概要
メインウェポンはZRトリガーを引くことで、インクを飛ばすことができる。メインウェポンは種類によってカテゴリー分けされている。
【シューター】・【ローラー】・【チャージャー】・【スロッシャー】・【スピナー】の5系統に分かれている。
またメインウェポンには一部、マイナーチェンジ版もある。性能の違いはなく、サブとスペシャルの構成と見た目が少し変わっている。例えば企業のロゴが入っていたり、とても鮮やかにデコレーションされていたりする。
ちなみにブキという単語とよく混同されがちだが、ブキはメインウェポン、サブウェポン、スペシャルウェポンのセットのことを指します。
- 定義の再確認
以下は公式サイトからの引用文。
ブキは、バトルの主力となる「メインウェポン」、サポートする「サブウェポン」、そしてバトルの切り札となる「スペシャルウェポン」の3つがセットになっている。ブキセットの内容はあらかじめ決まっている! 手に入れたブキセットを色々試してお気に入りのブキセットを見つけよう!
とあり、「ブキセット」とは「『ブキ』でも意味が通るが、よりセットであることを強めた言い方」と読み取れる。
一方で、「シャープマーカー」のゲーム内説明では
上級者向けに開発されたブキ。
攻撃力はひかえめだが弾のバラつきが少ない。
照準をキッチリ合わせることができれば、
このブキの真価を発揮することができる。
※下線は編集者による加筆
とあり、「ブキ」を「メインウェポン」の意味で使っているよう読み取れる。
公式Twitterでは
と称しており、ブキセットに対してブキといっている。
基本的には「ブキ」=「ブキセットの省略形」で、文脈によって「スプラトゥーン上のメインウェポン、サブウェポン、スペシャルウェポン」の総称という意味だろう。
メインウェポン性能検証一覧
射程一覧表
試し撃ち(確殺秒数付き)
注意:
Ver.2.1.0~Ver.2.2.0の頃の物のため、
以下のブキの情報は載っていません。
・H3リールガン
・ヒッセン
・Rブラスターエリート
・ハイドラント
・スクリュースロッシャー
また、Ver.2.2.0以降のアップデート情報が反映されていません。
例:シャープマーカー、プライムシューターの射程延長
有効射程(実測値)
Ver.2.10.0時点
試し撃ち場での実測値。
ダメージ減衰だけでなく、連射力や拡散値まで考慮した有効射程。
例えばH3リールガンは、拡散はほとんどしないものの連射が弱いためにダメージ減衰の影響が大きく、
拡散するデュアルスイーパーよりも連射力で押し切る力が弱いため、その分有効射程が短くなっている。
射程区分 | ブキ名 | 有効射程 (試し撃ちライン本数) |
超短射程 | カーボンローラー(確1) | 1.2 |
パブロ | 1.4 | |
カーボンローラー(確2) | 1.5 | |
ボールドマーカー | 1.6 | |
ノヴァブラスター(確1) | 1.6 | |
スプラローラー(確1) | 1.6 | |
短射程 | わかばシューター | 2.1 |
プロモデラー | 2.1 | |
ホットブラスター(確1) | 2.1 | |
スプラローラー(確2) | 2.1 | |
ノヴァブラスター(確2) | 2.3 | |
シャープマーカー | 2.5 | |
ヒッセン | 2.5 | |
中射程 | .52ガロン | 2.7 |
ダイナモローラー(確1) | 2.7 | |
スプラシューター | 2.8 | |
N-ZAP | 2.8 | |
ホットブラスター(確2) | 2.8 | |
ロングブラスター(確1) | 2.9 | |
スクリュースロッシャー | 3.0 | |
L3リールガン | 3.1 | |
バケットスロッシャー | 3.1 | |
スプラスピナー | 3.1 | |
ラピッドブラスター(攻撃0) | 3.2 | |
ダイナモローラー(確2) | 3.2 | |
長射程 | ラピッドブラスター(攻撃36) | 3.4 |
.96ガロン | 3.5 | |
H3リールガン | 3.5 | |
ロングブラスター(確2) | 3.5 | |
デュアルスイーパー | 3.7 | |
Rブラスターエリート(攻撃0) | 3.7 | |
プライムシューター | 3.9 | |
Rブラスターエリート(攻撃36) | 3.9 | |
スクイックリン | 4.0 | |
超長射程 | バレルスピナー | 4.2 |
14式竹筒銃 | 4.4 | |
ジェットスイーパー | 4.5 | |
ハイドラント(1周チャージ) | 4.7 | |
ハイドラント(フルチャージ) | 4.9 | |
スプチャ | スプラチャージャー | 5.6 |
スプスコ | スプラスコープ | 6.2 |
リッター | リッター3K | 7.2 |
リッスコ | 3Kスコープ | 8.0 |
DPS(d/s)
d/sは1秒間に与える事のできるダメージ量の単位として使用。
小数点第2位以下切り捨て。
シューター
直撃させたダメージ / 要フレーム * 60
※リールガンの連射フレームは未確定
ブキ名 | 攻撃力 | 実ダメージ | 連射力 | 連射フレーム | d/s | 備考 |
ボールドマーカー | 55 | 38.0 | 75 | 5 | 456.0 | シューター最高 |
