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目次
概要
全てのブキに搭載されている文字通りスペシャルなウェポン。
インクを塗ると溜まる右上のゲージがMAXになった時、右スティック押し込みで発動できる。
発動可能時は頭が光るので相手のキャラクターもこれを見てスペシャル発動可能かどうか判別できる。
スペシャルゲージは床を塗った際の得点で溜まる。塗りが得意なブキほど結果的に速く溜めることが出来る。塗り以外でも「逆境強化」「ガチマッチのルール効果」で溜めることができる。
満タンになるまでに必要なポイント量はそれぞれのスペシャルの項目を確認されたし。
使用するとインクが全回復する為、スーパーセンサーなどの発動モーションが短いスペシャルはインク切れまで打ち込んで補給代わりに発動、などという使い方も。
死亡するとゲージがブキによって定められた基本値だけ減少する。スペシャル減少量ダウンのギアパワーをつけていると減少率が下がる。
スペシャル減少量:小 | やられた時点で持っていたゲージの40%が失われる |
スペシャル減少量:中 | やられた時点で持っていたゲージの60%が失われる |
スペシャル減少量:大 | やられた時点で持っていたゲージの75%が失われる |
Ver.2.7.0より前の全ブキ | やられた時点で持っていたゲージの50%が失われる |
各スペシャルウェポンのタイプは以下の通り。
- 効果付加型
- 武装変更型
- 特殊武装型
発動すると徐々にゲージ消費するタイプと、一瞬で全部使い切るタイプがある。
前者はバリア、ボムラッシュ、スーパーショット、ダイオウイカ。後者はスーパーセンサー。
トルネード、メガホンレーザーは発射先を決めるまでは徐々にゲージを消費し、発射した瞬間にゲージは0になる。
ゲージを消費するタイプ(スーパーセンサー以外)はギアパワー「スペシャル時間延長」で減るスピードを遅くできる。ゲージが0になるとスペシャルウェポンが終了になる。
スーパーセンサーの場合は「スペシャル時間延長」で捕捉時間が長くなる。
ゲージを消費中にやられた場合、やられた時点でのゲージが保持量と判定され、リスポーン時点後ゲージはその保持量から減らされる。
スーパーショットやボムラッシュ発動中、トルネードやメガホンレーザーの発射場所設定中にやられた場合が、該当する場面である。
スーパーショットやボムラッシュは、発動して撃てたにもかかわらずスペシャルゲージが残った状態で再開できるのでまだマシであるが、それに対してトルネードやメガホンレーザーは、発動できていないにもかかわらずゲージを消費した状態からさらにスペシャルゲージが減少するため、非常にもったいない。
(バリア・ダイオウイカは普通なら発動中にやられないので関係ないが、場外判定でリスポーン送りになった場合には上記と同じ処理になる。)
スーパーセンサーやバリア、ダイオウイカを抱え落ちしないように「やられる寸前で」発動する、これでは間に合わないことが多い。
そもそもスプラトゥーンでは見えていることと実際に起こることは別処理である。例えば、自分の見た目では明らかにチャージャーの攻撃を避けたのに、相手目線ではチャージャーの攻撃を当たっていたなら、その情報が見た目側に受信された時点でやられてしまう。ダイオウイカも現在の自分が回避したところで過去の自分が当たる位置にいたならば異次元判定でやられる。
というわけで抱え落ち防止のためにも0.5秒ぐらい先の未来を読んで早め早めに発動したほうが良い。
なんらかの事情でスペシャルウェポンが終了された場合(やられた場合を除く)、強制的にゲージは0になる。
現在のところ、スペシャルウェポン発動中にガチホコを持った場合でのみ確認できる。
バリア
タイプ | 効果付加型 | |
必要塗りpt | 180pt | |
対応ブキセット | わかばシューター ラピッドブラスター ホットブラスターカスタム H3リールガンチェリー パブロ・ヒュー スクイックリンα ヒッセン スプラスピナーコラボ ハイドラントカスタム | |
ダメージ | - | |
持続時間 | 4.5秒間*1 |
ボムラッシュ
タイプ | 効果付加型 | |
必要塗りpt | 180pt | |
対応ブキセット | ・クイックボム スプラシューター ヒーローシューター レプリカ スプラスピナーリペア ・スプラッシュボム ノヴァブラスターネオ スプラチャージャー ヒーローチャージャー レプリカ スプラスコープ スクリュースロッシャー ・キューバンボム シャープマーカー ラピッドブラスターデコ プライムシューターベリー ・チェイスボム カーボンローラーデコ | |
