- 2000シリーズ第25弾。
詳細
続・〆ドレー2000 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.11.6*2 | PS4 1DL RC*3 | ナムコ オリジナル | ★×7 | 453 | 690370点 | +連打*4 | 470点 | 120点 |
RC*5 | 527790点 | 460点 | 73点 | |||||
真打 | 988900点 | 2000点 | - | |||||
AC16.1.0 | 998200点 | 2200点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは60.5-463.31。
- 連打秒数目安・・・約0.795秒-約0.229秒×2-約0.196秒-約1.748秒(風船)-約0.231秒×2-約0.231秒×3-約0.116秒-約0.083秒: 合計約4.554秒
- 万戈イム-一ノ十以降の2000シリーズをメドレーにしたもの。
小節 曲 BPM
(見た目)*61-13 万戈イム-一ノ十 220(110-220) 14-33 またさいたま2000 240 34-41 スーハー2000 280(140-2142) 42-48 ドンカマ2000 239.74-270(135-270) 49-59 よくでる15300 222.88-463.32 60-67 ノるどん2000 200 68-84 まださいたま2000(達人譜面) 280 86-93前半 Nesin Amatias 200 93後半-110 わら得る2000 62.52-216(62.52-2160) - 1曲通して8分がかなり多い。ノーツもふつうコースにしては多い部類。
- ノーツは〆ドレー2000に及ばないものの、あちらより高速で8分を叩かせられる箇所が多く、難易度に関してはこちらが圧倒的に上だとみてよい。
- スーハー、ドンカマ、まださいたま地帯はそれぞれBPM280、270、280であり、8分(スーハーは見た目16分)が数多く襲い掛かる。★×7でもかなり高難易度(特に後者2つ)な譜面だけあって、鬼門である。特にまださいたま地帯は引用時間が他より長め。
- わら得る地帯も恐らく難所の1つに入るだろう。BPM216で8分複合が次々現れる。また、スーハー地帯同様超高速黄色連打で一瞬譜面の認識が難しくなる。
- よくでる15300地帯には、原曲同様、打数の極端に多い風船が登場する。
- 打数は543打と原曲と同じである一方、入力受付時間は、原曲が約8.308秒であるのに対しこちらは約1.748秒と短縮されており、割り切るのに必要な連打速度は約310.59打/秒となる。当然、割り切るのは不可能である。
- 1曲を通しての平均密度は、約3.76打/秒である。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
コメント
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- ノーツ数が〆ドレー2000から1割も減ってないあたり、てんぢく~はたラク辺りのデフレを物語っている気がする -- 2020-03-28 (土) 13:33:30
- 〆ドレーではむずかしいと激しい難易度差とコンボ差があったのに、こっちはむしろ一番差が少ない(強いて言えば成仏だが、むずかしいは稼ぎ所になる一方ふつうはスカスカすぎて不利) -- 2020-05-02 (土) 23:15:11
- ふつうの450コンボ台は現在コレのみ -- 2023-12-13 (水) 23:55:49
- RC 初項 460 公差 73 むずかしいコース同様天井スコアバグってる? -- 2024-02-17 (土) 00:50:27