コメント/検証中
Last-modified: 2022-09-12 (月) 09:52:51
検証中
- 千成瓢箪 秀吉から建築を学ぶと習得 --
- 究極用心棒 steam版にて報酬50貫の「用心棒」のみで入手確認 回数は数えてないけど20回近くだったと思う --
- PS2ベスト→DXで修正されたか、あるいは元情報が間違ってたかのどちらかだけど、とりあえず表記修正 --
- PC版、マウス操作限定 ミニゲームなどで、太閤立志伝のウィンドウの一番上の青い部分(この部分の名前が分からない…)を、ずっとクリック押しっぱなしにすると、ゲームの時間進行が停止する。これは、忍術、算術、弁術などのミニゲームに非常に有効である。完全にズルである…。 --
- F10キーで一時停止 --
- ミニゲームの停止技は「よくある質問」のほうで加筆した --
- 天下一博徒は一度に沢山の札を買うと手数料で損したりそもそも良く事故るので100枚の札を300枚にすることを目処にして何度もセーブ&ロードを繰り返すとか。どのみち1度の勝負で30枚しか賭けられないし多く持っててもあまり意味ない。 --
- 連コンあるなら1000枚買ってちんちろ放置してれば勝ってることもある。 --
- ざっくりキリシタンの加護の有無を調べた 基準はさっぱりわからない --
- 獅子奮迅は上杉景虎も持ってるよ。血縁であれば氏が異なっていてもいいみたい --
- 陪臣を直臣に勧誘するときも陪臣の武将とその上司の武将の相性差が小さいと勧誘できないのかな --
- うん。引抜きと同じく相性差5以内でダメらしい --
- 5chに貼ってあった過去ログを参考に、追撃について書いた --
- 新武将の小ネタを一つ。史実シナリオ(夢幻は未確認)で新武将を登場させた時、プレイアブルで選択できるのはその年15歳(数え)になる武将まで。つまり太平の章でPCで使いたい場合、最も若くて1584年生まれになる。ただしプレイアブルで使えなくてもその年以降で15歳になったらNPCで出すことはできる(秀頼プレイで千姫を史実年齢で作って嫁にしたい、とか)。 --
- 唐芋の出現規模はコンシューマ版共通で鹿児島が29、那覇が18ですね --
- 調査おつ ここの記述は削除し、関連ページの備考欄に記述しておく --
- 主なNPC勢力の行動日は無印では以下の通りで、DX版では検証が必要。奇数月7日毛利、8日尼子、9日徳川、11日三好、18日大友、20日織田・綱成、21日新発田、28日佐竹、30日里見、義虎。偶数月は1日島津、6日武田、7日伊達、10日上杉、14日南部、15日北条、24日秀貞、25日龍造寺が原則だが主人公やシナリオによって変わる場合もあり(日輪鹿介では毛利は偶数月21日)。 --
- 加筆しといた。DXでの変更を確認したという情報が掲載されない限り、無印版での情報を真として扱っちゃって良いと思う。 --
- 未整理情報だとなんとなく未完成なイメージがあるので、検証中のものはこちらに置いて、雑多な確定情報は攻略tipsみたいな名前のページにまとめるのはどうでしょう? --
- わかりやすくていいですね。 --
- 確定情報と検証中を分けるのは賛成。ただ、確定情報を記すページは「小ネタ」とかそんな感じで良いと思う。重めの内容は独立ページ作るか、どこかのページと一緒にしたほうが自然 --
- 検証中でない項目は攻略の小ネタというページに移動してみました。独立ページを作ったり他の適したページに移すのも賛成です。 --
- おつおつ。むしろ他ページから検証中の情報をこのページに引っ張ってきても良いかもね。検証者の人が着手しやすくなるしな。気が付いた項目は引っ張っておくよ --
- ページ名も「検証中」とかにするのもアリか --
- 支配力についてだいぶ分かってきた。城数に加えて、石高*安定(兵糧収入)も支配力に寄与するから、内政しまくっても上げられるんだね。安定の影響を中立化した式を出せなかったが、概算で1千石あたり0.2ぐらいの上昇が見込めるっぽい。官位については人力で一つ一つ増加値を出したが、こっちはこっちで法則性がありそうなので、数式に強い人が見てたら解明してみてほしい。 --
