アップデート履歴 
アップデート詳細 
Ver2.12.0 
[https://www.nintendo.co.jp/support/wiiu/soft/agmj/update/index.html]
Ver. 2.12.0 [2016.9.14配信]
Ver2.11.0 
[https://www.nintendo.co.jp/support/wiiu/soft/agmj/update/index.html]
Ver. 2.11.0 [2016.8.3配信]
- 対戦に関する問題の修正
- プレイヤーが画面に対して手前を向いている状態で特定のローラーやフデを振り下ろしたとき、相手に飛沫が命中しないことがある問題を修正しました。
- その他
- お客様に快適に遊んでいただけるように、一部ゲーム内容を修正しました。
Ver2.10.0 
[https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index.html]
Ver. 2.10.0 [2016.7.8配信]
Ver2.9.0 
[https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index.html]
Ver. 2.9.0 [2016.7.6配信予定]
- ステージの調整
- アンチョビットゲームズ:ガチホコルールで、一部の地形の塗り状況がナワバリマップに正しく反映されていない問題を修正しました。
- 対戦に関する問題の修正
- その他
- お客様に快適に遊んでいただけるように、一部ゲーム内容を修正しました。
Ver2.9.0詳細 
[https://www.nintendo.co.jp/support/wiiu/soft/agmj/update/index_290.html]
※△は上方修正を意図した変更、▼は下方修正を意図した変更です。
- メインウェポンのバランス調整
ダイナモローラー ダイナモローラーテスラ ダイナモローラーバーンド | ▼振り下ろし飛沫の中央部分の一撃で相手を倒せる幅を、これまでよりも約18%狭くしました。 △振り下ろし飛沫でガチホコバリアに与えるダメージを、約12%増やしました。 ※1つめの調整により、一振りの振り下ろし飛沫すべてを合計したダメージがVer.2.8.0と比べて減少しますが、ガチホコバリアへの一振りの最大ダメージ量が変わらないようにするために上記の調整を行いました。 ▼振り下ろしたあと、インクが回復し始めるまでの時間を、約1.17秒から約1.33秒に長くしました。 |
- スペシャルウェポンの効果時間のバランス調整
バリア | ▼ギアパワーをつけていない場合の効果時間を、約5.0秒から約4.5秒に短くしました。 △このスペシャルウェポンに対するスペシャル時間延長のギアパワーの効果を、最大40%から最大60%に増やしました。 |
ダイオウイカ | ▼ギアパワーをつけていない場合の効果時間を、約6.0秒から約5.0秒に短くしました。 △このスペシャルウェポンに対するスペシャル時間延長のギアパワーの効果を、最大40%から最大60%に増やしました。 |
Ver2.8.0 
[https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index.html]
Ver. 2.8.0 [2016.6.8配信予定]
減少量:大 75% | (なし) |
減少量:中 60% | プロモデラーPG N-ZAP83 スプラチャージャーベントー スプラスコープベントー |
減少量:小 40% | ボールドマーカー7 ロングブラスターネクロ H3リールガンチェリー スプラローラーコロコロ バレルスピナーリミックス |
- ステージの調整
- 対戦に関する問題の修正
- 相手のシールドに接触することで、本来よりも高くジャンプできることがある問題を修正しました。
- その他
- お客様に快適に遊んでいただけるように、一部ゲーム内容を修正しました。
Ver2.8.0詳細 
[https://www.nintendo.co.jp/support/wiiu/soft/agmj/update/index_280.html]
※△は上方修正を意図した変更、▼は下方修正を意図した変更です。
※表中の数値はギアパワーによる補正が入っていない場合のものです。
- 再スタート時のスペシャル減少量の調整
ノヴァブラスター | △スペシャル減少量を、中(60%)から小(40%)に変更しました。 |
スプラスピナーコラボ | ▼スペシャル減少量を、中(60%)から大(75%)に変更しました。 |
スプラスピナーリペア | △スペシャル減少量を、中(60%)から小(40%)に変更しました。 |
- メインウェポンのバランス調整
プロモデラーMG プロモデラーRG | △ジャンプ時の弾のばらつき具合を少なくし、ジャンプしていない時と同じにしました。 |
