アップデート

Last-modified: 2024-05-09 (木) 06:42:10

アップデート予告

“我々は現在、開発パートナー移行の最終段階にあります。 この間、プレイヤーの皆さんは、これまで経験してきたような、アップデートのサイクルの変化を経験するかもしれません。 私たちは、より頻繁でタイムリーなペースでアップデートを提供したいと考えていますが、現時点では、そのペースがどのようなものになるのか、正確な詳細はわかっていません。 しかし、Muerto Timesとパッチノートを通じて、プレイヤーに必要な情報を事前に提供し、いつアップデートが提供されるかを知ってもらうことを目標としています。”

詳しくはこちら↓
https://www.reddit.com/r/TXChainSawGame/comments/1c0sbhm/the_muerto_times_eighth_edition/

2024年4月30日

公式パッチノート
パッチノート - 2024年4月30日 The Texas Chain Saw Massacre (txchainsawgame.com)

以下Google翻訳+微修正
強化は赤字、弱体化は青字、リワークは緑字で記載(主観)

  1. 調整:「ハイテンション」特典
    1. それに応じて「ハイテンション」特典を調整しました
      1. レベル 1 - スタミナがなくなった後、スタミナが再び回復し始めるまでの遅延が 30 25% 短縮されます。
      2. レベル 2 - スタミナがなくなった後、スタミナが再び回復し始めるまでの遅延が 60 50% 短縮されます。
      3. レベル 3 - スタミナがなくなった後、スタミナが再び回復し始めるまでの遅延が 90 75% 短縮されます。
  2. 調整:「偵察」パーク
    1. それに応じて「偵察」パークを調整しました
      1. パーク「偵察」は近接ダメージではなくスタミナ回復速度に影響を与えるようになりました。
      2. レベル 1 - 移動速度が 5% 増加しますが、スタミナの回復速度が 20% 遅くなります
      3. レベル 2 - 移動速度が 10% 増加しますが、スタミナの回復速度が 15% 遅くなります
      4. レベル 3 - 移動速度が 15% 増加しますが、スタミナの回復速度が 10% 遅くなります
  3. 調整:「エクストラドリップ」パーク
    1. それに応じて「エクストラドリップ」パークを調整しました
      1. レベル 1 - ヘルスアイテムを使用した後、8 秒間 2 1 HP を受け取り続けます。
      2. レベル 2 - ヘルスアイテムを使用した後、10 秒間 HP 4 2 を受け取り続けます。
      3. レベル 3 - ヘルスアイテムを使用した後、12 秒間 6 3 HP を受け取り続けます。
  4. 調整:「エンパワメント」パーク
    1. それに応じて「エンパワメント」パークを調整しました
      1. パーク「エンパワメント」は、接近遭遇を生き延びた後にHPを獲得しなくなりました
      2. レベル 1 - 近接戦を生き延びると、体力ポイントが10、最大スタミナの50%が回復します。
      3. レベル 2 - 近接戦を生き延びると、体力ポイントが30、最大スタミナの70%が回復します。
      4. レベル 3 - 近接戦を生き延びると、体力ポイントが50、最大スタミナの90%が回復します。
  5. 調整:「格闘家」パーク
    1. それに応じて「格闘家」パークを調整しました
      1. レベル 1 - 接近格闘中にボタンをタップするたびに、格闘に勝つための価値が高くなります。ボタンタップの効率が 15 10% 向上
      2. レベル 2 - 接近格闘中にボタンをタップするたびに、格闘に勝つための価値が高くなります。ボタンタップの効率が 30 20% 向上
      3. レベル 3 - 接近格闘中にボタンをタップするたびに、格闘に勝つための価値が高くなります。ボタンタップの効率が 50 30% 向上
  6. 調整:「熟練の手さばき」パーク
    1. それに応じて「熟練の手さばき」パークを調整しました
      1. レベル 1 - 一家が 10 メートル以内にいる場合、鍵開けミニゲームのタップごとに 25% 多くの進行状況が与えられます
      2. レベル 2 - 一家が 10 メートル以内にいる場合、鍵開けミニゲームのタップごとに 50% 多くの進行状況が与えられます
      3. レベル 3 - 一家が 10 メートル以内にいる場合、鍵開けミニゲームのタップごとに 100 75 % 多くの進行状況が与えられます
  7. 修正:「熟練の手さばき」パーク機能
    1. 「熟練の手さばき」を装備したプレイヤーが、一家メンバーの近さに関係なく、鍵開けミニゲーム中に追加の進行状況を獲得できる問題を修正しました。
    2. 「熟練の手さばき」は、一家メンバーが10メートル以内にいる場合にのみ適切にトリガーされるようになりました
  8. 修正:「レスキューメディック」特典
    1. バージニアがアビリティツリー(これは彼女の中間ルート)にレベル3「クラウド内で被害者を毎秒3ポイント回復するパウダークラウド」を装備してブーンを使用したときに、特典「レスキューメディック」が発動しない問題を修正しました。
      1. 「レスキューメディック」は、「他の人を治療すると、ターゲットの健康状態が 50%/70%/100% 増加し、同時にあなたもランダムな量で回復します。」と説明されています。
    2. 現在、「レスキューメディック」はレベル 3 のブーン能力と連携して機能します。
  9. 修正:「医療給付金」特典
    1. 上記の問題と同様に、バージニアのレベル 3 恩恵で特典「医療給付」が発動しない問題を修正しました。
    2. 「医療上の利益」は次のように説明されています。「仲間の被害者を癒すことは、自分自身も癒すことになります。受け取る体力の量は、チームメイトに適用される合計回復量の 40%/60%/80% になります。」
  10. 修正:「ラフカット」パーク
    1. レザーフェイスのパーク「ラフカット」が常に適切にアクティブ化されていなかった問題を修正しました
    2. パークはすべてのチェーンソー攻撃タイプに対して適切に有効になるようになりました
  11. 修正:「有利なスタート」パーク
    1. ダニーのパーク「有利なスタート」がすべての犠牲者にヒューズとバルブを誤って強調表示していた問題を修正しました。
    2. アクティブな場合、ヒューズとバルブのハイライトはパーク保有者のみに表示されるようになりました。
  12. 修正:「暗証番号」とコック南京錠
    1. 別の一家メンバーがコックの南京錠を操作した場合(ロック解除/ロック)、パーク「暗証番号」がコックの南京錠に適用されない問題を修正しました。
    2. 「暗証番号」は次のように機能します: 追加されたロックは、被害者にとってロックを解除するのが 10%/30%/50% 難しくなります。
  13. 修正:食肉処理場でのコックの南京錠の表示
    1. 一家のフォーカス能力を使用しているときに、食肉処理場の金属製のドアに置かれた南京錠がコックに常に表示されなかった問題を修正しました
  14. 修正:骨のスクラップとニワトリ
    1. ニワトリを刺したときに犠牲者が骨のスクラップを保持できるバグを修正しました
    2. ニワトリを刺す際に骨片が消費されるようになりました
  15. 修正:ヴァージニアのローカリゼーション
    1. 別の言語に切り替えると、バージニアのチュートリアル、説明、特典名、および関連コンテンツがローカライズされない問題を修正しました
    2. すべての言語のローカライズが行われるようになりました

