炎の障壁

Last-modified: 2021-01-17 (日) 05:01:48
炎の障壁
炎の障壁.jpg炎の障壁+.jpg

カード考察

  • 12(16)ブロックに加えて、攻撃してきた相手に4(6)ダメージを与える反撃バフ炎の障壁を得るスキル。
  • 炎の障壁バフの効果は以下の通り。
    • 持続は使用したターンのみ。1ターンにこのカードを複数回使用すると、持続ターンではなく反撃ダメージが加算される。
    • 被弾時のブロックの有無は反撃に影響しない。ブロックが0でも有効。
    • 多段攻撃に対しては、1回の攻撃ごとに反撃ダメージを与える。
  • 1コストあたりのブロック値は防御と大差なく、ブロックカードとしては平凡な性能。相手が多段攻撃をしてくるならアタックカードに匹敵するダメージを出すことも可能なため、反撃ダメージをうまく活用したい。反撃ダメージだけで倒れてくれる敵ばかりではないが、敵HPを奪う手段は多いに越したことはない。
  • 性質の似た反撃バフであるトゲを得る手段として、サイレントのまきびし、レリックの青銅のウロコ、ポーションの液体ブロンズがある。

コメント

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  • 武装解除との併用が効果的と書いてあるけど、多段攻撃に対してアドが稼げるという共通項があるだけで別にシナジーは無いんじゃないの?むしろ多段攻撃タイプの敵対策という視点ならどちらか片方あればもう片方のピック優先度を下げるまで考えられる -- 2020-09-04 (金) 17:21:35
    • 狙って多段攻撃の敵と戦えるなら効果的だね。ヘクサゴーストが見えてるとか心臓を目指すとか2層エリートを積極的に踏むとか。まあ基本的にシナジーは薄いと思う -- 2020-09-04 (金) 17:48:43
    • まぁ両方使うことによってより楽になるということを併用が効果的と表現してるのではないかと。 -- 2020-09-11 (金) 21:45:58
  • 高アセは鳥で詰むことが多いので絶対取ってます -- 2020-09-04 (金) 16:06:40
  • カード1枚でのブロック値としては不動やせ我慢に次ぐ値だからスネッコデッキでは反撃なくともメインの防御手段になったりする -- 2020-07-26 (日) 11:10:17
  • 1層で出たら割りと取るかな。1ボスは多段攻撃多いし、2層でのビャード対策にもなるし。それ以降だと邪魔にもなりにくいけど中途半端なイメージ。 -- 2020-07-01 (水) 10:28:54
  • 自分はほぼ取らんなぁ。ブロック少ない。防御と比べて優秀って、やせ我慢やゴーストアーマーと比べなきゃダメなのでは。反撃ダメージも筋力アップとシナジーないので、余計な効果は要らないので単純にブロック値が欲しいかな -- 2020-07-01 (水) 00:49:23
  • 出たら必ずピックしてるわ コスト比ブロックも優秀なくせに反撃6は恐ろしく強いし打ち得な場面がとても多い -- 2020-06-28 (日) 09:05:34
    • 散々言われてるが高アセほど評価が高くなるカードの筆頭だよなあ 雑魚戦速攻したい時も無理なくブロックを稼げるし多段相手じゃなくてもそこそこ打点にはなるし -- 2020-06-29 (月) 00:14:49
      • 2コストってのも強いよな。これが1コストだったら微妙だったと思う -- 2020-06-30 (火) 07:30:02
      • ちなみに散々言われてるってどこで? -- 2020-07-01 (水) 00:56:40
    • 5chのスレとかだな ログを探してみてくれ -- 2020-07-01 (水) 09:47:35
  • ベータアートが可愛い -- 2020-02-08 (土) 00:12:56
  • 心臓が多段攻撃してくるターンに出てくれるととっても嬉しい -- 2019-11-03 (日) 23:11:13
  • 1枚UGすれば防御2枚のUGに優秀なおまけが付いてくる感覚 -- 2019-09-11 (水) 21:08:01
  • アセンション17以降のビャードが飛行4になって落とせない環境が増えてきたのでピックするようになった。ブロック値も及第点だから悪くない。以前は全然ピックしなかったんだけどな… -- 2018-09-23 (日) 19:17:58
  • トゲと区別されてる理由は何なんだろ…… -- 2018-08-28 (火) 01:50:00
    • こっちは1ターンだけの効果だからだと思う -- 2018-08-28 (火) 04:13:26

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