プロモデラーMG | 20 | 24.5 | 100 | 4 | 367.5 | |
スプラシューター | ? | 35.0 | 55 | 6 | 350.0 | |
.52ガロン | 70 | 52.0 | 30 | 9 | 346.6 | |
わかばシューター | 27 | 28.0 | 75 | 5 | 336.0 | |
N-ZAP85 | 27 | 28.0 | 75 | 5 | 336.0 | |
シャープマーカー | 27 | 28.0 | 75 | 5 | 336.0 | |
L3リールガン | 40 | 29.0 | 65 | 5.3 | 326.3 | 全体フレームを16として計算 |
プライムシューター | 55 | 42.0 | 40 | 8 | 315.0 | |
L3リールガン | 40 | 29.0 | 65 | 6 | 290.0 | 全体フレームを18として計算 |
デュアルスイーパー | 27 | 28.0 | 55 | 6 | 280.0 | |
.96ガロン | 80 | 52.0 | 15 | 12 | 260.0 | |
H3リールガン | 60 | 41.0 | 30 | 10 | 246.0 | 全体フレームを30として計算 |
ジェットスイーパー | 32 | 31.0 | 40 | 8 | 232.5 | |
H3リールガン | 60 | 41.0 | 30 | 10.7 | 230.6 | 全体フレームを32として計算 |
ブラスター
直撃させたダメージ / 要フレーム * 60
ブキ名 | 爆発力 | 直撃ダメージ | 連射力 | 連射フレーム | d/s | 備考 |
ノヴァブラスター | 80 | 125.0 | 30 | 40 | 187.5 | |
ホットブラスター | 70 | 125.0 | 20 | 50 | 150.0 | |
ラピッドブラスター | 35 | 80.0 | 40 | 35 | 137.1 | |
ロングブラスター | 60 | 125.0 | 10 | 60 | 125.0 | |
Rブラスターエリート | 35 | 80.0 | 35 | 40 | 120.0 |
ローラー
直撃させたダメージ / 要フレーム * 60
ブキ名 | 軽さ | ダメージ | 要フレーム | d/s | 備考 |
カーボンローラー | 70 | 125.0 | 9+22 | 241.9 | |
パブロ | 100 | 28.0 | 1+6 | 240.0 | 飛沫のヒット数でダメージ増加 |
ホクサイ | 80 | 37.0 | 1+10 | 201.8 | 飛沫のヒット数でダメージ増加 |
スプラローラー | 40 | 125.0 | 20+22 | 178.5 | |
ダイナモローラー | 20 | 125.0 | 45+22 | 111.9 |
チャージャー
最大ダメージ / (チャージ時間 + 硬直時間) * 60
チャージ完了後の間は含めない理論値。硬直時間は竹の検証に合わせ、仮に全ブキ6Fとする。
ブキ名 | 最大ダメージ | チャージ時間(F) | d/s |
14式竹筒銃・甲 | 80 | 20 | 184.6 |
スクイックリンα | 140 | 45 | 164.7 |
スプラチャージャー | 160 | 60 | 145.4 |
スプラスコープ | 160 | 60 | 145.4 |
リッター3K | 180 | 94*1 | 108.0*2 |
3Kスコープ | 180 | 94*3 | 108.0*4 |
チャージ時間を全ブキ8Fとした上で、溜めずに連射した場合。
スロッシャー
ブキ名 | 直撃ダメージ | 軽さ | 連射フレーム | d/s | 備考 |
ヒッセン | 62.0 | 70 | 26 | 143.0 | |
バケットスロッシャー | 70.0 | 50 | 30 | 140.0 | |
スクリュースロッシャー | 76.0 | 45 | 34 | 134.1 |
スピナー
チャージ時間は含めないものとすると
フルチャージ(FC)時間を考慮すると
直撃させたダメージ * FC弾数 * 60 / (FC時間 + FC後連射時間)
ブキ名 | 実ダメージ | 連射フレーム | FC時間(F) | FC後連射時間(F) | FC弾数 | d/s |
スプラスピナー*6 | 28 | 4 | 27 | 76 | 19 | 309.2 |
バレルスピナー | 28 | 4 | 75 | 148 | 37 | 278.7 |
ハイドラント | 35 | 4 | 135 | 220 | 55 | 325.3 |
キルタイム(要検証)
s/killをキルまでにかかる時間の単位として使用。
シューター
計算式は以下の通り。*7
[確定数] = 100 / [実ダメージ] (整数単位に切り上げ) [s/kill] = (( [確定数] - 1) * [1発あたりのフレーム数] + 1) / 60
ブキ名 | 攻撃力 | 実ダメージ | 連射力 | 連射フレーム | 確定数 | s/kill | 備考 |
.52ガロン | 70 | 52.0 | 30 | 9 | 2 | 0.166 | |
ボールドマーカー | 55 | 38.0 | 75 | 5 | 3 | 0.183 | |