Twitch配信の情報(4月18日)

  1. 次のアップデートは4月30日で、一家の新しい衣装DLCが含まれる。また、有料DLCとは別にこのアプデには "とてもクールな無料のもの "も含まれる。
  2. ロビーの問題が最優先課題として取り上げられた。ドッジ(プレイヤーによるロビーの厳選)が最大の原因として指摘され、プレイヤーの補充問題の解決をより複雑にしていると言われた。ドッジに対する解決策はまだ発表されていない。
  3. 新しい一家メンバー、ミュージアム・モード、そして処刑パック3は、前回の配信から90日以内にリリースされると以前発表されていた。しかし、これらのコンテンツが "望むクオリティに達していなかった "ために配信が延長された。日時は今のところ未定。この延期は、赤信号やサービスの終了が近づいているという訳ではない。
  4. アップデートは今後2週間ごとに行われる。個々のアプデはそれぞれ修正される内容のみのもあれば、その逆の内容(調整)もある。アプデに付随する形で2週間ごとに衣装DLCを配信予定。
  5. 一家側の衣装パックは被害者側のように数種類のカラーではなく、単一のものに。そのため価格を調整し、$2.99で配信する。
  6. パークアプデは両陣営関係なく、今まで持っていなかったパークがキャラクターに与えられたり、スキルツリー上のパークを移動(又は削除)させたりするもので、今後実施される。近日中に6つのパークが調整を受ける予定。
  7. 新しい開発チームへの移行はまだ進行中。
  8. RedditのAndyと配信のMattによって指摘されたレザーフェイスのドアスタン "バグ "は、"進行中の未完成の作業が実装された "ものであり、それはおそらく将来のLF強化を予感させるものである。

Q&Aの回答:

