マヒマヒリゾート&スパ

Last-modified: 2016-08-20 (土) 05:28:01

マヒマヒリゾート&スパ

ステージ-マヒマヒリゾート&スパ.jpg
  • 総面積:1950p(水面が下がる前は 約 1720p)
  • 全16ステージ中 10番目に広い(7番目に狭い)
  • 2015/12/04のアップデートで追加
  • 英名「Mahi-Mahi Resort」
  • フェスステージ選出:2回

水位変動が起こるステージ。そのため簡単にバトルの流れが変わる。
結構溺れやすいステージなので、バトル中は慎重に。

共通MAP

MAP
  • 水位変動前

MR-A.png

  • 水位変動後

MR_A.png

MAP解説

アオリ
ここでのバトルって、
昼間は太陽が アツいよねー
ホタル
お客さんの視線も アツいけどな

 

スピナースロッシャーとともに公開された第二弾のステージ配信が終わり、第三弾で新しいギアと共にこのステージは公開された。
キンメダイ美術館と同じく後半に追加されたステージであって、このステージにも他のステージにはない変わったギミックが存在する。【水位変動】はこのステージを象徴するギミックであり、それ故、変動前後の戦略を考える必要がある。

 

【溺れるイカ・溺れないイカ】
知っておいて損はないこととして、ゲームの仕様として「空中ではヒト速・イカ速の効果は発揮されない」。
ヒト速でローラーの塗り進みが速くならないことから、地上での移動速度、地上での塗り進み速度と空中での移動速度はそれぞれ独立のパラメータであると推測される。
また、射撃時の移動速度低下は空中でも容赦なく発動するので「普段通れた場所でも空中撃ちを挟むと届かなくなる場合がある。」
実際には「歩き撃ちでジャンプ→空中で撃つのを止める」とした場合思ったよりジャンプが伸びなくて落ちてしまうということが多いかもしれない。
イカダッシュからのジャンプが最も飛距離が出る行動なので、落ちないためにそれで渡るように心がけよう。

おそらくイカ速でホコ持ちでのイカダッシュジャンプの飛距離は伸びない。イカニンジャで速度が落ちても飛距離は縮まない。
イカ速がないと届かない場所はないが、イカ速を付けることで地上を泳ぐスピードが速くなるためタイミングは合わせやすくなる(かなりギリギリジャンプしないと届かない箇所はある)。
最大距離は伸びないが、初速が遅くなる関係でイカ速はあったほうが飛びやすい。速度が遅いままジャンプすると届かないことも。
毒状態は空中移動速度そのものが落ちるため飛距離が縮む?(未確認)

 

【有利なブキ
このステージは射線が通りやすいため、特にナワバリとガチエリアではチャージャー有利のステージと言える。
相手のチャージャーを自由にさせるとなかなか進軍できないため、可能な限り妨害したい。
自信がある人は、素早く敵陣に潜り込んで、チャージャーに接近戦を挑んでも良い。ただし、相手のチャージャーが裏取り対応に優れていると危ない。返り討ちに遭わないように。
味方のチャージャーを生かすことも必要。チャージャーが潰されないよう、裏取り警戒も必要。

 

【水位変動と水面が下がる条件】
このステージの一番の特徴は時間経過による水位変動(ステージ変化)である。変動前後でステージ構造がかなり変わるため、しっかりと散歩しておこう。イカの条件で水位変動が起こる。

  • ナワバリバトル: 開始から1分30秒経過したとき (水面が下がる10秒前にチャイムが鳴る)
  • ガチエリア: どちらか一方の残りカウントが60になったとき (さんぽ時は開始から2分30秒経過したとき)
  • ガチヤグラ: 開始直後
  • ガチホコバトル: どちらか一方の残りカウントが40になったとき (さんぽ時は開始から2分30秒経過したとき)

ルール考察

ナワバリバトル

ナワバリMAP
  • 水位変動前

MR-B.png

  • 水位変動後

MR_B.png

【水位変動前】

飛び石のように足場がある&金網の真下がすぐに水面と、罠のような地点が非常に多く、水没しないように注意。
初動は直進するか、すぐに広場に出るかの2つ。どちらが好手・悪手ということは特にない。

直進した先の金網近くの高台はチャージャーの居座りポイントとしてお勧め。遮るものが少なく、広場を一望できるためスナイプを決めやすい。
このステージは敵陣へ向かうルート(MAP下側ルート・上側の飛び石ルート・真ん中を突っ切るルート)が多い。チャージャーが比較的強いステージでもあるので、シューターローラーは裏取りでチャージャーを倒すのも良い。

 

【水位変動後】

足場がかなり増えるため、水没の危険が薄れる。よって事故死の危険が減り、戦闘のウデマエが顕著に出ることになる。
塗れる足場も当然増えるため、きちんとナワバリを確保して戦うべし。

