メインウェポン

Last-modified: 2021-01-01 (金) 19:01:39

概要

メインウェポンはZRトリガーを引くことで、インクを飛ばすことができる。メインウェポンは種類によってカテゴリー分けされている。
シューター】・【ローラー】・【チャージャー】・【スロッシャー】・【スピナー】の5系統に分かれている。

 

またメインウェポンには一部、マイナーチェンジ版もある。性能の違いはなく、サブとスペシャルの構成と見た目が少し変わっている。例えば企業のロゴが入っていたり、とても鮮やかにデコレーションされていたりする。

ちなみにブキという単語とよく混同されがちだが、ブキメインウェポンサブウェポンスペシャルウェポンのセットのことを指します。

 
  • 定義の再確認
     

以下は公式サイトからの引用文。

ブキは、バトルの主力となる「メインウェポン」、サポートする「サブウェポン」、そしてバトルの切り札となる「スペシャルウェポン」の3つがセットになっている。ブキセットの内容はあらかじめ決まっている! 手に入れたブキセットを色々試してお気に入りのブキセットを見つけよう!

とあり、「ブキセット」とは「『ブキ』でも意味が通るが、よりセットであることを強めた言い方」と読み取れる。

 

一方で、「シャープマーカー」のゲーム内説明では

上級者向けに開発されたブキ
攻撃力はひかえめだが弾のバラつきが少ない。
照準をキッチリ合わせることができれば、
このブキの真価を発揮
することができる。

※下線は編集者による加筆

とあり、「ブキ」を「メインウェポン」の意味で使っているよう読み取れる。

つまり「ブキメインウェポン」説に否定の余地がある。

 

公式Twitterでは

6月2日午前11時に追加されるブキの名前は「N-ZAP85

と称しており、ブキセットに対してブキといっている。
基本的には「ブキ」=「ブキセットの省略形」で、文脈によって「スプラトゥーン上のメインウェポンサブウェポンスペシャルウェポン」の総称という意味だろう。

メインウェポン性能検証一覧

射程一覧表

試し撃ち(確殺秒数付き)

注意:
Ver.2.1.0~Ver.2.2.0の頃の物のため、
以下のブキの情報は載っていません。
H3リールガン
ヒッセン
Rブラスターエリート
ハイドラント
スクリュースロッシャー
また、Ver.2.2.0以降のアップデート情報が反映されていません。
例:シャープマーカープライムシューターの射程延長
link,射程距離表_試し撃ち

有効射程(実測値)

Ver.2.10.0時点

縦に長いため、畳んでいます

試し撃ち場での実測値。
ダメージ減衰だけでなく、連射力や拡散値まで考慮した有効射程。

 

例えばH3リールガンは、拡散はほとんどしないものの連射が弱いためにダメージ減衰の影響が大きく、
拡散するデュアルスイーパーよりも連射力で押し切る力が弱いため、その分有効射程が短くなっている。

DPS(d/s)

d/sは1秒間に与える事のできるダメージ量の単位として使用。
小数点第2位以下切り捨て。

シューター

直撃させたダメージ / 要フレーム * 60

※リールガンの連射フレームは未確定

ブキ攻撃力実ダメージ連射力連射フレームd/s備考
ボールドマーカー5538.0755456.0シューター最高
プロモデラーMG2024.51004367.5
スプラシューター?35.0556350.0
.52ガロン7052.0309346.6
わかばシューター2728.0755336.0
N-ZAP852728.0755336.0
シャープマーカー2728.0755336.0
L3リールガン4029.0655.3326.3全体フレームを16として計算
プライムシューター5542.0408315.0
L3リールガン4029.0656290.0全体フレームを18として計算
デュアルスイーパー2728.0556280.0
.96ガロン8052.01512260.0
H3リールガン6041.03010246.0全体フレームを30として計算
ジェットスイーパー3231.0408232.5
H3リールガン6041.03010.7230.6全体フレームを32として計算