  1. アナの衣装パック第二弾のような"とてもクールで個性的な衣装"がその他被害者にも追加予定。特にコニーとジュリーはMattも気に入っているらしい。
  2. ナンシーに個別のブラッディスキンDLCが登場する。
  3. ナンシーの持久力にバグが発生しており、近日中にアプデで修正する。
  4. グラップリング(格闘戦)は今後さらなる変更を受ける予定。現在の状態が完成形ではない。
  5. ソニーのバフ(強化)は様々な形で登場する。(スキルツリー、パーク、ステータス等)
  6. 新しいヘアスタイルは制作中ではないが、可能性はある。Mattは髪の物理とデザインが複雑であると指摘。
  7. 新しいライセンスはGUNが現在進行形で積極的に追求しているものの、それ以上の情報は共有できない。
  8. ゲーム内のフレンドリスト(機種間を超えたもの)はまだハードルがあり、将来的に実装されるかもしれない。
  9. マップ投票が将来的に行われる可能性がある。
  10. ソニー同様、シシーのバフ(強化)も将来的に行われる。
  11. 天候メカニクスは将来的に登場する可能性がある。
  12. 被害者のステルス・プレイは今後の変更でさらに奨励される。
  13. ヴァージニアの物語は本作のストーリー上、非常に大きい役割があると指摘。
  14. ゲーム内通貨が、将来登場するかもしれない。
  15. 公式によるファンメイド衣装公募(受賞者の衣装がDLCで配信)が行われるかもしれない。
  16. ナンシーの家の夜バージョンは現在も検討中。

2024年4月16日

公式によるとSumo Nottinghamが手がける最後のアップデートとなり、今後は全てBlack Tower Studiosが主導することになるそうです。
公式パッチノート
パッチノート - 2024年4月16日 The Texas Chain Saw Massacre (txchainsawgame.com)

  1. 修正 ヴァージニアのスキルツリー
    1. スキルツリーの複数の経路が白い四角でブロックされていた問題を修正。
      スキルツリーのすべての経路にアクセスできるようになりました。
  2. 修正 ヴァージニアの衣装
    1. 条件を満たしているにも関わらず、ヴァージニアの衣装がアンロックされない不具合を修正。
      ヴァージニアのコスメティックは、マイルストーン達成時に通常通りアンロックされるようになりました。
  3. 修正 ヴァージニアのチュートリアル
    1. ヴァージニアを購入したプレイヤーが彼女のチュートリアルにアクセスできない問題が発生していました。
      現在、購入したプレイヤーは彼女のチュートリアルをアンロックして閲覧することができます。
  4. 修正 薬追跡 TRACE CHEMICALS
    1. 薬追跡を装備したバージニアのパウダーテーブルがハイライトされない問題を修正。
    2. 薬追跡の説明 バージニアが装備している時、2.5m/5m/10m以内の粉収集ポイントがハイライトされる。
  5. 修正 レザーフェイスREV/スタン回避
    1. レザーフェイスのプレイヤーがチェーンソーのREVを使用してドアのスタンアニメーションを回避できてしまう問題を修正。
    2. レザーフェイスのプレイヤーは、REVに関係なく、ドアから予想されるスタンアニメーションを受けるように。
  6. 修正 シシーの毒能力
    1. シシーの毒煙が、バリケード、低所、隙間を通り抜けて被害者に影響しない問題を修正。
      毒煙はバリケード、低所、隙間を通過して影響を与えるようになりました。
  7. 修正 一家のスタン後の暗転
    1. ドアでスタンを受けた後、一家のプレイヤーに黒い煙が表示されない問題を修正。
      ドアスタンさせられた後、一家のプレイヤーに黒い煙が表示されるようになりました。
  8. 修正 ヴァージニアのボイスライン
    1. 脱出時にヴァージニアのボイスラインが表示されない問題を修正。
      ヴァージニアとして脱出に成功した場合、適切なボイスラインが表示されるようになりました。
    2. イントロシネマティックでヴァージニアが殺された際に、誤ったボイスオーバーが再生されていた問題を修正。
      正しいボイスオーバーが再生されるようになりました。
  9. 修正 凝固剤 COAGURANT パーク説明
    1. ヴァージニアの凝固剤パークにあった誤字を修正。
  10. 修正 一家のスタン耐性
    1. 一家のメンバーがドアスタン時に気絶していなかった問題を修正。
  11. 修正 ダニーのバルブ改造
    1. ダニーが圧力バルブで改造能力を使用できない問題を修正。
      プレイヤーはダニーとして圧力バルブを改造できるようになりました。
  12. 修正 ダニーとナンシーのプログレッション
    1. プログレッション・メニューにダニーとナンシーが表示されない問題を修正。
      プログレッション・メニューのプログレッション・タブにダニーとナンシーが表示されるようになりました。
  13. 修正 MILLの様々なスタックスポット
    1. プレイヤーがダム・アクセス・エリアの階段近くの茂みにしゃがむと動けなくなる問題を修正。
    2. レザーフェイスのプレイヤーがパンプ・ルームの壁のスポットに引っかかっていた問題を修正。
  14. 修正 MILLの木材保管庫
    1. プレイヤーがしゃがまないとWood Storageの金属板の上を移動できない問題を修正。
  15. 修正 ヴァージニアの字幕
    1. 鍵のかかったドアに近づくと、ヴァージニアのボイスオーバーの字幕に誤字があった問題を修正。
  16. 修正 バルブゲートの出口
    1. バルブのミニゲームをクリアした後、被害者が脱出をトリガーせずに圧力ゲートの出口を通過できていた問題を修正。
      バルブゲートの出口を通過すると、脱出イベントシーンが適切に発生するようになりました。

