コメント/収録曲/おに/カルメン 組曲一番終曲
Last-modified: 2024-11-06 (水) 16:45:10
収録曲/おに/カルメン 組曲一番終曲
- 9以降やる人もめっきり減ったし流石に残り過ぎな感はしないでもない --
- 三代目の時は全良余裕だったのに、急に良判定が厳しくなりましたね --
- i phone だとむずかしいが★7 --
- 連打の仕方を覚えれば簡単な曲だな --
- DP譜面なのかよくわからない譜面 http://www.nicovideo.jp/watch/sm12844481 --
- CS3の37,38小節目って16分じゃなくて24分だよね。 --
- どん子モードの天井は352890点 --
- なんかバージョンアップ後のiosの配点おかしくなっていませんか? --
- iOSアップデート後の配点:初項360点公差90点天井点704140点になっています。 --
- 三代目のこの曲は他の難易度でも激甘判定で、むずかしい以下でも全良が狙いやすい。といっても良判定が甘いだけで、フルコン難易度は他と変わりない。 --
- なぜ降格しなかった --
- 三代目の判定は今のかんたんコースよりは厳しいか? --
- ↑今のかんたんで全可は難しくない --
- まだ新筐体判定の方が厳しいよ。つか三代目の判定が狂ってる --
- HS1.01ってなに? --
- ↑見た目の速さがBPMの1,01倍 --
- なるほど よく分かりました --
- 譜面は完全に覚えたが、何故かどっかで必ずミスる --
- でたらめがいいね --
- 第三ゴーゴーが一番楽だな --
- 適度な速さなのででたらめで7連打複合の良い練習曲になる --
- 難易度比較のコメントを全て削除しました。 --
- iosやARの得点が全難易度☆1基準なのは何故 --
- TVタックルの放映時間が3/31より変更となっていたので反映。 --
- DS2、PSP2、Wii2、3DS2とCSの2作品目にはほとんど入っていたりする --
- Wii関連で見ると3作おきに収録されることになってるな --
- まさかのWiiU3に収録決定だと!? --
- クラシックのDLとか異例だろ --
- DP譜面が復活したり? --
- そろそろサヨナラ曲になる可能性有りそうだな --
- ↑確かに選曲している人は全く見ないがこの曲を削除するのは勿体無い。これだけの歴史があってここまで非の打ち所のない譜面も珍しい --
- クラシックは著作権切れてるのがほとんどだから削除されないと思います --
- WiiU3のイントロドンのサビメロチャンスだと、選曲の流れ出しではなく40小節目から流れる --
- ↑ そこ以外、ゴーゴーはイントロとほぼ同じメロディだからなぁ。しかもそっちの方が分かりやすいし。 --
- ↑2の者 WiiU2のおもちゃの兵隊の行進は選曲の流れ出しと同じだった気がするので仕様が変わったのかな --
- ↑4 --
- ラデッキー行進曲、ラカンパネラ --
- ↑ それは単なる「入れ替え」だ。 --
- CS3の判定が激甘なのは一部の音符のズレが大きすぎる(16分なのに重なってない)のをごまかすためだったのかな --
- ●●●●●●○○○○○○○○●が最大の難所 --
- この曲調だからこそ● ●●●●●○●という他にはない独特な配置ができる --
- ARまじで配点低い。さっきオート再生したら704140点に到達しなかった。703920点だった。 --
- ↑704140点でしたよ?もしその点になっていたらオートが可を出している可能性があると思います。 --
- クラシック兼ポップス兼キッズという、他の運動会定番クラシック共々3ジャンルに属する。 --
- 一人用の表の列幅調整(一番右は無調整)。 --
- まだiosとAR配点低いままか‥‥いつ修正されるのだろうか? --
- ↑されないという予想はどうでしょう? --
- ↑確かに修正されなさそう… いつから配点低くなったっけ? --
- 6連以上の16分が出てくる回数は、☆7の中ではこの曲(31回)が最多かな? --
