基本性能
チャージ時間 | 18F, 27F*1 | |
フルチャージ連射時間 | 72F(19発) | |
連射間隔 | 4F*2 | |
ダメージ | 28.0~14.0 | |
キルタイム | 0.216s/kill*3 | |
拡散値(ジャンプ中) | 4.0°(8.0°) | |
インク消費 | 0.833%~15.0% | |
移動速度 | 0.70, 0.80 | |
その他補正 | なし |
スーパーショットによる遠距離対処能力を失った代わりに、バリアによる近~中距離の強さを手にしたブキ。
【スプラスピナー】のマイナーチェンジ版。
ブキチセレクション版の【スプラスピナーリペア】も存在する。
セット情報
ゲーム内紹介
スポーツブランドのアイロニックとコラボした
特別なデザインのスプラスピナー。
相手とのうち合いをサポートする
サブとスペシャルがついている。
ブキチ解説
スプラスピナーコラボはスピナーの中でも
スキの少ないスプラスピナーの
サブとスペシャルを変更したブキでし
最前線より一歩下がった場所で
ポイズンボールをうまく使って
相手をかく乱してやるでし!
スペシャルのバリアを近くにいる
味方におすそ分けすることで
一気に相手のナワバリをうばうでし!
運用
ポイズンボールやバリア持ちの中では射程があり、かつスクイックリンαやラピッドブラスターよりも近距離戦闘が得意。
ポイズンボールを投げてからメインでキルを取ったりバリアを張って特攻したりと、幅広い行動ができる。
塗り固めつつスペシャルゲージを貯め、ポイズンボールとバリアを駆使しつつ前線を押し上げていくことができる。
奇襲は得意ではないが、バリアが貯まっているならば敵陣に無理やり突っ込んでいくこともできる。
状況を打破したいならば冷静にスペシャルを貯め、ポイズンボールを当てて突撃しよう。
ただし無印のスプラスピナーとは違い、遠距離の相手を倒すことは苦手としている。
そのような相手は基本的に倒すことを考えるのではなく、持ち前の塗り性能によって塗り勝っていこう。
射程は中射程シューター程度にはあるように見えるが、射程がギリギリだとスピナーの初速ランダムにより拡散値以上に命中率が悪くなる。
防御を積んでいない相手にはなんとか確4を維持しているが、防御を積まれると攻撃6だけでは全くカバーできないダメージ減衰も入る。
ポイズンボール
味方のサポートに使ったり索敵に使ったり相手の足を奪ってキルしたりと使えるシーンは意外と多い。
スピナーはインク回復までの時間が若干長いので、インク管理には注意すること。
バリア
スペシャルゲージは貯めやすく、バリアがなくても打ち勝ちやすいので、
味方におすそ分けするなど、貯まったらどんどん使って行こう。
ポイズンボールを先に当てておくことで、相手を逃さず狩ることもできる。
また、バリア発動した瞬間にインクが全回復するので、
奇襲されて緊急バリア発動→ポイズンボール当てる→メインで仕留める
という一連の流れが出来ると接近戦で非常に心強い。
オススメギアパワー
人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。
以下はほんの一例、ぜひ自分なりのギアパワーを見つけてほしい。
スプラスピナーコラボはメインウェポン・サブウェポン・スペシャルウェポン、いずれも軸にできるスペックがあるため特に配分に好みが表れやすいだろう。
メインウェポン強化
- ヒト移動速度アップ
- マーキングガード
- 安全シューズ
- 攻撃力アップ
- 防御力アップ
無印スプラスピナーを参照されたし。
マーキングガードはバリアが溜まりやすいように調整してる場合付けられたセンサーで寄ってきた敵をポイズン&バリアで返り討ちにしやすいのに加え、スピナーは元々ヒト状態で居ることが多く視認されやすいためで重要度は高くない。
サブウェポン強化
- ボム飛距離アップ
メインに一つ程度積むとメインの射程以上に飛ばせるのでメインとの兼ね合いがよくなる。
弾速も上がるので、同距離の敵を狙うにしても着弾が早くなる。
- インク回復力アップ
ポイズンボールを多用するのであれば積んでおきたい。
ある程度積めば塗りからのイカ移動のループで殆どインクが減らなくなる。
ポイズンボールは消費が50%と少な目なので、サブ効率よりもこちらが向いている。
スペシャルウェポン強化
- スペシャル増加量アップ
バリアを多く使いたいならあると便利。
但し、塗り能力が高過ぎるため、これを積まなくても前線に到達する頃合いにはバリアが溜まり、あまり生かせない事もある。
逆に言えばBバスパークなどの狭くて前線が近いステージでは真価を発揮する。
ヒト移動速度アップを積むことで塗り被りが減り、疑似的にスペシャル増加量アップの効果も見込めるため
中途半端に積むくらいであればヒト移動速度アップを積んだ方がメインの戦闘能力も上がり効率的。
- スペシャル減少量ダウン
チャージが必要な上に相手の射程に入る機会も多いのであると抱え落ちのリスクが減る。
ただしスペシャル減少量が大なのでこちらも中途半端に積むのはあまり効果的ではない。
- スペシャル時間延長
バリアの場合、自分の身を守る時間が伸びるだけではなく、おすそ分けの継続時間も伸びる。
バリアの張り合いになっても同時に発動したら時間が長いほうが勝つ。
見た目性能の高いフォーリマのブランドも採用しやすくなる。
コメント
- 土日S+やっててほぼ毎試合いた気が。強いって分かっている人は割と多いんじゃないかな -- 2016-02-15 (月) 12:27:23
- まあここのコメントの最初に書かれてるくらいだし・・・ -- 2016-02-15 (月) 17:05:58
