タイムイーター

Last-modified: 2021-01-20 (水) 04:56:58

考察

  • こちらが12枚のカードを使うたび、ターンを強制終了させられてしまう能力「タイムワープ」を持つため、手数を重視するデッキに対する強力なメタとなっているボス。枚数カウントはターンをまたいで継続される。
    • 「次のターン1枚しかプレイできない」ような状況に陥ると大打撃を被る可能性が高いため、カウントを常に意識して不要なカードを使わず、一手一手の密度を高めたい。
    • タイムワープにはタイムイーターの筋力が2上がる効果もあるため、ブロック計算ミスに注意。特に3回攻撃してくる時に発動させると予定表記から6ダメージ増える。弱体時だと9ダメージも増える。
  • ダブルタップバースト反響化ネクロノミコンといった連続プレイ系の効果を使用中も、2回目のカードプレイが13枚目となる場合は強制的にキャンセルされてしまう
    • これはタイムイーターの能力が、ベルベットチョーカー凡庸カードをプレイできないと違いターンそのものを強制終了させるであるから。
      そのため、12枚の制限に引っかかってからポーションを使用することもできない。ブロックポーション等を使いたい場合はカードをプレイする前に使っておこう。
    • 12枚目に飛び越えを使用した場合、タイムワープの発動後に飛び越えの効果が発動。カウントをリセットした上で相手の行動を飛ばして追加ターンを得る事ができる。
    • 12枚目に全知を使用した場合、タイムワープに阻害されることなく全知で選んだカードの効果が2回発動する。この2回のプレイも次回の枚数カウントに含まれるため無償でカードを使えるわけではないが。
  • HP半分以下でターンを回すと1度だけHPを半分まで回復し、全てのデバフを解除する行動を行う。
    特に毒型サイレントは十分な毒を積んだからと油断しないように。
    • この能力はスライムボスの分裂やガーディアンのモードチェンジと違い、現在の行動予定に割り込んで発動することは無い。つまり正確にはHPが半分以下になった次のターンに使用する。
    • もちろん残りのHPを削りきってしまえば回復されることなく倒せる。
    • 「半分まで」回復するため、この行動を予定中のタイムイーターへの生半可な攻撃は無駄どころかいたずらにカウントを進めるだけということもありうる。攻め切るか様子を見るか慎重に判断したい。
    • このターンに金切り声闇の足枷を使用すると、これらに付随する「下がった筋力をターン終了時に回復するデバフ」の足枷も解除するため、永続的な筋力低下を与えられる。
      • 負の値まで筋力を下げた場合、負の値の筋力自体が一個のデバフとして解除され、0までは回復される。
  • アセンション19以降では粘液を付与してくる。粘液の廃棄もプレイ枚数にカウントされるため、デッキの圧迫を許容するかカウントを進めるかの選択を強いられる。
  • ディフェクトで戦う場合、フロストで敵が出してくる最大ダメージを防ぎ切ることができ、こちらから自動出力できるダメージが1でもある状態になれば、ターンエンドを繰り返しているだけで勝てる。
    • この戦いではカードのプレイが敵の強化を招くので、防御を固めてターンエンド連打は堅実な手ではある。タイムイーター後にダブルボスの2体目や終点が控えているなら、消耗を抑える意味でも検討するといいだろう。
    • フロストで防ぎ切れる状態を作ったらそれ以降はオーブを動かさないという戦法の応用であり、この戦法自体は攻撃力に頭打ちがある敵の多くに通用する。

基本能力と行動

個体差があるので、HP最小と最大個体を更新時に記入お願いします。アタックは筋力や脱力などの補正抜き。
アセンションは能力が上昇する難易度以上で記載(HP通常7エリート8ボス9・攻撃力通常2エリート3ボス4)

HP:456/480

名称効果使用条件など
開幕タイムワープを自身に付与戦闘開始時に自身に付与
攻撃7(8)x3ダメージ
攻撃+デバフ26(32)ダメージ、ドロー減少2 (次のターン開始時の手札が1枚減る。)
さらに粘液を2枚捨て札に加える。
防御+デバフ20ブロックを張る、弱体1、脱力1を与える。
さらに脆弱化1を与える。
バフ最大HPの半分までHPを回復、デバフ全解除。
さらに32ブロック。
HP半分未満の時1回だけ

