コメント/能力
Last-modified: 2023-09-19 (火) 21:24:36
能力
- 騎鉄の場合騎馬と鉄砲の技能それぞれ半分ずつが合戦開始時の気力に影響しなかったっけ…… --
- 確認してみたが、騎馬だけを参照してるっぽい。他兵科と同じで軍学も見る。騎4鉄0軍3で7開始になった --
- 攻略相談板で米、馬などの相場について言ってた者だけどここに書かれてる内容だと商工人脈札と算術技能2あれば米、馬、交易品の大まかな相場が知れるという風に見える。実際は商工人脈と開墾、騎馬、忍術がそれぞれ技能Lv1で本拠と近くの町の、商工人脈と技能Lv2で全国の大まかな相場が解ります。開墾で米、騎馬で馬、忍術で交易品の相場が解るみたい。技能レベルのみ☆にしても商工人脈がないと相場は解らなかった。 --
- 運の効果だけど行商人の取り扱い品で価値5以上の物が出る確率があっがってるかもしれません、現在検証中 --
- 忍術の欄に忍者編成時の気力に関係するのが載っていないです。 --
- 名声の効果に追記お願いします。主人公が城主以上の武士(多分)だと高い場合帰宅すると、敵対(絶交状態)大名家を支持する忍者に襲われる事があります。 --
- それって名声の効果に紐づいてたのか 追記しといた --
- 町で病人のフリをして襲ってくるやつも扱いは一緒かな? --
- 布施による悪名低下幅はランダム性がある模様。1000貫で1~2減少、1万貫で1~11減少、10万貫で10~20減少を確認。記述反映済。 --
- 南蛮寺で寄付をして、SEが4回鳴ったのを確認。寄付している間に運が下がったか、運が0~3ではなく0~4である。 --
- さらにもう一度SEが鳴った。5回目。 --
- さらにもう一度SEが鳴った。6回目。まさかループしてる? --
- さらにSEが鳴っているので、SEが鳴るだけで、運の数値は変わってないのかもしれません。 --
- うん、単に音が鳴るだけだね。内部的には3でカンスト --
- 賊が襲撃やめるのは、智将(軍勢)剣豪(個人)を畏れる。または悪名が高くて同類扱いのパターン。名宰相の商人だと襲撃ばかりなので、名声とはリンクしてないはず。 --
- 止めを刺したときの魅力の下げ幅について加筆しました。親子や兄弟は固定値ですが、祖父孫や伯父甥は一般と同様です。 --
- だいたい見ず知らずの汎用を狙うから1だけと思ってたが、血縁やっちゃうと大惨事になるのね。 --
- 病気の項目少し加筆したが、「各種製作経験値は取得不可」の部分、診療はそれまでの実行分、鍛冶は日数換算で取得できたと思うんだが、どうだったか --
- あれ、武器って出来た時に付与じゃなかったか……鉄砲とかのは解らんけど --
- 鍛治屋・茶人の製作は完成時付与だったので再反映 --
- 医術技能1レベルだと病気になった時に0になるので治りやすさの効果の恩恵を受けられないのかも、医術1と2の人物で長生きのしやすさに差があるように感じる --
- ほぼ使うことはないだろうけど、海賊プレイのときに海賊宅(拠点主以外)でも水軍技能の師事ができる。みんな砦修行場であげちゃうだろうけど…… --
- はじめて個人に師事できるの知ったんだけど、砦の訓練所にいかなくても、胡蝶の陣持ちに師事すれば入手できちゃうんだろうか? --
- 海賊宅で水軍師事しても札を一切入手できないので損。当然胡蝶とかも貰えない。 --
- 織田家所属の侍大将のときも、町の出入り時に敵対する大名支配下の忍者に襲撃されました。自身が忍のときと違って相手は1名でした。天下一鍛冶の称号を所持していて名声が高かったためと思われます。 --
- 身分の方を修正してリンクを付けておきました。 -- チャートの奴?
- 海賊プレイで海賊討伐の主命をこなすとわずかに名声が上がるようです。同じメンツで海賊討伐を繰り返したところ、名字なし人物でも名声値が灯りました。主人公の名声を増やすには非効率でしょうが…。 --
- 配下に謀反を促されるイベントで断ると悪名がかなり下がります。松永久秀だと確認しやすいです。 --
- 射撃大会での成績でも名声上がる模様。名声の目盛りが0の状態で優勝したら2つになった --
- 鉄砲の急所打ち抜けてない? --