ラピッドブラスター ラピッドブラスターデコ | △発射中の歩行速度を、これまでと比べて約12%速くしました。 |
Rブラスターエリート Rブラスターエリートデコ | △発射中の歩行速度を、これまでと比べて約15%速くしました。 △ジャンプ時の弾のばらつき具合を、これまでより約50%少なくしました。 |
L3リールガン L3リールガンD | △ガチホコバリアに与えるダメージを、これまでより約20%増やしました。 |
H3リールガン H3リールガンD | △ガチホコバリアに与えるダメージを、これまでより約40%増やしました。 |
スクリュースロッシャー スクリュースロッシャーネオ | △発射中の歩行速度を、これまでより約11%速くしました。 |
パブロ パブロ・ヒュー パーマネントパブロ ホクサイ ホクサイ・ヒュー | △連続で振り攻撃をした場合に、足元にもインクが塗られるようにしました。 |
- サブウェポンのバランス調整
トラップ | △設置時の反動でプレイヤーが後退する距離を短くしました。 |
- ギアパワーの調整
Ver2.7.0 
[https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index.html]
Ver. 2.7.0 [2016.4.13配信予定]
- ステージの変更
- 対戦に関する問題の修正
- 通信状態が著しく悪い場合に、ガチホコを持ったままスーパージャンプを行えることがある問題を修正しました。
- スプラッシュシールドの近くにいるプレイヤーに対して、まれにシールドが展開される前であるにもかかわらずダメージを与えられないことがある問題を修正しました。
- 地形に張り付いたキューバンボムがスプラッシュシールドに接触して爆発するとき、シールドを越えて爆風のダメージが届くことがある問題を修正しました。
- スーパーショットやガチホコショットを上向きに発射した場合に、障害物に完全に隠れている相手を倒せてしまうことがある問題を修正しました。
- スーパーショットやガチホコショットがスプラッシュシールドに当たった場合に、シールドの耐久力が減らないことがある問題を修正しました。
- ガチホコショットを発射したときに、スプラッシュシールドに当たる位置によっては、シールドの向こう側にいる相手を倒せることがある問題を修正しました。
- 複数のプレイヤーが同時にトラップを設置した場合に、相手色のインクで塗られておらず、周りに反応する相手プレイヤーもおらず、自動的に爆発する時間も経過していないにもかかわらず、トラップが爆発することがある問題を修正しました。
- 位置関係によっては、味方のトラップでダメージを受けることがある問題を修正しました。
- 地上にいるダイオウイカに対して、照準が合っているにもかかわらず相手に直撃する表示(×印)にならなかったり、チェイスボムが追尾しなかったりする問題を修正しました。
- その他
- お客様に快適に遊んでいただけるように、一部ゲーム内容を修正しました。
Ver2.7.0詳細 
[https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index_270.html]
※△は上方修正を意図した変更、▼は下方修正を意図した変更です。
※表中の数値はギアパワーによる補正が入っていない場合のものです。
- 再スタート時のスペシャル減少量の調整
減少量:大 75% | 14式竹筒銃・丙 |
減少量:中 60% | スプラシューターワサビ プライムシューターベリー ダイナモローラーバーンド スクイックリンγ スプラスピナーリペア |
減少量:小 40% | パーマネント・パブロ バケットスロッシャーソーダ |
- プレイヤー性能のバランス調整
ダイナモローラー ダイナモローラーテスラ リッター3K リッター3Kカスタム 3Kスコープ 3Kスコープカスタム ハイドラント ハイドラントカスタム | ▼これらのブキを装備している場合のイカダッシュ速度を約10%低下させました。 |
- メインウェポンのバランス調整
シャープマーカー シャープマーカーネオ | △弾の初速をこれまでと比べて約10%速くしました。 △ばらつき具合をこれまでと比べて約10%少なくしました。 △射程をこれまでと比べて約10%伸ばしました。 |
N-ZAP85 N-ZAP89 | △着弾するまでの間に落ちる飛沫の塗りの半径を約7%広げました。 △着弾するまでの間に落ちる飛沫の間隔を短くしました。 |
プライムシューター プライムシューターコラボ | △弾の初速をこれまでと比べて約20%速くしました。 △射程をこれまでと比べて約5%伸ばしました。 |
.96ガロン .96ガロンデコ | ▼1発のダメージを62.0から52.0に減らしました。 △ばらつき具合をこれまでと比べて約11%少なくしました。 |
ジェットスイーパー ジェットスイーパーカスタム | △発射中の歩行速度を、これまでと比べて約50%速くしました。 |
