コメント/攻城戦講座
Last-modified: 2023-05-08 (月) 11:40:24
攻城戦講座
- 海賊プレイにて、石巻の砦から十三湊の砦に攻め込む時に、鳥羽の砦に援軍要請できないのはやっぱ離れすぎてるからですかね? --
- 忍者配下プレイ、兵力1万未満、酷いときは5000も率いずに兵力マックスの敵の里にひたすら攻撃を続ける頭領。こりゃ永遠に終わらんぞと思ってたら何度目かで兵糧切れであっさり勝てた。狙ってたのか? --
- 頭プレイで自分の里の兵糧を少なくしてるとやたら攻め込まれるし、攻撃判断するときに兵糧切れで勝てる可能性を見てたりするかも? --
- 獅子奮迅の成功率は自身の能力だけを参照していて城門の残耐久や死守の状態を完全に無視しているのかな?開幕よりある程度味方が削ってからの方が成功しやすく感じる --
- 石山本願寺への破壊工作は坊さんたちがすぐ直すからあんまり意味ないような。忍者依頼で兵糧を残り2万3万まで燃やして刈入れ直前に取り囲む方が簡単だと思う。2回目の包囲で兵糧尽きて降伏してくれる。城主以上でお金さえあれば強い特技札なしでもできる(はず)。あと雑賀城の孫市たちが百発百中持ちなので、先に降伏させておくと敵の鉄砲を削れて力攻めが少し楽。 --
- むしろ下手に雑賀城を攻め落として孫市たちが石山入場するのが危険だよね。降伏させるか後回しにしたほうが得策 --
- 野戦時、総大将が城に張り付いて離れないことが多々あるけど、城を柵で囲うとすると釣り野伏か挑発辺りで引っ張ることになるのかな? --
- 攻城戦って足軽以外の兵科使う意味あるのかな?実は騎馬の城門への攻撃力は足軽より高いとかだったらまあ使ってもいいかなと思うんだけど --
- 騎馬・騎馬鉄砲は強襲力1.05倍で、鉄砲・大型船は0.95倍らしい。大型船は関船よりも城門殴るのが苦手。大筒・鉄甲船の砲撃力は1.03倍相当。これなら足軽でいいかな・・・ --
- おお、騎馬系は若干高いのね。あんまり想像できないけど騎馬の攻撃力アップが火攻めとか城門攻撃系の特技にも適用されるなら、騎馬なら割と揃えやすい方だし騎馬軍団で攻城戦やってみようかな --
- PS2では騎馬は攻城戦専門だったのよ。何故かというとこのゲームの野戦では直接攻撃が産廃(反撃の被害が絶大)で、足軽・忍者・関船に至っては敵と距離を取って弓攻撃一択だったから。でもPSPでは反撃時の被害が抑えられていたので、ひょっとするとプログラムミスか何かの可能性がある。という訳で自分は城門殴って騎馬練達札を取ったけど、DX版の仕様はどっち準拠だろうか? --
- 明らかに直接攻撃強くなったよねDX。私もps2やってる時は直接攻撃なんてマジで使う気起きない酷さだったけど、DXは普通に直接攻撃して良いと思うくらい強くなった。 --
- PS2版持ってたけどそんな仕様だったのね、5chのスレで通常攻撃の威力と弓攻撃の威力は同じって聞いてたから通常攻撃不遇なのかなと思ってたけど昔よりはマシなのね --
- イベント野戦の長篠が露骨だけど、PS2とDXで大幅に感覚が変わってるね。PS2の武田長篠は地獄だったけど、DXなら赤備突撃連発で軽く勝てる。普通に騎馬が強くて野戦で有力な選択肢になってる --
- PSPの時点で赤備えは相当強かったぞ --
- 大筒は直接本丸を撃てば初日陥落もあるから流石に強いよ。百発百中があれば雨天も無視だし、加護で数が揃わない分を埋める選択肢も出来たからけっこう運用しやすくなった。 --
- 九郎判官が風林火山教えてくれたおかげで石矢魔本願寺は援軍呼びまくって強引に落とせた。 --
- 石(火)矢が魔のように降り注ぐ寺だから何も間違っていない --
- こちらに向かってきている敵軍団にかち合うようにこちらから軍団を出撃させると野戦になり勝つとそのまま敵軍団は消滅する。攻城戦に飽きた時に。 --
- レイアウトの事情を鑑み、入手条件欄を削除し合戦札一覧のページにお任せする形に変更。 -- チャートの奴?
