静電放電

Last-modified: 2024-04-22 (月) 21:32:23
Static Discharge
静電放電
静電放電.jpg静電放電+.jpg

カード考察

  • ダメージを受けることでライトニングを生成するパワー。
    • ブロックしきった場合はライトニングを生成しない。
      バッファーでダメージを0にした場合、敵の筋力を下げるなどしてダメージを0にした場合も生成しない。
    • タングステンの棒で1ダメージを0にした場合は生成される。
    • カードにも記載されているように敵からの攻撃によるダメージで無いとライトニングは生成されない。
      J.A.X.といった自傷カードや、堕落の心臓死の鼓動によるHPの減少では生成されない。
  • 被弾前提とは言え、相手の攻撃に対するカウンターとして働く点はまきびし青銅のウロコに似ている。
    • オーブスロットが全てライトニングで埋まっていれば一回の被弾につきランダムな相手に8(16)ダメージを与えるため前例に比べてダメージ効率は非常に高い。
    • 集中力を高めてあればさらにダメージ効率が増える上、電気力学も併用すれば敵1体からの攻撃で敵全体にダメージを与える事が可能。
  • これをダメージ源に据える場合はどうしても被弾が増えるため、十分な回復手段や最小限の被弾で抑える手段を用意しておきたい。
    • 幽霊議会で得られる幻姿との相性は良好。とはいえ最大HPが大きく減少する為、休憩での回復量は少なく1ダメージでも蓄積すると無視できないので自己修復の1枚ぐらいは用意したい。
    • 鳥居との相性も良い。目潰し目くらましで脱力を維持すると比較的やりやすい。
  • オーブスロットが埋まっていた場合、ブロックしきれない攻撃の度にオーブが自動解放されてしまうのでライトニング以外を中心に運用しているとオーブの管理が難しい。
    • 特にプラズマが敵ターンに解放された場合、アイスクリームが無ければ生成されたエナジーは消失する。

