苦痛の印

Last-modified: 2024-03-24 (日) 15:10:06
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考察

  • エナジー最大値を増やすアイアンクラッド専用ボスレリック。デメリットとして、戦闘開始時に2枚の負傷を山札に加える。
  • 負傷は1ターン目に山札に入るため、戦闘開始時の手札が汚染されることはない。
  • このレリックを入手した時点で負傷とは付き合い続けることになるため、対策は怠らない方がいいだろう。
    • 進化炎の吐息による状態異常シナジー、セカンドウィンド無痛カロンの遺灰などによる廃棄シナジーが得られるなら、負傷の追加もメリットになり得る。
    • 医療キットがあればドロー阻害はデッキ1周目のみで済ませられる。
    • デッキ枚数を増やすことで負傷の影響を減らすのも一策。各種ドローソースなどでカバーできる場合は意識しても良いだろう。

更新履歴

コメント

  • 上手い配信者勢も評価分かれてる感すごい。そこそこ取る人もいる。 -- 2024-03-24 (日) 09:57:25
  • 抱擁瓶詰してて医療キットあるとき実質ノーデメリットだった -- 2024-03-24 (日) 09:28:04
  • バックパックとかギャンブルチップがあれば強い -- 2024-03-24 (日) 09:27:56
    • 戦闘開始時の手札は絶対に負傷を引かないんだから関係ないんじゃ?それとも進化とか闇の抱擁を掘る速度とかの話? -- 2024-03-24 (日) 13:22:12
      • そのデッキが汚れる前の初手ドローを強くできる(≒負傷を取らされる前に必要なカードを引き寄せられる確率が高くなる)という意味かなと思った -- 2024-03-24 (日) 15:10:06
  • これJorbs氏が最低ランクに置いてたのガチで意外だ……そしてここでも物議醸してんのか スネッコに次いで評価難しいボスレリかもな -- 2024-03-24 (日) 08:56:27
  • スネッコとか過剰に評価されてたレリックがある一方で、こいつはこいつで過剰に下げられてる感あるな。進化で対応出来て、廃棄が強いアイクラ専用な時点で負傷2枚はよく言われる呪い2枚相当ではないし、積極的に取る強レリックではないにしても、まあ他が弱ければ取ってもOKな平凡なTierのエナレリぐらいの位置だと思うわ。 -- 2023-09-14 (木) 23:13:23
    • いやほんとそれな 2枚邪魔なカード入れただけで負けるなら最早どんなデッキにも構築できんだろと -- 2023-09-15 (金) 03:22:27
    • 下げてるやつは下振れした時前提で語ってるよね それこそスネッコで手札全部2、3コスになることがあるから弱いって言ってる奴と変わらんわ -- 2023-09-15 (金) 11:12:41
    • 瓶詰めでもしてない限りその進化を引くのを妨害してくるのがね。 -- 2023-09-15 (金) 13:46:17
  • 初期は強かったけどa20になったら使いこなせない。a20で安定するにはどういう時だと良いんだろ
    ドローが多くて進化を瓶詰め、ポンメルUG2枚程度じゃきつい。バトラ2枚に供物1枚あればやっと使えるって感じだけど。これで勝てた試しがない -- 2023-09-13 (水) 19:49:17
    • 使いこなせないってのがいい表現だと思った。調子が良ければ呪い2枚なんて受け取らないが、目先を乗り切るために受け取った方がいいデッキもある。でも目先を乗り切る要望が一番高いのはボス直前で、ボス後に出てくるのは遅い。だから、個人的には貰えるタイミングが悪くて使いこなせないってイメージ。昔は好きだったけどね。 -- 2023-09-13 (水) 22:07:27
    • 進化瓶詰めの時点で実質デメリットなしになるんだから、それでダメならドリッパーもドームも使えないのでは? -- 2023-09-14 (木) 01:16:52
    • 無痛か闇の抱擁と医療キットがあれば間違いなく最強になるよ  -- 2023-09-14 (木) 19:25:10
  • あったら取るレベルで強い。デッキによっては逆にシナジーが生まれるのがやばい -- 2023-08-15 (火) 08:23:59
  • ↓1と↓2で真っ二つに意見が割れるから良調整なレリックだと思う。廃棄とシナジーがあり、かつ重くて強い(=対枚数効率の良い)カードの多いアイアンクラッド専用だから許されるところはある。自分はUGポンメルがあればこれを取るタイプ。 -- 2023-06-28 (水) 10:51:02