H3リールガン | 60 | 41.0 | 30 | 5 | 3 | 0.183 | |
スプラシューター | 45 | 35.0 | 55 | 6 | 3 | 0.216 | |
.96ガロン | 80 | 62.0 | 15 | 12 | 2 | 0.216 | |
わかばシューター | 27 | 28.0 | 75 | 5 | 4 | 0.266 | |
N-ZAP85 | 27 | 28.0 | 75 | 5 | 4 | 0.266 | |
シャープマーカー | 27 | 28.0 | 75 | 5 | 4 | 0.266 | |
プライムシューター | 55 | 42.0 | 40 | 8 | 3 | 0.283 | |
プロモデラーMG | 20 | 24.5 | 100 | 4 | 5 | 0.283 | |
L3リールガン | 40 | 29.0 | 65 | 4(連射間は8フレ) | 4 | 0.300 | 初弾考慮すると18フレーム *8 |
デュアルスイーパー | 27 | 28.0 | 55 | 6 | 4 | 0.316 | |
ジェットスイーパー | 32 | 31.0 | 40 | 8 | 4 | 0.416 |
ブラスター
弾の挙動が違うので別カテゴリに。
密着状態で直撃させた場合の時間をs/killとする。
[確定数] = 100 / [実ダメージ] (整数単位に切り上げ) [s/kill] = ( [ヒト状態から発射した場合に弾が出るまでのフレーム] + ( [確定数] - 1 ) * [1発あたりのフレーム数] ) / 60 [s/kill] = ( [イカ状態から発射した場合に弾が出るまでのフレーム] + ( [確定数] - 1 ) * [1発あたりのフレーム数] ) / 60
ブキ名 | 連射フレーム | 連射間隔 | 爆発までのフレーム | ヒト状態から発射した場合に、 弾が出るまでのフレーム | イカ状態から発射した場合に、 弾が出るまでのフレーム |
ノヴァブラスター | 40 | 0.667秒 | 11 | 10 | 15 |
ホットブラスター | 50 | 0.833秒 | 13 | 10 | 15 |
ロングブラスター | 60 | 1.00秒 | 15 | 10 | 15 |
ラピッドブラスター | 35 | 0.583秒 | 15 | 8 | 12 |
Rブラスターエリート | 40 | 0.667秒 | 15 | 8 | 12 |
ブラスターが先手を取って爆風で攻撃した場合、相手の逃げることができる猶予は
[脱出猶予] = [連射間隔] * ( [確定数] - 1 )
で求められる。
ブキ名 | 爆発力 | 直撃ダメージ | 最大爆風ダメージ | 連射力 | 連射フレーム | s/kill(直撃) | s/kill(爆風) | 備考 |
ノヴァブラスター | 80 | 125.0 | 80.0 | 30 | 40 | 0.167s/kill | 1.02s/kill | |
ホットブラスター | 70 | 125.0 | 80.0 | 20 | 50 | 0.167s/kill | 1.22s/kill | |
ロングブラスター | 60 | 125.0 | 80.0 | 10 | 60 | 0.167s/kill | 1.42s/kill | |
ラピッドブラスター | 35 | 80.0 | 80.0 | 40 | 35 | 0.717s/kill | 0.97s/kill | 3ヒット時なら1.55s/kill |
Rブラスターエリート | 35 | 80.0 | 80.0 | 30 | 40 | 0.800s/kill | 1.05s/kill | 3ヒット時なら1.72s/kill |
爆風のキルタイムは爆風の中心ぎりぎりで当たった場合のもの
爆風に弾速が設定されているならば爆風の端でのキルタイムはもう少し伸びる
ローラー
初弾間隔は1F+振りかぶりフレーム、二回目以降の間隔は振りフレーム+振りかぶりフレームの全体フレームとする。
[s/kill]={振りかぶりフレーム*確定数+振りフレーム*(確定数-1)+1F}/60
ブキ名 | s/kill | 備考 |
カーボンローラー | 0.166s/kill | |
ホクサイ | 0.216~0.400s/kill | 2ヒットから3ヒットで倒せる |
パブロ | 0.266~0.383s/kill | 3ヒットから4ヒットで倒せる |
スプラローラー | 0.350s/kill | |
ダイナモローラー | 0.766s/kill |
チャージャー
ZRの押し始めからフルチャージ直後に発射するまでの時間をs/killとする。
チャージ時間およびチャージ前隙はブキ情報の値から計算し、発射までの誤差としてチャージ時間+0.05する。
計算式不明
ブキ名 | s/kill | 備考 |
スプラチャージャー | 1.05s/kill | ヒーローチャージャーレプリカも同じ |
スクイックリンα | 0.85s/kill | αβ同じ |
スプラスコープ | 1.05s/kill | スプラチャージャーと同じ |
リッター3K | 1.70s/kill | |
3Kスコープ | 1.70s/kill | リッター3Kと同じ |