カーボンローラー カーボンローラーデコ | △振り下ろしのインク消費量を、これまでと比べて約30%減らしました。 |
スプラチャージャー スプラチャージャーワカメ ヒーローチャージャー レプリカ | ▼最大までチャージが完了していない状態での射程を、これまでと比べて約20%短くしました。 △最大までチャージが完了している状態での射程を、これまでと比べて約4%伸ばしました。 |
スプラスコープ スプラスコープワカメ | ▼最大までチャージが完了していない状態での射程を、スプラチャージャーと同じにしました。 △最大までチャージが完了している状態での射程を、これまでと比べて約4%伸ばしました。 |
リッター3K リッター3Kカスタム | ▼最大までチャージが完了していない状態での射程を、これまでと比べて約20%短くしました。 △チャージ開始から完了までの時間を、これまでと比べて約6%短くしました。 |
3Kスコープ 3Kスコープカスタム | ▼最大までチャージが完了していない状態での射程を、リッター3Kと同じにしました。 △チャージ開始から完了までの時間を、これまでと比べて約6%短くしました。 |
バケットスロッシャー バケットスロッシャーデコ | △振りはじめてから弾が発射されるまでの時間を、これまでと比べて約20%短くしました。 △弾が発射されたあとのプレイヤーの動きがにぶくなる時間を、これまでと比べて約26%短くしました。 |
ハイドラント ハイドラントカスタム | △最大までチャージが完了している状態での1発のダメージを、28.0から35.0に増やしました。 |
- サブウェポンのバランス調整
クイックボム | ▼インク消費量を、インクタンクの25%からインクタンクの40%に増やしました。 ▼相手を吹き飛ばす強さを弱めました。 ▼最低ダメージを与える半径をこれまでと比べて約20%減らしました。 △最低ダメージ量を20.0から25.0に増やしました。 △中ダメージ(35.0ダメージ)を与える半径をこれまでと比べて約14%増やしました。 △塗りの半径をこれまでと比べて約43%広げました。 |
トラップ | △インク消費量を、インクタンクの60%からインクタンクの50%に減らしました。 △すでにトラップを設置済みの場合でも、新しいトラップを設置できるようにしました。 ※新しいトラップを設置すると、先に設置していた起爆前のトラップは消滅します。 |
チェイスボム | △塗りの幅をこれまでと比べて約38%広げました。 △移動速度をこれまでと比べて約3%速くしました。 |
スプラッシュシールド | ▼上り坂などを利用してすぐに接地させた場合でも、平地で投げた時と同じタイミングで展開されるように変更しました。 |
- スペシャルウェポンのバランス調整
- マーキングに関する調整
下記のように、相手プレイヤーをマーキングする時間を調整しました。
Ver2.6.0 
[https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index.html]
Ver. 2.6.0 [2016.3.9配信予定]
- ステージの変更
- マッチングとチーム分けの変更
※この設定は、マッチングにかかる時間の変化などによって、今後変更される場合があります。
- ウデマエポイントの変更
- ガチマッチで、試合中に仲間が通信エラーなどにより切断されて不利な人数で試合をしなければならなかったときに、不利な人数だった時間を考慮して負けた場合のウデマエポイントの減少量を軽減するようにしました。
- フェスの変更
- フェス中はチョーシメーターの代わりに「フェスパワー」という数値を表示するようにしました。
※フェスパワーの初期値はフェス開始時のウデマエなどにより決まります。
※フェスパワーはフェス中のバトルの勝敗によって上下します。
※チーム内でもっともフェスパワーが高いプレイヤーは、勝利したときに少しだけ多くフェスパワーが上昇します。 - これまでのフェスではプレイスタイルが近いプレイヤー同士をマッチングしていましたが、今後はフェスパワーが近いプレイヤー同士をマッチングするように変更しました。
- チームの平均フェスパワーが高いと、バトルに勝った時にもらえるフェスポイントが多くなるようにしました。
- チーム内の複数のプレイヤーが「つづける」を押して連戦した回数を、次のバトル開始時に表示するようにしました。
- フェス中はチョーシメーターの代わりに「フェスパワー」という数値を表示するようにしました。
- 対戦に関する演出の変更
- メガホンレーザーの予兆演出の表示を変更しました。
- その他
- お客様に快適に遊んでいただけるように、一部ゲーム内容を修正しました。
Ver2.6.0詳細 
[https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index_260.html]