    • 強くなってる状態で取る分には強いから、これを評価してる人は上振れたときのことをイメージしてるんだと思う。上振れてない苦しいときに助けになるなら高評価だけどこれは敗因になってしまう -- 2023-06-28 (水) 12:46:07
      • 強くなってる状態ってのはちょっと曖昧過ぎるな 綺麗に回ってるから強いタイプのデッキからすれば負傷2枚は重いし、進化とやせ我慢みたいなカードを積極的に入れてるなら負傷2枚入ったところでそんなに影響出ない というかボスレリ自体デッキに合う合わないで選ぶもんだしな それこそ圧縮タイプのデッキ作ってる時には死んでも選ばんだろうよ -- 2023-06-28 (水) 14:18:25
      • 進化やせ我慢があっても火力面のフロントロードが足りてないとジリ貧だしただでさえ足りてない火力を引き込むのが負傷によって遅れてしまうからやっぱりマイナスが大きい。強くなってる状態って書いたのはそういう意味合い。相性が良いカードがあるってだけでは取れないと思う -- 2023-06-28 (水) 14:59:01
      • やせ我慢みたいな、ってのは状態異常追加される系の高パフォーマンスカード全般を示したつもりだったんだが言葉足らずかね フロントロードは寧ろ優秀なカード多いけどな -- 2023-06-28 (水) 16:18:47
    • 自分の場合はリセット込みで気軽に遊んでた頃は気にならなかったけど、A20Hをノーリセでやるようになってから評価が家以下になった。手札事故から致命傷を受けるリスクを戦闘ごとに負うのに対して、得られるリターンが毎ターン1エナでは釣り合わなさすぎる。 -- 2023-06-28 (水) 22:40:20
  • 初手の手札には影響が出ない上に基本進化は入れるの前提でやってることが多いから。寧ろ最強クラスのエナレリだと思ってるわ ピックスタイルの差だろうな -- 2023-06-27 (火) 17:20:01
    • シティの道中や終点とかで2,3ターン目で負傷、災厄、進化みたいな引きするとあっけなく致命傷に繋がるのあまりにもキツイ。デッキを膨らませるなどの対策はあるけど、お世辞にも扱いやすいとは言えないレリックだと思う。 -- 2023-06-27 (火) 22:43:37
    • 進化を確実に先に使えないといけないし、進化自体がそこまで強いほうではないってのが痛いところ -- 2023-06-27 (火) 23:58:23
  • 王冠についで最悪レベルのエナジー供給レリック、こいつが専用だからアイクラはボスレリ交換が弱い -- 2023-06-27 (火) 08:22:10
  • 削除出来ない呪い2枚と引き換えにエナジーを得るレリック -- 2023-01-15 (日) 00:06:32
  • 瓶詰め進化+炎の吐息が揃ったおかげで超優秀AoEになってくれた!しかもなんとエナジーのおまけ付き! -- 2022-09-19 (月) 22:45:12
  • 淫紋に見える -- 2022-05-04 (水) 08:35:42
  • 先ヅモしてしまった進化や炎の吐息のトリガーになってくれて本当に助かった。ドローが潰れる分は進化とバトルスタンスで十分に補えた。 -- 2022-02-28 (月) 18:07:05
  • 残虐とか筋力死神と相性良いね -- 2022-02-15 (火) 03:59:07
  • アイクラであんまり圧縮しないから個人的に超有能 -- 2022-02-14 (月) 18:30:03
  • ネオーからのプレゼントでレリックって必要?の実績を無事解除した 進化と吐息がやっぱ強い -- 2021-03-08 (月) 02:33:54
  • 本文にコメントアウトして意見を書くのは見えないからやめてくれませんかぁ -- 2021-01-14 (木) 20:14:53
    • 編集した当人だが、やめろとは?編集意図を書いておくのは次の編集者のためだが。大体、見えないも何も編集履歴を見て言ってるんだろ? -- 2021-01-14 (木) 20:36:59
      • 普通にコメント欄に書いたらいいでしょそのためにコメント欄用意されてるんだから。 -- 2021-01-14 (木) 21:38:20
      • せやね、コメント欄に書けばいいと思います。 -- 2021-01-15 (金) 10:43:04
      • やめろとは言わないがコメントの方が人の目に触れて意見が集まると思ってる。それと経緯があれば編集者にとって反面教師になるし。 -- 2021-01-15 (金) 16:12:31