コメント

  • a20でいつも取るしザップより先にUGしてる。フロントローディング用途なのに最後まで腐らないしパワーだから消えてデッキの邪魔もしない -- 2024-04-22 (月) 21:32:23
  • ボスグレとジャイアントヘッド以外のエリート全般に有用。2層の本対策になるし、電気力学張った後に食らえば複数敵一掃出来たりする。 -- 2024-03-17 (日) 01:42:10
  • 対雑魚に限って言えば2,3回殴られた「後」に敵を倒せるカードだと思っている。2,3回殴られる「前」に敵を倒せる切断とかボーライには速効性で劣るけど3,4,5回と殴られ続ける弱デッキなら採用価値はあるはず -- 2024-02-14 (水) 21:04:26
    • 思っているというか、他に大した活用法がないっていうね・・・無形タングステンみたいなテクニックも決まれば悪くないんだろうけど -- 2024-02-16 (金) 19:50:40
      • そういう上振れの強ムーブを目指すカードじゃなくて、下振れをケアするためのカードってことでしょ -- 2024-02-16 (金) 21:51:12
  • 強いとは思えないんだけど、意外と仕事して取るかどうか迷うカード -- 2024-02-14 (水) 18:04:15
  • 1層で横のカードが微妙だとわりと取りたくなっちゃう。強くなるほど切る機会が減って呪いみたいになってしまうけど、被弾前提のやられる前にやれの時期には持ってると安心感があって。 -- 2024-01-22 (月) 15:47:15
    • 1層を乗り切るためと割り切って取って、後半もちょっと仕事してくれればラッキーぐらいのカードだと思った方がいいのかも。 -- 2024-02-05 (月) 00:32:01
  • どれだけ試しても強いな?と弱いな?を繰り返してる。多分、「これがあるから勝てた」じゃなくて「これが無かったら死んでた」を作るカードだから評価しづらいのかも?しかも被弾が前提のくせに被弾を抑える役割のカードだからややこしい -- 2023-04-21 (金) 22:14:36
    • こんな賛否両論のカードもないな -- 2024-02-04 (日) 08:44:13
  • 低アセだと見たら即取るレベルで重宝してたけど、アセ上がるともう無理やね ダメージを食らうという行為をなるべく避けたいのに -- 2022-12-29 (木) 18:26:13
  • サイレントのまきびしみたいに攻撃自体に反応するならいいけど、ダメージ受けないといけないから、やっぱり弱い。 -- 2022-12-14 (水) 13:32:24
  • 敵のターンでオーブが押し出されて生成されたブロックやエナジーが自ターンで消えてるのが弱いな。まあ火力足りなかったらその場しのぎで嫌々このカード取るけど -- 2022-12-13 (火) 13:52:40
    • 心臓の超多段攻撃とかだと途中でフロスト解放ブロックで割り込めて助かったりするけどね。単発に弱いのは確か -- 2022-12-14 (水) 11:46:17
  • これ使うなら消尽による小スロット高集中力の方が良さそうね。自ターンにフロストを解放しつつゴンゴン押し込む。スロット多いと充分なブロックを積み上げらんない。 -- 2022-12-13 (火) 02:26:14
  • A20Hを回すうち実質ボールライトニングじゃね?と感じるようになってきた(混乱)Act1のUG権をこれに使うことが割と多い -- 2022-11-14 (月) 15:56:14
    • フロスト押し出しを絡めた静電放電算で毎回頭オーバークロックするのが難点 -- 2022-11-14 (月) 16:00:15
  • 鳥居持ちで、静電放電6張れたときの心臓戦、めちゃくちゃ気持ちよかった -- 2022-11-05 (土) 01:56:55
  • UG後は結構強いけどHPのリカバリー手段がないときつい -- 2022-05-25 (水) 11:30:30
  • ディフェクトの勝率に関わってくるカード。デッキが強いときは必要ないが、火力不足のときはこれ1枚で心臓への勝ち筋になるくらい重要。なお計算がアホほどめんどくさい。 -- 2022-05-17 (火) 16:02:40
  • 固定ラスボスの心臓にブッ刺さってるだけで十分価値がある。 -- 2022-01-23 (日) 01:32:28
  • ダメージカットレリック+これだけで心臓戦の3ターン目6ターン目に15被弾240ダメ出せるから、再構成軸以外なら覚えておいて損はないと思う -- 2022-01-21 (金) 01:30:49
  • これ重ねがけした上で心臓の超連打くらった時が最高に気持ちよかった -- 2021-11-19 (金) 21:40:28
  • これを過小評価したせいで命を落としたプレイヤーは数知れず、、A20配信者だけに限ってもこれピックしてたら勝てただろうにってランをよく見かける。 -- 2021-10-20 (水) 15:42:35
    • それは木を見て森を見ずかもです -- 2021-10-20 (水) 23:54:35
    • フロスト並べて固める管理が難しくなるし、ピックタイミングもあるから後出しジャンケンになってまうね。活用できればまきびしとは比にならんダメージでるのは確かだけども -- 2022-04-22 (金) 11:01:37
  • 心対臓で、手札に増幅+とこれとデフラグ+が揃って超楽しかった。多段ターンに限って全然ブロック引けなかったの逆手に取れて、24連打ライトニングで死ぬ前に凄い勢いで殺しきれたの超楽しかった! -- 2021-07-26 (月) 13:01:01
  • 任せたい仕事はダークのデュアルキャストで十分だし、その上フロストの邪魔になるのが微妙。1層~2層序盤でダーク系ピックが待てないほど火力不足なら引く必要もある程度だと思う。 -- 2021-03-31 (水) 22:15:09
  • 一層終盤あたりでシティの敵相手に速攻ができないだろうと思ったら選ぶことがある。被害なく勝つのが理想だが、それが不可能なときに被害を減らすのには一役買ってくれることが多い。俺自身は自慢できるほどの腕ではないが、コメントでこのことを指摘する物が少ないと感じたため書き込んだ。 -- 2021-03-31 (水) 00:01:08
  • 元ネタはバイオショックの静電気放電(Static Discharge)。効果も似ていて、攻撃を受けると電撃で反撃するというもの。 -- 2021-03-28 (日) 06:48:14
  • これクソ強いよ。なんで評価低い人がいるのか不思議。1回16ダメの「トゲ」(全体化ok)って頭おかしい。ディフェクト屈指の壊れカード。敵のアタックに3回耐えればこれ1枚で50ダメ近く返せる。ブロック加減してダメージ調整して10回耐えれば160ダメ返せる。1エナジーで160ダメージ出せるカードが他にどれだけあるっていうんですか -- 2021-03-26 (金) 02:24:43