ギアパワーの調整 | |
インク効率アップ(メイン) | △インク消費量の軽減率を、最大40%から最大45%に増やしました。 |
インク効率アップ(サブ) | △インク消費量の軽減率を、最大25%から最大35%に増やしました。 |
インク回復量アップ | △インク回復速度の上昇率を、最大67%から最大82%に増やしました。 |
スペシャル時間延長 | △スーパーショットとボムラッシュの時間延長率を、最大40%から最大60%に増やしました。 △トルネードとメガホンレーザーに関して、これまでの効果に加えて、発射後の硬直時間が短縮されるようにしました。 |
スタートダッシュ | △ヒト移動速度アップとイカダッシュ速度アップの効果を、メインギアパワー3つ分の効果に増やしました。 |
ラストスパート | △ガチマッチでは、相手チームのカウントが30以下になった場合、それ以降継続して効果が発揮されるようにしました。 △ガチマッチでは、延長中も効果が発揮されるようにしました。 △これまでの効果に加えて、発動中は復活時間短縮の効果も発揮されるようにしました。 |
逆境強化 | △発動中のスペシャルゲージ上昇速度を、これまでより20%速くしました。 |
カムバック | △これまでの効果に加えて、発動中はスペシャル増加量アップの効果も発揮されるようにしました。 |
うらみ | △これまでの効果に加えて、相手にマーキングされている間、攻撃力アップ・防御力アップ・ヒト移動速度アップの効果が発揮されるようにしました。 |
スタートレーダー | △スタート地点を出たあと、3.5秒間効果が継続するようにしました。 △これまでの効果に加えて、相手の装備しているブキもナワバリマップに表示されるようにしました。 |
ボムサーチ | △これまでの効果に加えて、スプラッシュボム・キューバンボム・チェイスボム・トラップの、100.0未満のダメージ*1を40%軽減し、クイックボムのダメージを20%軽減するようにしました。 |
Ver2.5.0 
[https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index.html]
Ver. 2.5.0 [2016.01.20配信予定]
- ステージの変更
- 対戦に関する問題の修正
- キンメダイ美術館:ガチヤグラルール以外で、中央に配置されている回転台付近のみ、塗った面積の判定が意図しない状態になっている問題を修正しました。
- wiki注:参考動画 [http://www.nicovideo.jp/watch/sm27612472
]
- wiki注:参考動画 [http://www.nicovideo.jp/watch/sm27612472
- マヒマヒリゾート&スパ:ガチホコルールで、中央付近でガチホコバリアを破壊したときに、本来よりも多くスペシャルゲージがたまる問題を修正しました。
- キンメダイ美術館:ガチヤグラルール以外で、中央に配置されている回転台付近のみ、塗った面積の判定が意図しない状態になっている問題を修正しました。
- その他
- お客様に快適に遊んでいただけるように、一部ゲーム内容を修正しました。
Ver2.4.0 
[https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index.html]
Ver. 2.4.0 [2015.12.18配信予定]
- マッチングに関する変更
- ガチホコバトルに関する変更
- ステージの変更
下記のステージで意図しない場所を通ることができないように配置を修正しました。 - 対戦に関する問題の修正
- ガチホコバトルで、空中でガチホコをうばった際に、本来よりも大きくカウントが進んでしまうことがある問題を修正しました。
- ガチホコバトルで、ボムとガチホコバリアの間に障害物がある場合にも、ボムの爆風でガチホコバリアにダメージを与えることができてしまう問題を修正しました。
- 同じチームのスプラッシュシールドが近くに複数個設置されたときに、どれか1つのシールドが防いだ弾のダメージがほかのシールドにも同時に与えられてしまうことがある問題を修正しました。
- 壁の近くでボムを構えて投げるときに、ボムがガイドどおりに飛ばず、壁に接触してしまうことがある問題を修正しました。
- その他
- お客様に快適に遊んでいただけるように、一部ゲーム内容を修正しました。
Ver2.3.0 
[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index.html]
Ver. 2.3.0 [2015.11.13配信]
- その他
- お客様に快適に遊んでいただけるように、一部ゲーム内容を修正しました。
※インターネット対戦を行うには、更新データ(Ver. 2.3.0)が必須となります。
Ver2.2.0 
[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index.html]