ブラスター

直撃させたダメージ / 要フレーム * 60
ブキ爆発力直撃ダメージ連射力連射フレームd/s備考
ノヴァブラスター80125.03040187.5
ホットブラスター70125.02050150.0
ラピッドブラスター3580.04035137.1
ロングブラスター60125.01060125.0
Rブラスターエリート3580.03540120.0

ローラー

直撃させたダメージ / 要フレーム * 60
ブキ軽さダメージ要フレームd/s備考
カーボンローラー70125.09+22241.9
パブロ10028.01+6240.0飛沫のヒット数でダメージ増加
ホクサイ8037.01+10201.8飛沫のヒット数でダメージ増加
スプラローラー40125.020+22178.5
ダイナモローラー20125.045+22111.9

チャージャー

最大ダメージ / (チャージ時間 + 硬直時間) * 60

チャージ完了後の間は含めない理論値。硬直時間は竹の検証に合わせ、仮に全ブキ6Fとする。

ブキ最大ダメージチャージ時間(F)d/s
14式竹筒銃・甲8020184.6
スクイックリンα14045164.7
スプラチャージャー16060145.4
スプラスコープ16060145.4
リッター3K18094*1108.0*2
3Kスコープ18094*3108.0*4

チャージ時間を全ブキ8Fとした上で、溜めずに連射した場合。

ブキ最小ダメージd/s
14式竹筒銃・甲30128.6
(それ以外のチャージャー40171.4

スロッシャー

ブキ直撃ダメージ軽さ連射フレームd/s備考
ヒッセン62.07026143.0
バケットスロッシャー70.05030140.0
スクリュースロッシャー76.04534134.1

スピナー

チャージ時間は含めないものとすると

ブキ実ダメージ連射フレームd/s備考
スプラスピナー284420.0
バレルスピナー284420.0
ハイドラント*528
35
4420.0
525.0

フルチャージ時

フルチャージ(FC)時間を考慮すると

直撃させたダメージ * FC弾数 * 60 / (FC時間 + FC後連射時間)
ブキ実ダメージ連射フレームFC時間(F)FC後連射時間(F)FC弾数d/s
スプラスピナー*6284277619309.2
バレルスピナー2847514837278.7
ハイドラント35413522055325.3

キルタイム(要検証)

s/killをキルまでにかかる時間の単位として使用。

シューター

計算式は以下の通り。*7

[確定数] = 100 / [実ダメージ] (整数単位に切り上げ)
[s/kill] = (( [確定数] - 1) * [1発あたりのフレーム数] + 1) / 60
ブキ攻撃力実ダメージ連射力連射フレーム確定数s/kill備考
.52ガロン7052.030920.166
ボールドマーカー5538.075530.183
H3リールガン6041.030530.183
スプラシューター4535.055630.216
.96ガロン8062.0151220.216
わかばシューター2728.075540.266
N-ZAP852728.075540.266
シャープマーカー2728.075540.266
プライムシューター5542.040830.283
プロモデラーMG2024.5100450.283
L3リールガン4029.0654(連射間は8フレ)40.300初弾考慮すると18フレーム
*8
デュアルスイーパー2728.055640.316
ジェットスイーパー3231.040840.416

ブラスター

弾の挙動が違うので別カテゴリに。
密着状態で直撃させた場合の時間をs/killとする。

[確定数] = 100 / [実ダメージ] (整数単位に切り上げ)
[s/kill] = ( [ヒト状態から発射した場合に弾が出るまでのフレーム] + ( [確定数] - 1 ) * [1発あたりのフレーム数] ) / 60
[s/kill] = ( [イカ状態から発射した場合に弾が出るまでのフレーム] + ( [確定数] - 1 ) * [1発あたりのフレーム数] ) / 60
ブキ連射フレーム連射間隔爆発までのフレームヒト状態から発射した場合に、
弾が出るまでのフレーム
イカ状態から発射した場合に、
弾が出るまでのフレーム
ノヴァブラスター400.667秒111015
ホットブラスター500.833秒131015
ロングブラスター601.00秒151015
ラピッドブラスター350.583秒15812
Rブラスターエリート400.667秒15812

