バグ情報

Last-modified: 2016-10-02 (日) 20:39:20

バグ情報

アップデート履歴も参照のこと。



 

Ver.2.11.0で修正済み

ローラーで背後に振ると空振りするバグ

Ver.2.10.0で発生を確認。

相手に背中を向けて、ZRでの自動振り向きで攻撃したとき、インクが飛んでいるのにダメージがないことがある。

 

このバグは試しうちでの再現性があり、

  1. 好きなローラー(フデ)を持つ。
  2. イカバルーンにライン0.5~0.7本程度まで近づいてイカバルーンに正対する。
  3. スティックを微妙に下に倒し(ボーイ・ガールがゆ~っくり歩く程度)カメラ目線に方向転換させる。
  4. そのスティックの傾きのままZRで振り向きつつブキを振ると高確率でインクがすり抜ける。

最速振りのパブロホクサイはもちろん、ダイナモローラーでさえこの方法で高確率で攻撃が空振りになってしまう。この手順を踏んでもちゃんとダメージを与えることはある。
ちなみにライン0.3本まで近づいてこの手順を踏むとダメージのないローラー本体と衝突して強く後ろに押し返される。

 

カーボンローラーの場合では、相手に背中を向けてジャンプ振り→飛ばしたインクでのスロッシャー攻撃をするとダメージがなくなってしまう。
試合でも十分発生しうるバグである。

Ver.2.10.0で修正済み

透明無敵バグ

確認したバージョン:2.9.0
一方の画面でスーパージャンプ成功、一方の画面でスーパージャンプ待機中になることで発生するバグ。
自分視点では透明になることはないためバグには気づきにくいが、相手目線では透明無敵のプレイヤーが暴れまわっている状態になる。
通称「光バグ」。

68 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 5bc2-vZgY)[sage] 投稿日:2016/07/07(木) 01:07:56.00 ID:KPkumMTa0
光の中から撃たれるバグ アプデ後に発生してるらしい
緊急メンテ不可避
https://twitter.com/squidcrouton/status/750675136873762816

 

透明になった敵にもボムとメガホンとトルネードは効くらしい。

 

デスすることで座標がリスポーン地点にリセットされてバグが解除される。

 

推測

  • こちら視点
    落ちながらスーパージャンプを実行し、落ちる前にスーパージャンプ成功させる。
  • あちら視点
    落ちながらスーパージャンプをしようとするが、落ちてしまったためスーパージャンプがいつまでも発生しない。

※本来なら地面に着地していないとスーパージャンプができないという仕様(アロワナモールの木の上でスーパージャンプができなかった理由も同じで、内部的に空中に浮いている判定だから)。
バグを発生させる(=永遠にジャンプ待ちにする)には下に足場がない場所へ滑りスパジャンで同期ズレを引き起こすことが条件。
ちなみに空中でスーパージャンプ開始することはでき、決定までのカウントは進むが、カウントを消費しきっても空中ではジャンプできない。カウントを消費しきった状態で着地すると、着地した瞬間ジャンプする。

 
  • こちら視点
    ステージに居座っているため攻撃などは普通にできる。ステージに居座っているので場外判定でやられたりしない。
  • あちら視点
    スーパージャンプ待機中という本来行動できない状態のため、攻撃などの行動が正しく同期されない。当たり判定はステージの領域外にスーパージャンプ待機中で存在しているので、地上に居る敵への攻撃がすり抜ける。場外判定で死んで欲しいが上述の理由で死なない。
 
  • 結果
    透明になったプレイヤーの「地面の塗り」や「敵を倒した」という情報だけが同期されるため、光に包まれたプレイヤーが一方的に塗ったりキルしたりしているように見える。

Ver.2.9.0で修正済み

スーパージャンプで奇妙な当たり判定

https://youtu.be/pSlPkLdF6jw
※投稿日からVer.2.5.0か?

