タベルナ2000(おに)

Last-modified: 2025-12-08 (月) 09:55:57

詳細

タベルナ2000
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC8-9CS6SPナムコ
オリジナル
★×108211201130点550点80点
PSP2DL1199400点360点100点ゴーゴー
バグあり
AC10-11
AC12増
AC14
Wii1SP
iOS
AR
1207180点370点
AC11亜NAMCO
原創音樂
真打モードナムコ
オリジナル
1211190点1410点-
AC15.6.43DS1SP
PS Vita1DL
NS2MP
RC
DFMP
1207040点430点108点
PS Vita1亜DLNAMCO
原創音樂
真打1005030点1170点-
AC16.1.0ナムコ
オリジナル
1001620点1220点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約170。
  • 2000シリーズでは数少ない完全精度曲である(他にドンカマ2000よくでる15300がある)。
    • AC9までの旧配点やニジイロVer.の天井スコアは低め(PSP2では基準点に届いてすらない)。
  • EkiBEN2000のように、他の楽曲譜面を引用している箇所があり、以下6曲の譜面を引用している。
    原譜面小節
    Brave Sword, Braver Soul
    (ソウルキャリバーⅡ)
    9~15小節
    メカデス。25~28小節
    さいたま2000(達人譜面)42~49小節
    KAGEKIYO70~72小節
    サタデー太鼓フィーバー74~75小節
    風雲!バチお先生76~79小節
    • 引用譜面が使われている部分のみがゴーゴータイムとなっている。
    • さいたま2000の部分以外は、全て元の譜面よりBPMが速く、特に後半3譜面はBPMが40近く上がっているためかなり辛くなっている。
  • BPMは2000シリーズの中では遅いため(きたさいたま200よりも遅い)、そこまで苦にする必要はない。
    • それでも、BPM170と決して遅いわけではなく2000シリーズの中では遅い方なだけである。
  • ★×10としてはやや基礎的な複合が多め。「あべこべ」と合わせてプレイすれば、高密度+複合処理の非常に良い練習になるであろう。
    • 後述の通り新基準でも★×10残留となったが、mint tears等と同様旧基準・新基準ともに★×10の曲の中ではクリア難易度は易しめとの意見もある。
  • 最難関は、4回目ゴーゴー直後の縁のラッシュ。次いで難関は、サタデー太鼓フィーバー風雲!バチお先生地帯以降。あらかじめどちらの手から入るか調整しておくこと。また、KAGEKIYO地帯も地味に精度が取りづらいので全良狙いの時は注意。
    • 縁ラッシュは、12分音符が6つ・16分音符が4つ・24分音符が6つ、と覚えておくとやりやすいかしれない。ただし、直前の面を利き手で叩いてしまうとその後が全て逆手入りになってしまうので、逆手を使うのが苦手であれば面を逆手入りするのもあり。
  • 大音符の大半が叩きにくい箇所に置いてあるため家庭用で特良を取りきるのはかなり難しい。
  • AC9・新筐体レッドVer.以降・PSP2(DL必須)があれば、譜面が引用されている6曲を全てプレイすることができる。この曲のノルマクリアを狙うなら、先にその6曲をプレイすると有効かもしれない。
    • ちなみに、PSP2には引用された6曲に加え、この曲の58・59・62・63小節の複合の元となったRARE HEROが収録されている。
  • 1曲を通しての平均密度は、約6.84打/秒である。

その他

  • 全コース最高難易度曲である。
    • 恋文2000快晴・上昇・ハレルーヤの降格により、この曲が最古の全コース最高難易度となった。CS6の発売日は2005/12/8であり、15年以上が経過した現在でも全コース最高難易度のままであるのは異例な事である。
  • タベルナ(taverna)とはイタリア語で食堂を意味する語。
    • 亜州版タイトルを見るにダブルミーニングと思われる。
  • 作曲・編曲・作詞・おしゃべりビートボックスは、LindaAI-CUE
  • 譜面作成は、タカハシ
  • AC11亜では「禁食2000」と表記されている。
  • AC12増量版ではケチャドン2000の裏譜面としての復活である。裏状態でしか遊べない。また、AC14では復活曲アンケートで上位を獲得したため再収録された。
  • AC14稼働前の公式のアンケートでは1位には届かなかったが、上位5曲全てをAC14に収録するということでAC14で再び復活した。
  • 57小節3拍目~65小節が〆ドレー2000の45~53小節に引用された。そちらは原譜面に対しHS約1.1が掛かり、見た目がやや速くなっている。
  • ちなみに、この曲が収録されたACのバージョンにおいて、道場への全良登録者数は1度も10人に到達していなかったが、AC14で復活した際に10人に到達した。
    • 新筐体では、解禁初日だけでも少なくとも43人の全良者が確認されている。
  • PSP2では、ゴーゴーバグが発生する箇所が3回もあるので天井スコアを取ることが極めて難しい。
  • 3DS1のちびドラゴンと不思議なオーブにおいて、ダルァケルの大穴のボス「ママフェゴール」の戦闘曲として使われた。
  • きたさいたま2000が登場するまで、快晴・上昇・ハレルーヤと並ぶ当時の★×10最難関候補であった。
  • 新筐体移行時に削除され、再収録された際の降格が危ぶまれていたが、3DS1に隠し曲として★×10のまま再収録された。
  • ホワイトVer.以降にこの譜面をフルコンボすると、称号食っちゃ寝の達人」を入手できる。
  • イエローVer.段位道場 外伝の「太鼓チームからの挑戦!①」の3曲目課題曲となった。
  • 家庭用では、以下の日をもって新規DLができなくなった。
    • 2018年1月31日(水):PSP2
    • 2024年3月28日(木):PS Vita1PS Vita1亜
  • 家庭用のサブスクリプションでは、以下の日をもってプレイできなくなった。
    • 2024年3月29日(金):iOS/AR
    • 2024年12月2日(月):RC
  • 曲IDは、taberu

プレイ動画(AC15)
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オート動画(Wii1)
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コメント

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  • 2021当時、七段受かれたのはタベルナの紫フルよりも後だったからいけるのはいけるんちゃう?結構単純な作り(カゲキヨ以降は6/4/7で捌いて長複合は利き手入りでいける)してるし。 -- 2025-06-15 (日) 10:38:50
  • 昔この譜面全然体力持たなかった -- 2025-07-27 (日) 20:55:12
  • 正味The Magician's Dreamの方がムズいだろ 配置単調だし8上位くらいじゃねぇの? -- 2025-08-26 (火) 00:24:45
  • この曲のマジで強い部分はジャンルが他音ゲー含めてもほぼいないこと -- 2025-08-27 (水) 10:19:10
  • ↑2 まじで轟けとほぼ変わんない気がするけど★10でいてほしい -- 2025-09-11 (木) 17:03:34
  • ↑3 マジドリとかいうほぼ★9と比較して★8とか言うのはNG。さすがにBPM170でこの後半の密度は轟けとは比べもんにならんし普通に★9レベル。 -- 2025-09-11 (木) 17:54:32
  • 2026八段3曲目予想 九段未満に久々の星10復活なんてのもそろそろ来そう -- 2025-09-21 (日) 19:23:24
  • あと1ヶ月ちょいで最古の⭐︎10から20年か -- 2025-10-27 (月) 21:28:36
  • ↑2 今年のカニカニ枠ということで七段ボスでもいい気がする -- 2025-12-07 (日) 15:10:55
  • 20年おめでとう -- 2025-12-08 (月) 09:55:57

譜面

taberu_m.png


*1 太字は初出