ブラスターが先手を取って爆風で攻撃した場合、相手の逃げることができる猶予は

[脱出猶予] = [連射間隔] * ( [確定数] - 1 )

で求められる。

 
ブキ爆発力直撃ダメージ最大爆風ダメージ連射力連射フレームs/kill(直撃)s/kill(爆風)備考
ノヴァブラスター80125.080.030400.167s/kill1.02s/kill
ホットブラスター70125.080.020500.167s/kill1.22s/kill
ロングブラスター60125.080.010600.167s/kill1.42s/kill
ラピッドブラスター3580.080.040350.717s/kill0.97s/kill3ヒット時なら1.55s/kill
Rブラスターエリート3580.080.030400.800s/kill1.05s/kill3ヒット時なら1.72s/kill

爆風のキルタイムは爆風の中心ぎりぎりで当たった場合のもの
爆風に弾速が設定されているならば爆風の端でのキルタイムはもう少し伸びる

ローラー

初弾間隔は1F+振りかぶりフレーム、二回目以降の間隔は振りフレーム+振りかぶりフレームの全体フレームとする。

[s/kill]={振りかぶりフレーム*確定数+振りフレーム*(確定数-1)+1F}/60
ブキs/kill備考
カーボンローラー0.166s/kill
ホクサイ0.216~0.400s/kill2ヒットから3ヒットで倒せる
パブロ0.266~0.383s/kill3ヒットから4ヒットで倒せる
スプラローラー 0.350s/kill
ダイナモローラー 0.766s/kill

チャージャー

ZRの押し始めからフルチャージ直後に発射するまでの時間をs/killとする。
チャージ時間およびチャージ前隙はブキ情報の値から計算し、発射までの誤差としてチャージ時間+0.05する。

計算式不明
ブキs/kill備考
スプラチャージャー1.05s/killヒーローチャージャーレプリカも同じ
スクイックリンα0.85s/killαβ同じ
スプラスコープ1.05s/killスプラチャージャーと同じ
リッター3K1.70s/killチャージ中にダメージ100を超えた瞬間にうった場合1.30s/kill
3Kスコープ1.70s/killリッター3Kと同じ
14式竹筒銃・甲0.65s/kill最大ため+ためなし

スロッシャー

初弾間隔は1F+振りかぶりフレーム、二回目以降の間隔はリピートフレームとする。

[s/kill]={振りかぶりフレーム+リピートフレーム*(確定数-1)+1F}/60
ブキs/kill備考
ヒッセン0.650 s/kill振りかぶりフレームは12、リピートフレームは26
バケットスロッシャー0.716 s/kill*9振りかぶりフレームは12*10、リピートフレームは30
スクリュースロッシャー0.783 s/kill振りかぶりフレームは12、リピートフレームは34

スピナー

[s/kill]={チャージフレーム+4*(確定数-1)+1F}/60

チャージフレーム以外はシューターと同じで計算。この計算式はフルチャージしてから4発(ハイドラントは3発)発射するタイムで、半チャならもっと短い時間で敵を倒せる。

ブキs/kill備考
スプラスピナー0.666s/killチャージを含まないと0.216s/kill、最小チャージ(12F?)では0.416s/kill
バレルスピナー1.466s/killチャージを含まないと0.216s/kill、最小チャージ(15F?)では0.466s/kill
ハイドラント2.400s/killチャージを含まないと0.150s/kill、最小チャージ(20F?)では0.550s/kill