2024年3月28日

公式パッチノート
パッチノート - 2024年3月28日 The Texas Chain Saw Massacre (txchainsawgame.com)

  1. 調整:ジュリーの近接オーラ
    1. ジュリーの近接オーラを調整しました
    2. 彼女の近接オーラの半径は、他の犠牲者と一致するようにわずかに小さくなりました。
  2. 調整:ナンシーの「ちょっと待って」パーク
    1. パークを調整しました。ちょっと待ってください
      1. ナンシーの有刺鉄線に閉じ込められた被害者は、それを取り除くことができるまでに 3/5/8 秒待つようになります。
      2. 以前は、被害者は取り除くまでに 10/15/20 秒待つ必要がありました。
  3. 変更:シシー・ジョーンズとマイケル・ジョンストンのクレジットを追加
    1. ナンシーとダニーのキャラクターのクレジットを追加しました
      1. 素晴らしいシシー・ジョーンズがナンシーの声優とモーションキャプチャーの両方を担当します
      2. 才能豊かなマイケル・ジョンストンがダニーの声を担当
  4. 修正:家族メンバーがソフトロックされている
    1. ファミリーメンバーがスタミナを失っている間に気絶した場合、試合の残りの間ソフトロックされる問題を修正しました
      1. この修正は、ドアのスタンによる気絶、リーランドによる押し入り、不意打ち攻撃に適用されます。
  5. 修正:「戦うが勝ち」パーク
    1. レベル3での戦うが勝ちが近接遭遇の終了時に5秒間のスタン持続時間を追加しなかった問題を修正しました
    2. この問題は以前に修正されましたが、2 月 6 日のアップデート中に元に戻されました。
  6. 修正: Leatherface バリアントでの Nicotero Chainsaw オーディオ
    1. 他のレザーフェイスの衣装に装備されている場合に、ユニークなニコテロソーサウンドが正しくない問題を修正しました
    2. 今後は、Nicotero 以外のレザーフェイスで Nicotero のこぎりを使用すると、正しいオーディオが表示されるようになります。
  7. 修正:ロビータイマーのカウントダウンが表示されない
    1. 試合開始前の 5 秒間、プレイヤーにロビー タイマーが表示されない UI の問題を修正しました。
  8. 修正:ロビータイマーのソフトロック
    1. ロビータイマー UI がトリガーされず、試合開始時に [設定] メニューが開いている場合にプレイヤーがソフトロックされる可能性がある問題を修正しました。
  9. 修正:実績「Makin’ Grandpa Proud 」
    1. Makin’ Grandpa Proud がロック解除されなかった問題を修正しましたが、Making Grandpa Proud はベース ゲーム マップに対してのみロック解除されます。つまり、Nancy's House や The Mill ではロック解除されません。
      1. PS4 プレイヤーでもこの問題が発生する可能性があり、早急に解決されることを期待しています。
  10. 修正:マッチが終了しない
    1. 最後の犠牲者が殺されるか切断された後、ゲームが終了しないことがある問題を修正しました
  11. 修正:リーランドのスターサイン能力(おそらくアビリティ)の説明
    1. リーランドのスターサイン能力の説明に「レザーフェイスには影響しない」と誤って記載されていたエラーを修正しました。
    2. この行は削除されました
  12. 修正:「忍び足」パーク
    1. 犠牲者がすべてのレベルで骨のチャームを実行したときに忍び足が機能しなかった問題を修正しました
    2. 忍び足が意図したとおりに機能するようになりました
  13. 修正:ナンシーの家のスタックスポット
    1. 北トンネルにつながるナンシーの家の井戸から飛び降りた後、被害者が壁にはまってしまうことがある問題を修正しました