- 石山はプレーヤーだけ獅子奮迅もってっても敵大将一人に削り殺されるから、開戦時に他部隊の兵数を減らして予備兵作って兵補充で耐えしのぎながらいくのも手よ --
- 複数城同時攻撃で援軍網を妨害したり本命の城に集中したりする作戦、「失敗した隊はリソース全消滅」って仕様と兵力5万上限・鉄砲軍馬の回復しづらさを考えると弱小以外には微妙だよな。立志伝はそういう戦略ゲーではないって話なんだけど。 --
- 大名が各城主とかに拠点攻撃命令してったら似た様な事は出来るっちゃ出来る……? --
- 国主と大名限定だけど、別の城に訓練100の予備兵力を限界まで置いて部下出陣→物資(兵)を集める→部下出陣→物資(兵)を集める、を繰り返せば疑似的な全面攻勢の完成よ。まぁ、馬も鉄砲も足りなくなるから部下の武将は足軽、弓、軍学が3以上の脳筋軍団にする必要があるけど --
- 出兵時に海賊に遭遇した際持ち出した金の半分を支払えば見逃してもらえるが、この選択が取れる最低額は2000貫。1999貫以下しか持っていないと賊に渡す金などないといって強制戦闘になる。戦場で金を使うつもりがないのであれば、2000貫だけ持っていけば1000貫で戦闘がスキップ出来てゲームテンポが良くなる --
- 海賊遭遇についてはどこかに書いておきたいですが、どのページに書くのが正解なんでしょうね。 -- チャートの奴?
- 「金を稼ぐ」のページに賊の区分が書いてありますが、意味合いが違うので合戦関係のページかよくある質問あたりでしょうか。 --
- 暫定的によくある質問に載せてみました。 -- チャートの奴?
- 半蔵で神保カツアゲに行ったら、畠山来て野戦になって、そしたら城の周りに柵立てだして、「滅ぼすor帰る」の二択にされた・・・。 --
- 柵は近接攻撃で破壊できますが、破壊しても退却してくれませんでした? -- チャートの奴?
- やろうとしたけど南に川がある山城のとこで、大名は士気無いのに川渡って特攻してきちゃうし、味方援軍も居たしで、気付いた時には手遅れだった。まさか自ら滅びに来るとは・・・。 --
- 野戦講座に難しいイベ戦があるなら、攻城戦でも難しいイベ戦を挙げてみる。日輪の佐久間盛重、鳴海城の城主プレイ。史実どおり家康の軍勢が攻めてくるが、家康側は予備兵7000をストックしていて大将狙撃では終わらず、DX追加札の三河武者もフル活用する鬼畜仕様。スタートから桶狭間イベの発生も半年もなく鉄砲大砲での迎撃不可、城耐久や兵士数も万全には出来ない、おまけに開始時の部下数0。主人公含む武将編集、札追加なしでのクリアは無理かと思うほどキツい。寄騎をがっつり貰う、引き抜きの有能武将を持ってきてやっと五角。 --
- しかも、何とか勝った所で主人公が生き残るだけで他のご褒美なし、それ以外は普通に桶狭間イベとしての処理が行われるだけという仕打ち。 --
- 海賊・忍者の配下プレイだと停戦約定も重要だね…なんせタイミングが噛み合わないと防衛戦が終わって次の主命受ける前にまた攻められるのを繰り返して兵糧切れとか起きかねないから… --
- 武士以外の停戦期間って効果あるの?停戦しても外交関係に期間が出ないし、悪名が増える訳でもなさそうなんだが。それより攻められた時に暗殺や狙撃で敵大将を病気にした方が攻められにくいのでは --
- 忍者と武士、海賊と武士ですと、停戦約定は紙切れで破っても何のペナルティもないですが、忍者同士海賊同士の停戦約定は、破ると悪名が上がって周辺の外交感情が悪化するペナルティがあります。九鬼プレイ中、村上海賊の複数所持する砦の一つ奪って停戦した後、弱ってる村上に即攻め込んだら、ほかの海賊衆の感情が悪化し、攻め込まれまくったので。 --
- 同職だとちゃんと停戦の意味あるのね。忍者海賊でカツアゲ以外に引き上げたり本拠に攻められた事なかったから初めて知った、ありがとう。なら確かに停戦協定も意味はあるか --
- 雷爆は雑に使っても強いが、一番の利用価値は兵士数へのダメージではなく士気ダメージの方。敵の防衛4部隊の士気を50以下にした状態での雷撃5連は、どんな守備布陣だろうと士気が尽きて撤退に追い込まれる。武士なら奮迅で全て壊せばいいけど、忍者ならこうして守備隊を壊滅させてからゆっくり料理すると楽。敵が本丸に逃げ込まないように調整できるなら、来爆持ちが3人の頃からでも狙える。 --
- あんまり今まで使ってこなかったけど。百万一心って意外と強いな。毛利一門配下にして、自分含めて武将5人で一斉にやると、堅城でも瞬く間に士気が下がって攻略しやすくなる。毛利元就吉川元春小早川隆景以外の一門は育てるのが大変だけど。(自分は吉川元長広家兄弟を育てた) --