須佐之男(かんたん)

Last-modified: 2023-08-23 (水) 11:21:18

詳細

須佐之男(スサノオ)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.10.0PS4 1DL
RC
ナムコ
オリジナル
★×5176381230点600点218点
真打     1001880点5060点-
iOS
AR
380510点560点170点
AC16.1.01001440点5690点-

譜面構成・攻略

  • BPMは90-220。基本BPMは180。
    • BPM推移は、110 → 180 → 90 → 180 → 90 → 180 → 140(見た目180) → 180 → 120 → 220(太字はゴーゴー)。
  • 完全精度曲である。
  • 面と縁の対比は、面 : 135、縁 : 41である。
    • 縁の割合がかなり少なく、約23.3%しか無い。
  • どの速度にも関わらず4分音符を叩かされる。3小節目から複合になる。
    • 11小節から8分音符2連打が追加される。15小節からは2連打目が縁となる。
  • 最初のゴーゴーでは4分音符の7連打が6回も出現する。(偶数回では複合となっている)
    • BPM90、110、180の低い順から、最大11連打。15連打。7連打ある。運手は予め決めておこう。
  • 最大の難所はBPM120から220へと変わる地帯であるだろう。この地帯は面一色のみ。
    • 流れる順番から、8分3連打→6分4連打→(BPM220に変化)→付点8分2連打+8分3連打+付点4分2連打(小→大)である。
      • 太字で書かれている地帯が特に可や不可を出しやすいので要注意。 よく見てみると、BPM220の8分音符は8分の裏拍である。
  • 大音符の数は22個。すべてが面である。
    • 特に後半のBPM180の8分3連打とラストゴーゴーの付点配置には注意が必要である。
  • どちらの天井点も、基準点との差は2000点よりも少なく完璧な精度が求められる。
    • 通常はゴーゴータイム以降は全特良が絶対条件。 真打に至っては可も不可も許されない

その他


コメント

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    • これはまだ妥当だと思う -- 2018-03-26 (月) 19:11:29
    • 唯一妥当なやつ -- 2018-04-25 (水) 21:39:25
    • おにの内容規模と同じように、攻略記事追加。 -- 2018-06-02 (土) 08:57:06
    • 可も不可も許されないのは怖いなぁ。あと、これが☆5妥当は意外かも? -- 2019-02-03 (日) 13:18:13
    • ふつう以上は逆詐称だが、このコースだけは弱くらいはありそう。 -- 2019-07-15 (月) 20:37:07
    • ↑ フルコンならふつうコースも弱ぐらいだと思う。 -- 2019-07-15 (月) 21:23:43
    • 動画が見れません。 -- 2019-07-15 (月) 21:25:03

譜面

素戔嗚かんたん.png


*1 太字は初出
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