    2. ナンシーの寝室のはしごから落ちた後、犠牲者が時々棚の上で立ち往生する問題を修正しました
  14. 修正:屠殺場で一家がソファに座って立ち往生する
    1. 一家が切断室で血液を採取するときに時々立ち往生する問題を修正しました
      1. 一家が動けなくなるのを防ぐために、血液バケツは移動されました
  15. 修正:コック南京錠
    1. ロック解除ミニゲームが、すでにロックされているドア/ゲートに置かれた場合に、コックの南京錠ではなくメインロックを誤って削除することがある問題を修正しました。
    2. そうすればコック氏は南京錠を外すことができなくなるだろう
    3. 被害者がコックの南京錠が設置されているドアのロックを解除しようとした場合、最初に壊されるのはコックの南京錠になります。
  16. 修正:ナンシーのスタミナバー補充
    1. 「ちょっと待って」パークが装備されている場合、ナンシーのスタミナバーが遅延なく補充されることがある問題を修正しました
  17. 修正:ユーザーに継続的なラバーバンディング?が発生する
    1. 一部のプレイヤーが試合中にラバーバンディングを経験する問題を修正しました。ラバーバンディングは継続時間は短いものの一貫しています。
  18. 修正:クロスプレイを無効にした後にプレーヤーがソフトロックされる
    1. クロスプレイ パーティー中にプレイヤーがクロスプレイを無効にすると、その後の削除によりソフトロックになる場合がある問題を修正しました
    2. クロスプレイ ロビーにいるときにクロスプレイを無効にすると、引き続きパーティーから追い出されますが、プレイヤーはソフトロックされなくなります。
  19. 修正:レザーフェイスのスポーンポイント
    1. レザーフェイスが時々地下室の外にスポーンする問題を修正しました
  20. 修正:マッチ再接続中のタイトルクラッシュ
    1. ファミリーメンバーがマッチに再接続しようとするとクラッシュが発生することがある問題を修正しました
  21. 修正:オープニングカットシーン中のダニーの叫び声
    1. ダニーがオープニングカットシーン中に登場した場合、リーランドのナレーションが再生される問題を修正しました
    2. ダニーがオープニングのカットシーンに登場すると、彼の正しいナレーションが表示されるようになりました。
  22. 修正: HDD 上で HUD が正しく表示されない
    1. HDD にインストールされている場合にプレーヤーの HUD が正しく表示されない問題を修正しました
  23. 修正:ジェネレータ インタラクション プロンプト
    1. 被害者プレイヤーが横から発電機をオフにすることができ、その結果トラップをバイパスできるようになる問題を修正しました。
    2. 被害者は発電機の側に立っているときにインタラクションを開始できなくなります
  24. 修正:屠殺場のロビークラッシュ
    1. ツールストレージの側面にあるはしごを降りている被害者をファミリーメンバーが攻撃すると、ロビーがクラッシュすることがある問題を修正しました
  25. 修正:屠殺場の血の輝き
    1. レザーフェイスの隠れ家エリアで血が時々黄色く光る問題を修正しました
    2. これで、血液は輝かなくなり、正しく赤が表示されます。

ミルはすべてのプレイヤーに無料で提供されます。ヴァージニアの料金は9.99 米ドル(1515.47円)です。

2024年2月25日

公式パッチノート
reddit: Rapid Patch Coming Your Way

  • 修正:音声がミュートになる問題
    • Nicotero Leatherfaceスキンのチェーンソーを他のスキンで使用した場合に発生するミュートを修正
    • Execution Pack 2のレザーフェイスの処刑音のミュートを修正

2024年2月7日

公式パッチノート
パッチノート - 2024年2月6日 — The Texas Chain Saw Massacre (txchainsawgame.com)