コメント

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  • こいつウォッチャーが嫌いなのか -- 2021-01-08 (金) 15:19:56
  • このゲームの化身みたいな名前 -- 2021-01-06 (水) 12:13:46
    • 同類ってそういう -- 2021-01-08 (金) 19:09:43
  • A18だけど毒積んでない純粋なナイフ軸でタイムイーター倒せた 今のナイフ軸ならかなり火力出せるから体力半分まで一気に追い込める。回復ターンに金切り声当てられるとなお良し -- 2020-12-26 (土) 21:47:07
  • うおおおお今回はナイフ軸完成しsはいはいリセリセ -- 2020-12-23 (水) 14:22:21
    • 精度上昇を取るとある程度カバーできるよ -- 2020-12-23 (水) 17:36:10
    • ナイフ軸完成したorしそうなら勝てるだろ……勝てるから完成だろうに -- 2020-12-23 (水) 17:43:41
    • さすがにリセはしないけど、その気持ち分かるわ。無限コンボとか組んで楽勝ムード漂ってたのに一転して不穏になる感じが苦手。 -- 2020-12-24 (木) 01:18:40
      • 悪という意味で言えば、タイムイーターよりバランスブレイクしてる無限コンボが圧倒的悪では -- 2020-12-24 (木) 04:19:11
      • こいつの筋力強化は最大でも毎ターン1ずつだから毎ターン12枚も使えて倒しきれないのはデッキの方に問題ある気がする。「無限コンボ使っといて文句言うな!」っていう製作者からのメッセージなのかもね -- 2020-12-24 (木) 07:52:11
      • 手数デッキも無限ループもそう簡単に作れる訳じゃないから一概に悪とか問題ありって言われる筋合いは無いと思うけどな。運次第でそういうデッキにならざるを得ないときもあるし -- 2020-12-24 (木) 09:05:11
      • 問題があるならカードなり1ターンの使用上限付けるなり修正しろよって話 ボス見てから軌道修正するのも簡単じゃないから腕の見せどころかと思いきやそれも運回避可能じゃ引き直しする人だって出てくるわ -- 2021-01-20 (水) 04:56:57
  • 心臓含め一番強い気がする -- 2020-12-18 (金) 21:30:15
  • シンプルに苦手。火力が高い気がする -- 2020-11-29 (日) 20:54:56
  • スネッコアイがあると比較的安心して戦える。メテオストライクなどデッキをしっかり高コストに寄せてれば一手あたりの密度が高まるためタイムワープを誘発しづらい。もっともスネッコ自体が最強レリックの一角なのでタイムイーターに限った話ではないが…… -- 2020-11-18 (水) 08:54:58
    • スネッコアイ関係なく、高コストカードをメインとするデッキコンセプト自体がタイムイーター殺しなだけかと -- 2020-11-18 (水) 13:48:49
    • 粘液とドロー減少の被害を抑えられるという点でスネッコの2ドローは強いのでその点でも相性がいいかな 相性と言うよりはスネッコアイつえー!と言う話になりそうだけど -- 2020-11-18 (水) 15:17:35
    • むしろタイムイーターは毎ターン12の約数なり、合計12になるようになり、計画的にカード使う方がいいからスネッコアイは普通に組むより事故が起きやすいと思う(他ボスと比べて -- 2020-11-18 (水) 17:05:31
  • タイムイーターのドロー減少対策にポンメル+取ったら大助かりでしたわ。 -- 2020-11-16 (月) 15:44:24
  • 慣れてくるとアセ20でもタイムイーターがいるからループデッキを組めないということはない気がします.カードを何枚回してどのくらいダメージとブロックが稼げるかという効率を意識すると突破率が上がりました.例えば,サイレントのループデッキだと,攻撃手段がスニーキーストライクなのか腹割きなのかグランドフィナーレなのかで全然違ってきます.また,準備を連打するデッキでは厳しく,イカサマ+職人技などで大きくデッキを回した方が勝てます.デッキ以外に対策を用意するのも重要です.例えば,古代のポーション+ステロイドポーションなどのコンボを2層~3層の時点でタイムイーターを見据えて準備しておくという対策は重要です. -- 2020-11-10 (火) 23:38:38
  • 騒乱12枚使ったら自分のターン来なくなるんかな -- 2020-10-26 (月) 08:51:18
  • サイレント毒、無形でなんとか勝てた。運が良かった -- 2020-10-18 (日) 13:44:29
  • こいつ嫌いだけどいちいちセリフが意味深。 -- 2020-10-14 (水) 22:16:22