    • 「ブロック加減してダメージ調整して10回耐えれば」これを律儀にやった場合は10ターンかかるよね。10ターンかけて被弾しつつ160ダメージはこのゲームの雑魚戦だとかなり弱い。特定のボス戦だと頼りになるけど汎用性がないので強いとは言いづらいと思う。 -- 2021-03-26 (金) 11:34:53
      • (´・ω・`)どうせ死因なんて大半はボスかエリートの2択なんだからそこで機能すれば十分じゃない? -- 2021-03-26 (金) 14:23:04
      • A20を回してる感想としては雑魚戦の安定はかなり重要。速攻力不足や事故で被弾が嵩んでエリート狩りやUG枠が減って、リソース稼ぎ不足で3ボスや心臓に勝てないケースがよくある。 -- 2021-03-26 (金) 17:51:29
      • 多少HP払っても早め早めに削って確殺圏に持ってった方が結果的に消耗が抑えられるって考え方じゃあかんの?実際1~2くらいのダメージならブロックじゃなく攻撃選ぶシーンってそれなりに多いと思うんだけど -- 2021-03-27 (土) 03:43:33
      • その考え方は正しくて、だからこそターン数がかかる静電放電だと微妙だよねって話。雑魚戦やHP低めのエリート戦なら1,2ターン目に頭数を減らすのが重要なので、静電放電に1手札1エナジー割くより切断やボールライトニングみたいなアタックで殴った方が早い。あとシティ以降の雑魚相手に効率よく静電放電を発動させるのが難しいってのもありますね。 -- 2021-03-27 (土) 08:22:38
      • 0コスト32ダメまである切断はともかく流石にボールライトニングよりダメージ出ないってことはそうそうないと思うんだけどなぁ・・・ -- 2021-03-27 (土) 09:00:58
      • 雑魚戦は2ターン目のターンエンドまでに戦闘の趨勢を決めたいから、「ターン数をかけるほど効率のいいダメージを出せる」って考え自体が効率が悪い。机上論だと効率はいいが、実際に使うと雑魚戦でテンポアドバンテージが皆無なので使いづらい。 -- 2021-03-27 (土) 09:31:52
      • 2ターンで趨勢決めたいっつったって俺の場合は手札が入らなかったり敵の圧力だので防御強制されてターン潰す事なんかザラでな。攻撃カード出さずにターン潰しても自動でザップ2個出せるのは俺には結構ありがたいんだけど、そういう感覚が分からないなら多分分かり合うのは無理なんだろうな。ここまでにしよか、お疲れさん -- 2021-03-27 (土) 10:21:18
      • 昔そういう時期はあったけど速攻の良さとやり方を理解してから勝率が上がったんだよね。そういう経験が無いなら分かり合えないんだろうな。対ありでした。 -- 2021-03-27 (土) 10:54:48
    • そもそも対複数戦においてランダム着弾で命中不安定な上に足が遅すぎるってのが雑魚戦で事故る原因になる事の方が多いよね。木主は高アセ未経験なのかな… -- 2021-03-31 (水) 06:03:02
  • タングステンの棒で0ダメの時は精製されるってことはビャードなんかの1ダメ多段攻撃に筋力デバフかけてブロック0で攻撃喰らっても生成されるのかな。無難な所では闇の足枷が無色だから狙いやすそう。 -- 2021-01-20 (水) 08:08:11
    • タングステンの棒のコメントに検証した人がいるが、最終的に1以上失うHPを-1するのがタングステン、だから元から0ダメだと反応しないそうだ。この点は炎の障壁と違うところ(あっちが攻撃を受けるたび) -- 2021-02-11 (木) 10:05:36
  • ノイズなどで引いたら使う程度。フロストが消える可能性も考えて使う必要あり。 -- 2020-08-13 (木) 04:17:07
  • 下の方にあるけど、1点ダメージがタングステンで0になっても発生するのか。この知識だけで結構評価変わるな -- 2020-07-17 (金) 12:41:47
  • フロスト生成カードは揃ったけど集中力やスロットが足りないみたいなときにとっとくとわりと助かったりする。基本的にはお世話になりたくないけど、あって助かったってシーンも多い面白いカードだと思う -- 2020-07-16 (木) 17:06:28
  • 心臓戦負けたと思ったらクリエイティブAIから出てたこいつがとんでもない勢いで削ってくれてギリギリ勝てたわ -- 2020-05-02 (土) 15:09:12
  • フロストで腐るのが最大のネックだね。あとはトゲと同じ場面に限定すれば雑に拾っても活躍する。軸に据えると被弾が嵩むからわりと工夫が居る -- 2020-03-23 (月) 15:24:03
    • フロスト展開してたら複数敵や多段攻撃相手では腐らない。ダメージ受ける→ライトニング展開してフロスト押出しブロック生成→次の攻撃軽減 -- 2020-03-23 (月) 16:03:22
      • フロスト軸でブロック剥がされてるほどのラッシュ受けてライトニング自動展開からフロスト押し出されてブロック生成→次のターン丸裸だよねそれ? -- 2020-03-24 (火) 02:29:10
      • 丸裸ってフロスト全部押し出されるほどダメージ受ける前提かよ。その状況静電放電無かったらどのみち死んでるわ -- 2020-03-24 (火) 16:30:05
      • 1つ上、ゼロイチで極端に考えすぎ。落ち着いた方がいいよ。 -- 2020-03-25 (水) 11:24:37
    • フロスト軸の特にボス戦では邪魔でしかないけど雑魚戦とエリート戦はむしろフロストで受けきるの諦めてこれで押しちゃうのもアリだね -- 2020-03-23 (月) 17:07:03
    • 受けきれないときって大抵多段か複数敵だから、基本的にはフロスト込みで受け切れるように展開しといて無理だってなったときにフロスト強制解放は意外と効く。次のターンでまたフロスト積んでそのぶんライトニング解放でリズムが作りやすい -- 2020-03-23 (月) 18:18:50
    • ループのフロストがライトニングに化けるのが最大の欠点だと思う -- 2020-03-23 (月) 19:10:08
    • ざざざっとライトニング展開されてフロストが押し出された次のターンのブロック管理がしんどいかな -- 2020-03-24 (火) 02:20:49
  • 高アセやるなら是非欲しいカード。手札事故っても何とかしてくれる -- 2020-03-17 (火) 19:30:16