Ver. 2.2.0 [2015.10.21配信予定]
- ウデマエに関する変更
- これまでよりも、ウデマエ「S」は「S」同士と、ウデマエ「S+」は「S+」同士とマッチングしやすくしました。
- この変更に伴い、ウデマエ「S」および「S+」のウデマエポイントの計算方法を変更しました。
※くわしくはこちらをご覧ください。
- ステージの調整
- ハコフグ倉庫:ガチホコルールで、意図しない場所を通ることができないように配置を修正しました。
- シオノメ油田:全ルールで、意図しない場所にスプラッシュシールドを設置できないように配置を修正しました。
- アロワナモール:全ルールで、意図しない場所を通ることができないように配置を修正しました。
- モズク農園:ガチホコルールでの配置を修正しました。
- ヒラメが丘団地:全ルールで、意図しない場所を通ったり、特定の場所にキューバンボムを付けることで不自然な塗りにしたりできないように修正したほか、ガチホコルールでの配置を修正しました。
- マサバ海峡大橋:全ルールで、意図しない場所を通ることができないように配置を修正しました。
- 対戦に関する問題の修正
- 対戦に関するいくつかの問題を修正しました。
※くわしくはこちらをご覧ください。
- 対戦に関するいくつかの問題を修正しました。
- バトルドージョーに関する問題の修正
- バトルドージョーでスプラッシュシールドを設置しても、相手のボムやブラスターの爆発によるダメージを防ぐことができない問題を修正しました。(この修正により、インターネット対戦時と同じ性能になります。)
- その他
Ver2.2.0詳細 
[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index_220.html]
- メインウェポンのバランス調整
※△は上方修正を意図した変更、▼は下方修正を意図した変更です。
※表中の数値はギアパワーによる補正が入っていない場合のものです。
スプラシューター スプラシューターコラボ ヒーローシューターレプリカ オクタシューターレプリカ | ▼1発のダメージを36.0から35.0に減らしました。 |
N-ZAP85 N-ZAP89 | △発射中の歩行速度をこれまでと比べて約11%速くしました。 |
シャープマーカー シャープマーカーネオ | △1発のダメージを26.0から28.0に増やしました。 |
プライムシューター プライムシューターコラボ | △インク消費量をこれまでと比べて約5%減らしました。 |
デュアルスイーパー デュアルスイーパーカスタム | △発射中の歩行速度をこれまでと比べて約20%速くしました。 |
ジェットスイーパー ジェットスイーパーカスタム | △インク消費量をこれまでと比べて約6%減らしました。 |
L3リールガン L3リールガンD | △1発で塗れる面積をこれまでと比べて約10%を広げました。 |
H3リールガン | △射程をこれまでと比べて約15%長くしました。 △1発で塗れる面積をこれまでと比べて約15%広げました。 |
ノヴァブラスター ホットブラスター ホットブラスターカスタム ロングブラスター ロングブラスターカスタム | ▼爆風の最大ダメージを125.0から80.0に減らしました。 ▼攻撃力アップのギアパワーを複数つけた場合でも、1発の爆風のダメージが100.0以上にならないようにしました。 |
ラピッドブラスター ラピッドブラスターデコ Rブラスターエリート | △イカ状態から発射した場合に、弾が出るまでの時間を0.28秒から0.20秒に短くしました。 △発射後にプレイヤーの動きがにぶくなる時間を、0.43秒から0.33秒に短くしました。 |
カーボンローラー カーボンローラーデコ スプラローラー スプラローラーコラボ ヒーローローラーレプリカ | ▼振り下ろし飛沫の中央部分とそれ以外でダメージを変更し、中央部分以外では一撃で相手を倒せないようにしました。 ▼インク切れの状態で振り下ろした場合に出る飛沫では、一撃で相手を倒せないようにしました。 ・振り下ろし飛沫が短時間に連続で当たった場合のダメージの計算方法を変更し、ダメージのばらつきを減らしました。 |
ダイナモローラー ダイナモローラーテスラ | ▼振り下ろし飛沫の中央部分とそれ以外でダメージを変更し、中央部分以外では一撃で相手を倒せないようにしました。 ▼インク切れの状態で振り下ろした場合に出る飛沫では、一撃で相手を倒せないようにしました。 ・振り下ろし飛沫が短時間に連続で当たった場合のダメージの計算方法を変更し、ダメージのばらつきを減らしました。 ▼振り下ろしたあと、インクが回復し始めるまでの時間を0.83秒から1.17秒に長くしました。 |
パブロ パブロ・ヒュー | △塗りながら移動する場合のインク消費量を、これまでと比べて約10%減らしました。 |