  • オールフォーワン二枚積みのディフェクトの時に出て来てウンザリした顔になったけど、寧ろ1ターンに必ず12枚使うという荒技が成せるデッキだったのでノーダメで倒せてしまった。そのまま心臓も撃破。アセは10とかだったかな。 -- 2020-10-04 (日) 01:00:04
  • 最近、サイレントの手数デッキでも安定して勝てるようになってきた。脱力の維持と回復ターンの金切り声さえできればデッキをガン回ししても戦える。ブラーでブロック引継ぎできればなお良し。 -- 2020-09-12 (土) 11:27:20
    • 金切り声なしの手数デッキでも勝てた。一つ間違えたら即死するけど、ブラーと脱力を維持しつつ速攻できれば何とかなる。 -- 2020-10-03 (土) 20:02:22
      • サイレントでシコシコ積んだ毒消されるのまじでクソ。 -- 2020-11-26 (木) 00:11:52
  • めちゃくちゃ嫌われてるのに統計的には3ボスで一番弱いのが面白い -- 2020-09-03 (木) 06:42:53
    • 特定のデッキ殺しだからつまんないからな・・・ 個人的にはめざめしもの君の超火力の方がキツイ -- 2020-09-03 (木) 19:56:42
    • メタがピンポイントな分対策も他より簡単、ってのもありそう -- 2020-09-04 (金) 01:47:18
  • 3層まできて時計が見えたら本当萎える -- 2020-09-03 (木) 01:51:06
  • シンプルに嫌われすぎてて草 -- 2020-08-29 (土) 10:40:11
  • こいつがいたほうが楽しい派といないほうが楽しい派がいるならModで解決すればいい。ってことで作ったぞ。処理としては3層ボスの抽選テーブルからタイムイーターを消しただけ。タイムイーター削除Mod -- 2020-08-01 (土) 14:38:43
    • これ見て思いついたけど、全ての層の抽選テーブルを9体のボスにして、ステータスは階層依存の変数にしたら楽しそうだな -- 2020-08-01 (土) 22:10:07
      • 3層レベルにアジャストされたクソデカスライムボスめっちゃ強そう -- 2020-08-02 (日) 22:03:55
      • 行動パターンが変わらないならあんま強くなさそうなんだよな HP750でスライムクラッシュが150点になったとしても3Fのデッキなら余裕そう -- 2020-08-02 (日) 23:14:36
      • 375点を3ターンで削るのは普通のデッキじゃ無理だろ…筋力も毒もフロストもスタンスぐるぐるもそれなりに準備時間かかるし -- 2020-08-28 (金) 09:31:55
    • Mod作成GJ。各人が好きな遊び方で楽しめるならそれが一番良さそうね。 -- 2020-08-02 (日) 13:43:51
    • 作成おつおつ。 -- 2020-08-03 (月) 02:23:02
    • このmodってどうやって使うの? -- 2020-11-05 (木) 05:41:13
      • ワークショップでmodthespireての入れて with modって起動オプションで起動してやれば入れる画面にいけるよ -- 2020-11-18 (水) 23:39:42
  • サイレントで挑むときに2,3枚の金切り声と用意周到があると戦いやすかった。多段攻撃やデバフ解除のターンに撃つことで、タイムイーターの筋力バフを気にせずにデッキを回せた。 -- 2020-07-26 (日) 16:33:18
  • 中途半端なソリティア組むのがいかんのよ ソリティア自称するなら毎ターン12枚カードを使えるデッキ組んで、どうぞ -- 2020-07-20 (月) 00:15:07
    • このボスがいて楽しいゲームに繋がるかどうかについて論点ズレすぎな上に、なんでこいつを前提意識において指定枚数でコンボ終わらせるデッキ組む必要があるのか。そんな思考でやっていたら更につまらんわ。 -- 2020-07-20 (月) 05:27:11
      • 俺はこいつと戦ってて楽しい どんな組み合わせのデッキになるか試行錯誤するのが醍醐味であり、中途半端なソリティアはそんなに強くなかったというだけの話 特定の戦略に対するボスメタは別にタイムイーターに限った話じゃない -- 2020-07-20 (月) 08:05:11
      • 心臓はどうしようもないクソゲー感じることはあるけど、こいつはブレイングで考えるところもあって結構楽しいけどな。ぶん回しデッキになると誰が相手でもやること変わらなくなってくるから、それができなくなるこいつにストレス感じるか楽しいと感じるかは人によるんじゃない。 -- 2020-07-20 (月) 08:48:42
    • 組めるデッキの多様性が損なわれるから嫌なんじゃなくてデッキぶん回す時にいちいちカウント調整しなきゃいけなくて気持ちよくなれないのが嫌なんだ (^^; -- 2020-07-20 (月) 11:03:00