ガチホコバリア

バリアを割るまでの時間。
条件を統一するため、全てのブキ攻撃力アップを付けない。減衰もしていない。

ブキ確定数備考
スクイックリンα(NC)9発2.000秒連射間隔14Fとして、14F×8発+8F
スプラチャージャー(NC)9発2.000秒
リッター3K(NC)9発2.000秒
14式竹筒銃・甲5発2.067秒チャージとチャージの合間を6Fとする
ノヴァブラスター4発2.167秒
ボールドマーカー27発2.183秒
スクイックリンα(FC)3発2.450秒チャージとチャージの合間を6Fとする
ホットブラスター4発2.667秒
プロモデラーMG41発2.683秒
スプラシューター29発2.817秒
.52ガロン20発2.867秒
わかばシューター36発2.933秒
シャープマーカー36発2.933秒
N-ZAP8536発2.933秒
ラピッドブラスター6発3.050秒
プライムシューター24発3.083秒
ロングブラスター4発3.167秒
スプラチャージャー(FC)3発3.200秒チャージとチャージの合間を6Fとする
リッター3K(FC)2発3.233秒チャージとチャージの合間を6Fとする
Rブラスターエリート6発3.467秒
デュアルスイーパー36発3.517秒
バレルスピナー(FC)36発3.600秒75F+4F×35発+1F。75Fチャージで37発なのでもう少しチャージ時間を減らせる
.96ガロン20発3.817秒
ハイドラント(FC)29発4.133秒135F+4F×28発+1F。ダメージ35.0のためにフルチャージ
ジェットスイーパー33発4.283秒
L3リールガン29発?.???秒
H3リールガン18発?.???秒
カーボンローラー5振り?.???秒確定数は撃ち漏らしがない場合
スプラローラー4振り?.???秒確定数は撃ち漏らしがない場合
ダイナモローラー3振り?.???秒確定数は撃ち漏らしがない場合
パブロ24振り?.???秒確定数は撃ち漏らしがない場合
ホクサイ11振り?.???秒確定数は撃ち漏らしがない場合
バケットスロッシャー6発?.???秒
ヒッセン7発?.???秒
スクリュースロッシャー6発?.???秒
スプラスピナー36発?.???秒27Fチャージで19発
ハイドラント36発?.???秒半チャージ
スプリンクラー34発?.???秒設置してからインクが発射されない時間を含めないなら5F×33発+1Fの2.767秒

連射力

一発目の弾が出てから次の弾が出るまでに掛かる時間。
トリガーを引いてから一発目の弾が出るまでに掛かる時間はそれより早い(特にブラスターが顕著)。

シューター

ブラスター

ブキ連射力要フレーム(60F/s)秒数(s/発)
ラピッドブラスター40350.583
Rブラスターエリート30400.667
ノヴァブラスター30400.667
ホットブラスター20500.833
ロングブラスター10601.000

インク消費量と射撃継続時間(インク効率・燃費)

ギア無しの状態でのインク消費量、連射中の一秒当たりの消費量、100%からインク不足になるまでの時間と弾数(トリガー数)。(ver2.8.0)
射撃継続時間は「インク効率」「燃費」とも呼ばれる。
燃費の良い武器は長時間塗り続けることができ、結果的に塗り性能が高くなりやすい。

シューター

ブキ消費消費/s時間(秒)弾数(トリガー)備考
わかばシューター0.56.0016.6200
プロモデラーMG0.57.5013.2200
.52ガロン1.28.0012.383
シャープマーカー0.78.4011.9142
ボールドマーカー0.78.4011.9142
スプラシューター0.99.0011.0111
H3リールガン1.69.0010.762(21)全体フレームを32として計算
9.6010.1全体フレームを30として計算
N-ZAP850.89.6010.3125
L3リールガン1.010.009.9100(34)全体フレームを18として計算
11.258.8全体フレームを16として計算
デュアルスイーパー1.212.008.283
ジェットスイーパー1.6*1112.008.162
.96ガロン2.512.507.840
プライムシューター1.9*1214.256.852

ブラスター

ブラスター系は連射の間に10Fのインク回復時間が存在する、ヒト状態のインク回復速度は600Fで100回復。

ブキ消費消費/s回復/s時間(秒)弾数備考
ノヴァブラスター6.09.002.5014.222
ホットブラスター8.09.602.0011.915
ロングブラスター10.010.001.6610.211
ラピッドブラスター8.013.712.858.315
Rブラスターエリート10.015.002.506.811

