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目次
概要
インクを扱うスプラトゥーンならではのブキ。
その形状から塗り特化かと思いきや、実態は鈍器のように相手を殴り倒すキルブキである。
(厳密には飛ばしたインクでダメージを与えている。インクが当たらずローラー本体が当たった場合、ダメージ0で押し返される。)
振りと塗り進みの二種類のモーションがあり、ZRを押すとローラーを振りインクを飛ばして攻撃、そのままZRを押しっぱなしにすることで塗り進むようになる。
塗り進み速度はブキによって異なるが、多くのローラーは普通に走る速度より速く進むことができる。
なぜ軽いブキを持って走る時よりも、重そうなローラーを押して走る方が速いのか、その原理は不明。ダイナモローラーについてはブキチのコメントを見る限り、どうやら電動の動力源があるらしい。
なお、あくまで塗ったインクで攻撃しているため、塗れない地形の上やジャンプ中は攻撃判定がないことに注意したい。
塗り進みで移動することと、振りでインクをバラ撒くことを上手く使い分けられるようにしたい。
ローラー
振りについては、その重そうな見た目に反して振り速度が速く、直撃すれば相手を一撃で倒すことができる。
確1範囲も広く、奇襲で振れば、相手は反応できずほぼ確実に葬ることができる。
塗り進み時は前方の地面を綺麗に塗ることができ、ナワバリの確保がしやすい。
また、塗り進んでいる時、相手に接触するだけで大きなダメージを与えることができる。方向転換でのカス当たりでも同量のダメージを与えることができる。
現在、3種類のローラーがある。
スプラローラー系は、振り速度は速く、射程もそこそこある。塗り進み速度は普通だが、相手に接触するだけで一撃で倒すことができる。
カーボンローラー系は、射程はかなり短いものの、非常に振りが速い。塗り進み速度は速めだが、代わりに轢き攻撃のダメージは100を超えない。
ダイナモローラー系は振り攻撃と塗り進み速度が遅めな代わりに、振った際の飛沫が遠く広範囲に届く。それによる圧倒的な攻撃範囲が特徴。轢き攻撃のダメージもローラー系最大だが、塗り進み速度が遅いので当てるのは困難。
銃口の特異性
銃口がイカ本体よりも高いところにある。この性質は非常に強力で、ローラーが段差の下に隠れて攻撃を行うと、段差の上にいる相手に対して、敵の射線から身を隠したまま一方的に攻撃ができる。
例えばBバスパークの左側の高台に対しては、位置によってはカーボンローラーでも一撃で相手を葬り去ることが可能である。坂でもこの性質はプラスに働く。自分が下り坂にいて、相手が上側におり、特に坂が始まる手前の平面にいる時には、ローラー側の攻撃が一方的に通る場合が多い。ステージごとにこのようなシチュエーションを把握しておくとよい。
威力について
振りのダメージは以下の計算式で算出されると推測される。
125.0 * (1 + n / 8) (n は追加ヒットした飛沫のフレーム差。0~)
最初に当たった飛沫が125.0として計算され、最後に追加でヒットした飛沫のフレーム差nに応じてn/8のダメージが追加される。
なお、飛沫が同時に当たった場合は1発としてみなされダメージが下がることになる。
密着しているからといって最大ダメージが出るわけではない。
なお、シューター同様距離による減衰も存在し、飛沫のダメージが125.0から最低25.0まで下がる。
ブキの種類による減衰開始距離と終了距離は以下のとおりで、開始距離までは125.0が保証され、終了距離以降は25.0になる。
※試し撃ちのライン間を50とする
ver.2.2.0は上記に似ているが、次のような修正が入った。
- 飛沫が連続ヒットしてもダメージが加算されず、最も高い威力の飛沫1つのみが反映されるようになった
- 多段ヒットしなくなった分、飛沫自体の減衰距離が全体的に増加した
- ローラーの端から出るインクのダメージが125.0から50基準に下がった
- インク不足の状態で出るインクのダメージが125.0から50基準に下がった