14式竹筒銃・甲 | 0.65s/kill | 最大ため+ためなし |
スロッシャー
初弾間隔は1F+振りかぶりフレーム、二回目以降の間隔はリピートフレームとする。
[s/kill]={振りかぶりフレーム+リピートフレーム*(確定数-1)+1F}/60
ブキ名 | s/kill | 備考 |
ヒッセン | 0.650 s/kill | 振りかぶりフレームは12、リピートフレームは26 |
バケットスロッシャー | 0.716 s/kill*9 | 振りかぶりフレームは12*10、リピートフレームは30 |
スクリュースロッシャー | 0.783 s/kill | 振りかぶりフレームは12、リピートフレームは34 |
スピナー
[s/kill]={チャージフレーム+4*(確定数-1)+1F}/60
チャージフレーム以外はシューターと同じで計算。この計算式はフルチャージしてから4発(ハイドラントは3発)発射するタイムで、半チャならもっと短い時間で敵を倒せる。
ブキ名 | s/kill | 備考 |
スプラスピナー | 0.666s/kill | チャージを含まないと0.216s/kill、最小チャージ(12F?)では0.416s/kill |
バレルスピナー | 1.466s/kill | チャージを含まないと0.216s/kill、最小チャージ(15F?)では0.466s/kill |
ハイドラント | 2.400s/kill | チャージを含まないと0.150s/kill、最小チャージ(20F?)では0.550s/kill |
ガチホコバリア
バリアを割るまでの時間。
条件を統一するため、全てのブキで攻撃力アップを付けない。減衰もしていない。
ブキ名 | 確定数 | 秒 | 備考 |
スクイックリンα(NC) | 9発 | 2.000秒 | 連射間隔14Fとして、14F×8発+8F |
スプラチャージャー(NC) | 9発 | 2.000秒 | |
リッター3K(NC) | 9発 | 2.000秒 | |
14式竹筒銃・甲 | 5発 | 2.067秒 | チャージとチャージの合間を6Fとする |
ノヴァブラスター | 4発 | 2.167秒 | |
ボールドマーカー | 27発 | 2.183秒 | |
スクイックリンα(FC) | 3発 | 2.450秒 | チャージとチャージの合間を6Fとする |
ホットブラスター | 4発 | 2.667秒 | |
プロモデラーMG | 41発 | 2.683秒 | |
スプラシューター | 29発 | 2.817秒 | |
.52ガロン | 20発 | 2.867秒 | |
わかばシューター | 36発 | 2.933秒 | |
シャープマーカー | 36発 | 2.933秒 | |
N-ZAP85 | 36発 | 2.933秒 | |
ラピッドブラスター | 6発 | 3.050秒 | |
プライムシューター | 24発 | 3.083秒 | |
ロングブラスター | 4発 | 3.167秒 | |
スプラチャージャー(FC) | 3発 | 3.200秒 | チャージとチャージの合間を6Fとする |
リッター3K(FC) | 2発 | 3.233秒 | チャージとチャージの合間を6Fとする |
Rブラスターエリート | 6発 | 3.467秒 | |
デュアルスイーパー | 36発 | 3.517秒 | |
バレルスピナー(FC) | 36発 | 3.600秒 | 75F+4F×35発+1F。75Fチャージで37発なのでもう少しチャージ時間を減らせる |
.96ガロン | 20発 | 3.817秒 | |
ハイドラント(FC) | 29発 | 4.133秒 | 135F+4F×28発+1F。ダメージ35.0のためにフルチャージ |
ジェットスイーパー | 33発 | 4.283秒 | |
L3リールガン | 29発 | ?.???秒 | |
H3リールガン | 18発 | ?.???秒 | |
カーボンローラー | 5振り | ?.???秒 | 確定数は撃ち漏らしがない場合 |
スプラローラー | 4振り | ?.???秒 | 確定数は撃ち漏らしがない場合 |
ダイナモローラー | 3振り | ?.???秒 | 確定数は撃ち漏らしがない場合 |
パブロ | 24振り | ?.???秒 | 確定数は撃ち漏らしがない場合 |
ホクサイ | 11振り | ?.???秒 | 確定数は撃ち漏らしがない場合 |
バケットスロッシャー | 6発 | ?.???秒 | |
ヒッセン | 7発 | ?.???秒 | |
スクリュースロッシャー | 6発 | ?.???秒 | |
スプラスピナー | 36発 | ?.???秒 | 27Fチャージで19発 |
ハイドラント | 36発 | ?.???秒 | 半チャージ |
スプリンクラー | 34発 | ?.???秒 | 設置してからインクが発射されない時間を含めないなら5F×33発+1Fの2.767秒 |
連射力
一発目の弾が出てから次の弾が出るまでに掛かる時間。
トリガーを引いてから一発目の弾が出るまでに掛かる時間はそれより早い(特にブラスターが顕著)。
シューター
ブキ名 | 連射力 | 要フレーム(60F/s) | 秒数(s/発) |
プロモデラーMG | 100 | 4 | 0.067 |