ローラー(振り攻撃)

ブキ消費消費/s時間(秒)トリガー備考
カーボンローラー3.5*136.7714.128
スプラローラー9.012.857.311
パブロ2.017.145.750最速(7F)で連射した場合
ホクサイ3.217.455.531最速(11F)で連射した場合
ダイナモローラー20.017.915.25

ローラー(塗り進み)

試しうちのライン間の距離が50。ゆっくり塗ってもインクの消費速度は同じ。

ブキ消費/f消費/s時間(秒)移動距離(ライン)備考
カーボンローラー0.1006.016.61440(28.8)
スプラローラー0.1006.016.61200(24.0)
ダイナモローラー0.1006.016.6960(19.2)
パブロ0.135*148.112.31422(28.4)
ホクサイ0.18010.89.2933(18.6)

チャージャー

硬直時間は竹の検証に合わせ、仮に全ブキ6Fとする。
消費と消費/sはフルチャージでの数値、時間と弾数はフルチャージが出来なくなるインク残量までの数値。

ブキ消費(溜無)消費消費/s時間(秒)弾数備考
スクイックリンα1.86610.512.357.59
14式竹筒銃・甲2.8007.0*1516.155.914
スプラチャージャー2.40018.016.365.45
スプラスコープ2.40018.016.365.45
リッター3K2.55330.018.004.93
3Kスコープ2.55330.018.004.93

スロッシャー

ブキ消費消費/s時間(秒)トリガー備考
スクリュースロッシャー7.012.357.514
ヒッセン6.013.846.716
バケットスロッシャー7.014.006.714

スピナー

フルチャージのみ。時間と弾数はフルチャージが出来なくなるインク残量までの数値。

ブキ消費消費/s時間(秒)弾数(トリガー)備考
ハイドラント35.05.9111.7110(2)
バレルスピナー22.5*166.0514.8148(4)
スプラスピナー15.08.7310.2114(6)

移動速度

射撃なしのヒト移動速度を1.00 0.96とする

シューター(連射中)

ローラー(塗り進み速度)

チャージャー(チャージ後)

なお、チャージ中の移動速度はこれよりもかなり速い。

スロッシャー

スピナー

名前速度(チャージ中)速度(発射中)
スプラスピナー0.700.80
バレルスピナー0.550.70
ハイドラント0.400.60

命中率

シューター

実測値、1000回撃って命中した数を数えたもの。
距離の数字は試し打ちのライン換算。(ver2.1.0)

名前距離1.5距離2.2距離2.8距離3.1距離3.6距離4.5
ボールドマーカー67.20%
わかばシューター70.00%61.40%
プロモデラーMG70.60%62.80%
シャープマーカー100.00%96.80%
.52ガロン90.50%83.20%76.30%
N-ZAP8593.30%87.90%82.90%
スプラシューター92.90%87.60%85.00%
L3リールガン100.00%100.00%100.00%98.80%
H3リールガン100.00%100.00%100.00%100.00%
.96ガロン95.90%84.90%80.00%77.30%74.00%
プライムシューター100.00%97.60%93.70%91.10%86.10%
デュアルスイーパー99.90%93.10%92.20%91.60%87.10%
ジェットスイーパー100.00%97.70%92.60%85.90%85.30%78.60%

塗り関連

試しうちで1発毎に塗りリセットしスペシャル4種が溜まるまでの弾数を計測(各ブキ10回)。1発あたりの塗りポイントの平均を求めた実測値。(Ver2.8.0)
塗りのランダム性や検証方法、回数の都合で正確な性能とは言い難いため参考程度に。
塗り:1発あたりの塗りP増加量、
塗り/s:1秒あたりの塗りP(≒塗り速度)、
塗り/インク:インク1%あたりの塗りP(≒塗り効率)。