リッター3K リッター3Kカスタム 3Kスコープ 3Kスコープカスタム | ▼チャージを完了する前に発射した場合に、チャージ量に応じて相手に与えるダメージが40.0~120.0の範囲で変化していたのを、40.0~100.0の範囲で変化するように減らしました。 |
14式竹筒銃・甲 | △インク消費量をこれまでと比べて約12.5%減らしました。 |
スプラスピナー | △チャージ開始から1段階目のチャージ完了までの時間を0.33秒から0.30秒に、チャージ開始から2段階目のチャージ完了までの時間を0.50秒から0.45秒に短くしました。 |
バレルスピナー | △インク消費量をこれまでと比べて約10%減らしました。 |
バケットスロッシャー ヒッセン | △ガチホコバリアに与えるダメージをこれまでと比べて約33%増やしました。 |
- サブウェポンのバランス調整
※△は上方修正を意図した変更、▼は下方修正を意図した変更です。
※表中の数値はギアパワーによる補正が入っていない場合のものです。
ポイントセンサー | △効果範囲の半径をこれまでと比べて約17%増やしました。 ▼効果時間を10.0秒から8.0秒に短くしました。 |
スプラッシュシールド | ▼相手の攻撃に対する耐久力をこれまでと比べて約40%低下させました。 ▼投げたあと、インクが回復し始めるまでの時間を1.33秒から2.67秒に長くしました。 |
- スペシャルウェポンのバランス調整
※△は上方修正を意図した変更、▼は下方修正を意図した変更です。
※表中の数値はギアパワーによる補正が入っていない場合のものです。
スーパーショット | ▼発動してから発射できるようになるまでの時間を、最大0.55秒から0.92秒に長くしました。 ・装備しているメインウェポンの種類によって、スーパーショット発動中の照準が異なっていたり、表示されていなかったりしていたのを、共通の照準が表示されるように統一しました。 |
ダイオウイカ | ▼スペシャルゲージを貯めるのに必要な塗りポイントを、180pから200pに増やしました。 ▼効果が切れたあと、0.75秒間攻撃が行えないようにしました。 ▼ダイオウイカの当たり判定(相手の攻撃を受けるエリア)を、体の大きさに合わせて大きくしました。 |
- ガチルールの変更
ガチエリア | ・両チームともカウントがストップしているときに、リードされているチームのスペシャルゲージが自動的に少しずつ(※)増加するようにしました。 ※カウントを進められているときよりも遅い速度で増加します。 |
ガチヤグラ | ・リードされているかどうかにかかわらず、ガチヤグラを確保しているチームのスペシャルゲージが自動的に増加するようにしました。 ※ガチヤグラがどちらのチームにも確保されていない場合は、これまで通りリードされているチームのスペシャルゲージが自動的に増加します。 ・スペシャルゲージが自動的に増加する速度をこれまでより遅くしました。 ・ガチヤグラ上でバリアやダイオウイカを使っているプレイヤーに対して、上方向や下方向から攻撃をした場合の弾く強さを少し強くしました。 ・ガチヤグラの柱の頂点に向けてスプラッシュシールドを投げた場合の跳ね返りかたを修正し、ガチヤグラに乗ったままでスプラッシュシールドを乗せることが難しくなるようにしました。 |
- ウデマエポイントの計算方法の変更
・ウデマエ「S+」はこれまでより「S+」とマッチングしやすくなった代わりに、ポイントの増減の基本値を変更しました。
ウデマエポイント | Ver.2.1.0の値 | → | Ver.2.2.0の値 | ||
勝ち | 負け | 勝ち | 負け | ||
80 ~ 99 | +2 | -8 | +2 | -5 | |
40 ~ 79 | +2 | -6 | +3 | -5 | |
0 ~ 39 | +3 | -6 | +4 | -4 |
・ウデマエ「S」はこれまでより「S+」とマッチングしにくくなった代わりに、ポイント増減の基本値を変更しました。
ウデマエポイント | Ver.2.1.0の値 | → | Ver.2.2.0の値 | ||
勝ち | 負け | 勝ち | 負け | ||
80 ~ 99 | +3 | -6 | +4 | -6 | |
40 ~ 79 | +4 | -5 | +4 | -5 | |
0 ~ 39 | +5 | -4 | +5 | -5 |
・これまでウデマエの平均が「S」になるチームと「S+」になるチームが対戦しても、対戦後に変化するウデマエポイントの補正をしていませんでしたが、「S+」のチームが勝った場合はもらえるポイントが減り、「S」のチームが勝った場合はもらえるポイントが増える補正を行うように変更しました。
(この補正により、「S+」のウデマエポイント99を維持する難易度が、更新前とあまり変わらないようにしています。)
- 対戦に関する問題の修正
- インク切れの状態でスピナータイプのブキのチャージを開始すると、わずかにインクが回復してしまう問題を修正しました。