L3リールガン | 65 | 4 | 0.067 |
わかばシューター | 75 | 5 | 0.083 |
N-ZAP85 | 75 | 5 | 0.083 |
シャープマーカー | 75 | 5 | 0.083 |
ボールドマーカー | 75 | 5 | 0.083 |
H3リールガン | 30 | 5 | 0.167 |
スプラシューター | 55 | 6 | 0.100 |
デュアルスイーパー | 55 | 6 | 0.100 |
プライムシューター | 40 | 8 | 0.133 |
ジェットスイーパー | 40 | 8 | 0.133 |
.52ガロン | 30 | 9 | 0.150 |
.96ガロン | 15 | 12 | 0.200 |
ブラスター
ブキ名 | 連射力 | 要フレーム(60F/s) | 秒数(s/発) |
ラピッドブラスター | 40 | 35 | 0.583 |
Rブラスターエリート | 30 | 40 | 0.667 |
ノヴァブラスター | 30 | 40 | 0.667 |
ホットブラスター | 20 | 50 | 0.833 |
ロングブラスター | 10 | 60 | 1.000 |
インク消費量と射撃継続時間(インク効率・燃費)
ギア無しの状態でのインク消費量、連射中の一秒当たりの消費量、100%からインク不足になるまでの時間と弾数(トリガー数)。(ver2.8.0)
射撃継続時間は「インク効率」「燃費」とも呼ばれる。
燃費の良い武器は長時間塗り続けることができ、結果的に塗り性能が高くなりやすい。
シューター
ブキ名 | 消費 | 消費/s | 時間(秒) | 弾数(トリガー) | 備考 |
わかばシューター | 0.5 | 6.00 | 16.6 | 200 | |
プロモデラーMG | 0.5 | 7.50 | 13.2 | 200 | |
.52ガロン | 1.2 | 8.00 | 12.3 | 83 | |
シャープマーカー | 0.7 | 8.40 | 11.9 | 142 | |
ボールドマーカー | 0.7 | 8.40 | 11.9 | 142 | |
スプラシューター | 0.9 | 9.00 | 11.0 | 111 | |
H3リールガン | 1.6 | 9.00 | 10.7 | 62(21) | 全体フレームを32として計算 |
9.60 | 10.1 | 全体フレームを30として計算 | |||
N-ZAP85 | 0.8 | 9.60 | 10.3 | 125 | |
L3リールガン | 1.0 | 10.00 | 9.9 | 100(34) | 全体フレームを18として計算 |
11.25 | 8.8 | 全体フレームを16として計算 | |||
デュアルスイーパー | 1.2 | 12.00 | 8.2 | 83 | |
ジェットスイーパー | 1.6*11 | 12.00 | 8.1 | 62 | |
.96ガロン | 2.5 | 12.50 | 7.8 | 40 | |
プライムシューター | 1.9*12 | 14.25 | 6.8 | 52 |
ブラスター
ブラスター系は連射の間に10Fのインク回復時間が存在する、ヒト状態のインク回復速度は600Fで100回復。
ブキ名 | 消費 | 消費/s | 回復/s | 時間(秒) | 弾数 | 備考 |
ノヴァブラスター | 6.0 | 9.00 | 2.50 | 14.2 | 22 | |
ホットブラスター | 8.0 | 9.60 | 2.00 | 11.9 | 15 | |
ロングブラスター | 10.0 | 10.00 | 1.66 | 10.2 | 11 | |
ラピッドブラスター | 8.0 | 13.71 | 2.85 | 8.3 | 15 | |
Rブラスターエリート | 10.0 | 15.00 | 2.50 | 6.8 | 11 |
ローラー(振り攻撃)
ブキ名 | 消費 | 消費/s | 時間(秒) | トリガー | 備考 |
カーボンローラー | 3.5*13 | 6.77 | 14.1 | 28 | |
スプラローラー | 9.0 | 12.85 | 7.3 | 11 | |
パブロ | 2.0 | 17.14 | 5.7 | 50 | 最速(7F)で連射した場合 |
ホクサイ | 3.2 | 17.45 | 5.5 | 31 | 最速(11F)で連射した場合 |
ダイナモローラー | 20.0 | 17.91 | 5.2 | 5 |
ローラー(塗り進み)
試しうちのライン間の距離が50。ゆっくり塗ってもインクの消費速度は同じ。
ブキ名 | 消費/f | 消費/s | 時間(秒) | 移動距離(ライン) | 備考 |
カーボンローラー | 0.100 | 6.0 | 16.6 | 1440(28.8) | |
スプラローラー | 0.100 | 6.0 | 16.6 | 1200(24.0) | |
ダイナモローラー | 0.100 | 6.0 | 16.6 | 960(19.2) | |
パブロ | 0.135*14 | 8.1 | 12.3 | 1422(28.4) | |
ホクサイ | 0.180 | 10.8 | 9.2 | 933(18.6) |
チャージャー
硬直時間は竹の検証に合わせ、仮に全ブキ6Fとする。