ダメージ | サブウェポンを参照 | |
持続時間 | 6秒間(ボムに依らず一定) |
スーパーショット
タイプ | 武装変更型 | |
必要塗りpt | 220pt*2 | |
対応ブキセット | ボールドマーカー7 プロモデラーMG シャープマーカーネオ スプラシューターコラボ ノヴァブラスター H3リールガンD Rブラスターエリート プライムシューターコラボ オクタシューター レプリカ カーボンローラー スプラローラーコロコロ ホクサイ・ヒュー スクイックリンβ スクリュースロッシャーネオ バケットスロッシャーソーダ スプラスピナー | |
ダメージ | 150 | |
持続時間 | 6秒間 |
スーパーセンサー
タイプ | 効果付加型 | |
必要塗りpt | 200pt*3 | |
対応ブキセット | もみじシューター N-ZAP85 .96ガロン デュアルスイーパー H3リールガン ダイナモローラー 14式竹筒銃・乙 リッター3K 3Kスコープ ヒッセン・ヒュー ハイドラント スプラチャージャーベントー スプラスコープベントー | |
ダメージ | マーキング | |
持続時間 | 9秒間*4 |
メガホンレーザー
タイプ | 特殊武装型 | |
必要塗りpt | 160pt*5 | |
対応ブキセット | .52ガロン ホットブラスター L3リールガン ボールドマーカー デュアルスイーパーカスタム ロングブラスターネクロ Rブラスターエリートデコ スプラローラー ヒーローローラー レプリカ ダイナモローラーバーンド スプラチャージャーワカメ スプラスコープワカメ 14式竹筒銃・甲 バレルスピナーリミックス | |
ダメージ | 10/f | |
持続時間 | 2秒間(メガホン) |
トルネード
タイプ | 特殊武装型 | |
必要塗りpt | 180pt | |
対応ブキセット | ジェットスイーパー N-ZAP89 プライムシューター .52ガロンデコ プロモデラーRG ロングブラスター パブロ ダイナモローラーテスラ 14式竹筒銃・丙 バケットスロッシャー バレルスピナー スプラシューターワサビ | |
ダメージ | 10~2.5/f 合計566.25 | |
持続時間 | 1秒間(爆撃部)1.5秒間(ダメージ判定) |
ダイオウイカ
タイプ | 特殊武装型 | |
必要塗りpt | 200pt*6 | |
対応ブキセット | ボールドマーカーネオ プロモデラーPG N-ZAP83 L3リールガンD .96ガロンデコ ジェットスイーパーカスタム ロングブラスターカスタム パーマネント・パブロ ホクサイ スプラローラーコラボ スクイックリンγ リッター3Kカスタム 3Kスコープカスタム バケットスロッシャーデコ バレルスピナーデコ | |
ダメージ | 160 | |
持続時間 | 5.0秒間*7 |
コメント
- >竜巻は敵のインク弾を一切通さないようにする 2番はないだろうな こうなるとエリアがクソゲーになるから -- 2016-02-14 (日) 21:09:12
- そうか?現状のトルネードはゴミもいいところなのに、とりあえず放つだけでカウントを止められるくらいの長所はあってもいいと思う -- 2016-02-14 (日) 21:16:58
- エリアはヤグラホコと違ってペナルティカウントがあるから泥試合なんてもんじゃなくなるんだよ エリアのダイナモが嫌われてる理由もそれだしな -- 2016-02-14 (日) 22:52:58
- そうか?現状のトルネードはゴミもいいところなのに、とりあえず放つだけでカウントを止められるくらいの長所はあってもいいと思う -- 2016-02-14 (日) 21:16:58
- このゲーム、少なくともガチマッチにはマジでスペシャルウェポンいらんかっただろ それくらい酷いスペシャルゲー状態じゃん -- 2016-02-18 (木) 05:56:33
- インク範囲=行動範囲なわけだからスペシャルなかったら優勢側圧倒的有利の逆転要素の非常に薄い初動ゲーになってしまうぞ スペシャルの強さ自体の賛否はともかく、逆転要素は無いとまずい -- 2016-02-23 (火) 11:30:09