  1. 修正:被害者が動けなくなる問題
    1. 梯子で一家に殴られると動けなくなる問題を修正
    2. レザーフェイスがチェーンソーをふかしながら移動すると隙間にはまって動けなくなる問題も修正
  2. 修正:ナンシーの家のテクスチャの問題
    1. 向日葵畑でテクスチャが黒くなったり変になったりしていた
  3. 修正:地下のヒューズゲートが閉じたことの通知がなかった
    1. 今後は一家にも被害者にも、扉が閉じたら通知される
  4. 修正:「ジャック・イン・ザ・ボックス」パークがあまりにすぐに起動していた
  5. 修正:パークと能力のレベル・アップの値が不正確だった
    1. UIがバグっててリザルト画面でパークと能力上で得られるXPを正しく表示していなかったのを修正した
  6. 修正:ナンシーのスキル・ツリーに同じグランパ・パーク(Barge to the Point)が2つあった
  7. 修正:ナンシーがドア破壊してる間の監視がバグってたのを修正
  8. 修正:能力レベルのXPが-1あるいは0と表示されるUIバグ
  9. 修正:ナンシーのキャラクター紹介(英語原文)の誤字
  10. Dannyがすべすべボディを習得。ランダムパークで出現。
  11. 修正:スキル・ポイントが払い戻されない
    1. DLCを買って、返品したらそのキャラクターに使っていたスキル・ポイントがちゃんと手元に戻るよう修正した
  12. 修正:ナンシーの家の梯子の当たり判定
    1. ナンシーの家の冷蔵室にある梯子に当たり判定がなかった問題を修正した
  13. 修正:プレイヤー・リストにあるプロフィールが機能していなかった
  14. 修正:キャラクター交換でロビーがクラッシュ・終了するバグを修正
  15. 修正:ナンシーの毒収集を途中でキャンセルしてもモーションが最後まで止まらなかったバグを修正
  16. 修正:ナンシーのスカートがめくれるバグを修正
  17. 修正:プレイヤー名非表示にしていても脱出時に名前が表示されていたのを修正
  18. 修正:ガソリンスタンドの下生えエリアの梯子で起こるカメラのバグを修正
  19. 修正:ガソリンスタンドのスタック地点
  20. 修正:ナンシーの家のスタック地点
  21. 修正:ナンシーの家の草むらが「画質:低」だと表示がおかしかった
  22. 修正:ゲームを終了し、バックアップから開始した時ロードアウトがセーブされない問題を修正
  23. 修正:ロード画面の豆知識がドイツ語訳では画面からはみ出してたのを修正
  24. 修正:コックの「Easier Said than Done」処刑の間に被害者がぬいぐるみ人形化(関節喪失?)していた
  25. 修正:カスタムマッチを終える時ロードアウトがリセットしていた
  26. 修正:ダニーのジェネレーター学習
    1. ダニーが停止したジェネレーターを学習すると、再度ジェネレーターを停止するのと同じクールダウンが発生するだけになっていたバグを修正
  27. 修正:「きっと風のせい」パークでもグランパが起きていた
    1. 最早このパークによって起きなくなる
  28. 修正:新規プレイヤーの負の値
    1. 新規プレイヤーが一家キャラクターの特殊能力と公開マッチの間にXPを受け取る際に負の値を見ることになる問題を修正した
  29. 修正:ナンシーの家の脱出
    1. ナンシーの家の特殊脱出が記録されない問題を修正した
  30. 修正:グランパソナーの警告
    1. 致命的な出血の際グランパソナーの警告が表示されない問題があった
    2. 修正された
    3. 致命的な出血の警告より優先してグランパソナーの警告が表示され、どちらの警告も同時に表示される
  31. 修正:扉破壊が聞こえなかった
    1. ナンシーの家の食料貯蔵室の扉破壊の音が内側から聞こえなかった
    2. 今はどちらからでも聞こえる
  32. 修正:ソニーがコックと格闘戦をしている時の音
    1. ソニーがコックに格闘で負けたら女性の叫び声を出していた問題を修正
  33. 修正:コックでの梯子のカメラの動き
    1. 一家の家の横庭の梯子をコックが使う時に起こる問題を修正
  34. 修正:一家がバルブを閉じる時に芯ずれを起こす問題
  35. 修正:一家の家の見えない障害物
    1. 一家の家の「Shed」エリアにある見えない遮蔽物の問題を修正
  36. 修正:食肉処理場の文章の問題
  37. 修正:リーランドのスキル・ツリーの問題
    1. リーランドのスキル・ツリーにある「Been Workin’ Out」パークは2SPでなく不正確な値である1SPだった
      1. これによってリーランドの左手側のスキル・ツリーはレベル10でなく9にしかならず、49/50の貢献しか受け取っていなかった