消費と消費/sはフルチャージでの数値、時間と弾数はフルチャージが出来なくなるインク残量までの数値。
ブキ名 | 消費(溜無) | 消費 | 消費/s | 時間(秒) | 弾数 | 備考 |
スクイックリンα | 1.866 | 10.5 | 12.35 | 7.5 | 9 | |
14式竹筒銃・甲 | 2.800 | 7.0*15 | 16.15 | 5.9 | 14 | |
スプラチャージャー | 2.400 | 18.0 | 16.36 | 5.4 | 5 | |
スプラスコープ | 2.400 | 18.0 | 16.36 | 5.4 | 5 | |
リッター3K | 2.553 | 30.0 | 18.00 | 4.9 | 3 | |
3Kスコープ | 2.553 | 30.0 | 18.00 | 4.9 | 3 |
スロッシャー
ブキ名 | 消費 | 消費/s | 時間(秒) | トリガー | 備考 |
スクリュースロッシャー | 7.0 | 12.35 | 7.5 | 14 | |
ヒッセン | 6.0 | 13.84 | 6.7 | 16 | |
バケットスロッシャー | 7.0 | 14.00 | 6.7 | 14 |
スピナー
フルチャージのみ。時間と弾数はフルチャージが出来なくなるインク残量までの数値。
ブキ名 | 消費 | 消費/s | 時間(秒) | 弾数(トリガー) | 備考 |
ハイドラント | 35.0 | 5.91 | 11.7 | 110(2) | |
バレルスピナー | 22.5*16 | 6.05 | 14.8 | 148(4) | |
スプラスピナー | 15.0 | 8.73 | 10.2 | 114(6) |
移動速度
射撃なしのヒト移動速度を1.00 0.96とする
シューター(連射中)
名前 | 速度 | 倍率 |
N-ZAP85*17 | 0.8 | 0.833倍 |
スプラシューター | 0.72 | 0.75倍 |
わかばシューター | 0.72 | 0.75倍 |
シャープマーカー | 0.72 | 0.75倍 |
ボールドマーカー | 0.72 | 0.75倍 |
プロモデラーMG | 0.72 | 0.75倍 |
ラピッドブラスター*18 | 0.616 | 0.642倍 |
.52ガロン | 0.6 | 0.625倍 |
デュアルスイーパー*19 | 0.6 | 0.625倍 |
ジェットスイーパー*20 | 0.6 | 0.625倍 |
Rブラスターエリート*21 | 0.575 | 0.599倍 |
プライムシューター | 0.5 | 0.521倍 |
L3リールガン*22 | 0.5 | 0.521倍 |
ノヴァブラスター | 0.5 | 0.521倍 |
ホットブラスター | 0.45 | 0.469倍 |
H3リールガン*23 | 0.45 | 0.469倍 |
.96ガロン | 0.4 | 0.417倍 |
ロングブラスター | 0.4 | 0.417倍 |
ローラー(塗り進み速度)
チャージャー(チャージ後)
なお、チャージ中の移動速度はこれよりもかなり速い。
スロッシャー
名前 | 速度 |
スクリュースロッシャー*24 | 0.80 |
ヒッセン | 0.70 |
バケットスロッシャー | 0.50 |
スピナー
命中率
シューター
実測値、1000回撃って命中した数を数えたもの。
距離の数字は試し打ちのライン換算。(ver2.1.0)
名前 | 距離1.5 | 距離2.2 | 距離2.8 | 距離3.1 | 距離3.6 | 距離4.5 |
ボールドマーカー | 67.20% | |||||
わかばシューター | 70.00% | 61.40% | ||||
プロモデラーMG | 70.60% | 62.80% | ||||
シャープマーカー | 100.00% | 96.80% | ||||
.52ガロン | 90.50% | 83.20% | 76.30% | |||
N-ZAP85 | 93.30% | 87.90% | 82.90% | |||
スプラシューター | 92.90% | 87.60% | 85.00% | |||
L3リールガン | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 98.80% | ||
H3リールガン | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% | ||
.96ガロン | 95.90% | 84.90% | 80.00% | 77.30% | 74.00% | |
プライムシューター | 100.00% | 97.60% | 93.70% | 91.10% | 86.10% | |
デュアルスイーパー | 99.90% | 93.10% | 92.20% | 91.60% | 87.10% | |
ジェットスイーパー | 100.00% | 97.70% | 92.60% | 85.90% | 85.30% | 78.60% |
塗り関連
試しうちで1発毎に塗りリセットしスペシャル4種が溜まるまでの弾数を計測(各ブキ10回)。1発あたりの塗りポイントの平均を求めた実測値。(Ver2.8.0)