      • そもそもコメントアウトで書いた理由は何?よほど変な内容でもない限りコメント欄で意見募って編集内容決めてから書き換えるモンだと思うが。それに次の編集者のためと言ってもその編集者は今回の編集意図を唐突に押しつけられる形になるから何じゃこれってならない? -- 2021-01-15 (金) 23:34:08
      • まぁ、編集内容自体に問題はないと思うのでこの辺で。コメントアウト部分も特に問題ないと思うので消しました。 -- 2021-01-16 (土) 01:24:21
      • コメ欄は利用者も見るけどコメントアウトは編集者しか見ないし利便性考えたらコメントアウトが良いんじゃないかな -- 2021-03-08 (月) 04:31:33
  • ネオーにもらった。酷い目にあった。 -- 2020-07-28 (火) 23:56:04
    • 同じく。デッキが厚くない、進化もドローカードもないとデメリットがかなりきつい -- 2021-02-02 (火) 00:56:24
    • どうせ初期デッキってエナジー3だと手札の方が余るし、負傷あんまり困らなくない? デッキの方向性も決められるからネオーからのプレゼントとしては俺はかなり嬉しい -- 2021-02-02 (火) 03:23:48
  • switch版で連打してたせいか、このレリックが上の欄に2つ表示されて負傷が4枚入るようになった。中断してソフト終了してみても変わらず。エナジーは1増加のままだった。進化、炎の息、セカンドウインド手に入ったからなんとかクリアできたけど、デッキ一周までが安定しなかった。 -- 2020-05-17 (日) 07:10:25
  • 進化、焦熱の契約、バトルトランス、供物、ポンメルあたりがあればデメリットは苦じゃなかった。ドローカード全く取れてないとき以外はお勧め -- 2020-02-20 (木) 00:11:28
  • 状態異常シナジーも強化されたし進化持ってる状態なら他のエナジーレリックより大幅に強いと思う。まあ事故率は上がるわけですけど -- 2020-02-19 (水) 23:30:16
  • 2枚?余裕やろーポチ!てやると思いのほか痛い目にあう -- 2019-12-21 (土) 08:58:19
  • デメリットはかなり大きいと思ってるけど、進化はレアリティも高くないし進化引ける読みで取ることが多いなぁ 最悪デッキ枚数膨らませることで多少はケアできるし -- 2019-01-27 (日) 15:49:46
  • 他のエナジー増加レリックと比べてデメリットが軽く対策が非常に容易なため見かけたら即ピックしても良い -- 2019-01-27 (日) 11:59:13
  • ミニマリスト狙い以外ではまずピックしてる。対策は進化があればベターだが、無いのであれば焦熱の契約でも充分代用出来る。負傷への対策は必要だがそこまで負担にならないところがこのレリックの強み -- 2019-01-27 (日) 09:18:57
  • デッキの枚数多いからってこれとるとどっかしらで2枚同時に引くタイミング来てそこで致命的な被害受けるから絶対取れないレベル。高エナジーのカード相当たくさんあるとか闇の抱擁救急箱コンボあるとかじゃない限りデメリット重すぎ -- 2019-01-27 (日) 05:04:18
    • デッキ膨らんでるのにドローソースもなく運天で回していればそうなる。負傷二枚で突き崩されるとするならカスカードのストライク防御で崩壊してるだろう。同時ヒキガーも同様 -- 2020-03-19 (木) 13:41:58
  • エナジー増加系では最もデメリットが低い気がする。とりあえず迷ったらこれというレベル。 -- 2019-01-25 (金) 18:34:29
  • 負傷は状態異常カードなので、戦闘が終わると消える(当たり前?) -- 2018-12-14 (金) 14:03:07
    • 戦闘開始時に加えるのが条件なだけだよ 戦闘時以外は明記してないから状態異常だからってわけではない(一応 -- 2018-12-14 (金) 17:29:49
      • 「デッキに加える」以外で、戦闘中に増えたカードは戦闘後に消えるでいいのかな? -- 2018-12-15 (土) 14:49:29
      • それでいいと思う。状態異常だけじゃなく、例えば 怒り とかでもそうなんだけど、右上のデッキ以外のカードは戦闘ごとにリセットされる。リアルのカードゲームで言えば60枚のデッキで戦うルールで戦闘中混ざっても次の戦闘では大元のデッキの60枚に戻すって言えば分かりやすいかな -- 2018-12-15 (土) 21:10:23
  • 消去不可の邪魔なカードがデッキに2枚増えるだけでエナジーを毎ターン得られるので20~30枚だと影響が薄い良レリック -- 2018-09-02 (日) 00:09:08