コメント/ソーサラー/紋章
Last-modified: 2013-07-15 (月) 17:11:55
ソーサラー/紋章
- 紋章の組み合わせについては9月中のUPを待ってからのほうが良さそうかな? 今の状態だとMP消費を抑える紋章優先かな --
- ヘイストコントラクト決意とヘルブラスト熟練はほぼ必須に近い感じはする。後はサポート系を充実させるか、MP消費を抑えるかの好みですかね。 --
- フリーズグラウンドに時の紋章いれると距離置いてからヘルブラスト命中まで 割と安定して時間がとれますよー --
- 評価が残っていた紋章について加筆しました。個人的な意見も大きいでしょうから、修正があればお願いします --
- PT好きなわたしにしてみれば、MP消費や時短よりは火力UPを選んでますよ --
- 精神の紋章の評価を1ランク下げました。このスキルの精神紋章が使えるというものがあれば特記するといいと思います。 --
- アイブラの間にチェイス3発以上撃つ人ならアイブラ精神よりチェイス精神のほうが効果が高い --
- アドコンについて修正させてもらいました --
- ヘル迅速とアイスブラスト集中は必須ってほどでもないのでランク下げ。 --
- 必須では無いが、ソーサラーがこれ付けずに何付けるの?っていう感じ --
- プレイスタイルによって必須でない以上、評価を☆にするのはおかしい。◎で十分。これ以上はしたらばで議論するべき。 --
- その理屈でいくと、元より必須ってのがある方が可笑しいよね。☆無くすか --
- 主にIDPTでこれがないと地雷と呼ばれかねないのが☆じゃないかな。他職で言うところのチャージングストライク熟練とかペネトレーティングアロー熟練とか。皿で該当するのはヘル熟練とヘイスト決意くらいで他は正直なくても地雷とは呼ばれない。 --
- 少なくとも上級IDでソーサラー指定するのはブラスト2種を求めてるからね。無くても地雷ではないが。 --
- まあこれ以上ここで議論するのもアレなので意見があるならしたらばで議論しようか。 --
- サンダーオーブ連闘のボンケンって発祥と由来何? ここで初めて見たんだが --
- 翻訳記事だけどここかなー ttp://reverieoftera.doorblog.jp/archives/228455.html --
- サラは終わっているで有名な対PC評価欄を作りました。対PCで化ける紋章を期待して。 --
- ↑PCって何のことですか? --
- 対プレイヤーキャラクター 主に対人戦の事。 聞くのはいいけど、まず探そう。たぶんどっかに載っている。 --
- 紋章のセッティング例を追加。 --
- ヘルブラスト熟練の紋章は11月22日のアップデートからはLv26ですぐつけれるようになった --
- 事実ならもう少し周知すべきかも。既存の皿は普通にやってりゃ気付かないから、今のままだとアドバイス求められたら「26では使い切らずに5pt残しとけ」て言うぞ。 --
- 紋章セッティング例の合計値37のはずなんですが・・・悪戯されたかな?直せる方お願いします --
- 悪戯?単に編集されただけに見えるが・・・ --
- 修練所で入手可能になった高級紋章をページに反映してくれる方はいないのでしょうか -- [[ ]]
- マナシールド「力」についての評価を更新しました。 --
- サンダーオーブ「精神」についての評価を更新しました。 --
- 20から入れれるようになったので変えました(いまさらですが・・・) --
- ヘルブラスト迅速の一行目の必須という表現ですが、すぐ後に否定されているため不要ではないかと思います。 --
- ヘルブラスト熟練って消えてないか? --
- ヘルブラの熟練はパッシブに移動 つまり紋章ポイントが他に回せるためセッティング例も見なおそう --
- 地味にレストレントカーズのCTが短くなって使いやすくなりましたね --
- マナシールドの時紋章は必須。攻撃を複数回受け剥がれる前提は間違い。基本的には被弾しないのが前提の為、有効期間が長い方が良いに決まっている。そもそも時紋章の恩恵を受けれないPSではCT待ちの27秒(45秒→72秒)で既に被弾するはず。 --
- 基本的に被弾しないのが前提だからこそ必須ではないということだよ。火力職としては防御よりも攻撃にポイント割きたいから時の4Pは重い。「時あったほうが安心して動けるから火力が出せるぜーって人なら無論必須。結局火力。 --
- マナシールドを使うのであれば当然保険なのだから切れている時間が短い方がよいに決まっている。被弾しないのが前提でも被弾した時の保険。死んでいては攻撃も出来ない。1度も被弾しないのであればマナシールド自体不要。(一撃8万ダメージを受け即死するか生存してるかでは大きな違い) --
- ここで議論しても結論が出そうにないが、「保険」よりも火力アップにポイントをさいたほうがいいという考え方のほうが一般的なのは認めたほうがいい。集中はポイント少ないし必ずダメが入る状況(ケル戦など)で役に立つから評価が高いだけ。 --
- ケルレで必ず被弾する所などない。DOTと勘違いしてるのか?もし被弾しているようなら完璧な地雷。もっといえばアイス系スキル自重の中スキルポイント余るしな。一般的と言いつつ特定のIDについて語ってるし全く理解出来てないな。しかも必ず被弾する事が判っているなら余計に時紋章は必要。シールド展開中の45秒間に被弾する奴がCT明けまでの45秒間は被弾しないとか矛盾 --
- ケルで被弾しないで更新とかどうやるか逆に聞きたい。まぁ両手なんてマナシ無くても痛く無いけどね。 --
- ケルシャンドラでマナシ時紋章とか全く意味ないだろ・・・ --
- ケルシャンはDOTのせいで必ずHPが減っていくから、必ずダメージが入る状況() --
- ↑ミスった、続き 必ずダメージが入る状況(ケルなら両手更新、シャンなら波動)でピンポイントにマナシを貼るのが恐らく定石のはず。であるならば集中や決意は必要度高いけれど、どうせ一瞬でマナシが吹っ飛ぶんだから時の必要性はないとすら言える。逆にメル業火回廊あたりは時紋章の恩恵を受けやすいIDってことになる。状況、行くIDに応じて臨機応変に付け替えていくことが肝要でしょう。 --
- マナシールド決意が◎になってるけどPvP用だけでは? --
- ケルの場合は無理だが野良シャンの時はヒーラーのPS次第でマナシの紋章を入れるかどうか考えればいい。1,2NMで大体PSは分かるし。 --