コメント/モズク農園
Last-modified: 2016-02-09 (火) 20:49:49
ステージ/モズク農園
- ガチのマップ修正がどうでもいいレベルなんだがw --
- ナワバリバトルの場合、スタート地点から中央高台へ向かう最短ルートは、左スロープへ直進→イカジャンプで右の柵を突き抜ける。 スロープを登った所でマップを確認し、高台を目指すか敵を迎撃するか決めると良い。 --
- ガチホコを持って自陣側を迂回するときは金網を渡ってきた敵の奇襲に注意。油断すると一瞬で逆転される可能性がある。 --
- 実はうまく角度つければビニールハウスの上走らせてチェイス投げられる --
- ガチホコ戦では一種のハメ技が可能なステージ。リスポン地点の高台でホコを落とす(ホコを持ったまま敵に倒してもらう)と、敵はホコをほぼ奪取不可能になる。 --
- ハイリスクだけどな。モンガラでも同様のことができる。リスポーン地点左にホコ置ければリスポーン地点から射撃なりシールドを通路に投げるなり。 --
- 高台はあんまり無いが、遮蔽物も少ないので、チャージャーが活躍できるステージ。 --
- Ver2.2.0よりガチホコ限定で配置修正。 --
- 今回だけでホコゴール付近の縦方向メガホン4人刺し2回も見たぞ。早晩また調整されそうな気がする --
- ホコの修正、花壇がなくなるとかちょっと配置が変わるだけかと思ったら、リスポン周辺がブロックまみれになっててワロタ --
- 中央から左右に伸びる金網の上に追加されたバルーン、あれにガチホコショット当たると根元から消滅するのな。地上から打ってもバルーン部分でぶった切られるので、右地上ルートを自力で引く際は注意! --
- かなり広いと思ってたがもう5番目なのか --
- 面積的にはそうでも全体広々してるから実際の面積以上に広く感じる --
- ホコの解説だけど、想定している自軍が弱すぎじゃね --
- 主にホコでS+行ったけど、自軍敵軍問わず実際によく見かけた負けパターン。タグマならまだしも、野良で自軍を信用しすぎてはいけない --
- 伝えたいことはわかるんだけど、説明が強調しすぎというか、通信販売のような胡散臭さを感じる --
- 最近追加されたキンメダイがなんとなく似てる。中央の広さといい、ルートが3つあることといい。 --
- ガチホコの時の富士山頂からのリッスコ狙撃まじ怖い。スプラチャージャーとかでも除外はかなり厳しいし。ただ、前線の枚数は減るから地面ルートの難易度は下がるが。 --
- 個人的には味方が前線に出てる時に金網ルートで抜かれたらカモン連打で知らせてくれるとありがたい --
- 正直ここのエリアは広すぎる。敵を減らしても味方が十分残っていないとエリア確保が間に合わない。 --
- ヤグラやホコでスパジャンせずにチンタラ大回りして駆け付ける味方が多くてな…エリアじゃないんだから状況見てさっさと跳んで来いよと --
- エリア領域が広いステージと狭いステージ両方あるのは結構面白さになってると思うけどな。広いと維持しやすい反面完全制圧をひっくり返すのがすごい大変だけど --
- 広いからこそ進入経路も沢山あるし打開も無理じゃないってとこがいいと思うんだけど。 --
- 個人的に一番の良ステージ ただしホコてめーはダメだ --
- みんなして反時計回りに動けば、戦闘することなく思う存分塗りPを稼げる --