シューター

塗り被りを考慮していないため実際の効率より高めの数値。
連射の早いブキほど塗り被りが発生しやすいため、記載されている値よりも「塗り/s」の値は下がる。

ブキ塗り塗り/s塗り/インク備考
プロモデラーMG3.0245.256.03
ボールドマーカー3.6844.215.26
シャープマーカー3.5342.365.04
わかばシューター3.2939.446.57
N-ZAP852.9235.003.65
スプラシューター3.4434.403.82
デュアルスイーパー3.4434.402.87
.96ガロン6.2631.312.50
.52ガロン4.6430.953.87
プライムシューター4.0330.222.12
ジェットスイーパー3.8128.562.38

3発毎の計測のため塗り被り込み、他のシューターや実際の塗り効率より低めの数値。

ブキ塗り塗り/s塗り/インク備考
L3リールガン10.2334.103.41全体フレームを18として計算
38.37全体フレームを16として計算
H3リールガン15.2528.593.18全体フレームを32として計算
30.50全体フレームを30として計算

ブラスター

塗り/インクは硬直中のインク回復込みで計算。

ブキ塗り塗り/s塗り/インク備考
ノヴァブラスター13.7820.673.18
Rブラスターエリート12.4418.661.49
ラピッドブラスター10.8318.571.71
ホットブラスター13.5416.252.14
ロングブラスター14.2214.221.71

ローラー(振り攻撃)

ver2.8.0よりフデの2+6n回目の振りに足元塗りが追加。数値には反映されていない。

ブキ塗り塗り/s塗り/インク備考
パブロ8.8876.074.44一振り3発、最速(7F)で連射した場合の数値
ホクサイ9.8253.553.07一振り5発、最速(11F)で連射した場合の数値
ダイナモローラー41.2336.922.06一振り16発
スプラローラー20.2128.872.25一振り12発
カーボンローラー13.1225.393.75一振り10発

ローラー(塗り移動)

実測値ではなく内部データから求めた理論値。
試しうちのライン間の距離が50、通路幅が約150。約8ライン塗りつぶすと200溜まる事から塗り面積÷300を塗りポイントと仮定。

ブキ塗り/s塗り/インク塗り速度/s塗り幅塗り面積/s備考
カーボンローラー12.672.1186.444.03801.6
スプラローラー12.482.0872.052.03744.0
ダイナモローラー11.521.9257.660.03456.0
ホクサイ6.050.56100.818.01814.4
パブロ4.610.57115.212.01382.4

チャージャー

フルチャージのみ。竹以外の数値は硬直時間を竹と同じ数値で計算した仮の値。

ブキ塗り塗り/s塗り/インク備考
14式竹筒銃・甲14.4133.262.06硬直6F
スプラスコープ27.0824.621.50
スプラチャージャー25.2022.911.40
スクイックリンα19.1722.551.83
3Kスコープ34.6720.801.16
リッター3K30.7118.431.02

スロッシャー

ブキ塗り塗り/s塗り/インク備考
ヒッセン13.1430.312.19
バケットスロッシャー14.0628.132.01
スクリュースロッシャー14.9626.402.14

スピナー

シューター同様一発ずつ計測。無チャージでの計測のためフルチャージより射程が短いが弾の塗り範囲は同じ?

ブキ塗り塗り/s塗り/インク備考
スプラスピナー3.5939.734.55
バレルスピナー2.5425.324.18
ハイドラント2.1219.743.34

フルチャージで計測。塗り被りが多いため移動無しと横移動有りの2パターン計測。

ブキ塗り塗り/s塗り/インク備考
スプラスピナー21.0012.231.40
42.5024.762.83横移動有り
バレルスピナー28.757.731.28
78.7721.193.50横移動有り
ハイドラント30.005.070.86
87.3714.772.50横移動有り