- 減衰開始距離は中心飛沫の威力が50になる距離と同じで、終了距離は共通。そのため最大ダメージだけが50になったように見える
ブキ名 | 最大ダメージ | 最小ダメージ | 開始距離 | 終了距離 | 飛沫数(うち中心) |
カーボンローラー | 125.0 | 25.0 | 45 | 80 | 10(6) |
スプラローラー | 125.0 | 25.0 | 65 | 105 | 12(4) |
ダイナモローラー | 125.0 | 25.0 | 110 | 170 | 16(8) |
- 塗り進み速度について
※ヒト移動速度、イカダッシュ速度はギアパワーの補正がない前提
フデ
塗りと機動力に特化したローラーの一種。振る速度も塗り進み速度も、上のローラー3種よりも格段に速い。
ただし塗り幅はかなり細いため、普通のローラーのように綺麗に塗ることはできない。基本的に塗る時は、振り攻撃やサブウェポンに頼ることになる。
また振り攻撃時の弾の威力の減衰率が、ローラーに比べて小さい。その代わり敵を倒すには振り攻撃を数発当てる必要がある。
また、ローラー同様塗り進みによる接触ダメージはあるものの、威力は非常に小さく、4~5回相手を轢かなければ倒せないため、実用性はほぼ無い。ダメージを食らいまくってあとわずかなダメージで倒せる敵を偶然轢いた時に倒せる程度。
つまり、塗るにしろ戦うにしろ振り攻撃が非常に重要であり、自然とZRボタンを連打するプレイスタイルとなる。
- 威力について
振りのダメージは以下の計算式で算出されると推測される。[パブロ] = 28.0 * (1 + n / 8) (n は追加ヒットした飛沫のフレーム差。0~6程度) [ホクサイ] = 37.0 * (1 + n / 8) (n は追加ヒットした飛沫のフレーム差。0~9程度)
最初に当たった飛沫が28.0もしくは37.0として計算され、最後に追加でヒットした飛沫のフレーム差nに応じてn/8のダメージが追加される。
なお、飛沫が同時に当たった場合は1発としてみなされダメージが下がることになる。
密着しているからといって最大ダメージが出るわけではない。
なお、シューター同様距離による減衰も存在し、(フデの場合)飛沫のダメージが半分まで下がる。
※試し撃ちのライン間を50とする
- 塗り進み速度について
※ヒト移動速度、イカダッシュ速度はギアパワーの補正がない前提
ダメージ減衰について
高低差および距離によるダメージ減衰、また、上空に飛沫を放ってそれが落ちてくる場合のダメージについては、詳しい検証はされていない(いい位置にイカバルーンがないので試しうちできない)。
ダイナモローラーについては、非常に長い滞空時間の飛沫だろうが、距離によっては確定一発のダメージが維持されていることが知られている。
ヒラメが丘団地と思われるステージにて、壁向こうから降り注ぐダイナモの飛沫に当たって一撃で倒される図
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1462103840/579
ローラーと同じくバシャッとインクを飛ばすブキ属に「スロッシャー」があるが、
スロッシャーの場合は
- 高低差がない場合は水平方向の距離に関係なくダメージ減衰なし
- 一定以上の高低差があると、無条件でダメージが減衰し、高くなればなるほど減衰率が大きくなる
- 高低差が一定以下の場合は、至近距離ではダメージが減衰しないが、少し距離を離すとダメージが減衰し始める
- 高低差と距離が組み合わさると、大きくダメージが減衰する
となっている。
また、「小さな高低差で、普通に当てた場合はダメージ減衰なしの距離であっても、わざと上向きに発射して滞空時間を長くした飛沫ではダメージ減衰あり」という特徴もある。
スロッシャーの場合、非常に近距離かつ、高低差が一定以下であれば、ダメージ減衰は起こらない。
しかし、高さが一定以上の場合は(直線距離において射程内であっても)無条件でダメージ減衰が起こる。
ローラーの場合は、射程が短い代わりに元々の威力がスロッシャーよりも格段に大きく、素早い確1攻撃という特徴を持っているが、
他にも、「単純に直線距離が離れるとダメージが減衰する」が、「高低差そのものによるダメージ減衰は無い」というダメージ性質を持っている。