    2. 彼のスキル・ツリーに貢献ポイントを加えたため、最早プレイヤーは最大レベルに到達できる
  38. 修正:翻訳の問題
    1. ダニーの「Apply Knowledge」が英語以外で翻訳されていなかった問題を修正した
    2. 「すべてミュート」「すべてミュート解除」が英語以外で翻訳されていなかった問題を修正した
  39. 修正:レザーフェイスのカメラの問題
    1. 血のバケツから回収する時、カメラが下に動きレザーフェイスの足に焦点を当てる問題を修正した
  40. 修正:様々なカメラの問題
    1. プレイヤーがナンシーの家の坂側のフェンスの一部に近づき過ぎたとき、カメラが激しくぶれる問題
  41. 修正:ナンシーの有刺鉄線の操作
    1. ナンシーが特定の場所にいる間、扉の位置に有刺鉄線を貼る際に有刺鉄線の動きが阻害されていた
    2. これを修正したため、プレイヤーは最早位置にかかわらず有刺鉄線の設置に成功するようになっている
  42. 修正:獲物の印パークの累積
    1. 獲物の印でのハイライトの持続時間が、被害者を複数回攻撃した後に累積していた問題を修正した。
  43. 修正:開いたバルブに改造が効果がない
    1. ダニーが開いたバルブに改造しても効果がなかった問題を修正した
  44. 修正:食肉処理場のスタック地点
    1. レザーフェイスの隠れ家にある血のバケツ付近の扉で一家がスタックする問題を修正
  45. 修正:「戦うが勝ち」が機能していなかった
    1. 3レベルで戦うが勝ちが正しく動作していなかった問題を修正
      1. レベル5(?)で追加の5秒の持続時間を与えていなかった
    2. 現在これを装備した被害者が格闘で勝利するとスタン時間が追加される
  46. 修正:レザーフェイスの処刑中マップから抜け落ちる
    1. レザーフェイスの「Drilling Down」処刑が開始した時被害者とレザーフェイスがマップから抜け落ちる問題を修正
  47. 修正:ナンシーの表情が消える
    1. グランパに血を与える時ナンシーの表情が消える問題を修正
  48. 修正:開幕のニコテロ・チェーンソーの不正確なSFX
    1. 開幕でニコテロ・チェーンソーのSFXでなく基本のSFXが聞こえた音を修正した
  49. 修正:被害者が隙間抜け中に地面を貫通して落下する
    1. 食肉処理場で「Holding Pen」から「Garage」へと隙間を抜けている犠牲者が地面を抜けて落下していた
  50. 修正:被害者と一家の隠れ場所のスタック地点
    1. 被害者と一家が同時に隠れ場所に入ろうとすると2人ともスタックしていた問題を修正した
  51. 修正:「選択」と「戻る」が同じ入力になる問題
    1. 特定のプラットフォームのプレイヤー通報画面で「選択」と「戻る」が同じボタンになっていた
      1. これによって「選択」を押す代わりにそのプレイヤーはメニューから意図せず戻っていた
    2. 今は違うボタンに割り振っている
  52. 修正:ニコテロ・チェーンソーの音
    1. ニコテロ・レザーフェイスを装備している時に「Drilling Down」での処刑をしている間、チェーンソーの音が空ぶかし中止のような音だった問題を修正した
  53. 修正:様々な高原の問題
    1. 一家の家マップのBarnエリアの壁の明かりのちらつきに問題があったのを修正した
    2. ナンシーの家の玄関の庭にある明かりの影が、接近中鮮明過ぎた問題を修正した
  54. 修正:動いていない被害者の声
    1. 開幕の動画の終わりに被害者が動いていない時の声を始める問題を修正した
  55. 修正:処刑中に被害者がマップを抜けて落下する
    1. 一家の家のヒューズボックスのトンネルで動けない間の処刑の際に被害者が床を抜けて落下する問題を修正した
    2. 階段でナンシーの「Road Kill」の処刑の間に床を抜けて被害者が落下する問題を修正した
  56. 修正:不条理な隠れ体積
    1. ガソリンスタンドのBackfieldの車の隣に不条理な隠れ体積があった
      1. これはマップの両方の変型に影響を与えていた
    2. ガソリンスタンドのKitchen内に不条理な隠れ体積があった
    3. 全マップで隠れ体積は現在適切になっている
  57. 修正:シシーとナンシーの粉末収集中の並べ間違え
    1. 全マップの花置き台で粉末収集中にシシーとナンシーが並べ間違えていた
    2. 今は適切に並べる
  58. 修正:被害者が壁に埋まる
    1. 被害者が骨の鳴子を走り抜けてすぐに棚を通り抜けると壁に埋まる
  59. 修正:「Fight Back」と「Easily Tuckered Out」がスタミナ枯渇で累積していた