塗りのランダム性や検証方法、回数の都合で正確な性能とは言い難いため参考程度に。
塗り:1発あたりの塗りP増加量、
塗り/s:1秒あたりの塗りP(≒塗り速度)、
塗り/インク:インク1%あたりの塗りP(≒塗り効率)。
シューター
塗り被りを考慮していないため実際の効率より高めの数値。
連射の早いブキほど塗り被りが発生しやすいため、記載されている値よりも「塗り/s」の値は下がる。
ブキ名 | 塗り | 塗り/s | 塗り/インク | 備考 |
プロモデラーMG | 3.02 | 45.25 | 6.03 | |
ボールドマーカー | 3.68 | 44.21 | 5.26 | |
シャープマーカー | 3.53 | 42.36 | 5.04 | |
わかばシューター | 3.29 | 39.44 | 6.57 | |
N-ZAP85 | 2.92 | 35.00 | 3.65 | |
スプラシューター | 3.44 | 34.40 | 3.82 | |
デュアルスイーパー | 3.44 | 34.40 | 2.87 | |
.96ガロン | 6.26 | 31.31 | 2.50 | |
.52ガロン | 4.64 | 30.95 | 3.87 | |
プライムシューター | 4.03 | 30.22 | 2.12 | |
ジェットスイーパー | 3.81 | 28.56 | 2.38 |
3発毎の計測のため塗り被り込み、他のシューターや実際の塗り効率より低めの数値。
ブキ名 | 塗り | 塗り/s | 塗り/インク | 備考 |
L3リールガン | 10.23 | 34.10 | 3.41 | 全体フレームを18として計算 |
38.37 | 全体フレームを16として計算 | |||
H3リールガン | 15.25 | 28.59 | 3.18 | 全体フレームを32として計算 |
30.50 | 全体フレームを30として計算 |
ブラスター
塗り/インクは硬直中のインク回復込みで計算。
ブキ名 | 塗り | 塗り/s | 塗り/インク | 備考 |
ノヴァブラスター | 13.78 | 20.67 | 3.18 | |
Rブラスターエリート | 12.44 | 18.66 | 1.49 | |
ラピッドブラスター | 10.83 | 18.57 | 1.71 | |
ホットブラスター | 13.54 | 16.25 | 2.14 | |
ロングブラスター | 14.22 | 14.22 | 1.71 |
ローラー(振り攻撃)
ver2.8.0よりフデの2+6n回目の振りに足元塗りが追加。数値には反映されていない。
ブキ名 | 塗り | 塗り/s | 塗り/インク | 備考 |
パブロ | 8.88 | 76.07 | 4.44 | 一振り3発、最速(7F)で連射した場合の数値 |
ホクサイ | 9.82 | 53.55 | 3.07 | 一振り5発、最速(11F)で連射した場合の数値 |
ダイナモローラー | 41.23 | 36.92 | 2.06 | 一振り16発 |
スプラローラー | 20.21 | 28.87 | 2.25 | 一振り12発 |
カーボンローラー | 13.12 | 25.39 | 3.75 | 一振り10発 |
ローラー(塗り移動)
実測値ではなく内部データから求めた理論値。
試しうちのライン間の距離が50、通路幅が約150。約8ライン塗りつぶすと200溜まる事から塗り面積÷300を塗りポイントと仮定。
ブキ名 | 塗り/s | 塗り/インク | 塗り速度/s | 塗り幅 | 塗り面積/s | 備考 |
カーボンローラー | 12.67 | 2.11 | 86.4 | 44.0 | 3801.6 | |
スプラローラー | 12.48 | 2.08 | 72.0 | 52.0 | 3744.0 | |
ダイナモローラー | 11.52 | 1.92 | 57.6 | 60.0 | 3456.0 | |
ホクサイ | 6.05 | 0.56 | 100.8 | 18.0 | 1814.4 | |
パブロ | 4.61 | 0.57 | 115.2 | 12.0 | 1382.4 |
チャージャー
フルチャージのみ。竹以外の数値は硬直時間を竹と同じ数値で計算した仮の値。
ブキ名 | 塗り | 塗り/s | 塗り/インク | 備考 |
14式竹筒銃・甲 | 14.41 | 33.26 | 2.06 | 硬直6F |
スプラスコープ | 27.08 | 24.62 | 1.50 | |
スプラチャージャー | 25.20 | 22.91 | 1.40 | |
スクイックリンα | 19.17 | 22.55 | 1.83 | |
3Kスコープ | 34.67 | 20.80 | 1.16 | |
リッター3K | 30.71 | 18.43 | 1.02 |
スロッシャー
ブキ名 | 塗り | 塗り/s | 塗り/インク | 備考 |
ヒッセン | 13.14 | 30.31 | 2.19 | |
バケットスロッシャー | 14.06 | 28.13 | 2.01 | |
スクリュースロッシャー | 14.96 | 26.40 | 2.14 |
スピナー
シューター同様一発ずつ計測。無チャージでの計測のためフルチャージより射程が短いが弾の塗り範囲は同じ?