スーパージャンプを実行した側と、スーパージャンプの準備を見ている側で当たり判定が異なっている現象。
イカダッシュをしながらスーパージャンプすることで発生するようだ。
プライベートマッチでしか成功か失敗か確認できない現象なので詳細不明。
この現象を利用してダイオウイカから逃げつつスーパージャンプが出来ていた。

対戦に関する問題の修正
・イカダッシュしながらスーパージャンプをした場合に、相手の画面で見ると本来よりも長い距離を滑りながら移動しているように見えることがある問題を修正しました。

Ver.2.4.0で発生

のけぞりバグ

確認したバージョン:2.4.0
ローラー・フデは壁などでコロコロ部分を浮かせる動作を行うが、その浮かせたコロコロ部分の上部をイカがブリッジするような体勢で床に触れることで体が捻れる。
ショッツル鉱山の斜め地形+ヤグラによる混みあった地形によって発見された。
動画や画像はツイッターで「のけぞりバグ」または「イカバウアー」と検索すると見れるかもしれない。

Ver.2.3.0で修正済み

塗りがSPゲージに反映されない

確認したバージョン: 2.2.0
ナワバリバトル時にはなく、ガチバトル時にはある地形を塗ってもスペシャルゲージは増えない。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm27091871(5:50~)

Ver.2.2.0で修正済み

2連ブラスター

シュータータイプのメインウェポンを使用中に特定のスペシャルウェポンを発動すると、次の1発だけが、通常の連射間隔よりも早く発射されることがある問題を修正しました。

バリア発動でブラスターの後隙をキャンセルすることで、ほぼ同時に2発の弾を放てる。バリアのタイミングは試し打ちで確認しておくこと。
当然ながら確2範囲にいる敵は一瞬で倒せる。またバリアを使うので失敗してもそこまでリスクは負わない。

スーパーショットでレティクルが出ない

・装備しているメインウェポンの種類によって、スーパーショット発動中の照準が異なっていたり、表示されていなかったりしていたのを、共通の照準が表示されるように統一しました。

カーボンローラースクイックリンβスプラスピナーのレティクルが違っていた。

ヒラメが丘団地の塗りに関するバグ

ルールで、意図しない場所を通ったり、特定の場所にキューバンボムを付けることで不自然な塗りにしたりできないように修正したほか、ガチホコルールでの配置を修正しました。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm27091871(8:02~)

Ver.2.1.0で修正済み

アロワナモールイカ返しすり抜け

一部のイカ返しをすり抜けることができないよう、すべてのルールで地形を調整しました。

https://youtu.be/G-CZhGDR9uM

モンガラキャンプ場ルートスキップ

相手の陣地へジャンプで直接渡ることができないよう、ナワバリバトル・ガチエリアルールで地形を調整しました。

https://youtu.be/ELn66HtdG0E

Ver.1.2.0で修正済み

ダウニーお金バグ

ランク20到達後、ダウニーに3万払ってギアパワー追加(付け直し)した後、
ジャッジくんにチョーシを上げたお小遣いを貰うとダウニーに払ったはずの3万が戻ってくるバグ。

未修正?

過去のバージョンで発生したが、現在のバージョンで修正されたか不明のもの。
その多くが対戦に関係のないバグである。

ハイカラシティ壁抜け

確認したバージョン: 2.5.0

https://youtu.be/6tPl-wVoa-w

ヒーローモードステージ4スキップ

確認したバージョン: 2.6.0

https://youtu.be/qwe8kXwOyX8

ビーコン破壊バグ

確認したバージョン: ?

11個以上の敵ビーコンを同時に一定のスペシャルウェポンで破壊すると破壊者のみ回線落ちする。
Ver.2.1.0で発生するか不明。Ver.2.2.0で修正されるか不明。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm27091871(4:00~)

タコゾネスがデンチナマズを取得する

確認したバージョン: 2.4.0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27091871(11:20~)