- 通信の遅延が大きい状態でポイントセンサーやポイズンボールを相手に直接ぶつけた場合に、効果が発揮されないことがあった問題を修正しました。
- ガチヤグラの上との境目ぎりぎりの側面で潜伏している場合に、上に乗っていないにもかかわらず、少しずつガチヤグラを進めることができてしまう問題を修正しました。
- ガチホコバリアの表面と壁が非常に近い場合に、ダメージを与えられないことがあった問題を修正しました。
- ガチホコバリアやスプラッシュシールドに弾をあてた場合に、一部のブキではヒット演出が表示されていなかった問題を修正しました。
- 薄い壁に潜伏しながらスプラッシュシールドを投げた場合に、まれに向こう側に突き抜けて設置できることがある問題を修正しました。
- 薄い壁の近くをローラーで塗った場合に、その壁の向こう側にいる相手にもダメージを与えてしまうことがある問題を修正しました。
- 薄い壁の向こう側で潜伏している相手に、ダイオウイカでダメージを与えてしまうことがある問題を修正しました。
- シュータータイプのメインウェポンを使用中に特定のスペシャルウェポンを発動すると、次の1発だけが、通常の連射間隔よりも早く発射されることがある問題を修正しました。
Ver2.1.0 
[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index.html]
Ver. 2.1.0 [2015.9.2配信]
- ステージの調整
- メインウェポンの調整
- サブウェポンの調整
- スプラッシュシールド
相手のシールドに接触しながらボムを投げた場合、まれにシールドの向こう側にいる相手にダメージを与えてしまうことがある問題を修正しました。
- スプラッシュシールド
- ガチルールの調整
- その他
- 更新データVer. 2.0.0をダウンロード後、104-2230エラーが発生する問題を修正しました。
- その他、お客様に快適に遊んでいただけるように、一部ゲーム内容を修正しました。
Ver2.0.0 
[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index.html]
Ver. 2.0.0 [2015.8.6配信予定]
- タッグマッチモードの追加
- フレンドと一緒にタッグを組み、ほかのタッグとのガチマッチができる「タッグマッチ」モードを追加しました。
※「ガチマッチ」同様、ランク10以上で参加可能になります。- フレンドから合流することで「フレンドのフレンド」ともタッグを組むことができます。
- 特定のフレンドとだけタッグを組みたい場合は、パスワード設定機能をご利用ください。
- ※タッグマッチモードの対戦相手は、同じくタッグマッチモードを遊んでいるプレイヤーのみです。
- ※タッグマッチモードでは「4人タッグ」「3人タッグ」「2人タッグ」でプレイできます。
- 「3人タッグ」は「4人タッグ」と対戦することがあります。3人側が早く復活できるよう調整されますが、人数差の分3人側が不利となります。
- 「2人タッグ」の場合、ほかの3組の「2人タッグ」とマッチングし、「2人タッグ×2組」vs「2人タッグ×2組」の対戦となります。
- フレンドと一緒にタッグを組み、ほかのタッグとのガチマッチができる「タッグマッチ」モードを追加しました。
- プライベートマッチモードの追加
- ウデマエについての変更
- BGMの追加
- 新しいBGMを追加し、対戦中にランダムで再生されるようにしました。
- ステージの調整
- スペシャルウェポンの調整
- スーパーショット:スペシャルゲージを貯めるのに必要な塗りポイントを、180pから220pへ増やしました。
- スーパーセンサー:スペシャルゲージを貯めるのに必要な塗りポイントを、180pから200pへ増やしました。
- メガホンレーザー:スペシャルゲージを貯めるのに必要な塗りポイントを、180pから160pへ減らしました。
※いずれも「スペシャル増加量アップ」のギアパワーをつけていない場合の数値です。
- サブウェポンの調整
- スプラッシュシールド:シールドにボムを直接ぶつけた際、まれにそのボムのダメージ範囲が正しく処理されない問題を修正しました。
- ギアパワーの調整
- 逆境強化:試合開始前からチームの人数に差がある場合、プレイヤーが操作可能になる前からスペシャルゲージが溜まり始めていましたが、実際に操作可能になるまでは溜まらないようにしました。
- スペシャル増加量アップ:スペシャル増加量アップをたくさんつけているとき、インクを少しずつ塗った場合と一度に広く塗った場合で、実際に塗った面積とスペシャルゲージの増加量にわずかな違いが出ることがありましたが、塗り方によらず塗った面積に比例した増加量となるようにしました。
- 対戦に関わる効果音の調整
- トルネードが左右や後方に着弾する際の予兆効果音を聞こえやすくしました。