- ヤグラとかの無敵スペリレーとかで簡単にリードされてしまうのはなんかなーとは思うからカウント進めてる側の何らかのスペ制限なんかはあってもよさそうとは思うけどねー -- 2016-02-24 (水) 22:59:24
- インク範囲=行動範囲なわけだからスペシャルなかったら優勢側圧倒的有利の逆転要素の非常に薄い初動ゲーになってしまうぞ スペシャルの強さ自体の賛否はともかく、逆転要素は無いとまずい -- 2016-02-23 (火) 11:30:09
- ブキの選別じたい、サブスペシャルの組み合わせから入って考えるくらいだし、本来のTPSから離れてバランス逆転しちゃってる -- 2016-02-18 (木) 05:57:08
- 本来っていうのが何なのかわからないけど、インクが他のTPSにはない概念だし単純に比べられないでしょ -- 2016-02-24 (水) 08:41:49
- まぁあくまでジャンル:アクションシューティングだからな 任天堂はファミリ-向けで所謂ゲーマーを満足させるような調整まで求めちゃいかんってことなんだろうけど これでもポケモンスマブラとかよりは大分良心的だとは思う 不満もまだまだあるけどね -- 2016-02-18 (木) 11:47:44
- バリアを仲間にお裾分けしてから入水した場合、スペシャルゲージの減少は入水時点で止まりますか? -- 2016-02-23 (火) 10:42:14
- 実用性はともかく有用なバグとして紹介されてたねそれ -- 2016-02-23 (火) 12:06:18
- やはりできるのですね。回答ありがとうございます。 -- 2016-02-23 (火) 17:20:38
- 実用性はともかく有用なバグとして紹介されてたねそれ -- 2016-02-23 (火) 12:06:18
- ダイオウ220にしてほしい 強いブキに同梱されてるからかこいつ持ってるから強いのか、無敵の押し付けが連続すると萎える -- 2016-02-24 (水) 02:18:23
- いや96凸が持ってるからムカつくだけでしょ没収すればいい(なおしない模様)。ロラコラはお仕置き喰らったしリッカスくらいなら許される -- 2016-02-24 (水) 19:18:15
- トルネ発動時は発射するまで無敵(バリア)発動とかで良いんじゃね?ガチマッチでは前線で使えないことがゴミ化している原因の1つだし。発動時無敵にすれば、どこへでも撃てる強みを残したまま前線でも使えるようになる。あと上にも書いたけど壁塗り性能を追加してくれ。あのエフェクトで壁塗れないとかおかしいわ -- 2016-02-24 (水) 19:40:27
- それするとヤグラでSP延長ガン積みトルネが大量発生する危険がある。 -- 2016-02-26 (金) 09:53:40
- ヤグラの上でうつむいてるだけでカウント10くらい進められるな -- 2016-02-26 (金) 15:40:31
- もちろんバリア並のノックバックつければ問題ないんじゃね?バリアと違って反撃はしてこないんだからステージにもよるけどわりとチャンスタイムな気がする。 -- 2016-02-26 (金) 16:01:55
- 前線で動けなければ塗り殺されるか発射した後にチャージャーに撃ち抜かれる。味方次第だけど結局は引かなきゃ安定しないと思う。 -- 2016-02-26 (金) 17:03:03
- それならノックバックありの無敵かつ動けるようになって0.5秒後までバリア状態にすれば解決 -- 2016-02-26 (金) 20:24:43
- それするとヤグラでSP延長ガン積みトルネが大量発生する危険がある。 -- 2016-02-26 (金) 09:53:40
- トルネードの場合SP延長ギアの効果が発揮される場所が発射する場所を指定できる時間を延長してるのが問題なんだよなぁ、トルネードの発生時間の延長とかだったらだいぶ違うのにねぇ・・・、それとは別に後隙の大きさはどうにかしてほしいが・・・ -- 2016-02-26 (金) 10:19:29
- 視界妨害して短射程が長射程を狩りに行くとかチャージャーへの妨害が本格的になるとかホコのルート潰すとかいろいろできそうだよな。エリアに撃った時とヤグラのルートに撃った時が強くなりすぎるからやりすぎるとバランス崩壊する可能性もあるが。 -- 2016-02-26 (金) 17:06:34
- トルネードは隙減らして攻撃力上げるだけでも相当まともになるんだがな -- 2016-02-26 (金) 19:07:57