参考

Glitch - Inkipedia, the Splatoon wiki
http://splatoonwiki.org/wiki/Glitch

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • レディーゴーで始まるけど、レディーの時点で動いている人を発見 -- 2015-09-09 (水) 13:40:04
    • ただのラグ バグじゃない -- 2015-09-09 (水) 14:34:25
  • ランク55のひとがいたんですがそれは「´・・`) -- こた? 2015-09-19 (土) 22:23:41
  • さっきホクサイ使ってて、相手のスーパージャンプ着地地点のど真ん中にビーコン置いといたら着地した途端に死んだんだが。 -- 2015-09-21 (月) 15:19:55
    • 途中送信になってしまった…。で、相手は死んでも自分 のキルにはならずにKIA扱い?になる(相手の画面ではどう表示されてるのかは不明)まだ 2回しか試せてないけどどうも バグっぽいから任天堂に報告しておいたほうがいいかな? -- 2015-09-21 (月) 15:27:33
      • 自軍のビーコン使用した時着地時にビーコン壊れるってやつが敵ビーコンだった時不具合が起こるってかんじか?なんにせよ変な挙動だからプラベかなんかで検証して任天堂に報告もありなのでは -- 2015-09-24 (木) 13:09:04
      • スペシャルでビーコンを11個壊すやつがちゃんと検証されて動画になってたのはすごくよかったな。バグ報告において再現性(バグを確実に発生させる手順)はとても重要。 -- 2015-09-24 (木) 15:41:52
  • ホッケでホコやってたら、相手陣10まで行って自分含め味方全滅。10まで行ったし勝ったなと思ってリスポンしたら自陣リスポン地点の目の前にホコ。どーなってんのこれ? -- 2015-09-28 (月) 03:11:50
  • デカラインのヤグラで画面がガクガクにブレてゲームにならなかったんだが、なんなのこれ 大地震でも来たかのようだった -- 2015-09-28 (月) 04:15:05
    • はいはいラグラグ -- 2015-09-28 (月) 08:00:04
      • ほぼほぼラグ (--; -- 2015-09-30 (水) 16:51:17
  • ステージのバグとかありませんか? -- 2015-10-01 (木) 18:46:50
  • ステージのバグとかありませんか? -- 2015-10-01 (木) 18:47:33
  • ヒーローモードのエリア3で10を残して15までを先にクリア後、10に入ると何回やってもディスクが読み込めなくなるんだけどバグだよね。 -- 2015-10-01 (木) 21:05:13
    • 単にディスクに傷が付いてるのでは? -- 2015-10-02 (金) 00:52:45
    • DL版だが10以外クリアしてやってみたが問題なくできたぞ。キズが原因か -- 2015-10-05 (月) 21:59:44
  • ヤグラに押しつぶされたらステージの床の下に落ちて超遠景視点になった -- 2015-10-04 (日) 03:10:35
    • ヤグラに押しつぶされると下にすり抜けてしまうみたいですね。3Dアクションにありがちなバグだが。 団地の建物の中に入った動画もあったな。 -- 2015-10-04 (日) 03:47:31
  • インク効率アップ(サブ)の効果がサブメイン(ギア)ともに反映されない -- ボマー? 2015-10-13 (火) 17:50:07
    • 青インクの事なら多分 残量があって発動できた場合の消費を抑える、的な効果だと。 -- 2015-10-17 (土) 19:10:23
  • デカライン中央にある木の裏にスプリンクラーを張り付けると、中央ど真ん中の地面に飛沫のような謎のエフェクトが発生する。超どうでもいいけど一応バグだと思う。 -- 2015-10-14 (水) 19:30:55
  • ホコが2つになるバグ https://twitter.com/tiger_ika/status/655395737639907328 -- 2015-10-18 (日) 00:24:55
  • 「塗りがSPゲージに反映されない」 ガチで追加されたオブジェクトで発生するよ -- 2015-10-19 (月) 14:58:32
    • レギュラーでもマップに無い足場は塗りポイントが増えないからそれは仕様 -- 2015-11-07 (土) 13:20:47
  • ガチホコバリアスプリンクラーの飛沫を当てると、スプリンクラーの色とは無関係に、現在のバリアの色側のダメージとして判定されてる気がする。誰か検証求む。 -- 2015-11-07 (土) 00:09:44
    • ガチホコバリアには接触ダメージあるけどそれではなくて?破壊した後のインクが味方色なのにダメージあったとか? -- 2015-11-07 (土) 08:51:21