実際は、ダイナモローラーを除いて射程が短いため、ある程度の高所になると高低差でダメージが減衰しているように見えるが、これも実際のところは直線距離(射程)のダメージ減衰によるものである。
そもそも高低差があることは必然的に直線距離もあるということなので。
スロッシャーだと無条件で高低差減衰がかかるような高さでも、直線距離において射程内であれば…
ダメージ減衰はしない。
ローラーの金網上からの攻撃や、飛び降りバシャ、スパジャンバシャが強力なのは、このためである。
もう1つの特徴として、「普通に当てた場合はダメージ減衰なしの距離であっても、わざと上向きに発射して滞空時間を長くした飛沫ではダメージ減衰あり」ということもわかる。命中率も下がる。
スロッシャーと似た特徴だが、相手と自分の高さが同じでもダメージが減る点が異なる。しかし、元々の威力が高いため、確1の威力は維持しやすい。
この位置から
最大まで上を向いてバシャると
125.0ではないダメージ(命中率は低く、ダメージのばらつきも大きいが、なぜか致命的なダメージ)
一方で、相手が自分よりも高所にいる場合のダメージについては、スロッシャーはダメージ減衰が無い。
ローラーも、射程内であればダメージ減衰はしないが、直線距離が離れすぎるとダメージ減衰が起こると思われる。
まとめると、相手との間に高低差がある時は、近距離であればローラーは無類の強さを持つことを覚えておくと、有利に戦える場面が増えるだろう。
兎にも角にも、ローラーにおいては攻撃が素早く確1の威力を持つが、直線距離が離れるとダメージが減衰する、ということを覚えておけば良いだろう。
ちなみに、公式のブキの並び順はシューター(ブラスター、リールガン)→ローラー(フデ)→スロッシャー→チャージャー→スピナーである。インクを振って飛ばすという意味で似たタイプのブキではあるが、ダメージ算出の面においてはそれほど似てはいなかったようだ。
ヒト移動速度アップとの関係
「塗り進み速度」と「ヒト移動速度」は別扱いらしく、ヒト移動速度アップで塗り進み速度は速くならない。
逆にカナアミの上などで塗るモーションでも『塗り進んでいない』場合はヒト移動速度アップの効果が反映される。
フデの場合カナアミの上で壁にこすりつけながら塗り進むことで高速移動できるテクニックがある。
あまり旨味はないが、振り最中の移動速度はヒト移動速度アップの効果が乗る。
おそらく、振りと振りの合間に挟まる歩きが速くなっている。ヒト速のないスプラローラーで振り連打しながらショッツル鉱山のベルトコンベアを逆走すると速さに負けるが、ヒト速を大量に付けると逆走に負けない。
ヒト速カーボンではかなり振り攻撃連打の移動が素早くなり、ダイナモではほとんど効果がない。
フデの場合、歩き→振りに移行するまでの移動速度に影響を与えるためか、最高速で移動しながら1度だけ振るとかなり滑る。
何度も振る場合にも明らかに移動速度が速くなっている。
転がし塗り補正について
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1463972928/
- 10 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2150-G0cz) 2016/05/23(月) 15:46:04.90 ID:+laiK4Mb0
- ローラーやっぱ補正あるじゃねーか
わざわざ試し打ちで確かめてきたぞw
- 34 : なまえをいれてください 2016/05/23(月) 16:27:45.13 ID:VYKzT29z
- >>10
質問スレかwikiスレか忘れたけど、
試し射ち場では本番と違うポイント補正が掛かるって検証を以前やってた
- 51 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2150-G0cz) 2016/05/23(月) 16:49:07.14 ID:+laiK4Mb0
- >>34
今回はローラーと他の武器の塗りの補正についてだから論点違うんじゃないか?