- ふと思ったんだけど、これって亜州版でステゼロみたいに風船前の音符が消えてたりはしないのかな? --
- 適正者時代、この曲の7連複合は、「カカドカカドカ」を分業するような形で叩いてた。 --
- ニジイロ2021では、ポップスがなくなってキッズとクラシックになってた --
- ↑ その上、クラシックから選ぶと「クラシック」表記になる(ナムオリ併用曲も同様)。 --
- 周りはそうでも無いみたいだけど自分は未だに苦手意識が抜けない譜面の一つ --
- 双打譜面実装したら楽しそうだなぁ --
- ↑TDM、AC7限定 --
- 36小節辺り、CS3だと単に音符間隔が乱れてるだけじゃなくて24分2打の配置に見える --
- まさかの★1の点数… --
- ↑難易度が★7とは思えない点数 --
- Xbox1収録 --
- 日米双方のPS2向けTDMとXbox向けTDMの3作全てに収録されたのはこの曲だけの模様。PS2・Xbox向け双方のTDMに収録されているのは他に2曲あるが、さいたまは北米版、塊オンザロックは日本版に未収録のため。 --
- 結構でたらめすると複合の練習のなる --
- Youtubeでよく聞くから、もうバラエティの領域だろ --
- AC6とCS3だと36-38小節、48-50小節の16分の配置が明らかに24分+12分の配置になってる 旧作特有のズレとかそういうんじゃなくて明らかに譜面が今と違う --
- ↑ 確かに、AC6については断言できないがCS3に関してはオートの打音からも24分+12分だな。 --
- もうバラエティやんってコメントしようとしたらほんとにそうだったことあって草 --
- ↑2 オートは音符間隔のズレ通り叩くから微妙 --
- ↑4 CS3でやってみたけどそこ16分で押すと明らかに可、不可がでる。激甘判定だからある意味わかりやすい --
- なんでiOS では配点ミスがあるのか --
- 最初よく分かんなかったけど、分からないんだったら裏譜面にしても良いかもしれません --
- まさかの裏追加とは --
- ↑どこで確認出来る? --
- ↑雑談所 --
- よく聴くと休符や風船のところめっちゃ音鳴ってんな --
- 裏☆10みたいですね --
- CS3発売日が2003/10/30なので太鼓の達人への収録日から裏譜面追加まで19年2か月 --
- どうせえらいことになるんでしょ、裏譜面 --
- そこからさらにクラシックメドレー(運動会編)(AC3:2002年3月15日)も含めるともっと増えて約20年9ヶ月になったりする --
- なんで第一ゴーゴー揺れてるのに第二第三は揺れてないんだ --
- トゥラッタッタになる未来が見える --
- ドラムロールが結構鳴ってるからトゥラッタッタみたいな48分の多い譜面になりそう --
- 非ナムオリのクラシックでは初のおに★10。また、キッズのおに★10はウィーアー裏に次いで6曲目。 --
- ... --
- ↑2 新基準だと初、それ以前だと熊蜂の飛行がかつて☆10だった --
- まさか一般層も含めたド定番な曲に凶悪(と予想)な裏が付くとは --
- 闘牛士が再録されたのもこの曲に変化が起きる予兆だったのかも? --
- はいトゥラッタッタでーーす --
- おに裏譜面へのリンクの非表示を解除 --
- 裏笑うしかない --
- トゥラッタッタッタ当たってる笑 --
- アカン、バラエティ番組とかでよく使われる楽曲なだけに流れてくると吹き出してしまう --
- ↑「何を作っているのでしょーカッ!?」(この台詞が何なのか分かる人は3,40代かそれ以上かと思う) --
- サビだけ見たら☆9でもおかしくないと思った --
- AC16のジャンル表記おかしくない? --
- ↑AC16.2.0のクラシック(メイン)欄を誤って消したみたいなので復活させました。 --
- プラスでのスコアが☆7の天井点に沿うよう修正されています(初項:610) --
- ↑610ではなく、510です。配信初期と同じ配点。 --
- 片手縛りでシングル強化トレーニングするのも楽しそう --
- オモウマい店のイメージが強くてこれやる度お腹空く…… --
- F1の表彰式でもこの曲が使われているみたいです --