    • 木ではないけど。スプリンクラーの飛沫がガチホコバリアに当たるように設置すると飛沫がバリアに多段ヒットする。だから、敵がバリアを割りそうになってるとき(バリアの表面に敵の色のインクが漂ってるとき)にスプリンクラーを置くと、敵のダメージを相殺してバリアが小さくなるはず。だけど実際にはそうならないで、むしろ敵がバリア割るのが早くなる(スプリンクラーのダメージがバリアの色側のダメージで加算されてるのでは)って話だと思う。もしそういう話なら、自分も同じように感じるときある。 -- 2015-11-07 (土) 14:17:35
  • 例えば、周りが全滅して自分と敵色のガチホコバリアだけ残った時とか、バリアの近くにスプリンクラー置いてみると、バリアは敵の色のままで肥大化して爆発する。 -- 2015-11-07 (土) 17:27:10
    • この現象起こった。ホコバリアに敵色のインクが浮かんでる時に味方がスプリンクラー投げたら、一気に敵色のバリアが膨らんで爆発して巻き込まれてデス。味方が投げたところはちゃんと見てたし敵は一人を除いて復活待ち状態。バレルスピナーでフルチャージ撃っても無駄だった。 -- 2015-11-27 (金) 01:28:05
  • キンメダイ美術館タチウオパーキングである壁やある床をクイックボム等で塗ると他の壁(床)も塗れる -- 2015-11-14 (土) 18:04:13
    • ↑「四次元塗り」っていうヤツだっけ? -- 2015-11-19 (木) 19:38:12
  • キル/デス表示が、間違ってる時がある。何人か倒したのに1キルだったりした。 -- 2015-12-05 (土) 11:37:36
    • 問い合わせてみた所「参加者の中に回線速度が遅い人がいたり、プレイ中に複数の処理が 重なると処理の遅延が発生したり、成績が正常に反映されない現象が発生する可能性がある」とのこと。 -- 2015-12-07 (月) 20:02:18
  • 試し撃ち、金網上から下に向けてノヴァを撃つと近距離だがダメージ小になる。ジャンプしながら撃つとダメージ大になる。ほかの爆破武器でもダメージがおかしい。 -- 2015-12-07 (月) 21:40:00
  • バケットスロッシャーを振りの出始めをタイミング良くZLを押すとイカ潜伏でキャンセル出来る。 -- 2015-12-09 (水) 00:45:58
    • 移動しながらこの振りキャンセルを行うと、バケツを振る動作だけがキャンセルされインクは出ると言うバグが発生します。二発目の攻撃が早く行えます。 -- 2015-12-09 (水) 00:50:10
  • ホコバリアスプリンクラーの件、確かめてみたが再現できなかった。もう修正されたのかもね -- 2015-12-09 (水) 11:31:22
    • いや、まだ未修正っぽいよ。よく起こるよ。 -- 2015-12-13 (日) 07:53:27
  • なんかハイカラシティから出られない。 (T-T (OO; (^^; (--; (..; -- カッツ? 2015-12-09 (水) 18:11:50
  • ネギトロで良くなるんだけど、急に移動速度がめっちゃ遅くなる -- 2015-12-12 (土) 02:11:37
  • 連射中のボールドマーカー持ちを後ろからローラーで轢き殺すとその3秒位後に轢き殺した人も死ぬ -- 2015-12-13 (日) 02:44:15
    • ただのラグ。あなたの回線が悪い可能性がある -- 2015-12-13 (日) 03:27:43
      • 他のブキの人を轢いた時は起こらないのは何故だろう -- 2015-12-13 (日) 13:28:05
      • たぶん偶然か、そのボールドマーカーが同じ人なら、 その人がラグ持ちか。とりあえずそれはバグというより、ラグがある場合の典型的な現象であることは間違いない。 -- 2015-12-13 (日) 20:39:42
  • アロワナのイカ返しの通り抜けがまた再発してるらしいね -- 2015-12-20 (日) 11:04:53
  • ホコ持ちが回線落ちしてホコが消えたことがあるw -- 天死? 2016-01-09 (土) 21:41:05
  • スプラおもろい -- 昨年? 2016-01-11 (月) 07:54:39
  • Bバスのヤグラで溺れ死にしました。 -- 2016-01-14 (木) 23:21:51
  • ↑ですがBバスヤグラにて、ヤグラにスーパージャンプした瞬間、白い空間に飛ばされそのまま溺れ死にしました。 -- 2016-01-14 (木) 23:23:40
    • 状況的に恐らくヤグラに押し潰されて床の下に行ったのだと思います -- 2016-01-14 (木) 23:28:32
  • デカラインでヤグラの進路上の味方にスパジャンしたところ、着地せずにそのまま地面を突き抜けて落下死しました -- 2016-01-20 (水) 01:25:04
  • ハコフグ水ないのにスパジャンしたら溺れた (--; -- 2016-01-23 (土) 12:35:33
  • もうやだ (T-T -- 2016-01-23 (土) 12:36:37