- スシコラ辺りにはかなり強いけどガロンリッターには通用しにくいよな -- 2016-02-15 (月) 17:16:56
- リッターには激しく同意。ただガロンは割となんとかなると思ってる。あとは個人的な問題なのかもしれないけどダイナモがメチャメチャ苦手・・・ -- 2016-02-15 (月) 17:46:17
- ボム飛距離一個積んでポイズン当てよう バレルと違ってこっちは射程の都合で返り討ちにされ易いから、振りのタイミング見計らうかポイズン当ててからでないと近付かない方がいい -- 2016-02-15 (月) 18:00:43
- ダイナモはポイズン使えるスピコラにはむしろカモの部類だと思う、とか言って油断してるとやられるけどリッターやらガロンと比べたら圧倒的に狩りやすい -- 2016-02-15 (月) 20:19:05
- ダイナモ使ってた時にポイズンがかなりしんどかったしダイナモはとりあえずポイズン投げて機能停止させるだけでも有効だと思う -- 2016-02-17 (水) 15:32:37
- リッタークラス以外はわりと自分で対処できるよ。射程的にダイナモも下手に近寄れないのでバリア溜めに貢献したり、ガロンもポイズンで疲弊させてけん制合戦で溜めたバリアで攻めれるし -- 2016-02-21 (日) 13:26:24
- リッターには激しく同意。ただガロンは割となんとかなると思ってる。あとは個人的な問題なのかもしれないけどダイナモがメチャメチャ苦手・・・ -- 2016-02-15 (月) 17:46:17
- S+ガチホコだとステージにもよるけど毎戦のように湧いてくる 正直かなり鬱陶しい -- 2016-02-17 (水) 15:02:34
- 自分で使ってると楽しいけど使われるとこのブキの鬱陶しさ良く分かるよなwww -- 2016-02-18 (木) 10:18:59
- このブキは今の環境にぶっ刺さってると思う。問題なのはスピナーとかいうマイナー種というところ…。 -- 2016-02-21 (日) 13:44:52
- かつてのリッター、今のダイナモのコメ欄みたいになっても嫌だしこのまま隠れた名ブキでいてほしい -- 2016-02-21 (日) 14:00:17
- そいつらになんとか嫌がらせしつつ隙あらばワンチャン狩れるスペックで、尚且つ射程58だから強ブキで留まってるいいバランスだよ ただコイツがどうこうなってでもトップメタ勢をもうちょいなんとかしてくれとは思うが -- 2016-02-21 (日) 14:55:46
- このブキ、バリアが溜めやすいからマーキングされやすいようにわざとマキガ抜いて敵を釣ってポイズンバリアで敵を狩る戦術が使えるよな -- 2016-02-21 (日) 19:08:01
- てか基本スピナーにマキガは要らん その分もっとヒト速なり攻撃なりSP関係を積めばその方が強い -- 2016-02-21 (日) 23:27:48
- このブキのお陰でS+上がれた。基本人速/安全靴で、上手くなるにつれスペ減→スペ増→ -- 2016-02-22 (月) 11:48:08
- インク回復→ボム飛→スペ延長と、需要が変わっていった。ボム飛はコントロール次第。スペ延は楽に2downとれる確率が上がる。 -- 2016-02-22 (月) 11:51:26
- このブキ使ってて会いたくない敵堂々の第一位がバレデコ、こいつにだけは毒ぶつけて逃げるしかできん -- 2016-02-23 (火) 00:27:15
- マキガもないからポイセンも刺さりやすいからな -- 2016-02-23 (火) 07:23:20
- ほんとそれ、弾の密度で人速積みでもけっこうあてられるし奇襲にはダイオウで反撃してくる -- 2016-02-23 (火) 08:11:28
- 96デコに会ったら逃げるしかなくなるんだが…… -- 2016-02-26 (金) 14:46:04
- 逃げるしかないなんてことはないが、射程で負けてるのでバレルよりも気をつけて対処しないといけない 足と塗りを活かして引き気味に戦い、シールド出しそうor出したならポイズン ダイオウ溜まってて使ってきたら逃げる 吐かせただけ良しとしよう 緊急回避でバリア使っても効果時間で負ける場合もあるので張り合うのは足場の塗り状況や地形と相談 ポイズン喰らってジャンプで逃げる奴ならそれでよし バリアが溜まってるなら強引にキル取りに行ってもいいが、上にも書いたが射程で負けてる以上決して無理に踏み込まないように こいつに安定してポイズン当てる為にも飛距離10は欲しい シールドの向こう側に山なりに投げ込んで当てるのに慣れておこう -- 2016-02-26 (金) 14:50:13
- そろそろアホにいちゃもん付けられそうなくらいには目立ってきてるな -- 2016-02-26 (金) 15:06:39
- 強いは強いけどバレデコみたいな「こいつからは逃げるしかない」ってブキがあるからなあ、射程長いブキだとバリアでも押されるしダイオウ持ちが相手だとバリアより効果時間長いのがつらい -- 2016-02-26 (金) 15:15:37
- ポイズンに気を付ければデュアルやプライムで普通に倒せるから強いけど壊れとかじゃない -- 2016-02-26 (金) 17:31:22
- 強いは強いけどバレデコみたいな「こいつからは逃げるしかない」ってブキがあるからなあ、射程長いブキだとバリアでも押されるしダイオウ持ちが相手だとバリアより効果時間長いのがつらい -- 2016-02-26 (金) 15:15:37