フルチャージで計測。塗り被りが多いため移動無しと横移動有りの2パターン計測。
ブキ名 | 塗り | 塗り/s | 塗り/インク | 備考 |
スプラスピナー | 21.00 | 12.23 | 1.40 | |
42.50 | 24.76 | 2.83 | 横移動有り | |
バレルスピナー | 28.75 | 7.73 | 1.28 | |
78.77 | 21.19 | 3.50 | 横移動有り | |
ハイドラント | 30.00 | 5.07 | 0.86 | |
87.37 | 14.77 | 2.50 | 横移動有り |
コメント
- ガチしてると思うけどシューターの確定数3以上と4以下の間には戦闘力においてけっこうな壁を感じてしまう。やっぱりブキはナワバリ前提の調整なんだなと思わざるをえない。 -- 2016-01-12 (火) 22:06:14
- 実際ガチでは確定数が正義だからな スシコラの3確と.52ガロンの2確をズラされないようにするのはそれぐらい重要 .96は死ね -- 2016-01-13 (水) 09:42:20
- シューターも攻撃力アップでの上限値を解放してくれれば4確組もけっこう戦える気がするんだが難しいのかな。半チャが許されるのなら許してくれても良さそうだけど攻撃と防御のメタりあいになるだけかも。 -- 2016-01-14 (木) 13:11:32
- 確定数というかキルタイム。 -- 2016-05-02 (月) 13:23:03
- 実際ガチでは確定数が正義だからな スシコラの3確と.52ガロンの2確をズラされないようにするのはそれぐらい重要 .96は死ね -- 2016-01-13 (水) 09:42:20
- 96の一発目はチート性能なわけだよなこれ。 -- 2016-01-21 (木) 05:22:50
- 連射力のところ武器名が無いのは何故? -- 2016-01-26 (火) 13:22:34
- どなたが作成してくださったのか存じませんが,どうか試し撃ち射程一覧表を更新していただけないでしょうか? -- 2016-02-04 (木) 15:22:22
- 短射程のキルタイムが遅いのがなんだかなあ・・・適正射程で撃ってるのに長射程の96に負けるのがなんとも -- 2016-02-11 (木) 21:21:34
- なんで画像消したの? 見にくいんだけど -- 2016-02-28 (日) 01:52:33
- 画像?ブキページか何かと勘違いしてない? -- 2016-02-28 (日) 13:36:20
- 去年はあったぞ -- 2016-03-10 (木) 22:32:01
- 取り敢えずこのページの「添付」でどの画像のことか言ってほしいな -- 2016-03-10 (木) 22:34:57
- 各種マイナーチェンジ版もう一つずつくらい作ってくれねえかなー。サブがあれならスペがあれならって中々しっくりくる武器が無いんだよなー。 -- 2016-02-28 (日) 15:05:30
- 大型アプデで追加来るで、よかったな -- 2016-03-05 (土) 13:10:21
- 今更だけどver.2.2.0で修正された値(インク消費量)などが確認できたので「?」を外した(スクリュースロッシャー以外) -- 2016-03-07 (月) 21:35:10
- スクリュースロッシャーも判明したので色々と記入 -- 2016-03-07 (月) 22:18:07
- N-ZAP89でスペ増6(サブ2)つけっぱで塗り面積の検証したら59発でMAX。1回しか試行してないんで数え間違いと誤差の可能性大だが、これで計算した場合は1発2.9p前後。参考までに。 -- 2016-04-16 (土) 22:23:20
- そういえば各種射撃音の聞こえる範囲ってどうなっているんだろ?射程+ちょいくらい? -- 2016-06-07 (火) 01:49:10