ガチエリア

ガチエリアMAP
  • 水位変動前

MR-C.png

  • 水位変動後

MR_C.png

エリア周辺の障害物が少なく全体的に平ら。水位が下がると溺死ポイントが減り、平らな地形が増える。
お互いに攻撃が届かない位置で目視しあう形になるためチャージャーが非常に有利な地形・ルールである。
3Kスコープだと、ステージのほぼ全範囲をカバーすることができる。
ただしチャージャーのこもっている高台は、ステージ左手、奥側ともに裏取りルートが存在するため、ここから崩すことを狙っていこう。逆にチャージャーが味方の場合は、チャージャーを守るためこのルートの防衛を意識したい。

など、なにかしら対策があると良いだろう。
もう一つのステージのことも忘れずに。

ガチヤグラ

ガチヤグラMAP
  • 水位変動前

※ガチヤグラでは、ゲーム開始直後に水位が変動するため、水位変動前のMAPは存在しない。

  • 水位変動後
    MR_D.png

序盤は空中に浮かぶヤグラに対しブラスターの爆風で一方的に攻撃されやすい。
また、スタート地点を直進して壁を登った地点が通過途中のヤグラを攻撃しやすい。
ヤグラ乗り要員は前後左右・ヤグラの下・壁の上の三次元全方向から攻撃されるので乗らなかったイカ達がヤグラへの攻撃を食い止めることが重要だ。
スタート地点から左前方向に進んで壁を塗れば裏取りルートになる。ヤグラに乗っていると上述の「攻撃しやすい地点」が完全に死角となっているので誰かが敵を排除しておくのが望ましい。
もうひとつ裏取りルートはあり、スタート地点の近くの黒い床のでっぱりをジャンプすることで相手スタート地点のそばまでたどり着くことができる。
こっちは復活した相手に目視されやすいのであまり使う機会はないかもしれないが、知らないより知っているほうが得。さんぽで確認しておこう。

ガチホコバトル

ガチホコMAP
  • 水位変動前

MR-E.png

  • 水位変動後

MR_E.png

複雑な足場と2方向からゴールに到れる構図から、状況に合わせた位置取りが肝となるステージ
位置取りが悪いと敵が運ぶガチホコを後ろから追う羽目になったり、迎撃のため回り込む間に大きくカウントを消費されることになる。よって、特にだれもガチホコを取得していない状況では位置取りに一層の注意を払うこと。
逆に自身がガチホコを持つことになった場合は迅速な進軍がカウント消費に直結しやすい。

開幕時のルートは、サイトに掲載されているマップの上側にある島を経由するルート、左下経由で左の通路を通るルート、マップ中央から高台を経由し左の通路を通るルートと、ガチホコ所持時はイカダッシュ速度アップを付けている場合のみ使えるルートとなるが、マップ上側に記されている残りカウント60の地点から左の大きめの島に飛ぶルートの計4つ。
特に開幕直後は敵によるマップ中央から高台を経由するルートを念入りにケアすること。
中央広場で戦うと高台を渡る敵を撃破できずに大幅にカウントを消費されてしまうことになりがちである。