- 一部の射程が長い武器のヒット時の効果音を遠くにいても聞こえやすくしました。
- その他
- お客様に快適に遊んでいただけるように、一部ゲーム内容を修正しました。
Ver1.3.0 
[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index.html]
Ver. 1.3.0 [2015.7.1配信予定]
- フェスの修正
- 相手のチームが見つからず、マッチングに時間がかかる場合、同じチーム同士での対戦が行われるようにしました。
※同じチーム同士での対戦の場合も、フェスポイントを獲得することができます。
※フェスの最終結果には、相手チームとの対戦結果だけが反映されます。 - フェス開始時刻より前にソフトをはじめた場合、本体によっては、
開始時刻の最大5分前からフェスに参加できるよう調整しました。
(開始時刻には、すべての本体で参加できます)
※フェス開始直後の混雑緩和を目的としています。 - 投票したチームが負けた場合において、
フェスで「カリスマ」と「えいえん」の称号を得ているときにもらえるスーパーサザエの数を増やしました。
- 相手のチームが見つからず、マッチングに時間がかかる場合、同じチーム同士での対戦が行われるようにしました。
- スペシャルウェポンの調整
- ギアパワーの調整
- その他
- お客様に快適に遊んでいただけるように、一部ゲーム内容を修正しました。
Ver1.2.0 
6月3日配信
ダウニーバグ修正
その他不明
サーバー稼働状況 
http://www.nintendo.co.jp/netinfo/ja_JP/index.html
コメント 
- アップデート履歴と詳細、新しいものが上にきてる方が見やすい気がする -- 2015-08-31 (月) 21:45:41
- そちらの方が良さそうなので修正しました。 -- 2015-09-24 (木) 21:10:26
- わかば大勝利で草 -- 2015-10-17 (土) 07:38:25
- ウデマエsだがA+とばっかりマッチするようになったと思う。 -- 2015-10-21 (水) 14:33:22
- S+が同じS+同士対戦しやすくなって、SがS+と当たり辛くなっただけだから、A+と普通にマッチングして当然よ -- 2015-10-21 (水) 16:53:57
- なのになぜか前よりウデマエSの維持が難しくなった気がする。養殖Sのせいなのか、増減するポイントが増えたからなのか。おかげでアプデ前はS維持余裕だったのに、今はA+とSを往復してる。 -- 2015-10-24 (土) 00:08:11
- S+が同じS+同士対戦しやすくなって、SがS+と当たり辛くなっただけだから、A+と普通にマッチングして当然よ -- 2015-10-21 (水) 16:53:57
- なぜs-が無いのか・・・ 知ってる人いる?? -- 2015-11-08 (日) 17:42:54
- ウデマエの数を奇数にして中心のウデマエを作るためだと思ってる。 -- 2015-11-08 (日) 19:15:51
- ver2.2.0で、パッドを水平から前方下向き(つまり前かがみ)にしてYボタンを押しても補正されない? -- 2015-11-12 (木) 11:14:39
- 過去の戦績の結果がウデマエなんだから表示に反映させる意味ないだろ。頭大丈夫かこのアップデート -- 2015-11-14 (土) 12:16:13
- 自分の戦績ならそれで見えるけど、他人と最近の調子だけでも比べられる様にしたってことでしょ。 -- 2015-11-14 (土) 12:49:56
- ver2.4.0 青メガホンが見難い問題解決されなかったか・・・ -- 2015-12-19 (土) 00:20:18
- これ本当見づらいよね。水色は見えるのに。青メガホン何度か突っ込んだこともあるし見やすくして欲しい。 -- 2015-12-20 (日) 10:41:17
- ver2.4.0 『マッチングに関する変更』のせいか、ナワバリでキル多めの成績が続いたときS、S+部屋に前より入りやすくなった気がする。自分もS+だけどナワバリは普段使わないブキでゆったり楽しみたいときもあるから少し微妙。 -- 2016-01-09 (土) 20:23:04
- ver2.6.0 ついに青メガホンの修正かな。 -- 2016-03-04 (金) 16:04:19
- 青だけじゃなかったな -- 2016-03-10 (木) 18:17:08
- 2.6.0の内容よく見たら、アップデートでサービスタイム(⬅下位ランクにマッチングされてウハウハな状況を勝手にこう言ってます)無くなっちゃったのね… -- 2016-03-10 (木) 13:25:34
- 養殖でA+~S辺りのプレイヤースキルの格差が酷いことになっててカオスだから、正直時既に時間切れって感じしかしないんだが? -- 2016-03-11 (金) 09:40:01