詳細
美しく忙しきドナウ(裏譜面) | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.8.1 | 3DS3SP PS4 1DL NS RPG NS1DL NS2MP RC | クラシック | ★×10 | 1038 | 1188590点 | +連打 | 350点 | 83点 |
真打 | 991320点 | 920点 | - | |||||
iOS AR | 1177570点 | 290点 | 80点 | |||||
AC16.1.0 | クラシック (メイン) | 996880点 | 960点 | - | ||||
ナムコ オリジナル | ||||||||
Xbox1DL | クラシック |
譜面構成・攻略
- BPMは134-240。
- HSが掛かっており、116小節までは見た目BPM約210、117小節以降は見た目BPM約262に調節されている。
- 連打秒数目安・・・約0.548秒×3-約0.605秒-約0.548秒-約0.523秒-約2.152秒: 合計約5.470秒
- 太鼓の達人では数少ない、3拍子の譜面である。
- 表譜面同様、縁の方が多く、543個(約52.31%)ある。
- ピアノ合わせがメインで、8分主体・12分主体・16分主体・24分主体の箇所が散りばめられており、高速かつ速度変化が多いため高度な技術は勿論、1000コンボを超える物量に耐えられる体力も必要となるハイレベルな譜面構成。
- 特に中盤の長複合地帯、終盤のBPM220地帯が鬼門。終盤は難関曲に匹敵するという声もある。
- BPMの変動に対して譜面はほぼ繰り返しのパターンとなっているが、微妙に変化している箇所もあるので油断せずに処理しよう。
- 冷凍庫CJ ~嗚呼面太鼓ブラザーズ~の28小節のような「24分音符×2+24分休符」の繰り返し配置が複数回ある。
- 24・97・103・104小節に存在する。このうち97小節は連続して使用されている。
- 精度を気にしないのなら「(24分音符×2+24分休符)×2」は「16分×4」と処理することで繋がる。
- なお、BPM220地帯にある24分(22.0打/秒)は長らくクラシック最大瞬間密度であったが、2023年4月13日に追加された鬼走曲第24番にトップの座を明け渡した。
- 1曲を通しての平均密度は、約7.46打/秒である。
その他
- 楽曲情報は表譜面を参照。
- 譜面作成は、表譜面と同じく、しか@に~さん。
- 弩蚊怒夏のノーツ数(1000コンボ)を上回り、クラシック歴代最多コンボ数となった。
- 新筐体でフルコンボすることで獲得出来る称号は実装されていない。
- レッドVer.段位道場の超人2曲目課題曲、ニジイロVer.段位道場2021の超人1曲目課題曲となった。
コメント
- 段位道場の話題は荒れやすいのでコメント時の注意の範囲内で行ってください。荒れた場合は当該コメントを非表示、削除することがあります。
- 揺れが忙しきドナウ -- 2022-12-17 (土) 03:09:35
- スゲーきれいな譜面 なんか下手なボス曲より強者感ある -- 2023-02-13 (月) 10:37:08
- そういえばクラシック最大瞬間密度が更新されましたね -- 2023-04-15 (土) 00:19:53
- ↑編集しときました -- 2023-04-16 (日) 11:30:49
- ↑3ドナウってなんか難しい雰囲気すごいよな -- 2023-07-12 (水) 14:10:59
- この譜面の全一の記録知ってる人いますか? -- 2023-10-21 (土) 22:15:09
- この譜面どこ見ても可が出る要素しかないように見えるのに簡単って言われてるし上級者はどうやって安定させてるんや -- 2023-11-27 (月) 15:47:27
- これ太鼓チームもおそらく超人妥当扱いしてるし例の表でもa+なの結構謎なんだけど、見た目以上に難しいタイプなのか? -- 2023-11-27 (月) 17:05:04
- ↑BPM変化だったり、24分が結構鋭かったり見た目よりむずく感じる -- 2023-11-27 (月) 17:17:55
- 地力が備わっていれば結構簡単に詰めれる だから弱いって言われるのかも -- 2023-12-20 (水) 15:09:28