上側にある島は足場が悪いので長射程ブキ有利・短射程ブキ不利という構図となっている。
左の通路は普通の足場だが、頭上からの急襲に注意。

いずれかのチームが残りカウント40に達すると水位変化する。
水位変化後は中間の通路やマップ左上の金網が使えるようになり、負けているチームが逆転しやすくなる。

小ネタ

スプリンクラーの有用な設置場所】

【名前の由来】

【ファイナルクリスタルダスト】

  • こちらもエターナルファランクスΩ同様イカ界ではおなじみのファイナルクリスタルダストはこのステージ紹介中に生まれた。

    アオリ
    ホタルちゃん命名の、バトルの最後に
    トルネードするの 何って言うんだっけ?
    ホタル
    ファイナルクリスタルダストな

【背景のホテル】

アップデート情報

情報一覧

【ver2.5.0】

コメント


旧コメント欄
  • ここのエリアが全ステージルール中一番クソ。正面から撃ちあう以外にどんな戦い方があるというんだ -- 2015-12-25 (金) 04:10:52
    • 裏とりルートだらけなのに何言ってんだ。マップ理解できてないだけだろ。釣りか?ってレベルだぞ。相変わらずリッター強くて出づらいってなら同意できるが、それでも裏とれるからかなり無力化しやすいほうだぞ。小高い場所が沢山あるんだから自分と相手の武器の射程をよく理解して立ちまわるべし。 -- 2015-12-25 (金) 07:23:56
    • エリアでチャージャーに文句出るのはいつものことだが、ここはL字の裏でダイナモがエリアにバシャーンwwwしてるのがウザすぎる -- 2015-12-25 (金) 11:29:04
    • エリアで裏とってる暇あるか? -- 2015-12-27 (日) 03:43:55
  • エリアで裏取りルート沢山あるとか描いてあるけど、高台真下の水路をジャンプで超えてくルートしかないよなあ?あとは敵陣の目の前通るし実質無いも同然だろ。修正した方が良く無いか? -- 2015-12-28 (月) 02:05:35
    • 右の奥からもいけるじゃん -- 2015-12-28 (月) 08:15:18
      • そのルートでチャージャーの居る場所まで行くには、敵の陣取るガチエリアの真裏を通って、敵リスポの目の前を姿晒してジャンプで越えなきゃいけないんだが、実戦でそこまでたどりつけるの?出来るとしたら中央広場完全制圧でもしてないと無理だし、制圧してたらそこまで無理に裏取りする必要もないでしょ。 -- 2015-12-28 (月) 12:33:27
      • そのとおりだよ、ガチエリアで劣勢時に敵リス近くまで近づくことが推奨されるわけがない。裏とりって字面どおり敵の背中をとることだけじゃないと思うんだよな。チャージャー使う人ならわかると思うけど、ここって障害物が多いから隠れる場所が多い代わりに強ポジからでもどこかしら死角ができるんだよ。そこを突くことが広義の裏とりであり、要は敵の視界に入らないように横~後から攻撃できさえすればいいと俺は考えてるけど、間違ってるかな?ここがタチウオやモンガラのガチエリアと違うのは、チャージャーの強ポジから同時に広域が見渡せるか否かだと思う。チャージャーの動向を冷静に伺うことができれば、攻撃の機会はあるはず。チャージャー以外でも、背後は取れなくても横を取ることはわりと容易にできるて、そこまでいけば前線を崩すのは難しくない。あとは純粋な奇襲や撃ち合いの技量次第。このマップでそれができないのは技量不足かあまりに武器がマップに咬み合ってないかのどちらかだ。実際に俺がS+どうしでL3Dでリッターを倒せてるし、リッター使ってても奇襲でやられるてるんだからそれだけは間違いない。 -- 2015-12-29 (火) 03:04:54
    • 修正していいですよ -- 2015-12-30 (水) 00:22:56
      • 修正しました。 -- 2015-12-30 (水) 16:15:06
  • 皆さんガチマッチ論争してるとこ悪いんだけど、このステージナワバリだと勝敗が超分かりづらいのって俺だけ?勝ったと思ったら負けてたっていう事例が多すぎて困る。 -- 2015-12-29 (火) 23:04:00
    • すごく分かる 他のステージに比べて途中から床が追加される影響で塗り忘れが多いのと自陣と敵陣の境界線が分かりづらいこと あとは裏取りがかなり簡単に出来ることに加えて裏取り後に塗れる場所が広いのも関係あるかも -- 2015-12-29 (火) 23:59:22
      • 成程です -- 2015-12-30 (水) 15:17:37
    • 上のイカ表示を見よう。同じ大きさなら塗りの差が 5% 以内。片方小さくなっていたら そのチームが 5%以上 15% 未満の差で負けている。「ピンチ」表示なら 15%以上の差で負けている。中央制圧しいるのに、自分のチームのイカ表示が小さくなっていたら、自陣が攻められていると疑ったほうがいい。 -- 2016-01-22 (金) 22:36:27
  • チャージャーチャージャー言われてるがスピナーのことも忘れてもらっちゃ困る -- 2015-12-31 (木) 22:33:07
  • 神ステとはお世辞には言えんかなぁ ナワバリだとタチウオほどとはいわんが武器の有利不利が出すぎる -- 2016-01-13 (水) 21:43:38
  • さわやかなステージで好き。ゲーム上のステージとしてもギミックが楽しい。 -- 2016-01-13 (水) 22:25:30
    • 塗りpが変わるところが良いよな^^ -- 2016-01-27 (水) 18:04:01
  • このステージ不謹慎だよな、主に人間にとって -- 2016-01-22 (金) 20:31:02
    • ミスったこの世界の(一万ry年前の)人間にとって -- 2016-01-22 (金) 20:31:28
    • 団地も年中ゼセミがいたりと、永遠に夏ってい設定は意識してやってるはず。不謹慎とまでは感じなかったが -- 2016-01-22 (金) 21:35:10
    • (コールドスリープでもしない限り)一万年生きていられる人間なんか居ないから別に大丈夫。 -- 2016-01-22 (金) 21:56:12
  • エリアで正面に96、左にチャージャーが配されたときの窮屈感が凄い。ボムのないブキセットだとどうして良いかわからないレベル。 -- 2016-01-29 (金) 12:55:22
    • ここはそいつらがイキイキしてるからキューバンかポイズン持ち手放せない -- 2016-01-29 (金) 13:19:38
  • ここの目に痛いインクの色が大好き -- 2016-02-01 (月) 13:48:05
  • 同じく -- 2016-02-09 (火) 16:47:13