  • ヤグラのとき -- 2016-01-23 (土) 12:37:19
  • ヒーローモードのステージ16でプロペラの壁を貫通できるバグ見つけました -- ロングブラスター? 2016-01-30 (土) 19:24:11
    • (楽しい) -- ロングブラスター? 2016-01-30 (土) 19:25:22
    • ニコニコの小ネタ集4のかな?アレは修正しなくていいと思うけど一応のせてほしい -- 2016-02-22 (月) 06:59:32
  • 試しうちの正方形コースと縦長いコースをつなぐ坂の一番下の細い棒が出っ張っているところを塗ると、ほんの少し四次元塗りが発生します -- 2016-02-04 (木) 16:20:10
    • 坂の壁です。すみません -- 2016-02-05 (金) 07:20:35
  • 最後のアプデ前の話だけど、ネギトロでホコしてたらホコが2つになって、どっちのホコ持ってもカウント減ったw -- 2016-02-04 (木) 21:46:12
  • インク切れを放置してると回線落ちしたんですけど (OO; -- 2016-02-07 (日) 20:06:25
  • ずっと打ちっパなしににすると消えた (T-T (T-T -- 2016-02-07 (日) 20:08:55
    • それ仕様。放置への対策 -- 2016-02-07 (日) 22:46:54
  • ブキチのとこで試し撃ちして店に戻り、そのまま試し撃ちしたブキを購入しようとすると入店時のブキの並びが反映される -- 2016-02-08 (月) 22:22:01
    • 例として挙げるなら、並んでいるブキの右端にある96ガロンデコを試し撃ちして戻り、購入すると入店時に右端にあったスクイックリンαが買われた。再現性あり -- 2016-02-08 (月) 22:24:30
  • スプラッシュボムが消えないバグ -- 2016-02-24 (水) 23:30:28
  • スプラッシュボムが消えないバグ:ハコフグ倉庫の左右にある空間においてある2つのコンテナの隙間にスプラッシュボムが挟まるとスプラッシュボムが爆発せずそのまま地面に落ちない限り存在し続けるバグがありました。ナワバリのフレンド合流(8人全員フレンド)にて試しましたが何度か成功しました。 -- 2016-02-24 (水) 23:35:53
  • なんかたまに振りのすごい速いヒーローローラーを見かけるんだが・・・ -- 2016-02-25 (木) 16:43:01
    • ラグの可能性がきわめて高いと思う。 -- 2016-02-25 (木) 17:10:52
  • ガチマッチのマッチングシステムが最大のバグ 一人回線落ちとか普通にあるしこの前なんか敵全員チャージャーだったし -- 2016-03-01 (火) 21:53:41
    • バグの定義が曖昧であるとはいえ、普通そういうのは(仕様の)欠陥とかいうのであって、開発側の意図しない挙動をするという意味でのバグには当たらないのではないか? バグという言葉を使うと、開発の技術面での弁解不可能な失態を表すことになり、開発を無闇に貶めることになるから不適切だと思う。(マジレス) -- 2016-03-01 (火) 23:56:40
  • 二つ上のものです。不適切な発言をして申し訳ございませんでした。 -- 2016-03-03 (木) 19:13:16
  • ロビーに入ると、カスタマイズや、散歩等Aボタンやコントロールできないことがとがあり、 -- 2016-03-19 (土) 18:13:04
  • 1つ上の物です。続きからですが、Lスティックが効かないので、これはバグなのではと思うのです -- 2016-03-19 (土) 18:16:52
    • どちらかというと、お手元のWiiU Gamepadの故障の確率のほうが高いかと思います。その症状の発生条件を突き止めて他の人が再現することができればバグと示すことができますが…… -- 2016-03-19 (土) 21:00:27
  • 広場で外に出るやつはバグですよね?情緒も出てるらしいので、書いても問題ないと思うのですが。 -- 2016-03-19 (土) 21:32:59
    • とても既出 -- 2016-03-19 (土) 23:57:33
      • すいません、見逃してました。 (--; -- 2016-03-21 (月) 08:10:40
  • ショッツル鉱山でベルトコンベヤ─ -- 2016-03-23 (水) 16:58:35
  • 一つ上の物ですが、そこを貫通するバグがあると、聞いたので、それの動画を見たら、本当に貫通してました。 -- 2016-03-23 (水) 17:01:11
  • それ私も見ました!このバグは修正されることを願います。 -- 2016-03-23 (水) 17:07:07
  • ヒラメ団地のガチヤグラで団地の建物内に入れちゃうバグが出たらしい -- 2016-03-24 (木) 12:29:55
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