      • 毎回12枚数えなくても止まるまでブッパするデッキを組めば良いのでは? -- 2020-07-20 (月) 12:10:40
  • 強い強くない以前にこいつと戦って楽しいか?が疑問すぎ。どんな組み合わせのデッキになるか試行錯誤するのが醍醐味だと思ってるけど、このボスのみプレイヤーの遊び方の自由さを削りすぎ。 -- 2020-07-19 (日) 23:21:06
  • いまさら気が付いたんだけど集中力とオーブスロットとフロストの数で現在の最大攻撃力をブロックできるようになったら残りライトニングでターン終了連打だけで倒せるんだな…インサータとアーティファクト認知偏向、コンデンサあたりまで揃わないと無理だから現実的じゃないけど… -- 2020-07-16 (木) 00:00:59
    • コンデンサじゃないや、デフラグか -- 2020-07-16 (木) 00:01:50
    • インサーターと消尽だけでも狙えるから、そう非現実的でもない -- 2020-07-16 (木) 04:19:48
    • というかそれが基本だと思うのだが・・・ -- 2020-07-16 (木) 20:22:23
    • そこまで集中力育てられたことなくて… -- 2020-07-16 (木) 21:59:32
  • HP半分でのデバフ解除がスライムボスみたいな割り込みじゃないの地味にいやらしいな -- 2020-06-29 (月) 09:56:37
    • そのお陰である程度の火力あれば、HP半分ちょっとで止めて2ターンで回復させずに押しきれるけどね -- 2020-06-29 (月) 11:19:30
  • タイムワープの仕様は許せるけどデバフが強すぎてどうなの?って思う。弱体、脆弱からの連撃で50点以上とか平然とやってくるし。ドロー減少、粘液で1ターン、テンポロスすることもある。A19以上だと3ボスの中で頭一つ抜けて強い。 -- 2020-06-13 (土) 13:59:02
    • キャラによるんじゃね?ディフェクトなら12ターンもあれば準備完了するのでカモだと思う。かわりに狂信者連れてるボスがつらい -- 2020-06-14 (日) 15:09:49
  • ソリティア組んではい勝ちーを防ぐためのバランス取ってくれるボスなのに、ソリティア組みたいだけの人達から脳死で叩かれててかわいそう -- 2020-06-13 (土) 12:21:37
    • 実際、ソリティア組んではい勝ちーってこいつで詰むような手数デッキだけじゃないんだよね 逆に言えば手数勝負のデッキだとソリティアじゃなくてもよほど上手くないときっつい -- 2020-06-14 (日) 04:41:04
    • ピックもレリックもランダムだから、ソリティアどうこうは簡単にできないよ、このゲーム。 -- 2020-06-14 (日) 15:01:26
    • むしろ簡単に安定して強力コンボデッキ組めるなら、脳死ソリティア勢の方が上手いと思う -- 2020-06-14 (日) 15:05:01
  • 12枚縛りはそこまでキツくもないが筋力上がるのがキツ過ぎる -- 2020-06-10 (水) 23:05:43
    • ターンまたぐ瞬間に筋力上げてる気がする。行動予定に対してブロックをジャストで稼いだら、バフから殴ってきて貫かれるみたいなことがよくある…… -- 2020-07-20 (月) 08:26:18
  • 怨嗟を尻目にナイフビルド尖らせて勝つの気持ちいいから積極的に狙ってるわ。手数デッキでも質上げればちゃんと死んでくれる -- 2020-04-20 (月) 04:53:21
    • ちゃんと組めば火力も防御面もしっかりしてるし、脳死プレイしなければ枚数調整もしやすくて倒しやすいよね -- 2020-04-20 (月) 13:50:06
    • 精度上昇、無限の刃、残像、猛毒の仕込み、メッタ切りなど、ナイフビルドだとこの内いくつかのパワー欲しいから、自分はこいつより目覚めし者の方が嫌だな -- 2020-04-20 (月) 15:01:13
  • 筋肉で押しつぶすならともかくサイレントのナイフビルドだとクソゲーすぎる -- 2020-04-19 (日) 19:10:05
  • 完成された手数デッキで行った時は別にそこまで苦労しないなぁ むしろ普通のデッキで行ってカウント10くらいで渡しちゃうのが怖い -- 2020-03-17 (火) 23:21:40
  • 手数デッキもパワーデッキもやりすぎたら死ぬっていうのがこのゲームのルールのようだからそこは別に不満はないかな。そもそもいろんな制約の中をうまいこと切り抜けて勝ち抜くゲームだし。 -- 2020-02-17 (月) 16:55:57

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