>>48
ローラーの[コロコロ]で塗った場合な!バシャったら意味無いぞw
後俺は細かい塗りもきっちりやったからな
- 251 : なまえをいれてください (ワッチョイ 217e-BpxX) 2016/05/23(月) 18:34:08.33 ID:azZHYpwI0
- 流れぶったぎって悪いが
やっぱりローラーに塗りポイント補正なんかなかったぞ
ピッチリ塗ってライン確かめたが貯まるまでの本数が変わらん
特に補正は存在していないと思われる。
一覧
ローラーとフデ、それぞれ射程の短い順に掲載している。
※ブキ絞り込み検索サイトはこちら(外部サイト)
ローラー
カーボンローラー
カーボンローラーデコ
スプラローラー
ヒーローローラー レプリカ
射程 | 55 | |
塗り進み速度 | 50 | |
軽さ | 40 | |
サブウェポン | キューバンボム | |
スペシャルウェポン | メガホンレーザー | |
スペシャル減少量 | 小 | |
入手ランク | ランク3 | |
値段 | 1200 | |
備考 | amiibo:ボーイボス5クリア報酬 スプラローラーと同性能 |
スプラローラーコラボ
スプラローラーコロコロ
ダイナモローラー
ダイナモローラーテスラ
ダイナモローラーバーンド
フデ
パブロ
パブロ・ヒュー
パーマネント・パブロ
ホクサイ
ホクサイ・ヒュー
コメント
- ローラーは相手が塗り進みの時にジャンプしたら飛び越してかわせるようになってほしい。 -- 2016-01-13 (水) 10:27:13
- ジャンプ力アップのギアをつければできるようになるよ!(棒) -- 2016-01-17 (日) 09:44:15
- いや、普通にジャンプできるよう -- 2016-01-17 (日) 20:20:31
- Bバスやヒラメだといまだにイラつくな 距離取らなきゃなのにエリア周りが狭いから段差の上から攻めようとしたら飛沫が確一の高さという -- 2016-01-17 (日) 14:10:13
- 端の飛沫でも一確とられたように見える時があるんだけど見間違いなのかラグとかなのか -- 2016-01-31 (日) 01:36:33
- スリップダメージかそれ+攻撃積みかラグかなぁ 飛沫の攻撃って多段ヒットでダメージにバラつきが出て「ハァ!?」って場面が多いのはいまだに直ってないからやっぱ好きになれないブキだわ -- 2016-01-31 (日) 04:55:16
- プッwww -- 2016-02-07 (日) 16:42:38
- ラグローラーマジでどうにかしてほしい。誰かがラグってるならしょうがないけどサーバーがいかれてなら公式にどうにかしてほしい。 -- 2016-02-08 (月) 16:47:34
- ローラーは全て転がすより振った方が濡れる。これマメな -- 2016-02-09 (火) 09:54:28
- mjk 振りまくりながら動いた方がいいのかね…… -- 2016-02-19 (金) 03:01:27
- せっかく「ローラー」なんだし、一種類くらいコロコロのが塗れるローラーがあって欲しかったな。カーボンは実装前は振り特化のダイナモの対でコロコロ特化かと思ったもんだ。 -- 2016-02-19 (金) 15:01:24
- え 違うの〔今気づいた -- 2016-02-21 (日) 04:37:18
- コロコロ塗りは塗りに使うローラーより高速移動という長所になるフデ系のが活用できてるよな。コロコロしてないけど。 -- 2016-02-19 (金) 15:05:32
- 個人的にやってることなんだが、筆系統除くローラー全般で、振り1回→そのまま飛ばしたインクの手前までコロコロで塗り足す→イカ移動→振り1回・・・、でそれなりの速さで結構塗れる、単純に前線行くだけならシューターとかの塗り後を進んだほうが早いと思うが・・・ -- 2016-02-19 (金) 15:23:36
- 間をきっちり塗るていうローラーとしての役回り的には合ってますね。でもその間を塗らせてもらえると仲間がスペシャルを稼げるんですよね……うーん -- 2016-02-21 (日) 04:32:58
- 味方が塗るならそっちの方が早いし任せた!って思うな、塗りは被らないように別の場所を塗るようにしてるし、インク飛ばした後のコロコロでシューターの塗ったインクに合流とかもする -- 2016-02-23 (火) 09:33:25
- 何よりコレだとダイナモでもインク切らさずに前線まで塗り移動できる -- 2016-02-23 (火) 09:35:40
- 間をきっちり塗るていうローラーとしての役回り的には合ってますね。でもその間を塗らせてもらえると仲間がスペシャルを稼げるんですよね……うーん -- 2016-02-21 (日) 04:32:58
- ポイズンボールってどう対策してる? -- 2016-02-23 (火) 00:36:59
- ダイナモはヒーローモードの6面ボスじゃなかったですか? -- 2016-02-23 (火) 21:22:49