- 仕事関連調べる序でで敢えて失敗したりでふと気になった事…借金取りの頼み込むの成否判定と護衛対象が居る時の敵の思考……基本主人公狙いなのか中々護衛対象がやられてくれない事が有ったんだけどそういう思考なのだろうか…? --
- 体感レベルだけど、主人公狙いな気がする。たまたま範囲に入った時に護衛対象が殴られる印象 --
- ちゃんとした検証じゃなくて申し訳ないけど、敵対勢力が攻めてくる要素を列挙。情報ください --
- 内部的には「活性化フラグ(武士のみ?)」があって、これが立ってる勢力は積極的に拡大する。というか不活性の勢力は主人公が介入しない限り自ら攻め込むことは無い? --
- 拠点の軍資金は確か関係したような……。軍資金が無いとCPUは戦争吹っ掛けない。そしてCPUはPLが介入しない限りあんまり内政を行わないので、拠点の軍資金を0にしてから敵対勢力に寝返る獅子身中の虫プレイができたはず。 --
- ちょっと逸れるけど、北条の韮山城に対する執着は異常。どんなプレイ時でも北条は韮山奪還を目指して攻めてくる。国力とか気にせず奪還しに来るので関東圏に執着するとかそういうのがあるかなぁと思ったけど房総半島辺りを落としても無視するし、韮山死守だけは何かありそうな気がするけど検証してないw --
- 主人公札一覧から途中登場ルールについての情報募集を移転。シナリオで年代が変わる一部武将が居る原因は、流亡がPS2版で後から追加されたことが関係してそう。逆説的に、流亡~太平の範囲なら同じ? --
- 以前どこかでコメントしたが、NPC勢力は主人公の所属勢力と同盟関係(御用や支持等)にあるか否かで動きが変わる場合がある。特に商家・忍者衆・海賊衆はそうでない限り浪人を雇用する事は無印版では滅多に無かった。また、主人公が拠点主未満の場合、自分や同僚に勧誘の主命が下るのだが、その気無しであっても主命の対象になったりする(記憶があやふやなので誰か検証頼む)。 --
- その傾向は間違いないと思われます。ただ、同盟中の海賊がすべてアクティブ化するわけでもなく、どうも最後のほうに支配下にした数勢力だけが動くような印象を持ちました。 -- チャートの奴?
- 乱麻(54/10/30開始)の愛洲元香斎で木下藤吉郎の登用状況を眺めてみました
・開始から5ヶ月?(55/03/01)以降の各勢力の行動日?(日付を進めずともゲームロード時の登用も確認)に登用が行われる(今回は確認できなったが、それより早く登用される現象の記憶もあったので、時間経過以外でスイッチが入る場合がありそう)
・登用先には地域性とランダム性がある(木下藤吉郎は今川/織田/斎藤/北畠)
・技能が低い人物は登用の優先度が落ちる(技能ALL0編集の木下藤吉郎が数ヶ月浪人のままで留まる、いずれは登用される)
・能力の低さは登用の優先度に関わらなさそう(能力ALL1技能計32の木下藤吉郎が4月1日に確実に登用された)
・技能の方向性によって登用先が変わる可能性有(サンプル小につき参考まで、足軽など前半技能ALL4の計32だと今川/織田、医術など後半技能ALL4の計32だと織田/北畠の登用を確認) -- チャートの奴?
- 続いて同シナリオで大谷休泊の動きを眺めてみましたが、やはり技能の変化ごとで登用先(宇都宮・佐竹・北条)が変わりました。優先度的なものは宇都宮が先っぽい印象。 -- チャートの奴?
- 日輪(60/02/30開始)だと木下小一郎が03/01~04/01の期間で織田家に登用されるのですが、技能ALL0でも登用(同町の拝郷の登用は遅れるのに)されるので、スイッチが入っているというより小一郎が特殊な扱いをされている可能性も否定できません。 -- チャートの奴?
- 日輪と言えば、登用されずに残りがちな浪人として大久保長安が代表的ですが、技能をALL4に編集すると60/08/01-09/01の期間に武田に登用されるようになりました。
ここからは仮説ですが、NPCは技能に基づいて「勢力に必要な人材」を判断しており、その条件を満たす人物を登用しているように見えます。
大久保長安の場合、足~水の計16だと登用され、医~礼や建~算の計16だと登用されないことを確認しました。武士は戦闘技能を重視しているとかありそう。 -- チャートの奴?