コメント

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  • ガチしてると思うけどシューターの確定数3以上と4以下の間には戦闘力においてけっこうな壁を感じてしまう。やっぱりブキはナワバリ前提の調整なんだなと思わざるをえない。 -- 2016-01-12 (火) 22:06:14
    • 実際ガチでは確定数が正義だからな スシコラの3確と.52ガロンの2確をズラされないようにするのはそれぐらい重要 .96は死ね -- 2016-01-13 (水) 09:42:20
      • シューター攻撃力アップでの上限値を解放してくれれば4確組もけっこう戦える気がするんだが難しいのかな。半チャが許されるのなら許してくれても良さそうだけど攻撃と防御のメタりあいになるだけかも。 -- 2016-01-14 (木) 13:11:32
      • 確定数というかキルタイム。 -- 2016-05-02 (月) 13:23:03
  • 96の一発目はチート性能なわけだよなこれ。 -- 2016-01-21 (木) 05:22:50
  • 連射力のところ武器名が無いのは何故? -- 2016-01-26 (火) 13:22:34
  • どなたが作成してくださったのか存じませんが,どうか試し撃ち射程一覧表を更新していただけないでしょうか? -- 2016-02-04 (木) 15:22:22
  • 短射程のキルタイムが遅いのがなんだかなあ・・・適正射程で撃ってるのに長射程の96に負けるのがなんとも -- 2016-02-11 (木) 21:21:34
  • なんで画像消したの? 見にくいんだけど -- 2016-02-28 (日) 01:52:33
    • 画像?ブキページか何かと勘違いしてない? -- 2016-02-28 (日) 13:36:20
    • 去年はあったぞ -- 2016-03-10 (木) 22:32:01
      • 取り敢えずこのページの「添付」でどの画像のことか言ってほしいな -- 2016-03-10 (木) 22:34:57
  • 各種マイナーチェンジ版もう一つずつくらい作ってくれねえかなー。サブがあれならスペがあれならって中々しっくりくる武器が無いんだよなー。 -- 2016-02-28 (日) 15:05:30
    • 大型アプデで追加来るで、よかったな -- 2016-03-05 (土) 13:10:21
  • 今更だけどver.2.2.0で修正された値(インク消費量)などが確認できたので「?」を外した(スクリュースロッシャー以外) -- 2016-03-07 (月) 21:35:10
  • N-ZAP89でスペ増6(サブ2)つけっぱで塗り面積の検証したら59発でMAX。1回しか試行してないんで数え間違いと誤差の可能性大だが、これで計算した場合は1発2.9p前後。参考までに。 -- 2016-04-16 (土) 22:23:20
  • そういえば各種射撃音の聞こえる範囲ってどうなっているんだろ?射程+ちょいくらい? -- 2016-06-07 (火) 01:49:10

*1 ver.2.7.0で100から上方修正
*2 ver.2.7.0で101.8から上方修正
*3 ver.2.7.0で100から上方修正
*4 ver.2.7.0で101.8から上方修正
*5 フルチャージ威力がver.2.7.0で上方修正
*6 フルチャージFがver.2.2.0で30から上方修正
*7 + 1 している部分は初弾フレーム考慮。
*8 ○●○○○●○○○●○○○○○○○●
*9 ver.2.7.0の0.766から上方修正
*10 ver.2.7.0で15から上方修正
*11 ver.2.2.0で1.7%から上方修正
*12 ver.2.2.0で2.0%から上方修正
*13 ver.2.7.0で5.0%から上方修正
*14 ver.2.2.0で0.15%から上方修正
*15 ver.2.2.0で8.0%から上方修正
*16 ver.2.2.0で25.0%から上方修正
*17 ver.2.2.0で0.72から上方修正
*18 ver.2.8.0で0.55から上方修正
*19 ver.2.2.0で0.50から上方修正
*20 ver.2.7.0で0.40から上方修正
*21 Ver.2.8.0で0.5から上方修正
*22 連射の合間は通常の0.96
*23 連射の合間は通常の0.96
*24 Ver.2.8.0で0.72から上方修正