- 2025-06-05 (木) 01:29:30
  • アセ20で鳥三兄弟の後に来た時のストレスが半端ない -- 2025-05-24 (土) 02:16:41
  • タイムイーターさえ来なければ勝てるデッキで運良くデカドヌと目覚めしものが出てきてくれて無事勝利っていうパターンを何度も経験してるけど、その度に「今のタイムイーター来てたら負けてたんだよな…」って思うんだ。俺は戦わなくてもこいつに負け続けているような気がする。 -- 2025-05-17 (土) 17:05:05
  • こいつって最初の12枚で撃破することってできんのかな。ウォッチャーなら冒涜とかなんやかんやでいけそうな気がするけど他の3人はどうだろ -- 2025-05-17 (土) 16:49:20
    • アイクラ(6枚):ビー玉袋、不動+→塹壕+→塹壕+→ダブルタップ+→ボディスラム+(160*1.5*2=480)
      サイレント(6枚):バースト+→バウンドフラスコ+→触媒+→触媒+((3*4)*2*(3*3)*3=648)
      ディフェクト(5枚):ランタン、ダブルエナジー+→ダブルエナジー+→ダブルエナジー+→ダブルエナジー+→マルチキャスト(4*2*2*2*2*8=512) -- 2025-05-17 (土) 17:17:57
    • 塹壕、触媒、マルチキャストで理論上可能だと思う -- 2025-05-17 (土) 17:19:31
    • アイクラはビー玉キャエル、灼熱か儀式ダガー連打が手っ取り早そう -- 2025-05-17 (土) 17:23:08
    • そんな都合よく出てくるか?そんなデッキで登るか?を無視していいならなんぼでもありそう クソ頭悪い倍々理論で不動塹壕塹壕塹壕ボディ、バウンドバースト触媒触媒、ダブルダブルダブル認知ブルズマルキャとか -- 2025-05-17 (土) 17:25:20
      • 適当に書き込んだら発想だだ被りじゃねえか!いやまあそうなるよね... -- 2025-05-17 (土) 17:28:09
    • ディフェクトはここまで極端なことしなくても、初手でフロストの展開が32*1.5=48を上回れば、あとはライトニング1個置いてターンエンド連打でタイムワープさせずに倒せる。実際にやったこともある。 -- 2025-05-17 (土) 17:27:33
    • ちょうど今再登塔中(A11)にアイクラで達成できた。ブリムストーン+悪魔化から幻姿で耐えてスケール、聖樹皮+ポーションベルト+エナジーポ×3+赤べこ+旋風刃でワンパンだった。低アセ幻姿なら5枚で5ターン確保できるのでスケールにも余裕があるね。 -- 2025-06-25 (水) 12:55:18
  • 初心者なのでよくカウント忘れて事故るんだけど、ベルベットチョーカー持ってサイレントで6枚プレイし続けたら逆に楽だった。マイナス×マイナスがプラスになっている -- 2025-05-17 (土) 11:45:34
  • タイムイーターに勝てない系のコメント見るたびに手数系のデッキでも6か12刻みになる用にカードプレイしていこうなってなる。ダメージ出せないなら3で止めて9残したり。 -- 2025-05-17 (土) 02:42:16
    • みんな次ターンに使える枚数は当然気にしていて、探してるのはワンプレイの効果が低い手数デッキにおいて3で止めてタイムイーターの攻撃を防ぐ手段や12刻みでスケールしていく事への対策だと思う。 -- 2025-05-17 (土) 11:32:49
  • 不快感さえあればナイフメインのサイレントでもそこまで苦戦はしないんだけど、ただただめんどくさい。 -- 2025-05-04 (日) 13:20:54
  • やっぱループ軸にしたデッキだと激怒+ピラミッドがないと厳しいなこいつ -- 2025-04-30 (水) 22:55:57
  • クナイでノーコスでしばきまくって敏捷性上げればどんだけ筋力上げられても追い付くからクナイが欲しすぎる。特にサイレント使ってると天敵だから早めにクナイが欲しい。アイアンクラッドの悪魔化でカードあまり使わないで一気に殴るのもアリだが、素の火力はアクト3なのもあって高いのでそんな事も言ってられない。超火力や超防御がないと無理。クナイで凌ぎ切るにしても枚数考えないといけないし。正直心臓や矛盾より嫌い。 -- 2025-04-26 (土) 05:39:30
  • 上手く言えないけど、コイツ友達いなさそうだよな -- 2025-04-20 (日) 00:49:54
    • あぁ、同類か... -- 2025-04-20 (日) 15:44:47
    • 彼方の他のボスたち、目覚めし者はオトモ連れてるしデカドヌはコンビだしな… -- 2025-04-20 (日) 18:44:28
  • Android版だけど、ドロー減少が残り続けるバグの発生条件わかる方いますか? 何度も発生して困ってます。 -- 2025-04-15 (火) 03:03:42
    • IOSでもそれなる。というか仕様じゃなかったのかアレ.... -- 2025-04-20 (日) 00:49:20
  • サイレントの天敵みたいに言われてるけど毒で速攻するデッキだと無防備でお供すらいないから1番鴨まであるのが面白い -- 2025-04-13 (日) 00:31:23
    • 触媒が勝ち筋だと、普段は割合楽なはずのデカドヌが多少キツくなるのもまた趣深い -- 2025-04-13 (日) 11:19:33
  • 雑に20枚くらいのデッキで挑んでるから大抵パワーで押し切れるわ。ループ前提の洗練されたデッキだと逆にキツい -- 2025-04-06 (日) 23:20:42
  • 手数系を咎めるボスに見られがちだけど実際はいかに12回行動しきるかのボスよな。無理なら6回/6回とかでカウント残す判断も必要 -- 2025-03-30 (日) 09:47:54
  • スロットもフロストも集中力もちゃんと稼げるディフェクトで何もせずに勝つ時が一番生を実感する -- 2025-03-27 (木) 21:37:57