    1. レベル3の「Fight Back」持ちの被害者がレベル1の「Easily Tuckered Out」パーク持ちの一家に格闘戦で勝利した時、2つのパークが累積し一家がスタミナ枯渇状態になる
      1. これによって「Easily Tuckered Out」を装備していた一家は「Fight Back」パークの持続時間である30秒の間走行も攻撃もできなくなっていた
    2. お互いと累積していたこれらのパークを修正した
    3. 現在一家は負の値までスタミナを吸収されない
  60. 修正:「There They Are」パークの記述
    1. ハイライトの時間に言及していなかった
  61. 修正:「Bounce Back Better」特技が過剰に体力を回復していた
    1. 意図していたより多くの体力を回復していたし、アイテム以外で行動不能から回復した時にも起動していた問題を修正した
  62. 修正:「血は出てる?」パークの問題
    1. プレイヤーが隠れ場所に侵入し、それからこのパークの持ち主を仲間の被害者たちにハイライトし続けなかったとき、「血は出てる?」パークが機能を失う問題を修正した
  63. 修正:ダニーの「Immunity」チャージが消費されなかった
  64. 修正:食肉処理場での不合理な音の閉塞
    1. 内側の他の部分に遮る壁がなくてさえDrainage区域で音が籠る問題を修正した
  65. 修正:インターネット接続を失った後にVOIPが機能しなくなる
    1. 修正:「Texas Through and Through」実績が解除されなかった
  66. 修正:行動不可能な時に壁の隙間でスタックする
    1. 被害者が壁の隙間あるいは小窓を通っている間に行動不能になった場合その場所でスタックする問題があった
  67. 修正:ジョニーの処刑問題
    1. ジョニーの「Torn Apart」問題。峰側で斬っていたように見えた
    2. 刃側で被害者の喉を斬るように修正した
  68. 修正:ヒューズ・ボックスの操作
    1. プレイヤーがヒューズ・ボックスの操作をできない問題を修正した
  69. 修正:被害者がXPを受け取れない
    1. ナンシーの家のマップの地下から脱出する時に被害者プレイヤーはXPを受け取れなかった
  70. 修正:様々な音の問題
    1. ヒッチハイカーの罠を作動させたときの読み上げが消える問題を修正した
    2. ナンシーの有刺鉄線を作動させたときの読み上げが消える問題を修正した
  71. 修正:キャラクターの詳細の翻訳
    1. ナンシーの詳細が選択した言語に翻訳されない問題を修正した
  72. 修正:翻訳したパークの記述
    1. 逃げるが勝ちの記述が選択された言語に翻訳されていなかった問題を修正した
  73. 修正:様々な音の問題
    1. ナンシーの罠を破壊する効果音が作動しない問題を修正した
  74. 修正:End User License Agreementを飛ばすプレイヤー
    1. 母国のプラットフォームで招待を受け取るときEnd User License Agreementを飛ばせる問題を修正した
  75. 修正:マッチのロード中の観戦UIバグ
    1. 仲間の観戦UI付きでマッチをロードする問題を修正した
  1. ナンシーの家にて新しい場所に配電盤が出現。バルブゲートとカーバッテリーの間(鉄扉左)。
  2. Dannyのアビリティが弱体化。高速観察を使った対象には改造不可等。詳しくはダニーへ。
  3. ソニーのアビリティが壁越しでも探知できるように!地下から一家全員の位置が分かるほど強力なアビリティに変化。
  4. ナンシーのスキルツリーが変化。最初に確定でランダムパークを一つ習得できるように。
  1. 調整:「逃げるが勝ち」パーク
    1. スタミナを50%回復、1チャージ
    2. スタミナを75%回復、1チャージ
    3. スタミナを100%回復、1チャージ
  2. 調整:「爆発物処理班」パーク
    1. レベル1-2チャージ
    2. レベル2-3チャージ
    3. レベル3-4チャージと解除速度50%
  3. 調整:「体力消耗」パーク
    1. 以下のように「体力消耗」パークを調整した
    2. レベル1-攻撃で10%スタミナ使用が減るが、スタミナ回復までの時間が50%遅くなる
    3. レベル2-攻撃で20%スタミナ使用が減るが、スタミナ回復までの時間が45%遅くなる
    4. レベル3-攻撃で30%スタミナ使用が減るが、スタミナ回復までの時間が40%遅くなる
  4. 調整:「混乱の修理工」パーク
    1. マッチの開始時にジェネレーターを開始させていたことへの変更の為に「混乱の破壊工」を調整した
    2. パークの持ち主はバッテリー、ヒューズ、バルブにもこれを使えるようになる
  5. レザーフェイスのバリケード破壊速度が上昇。3秒程度で破壊できる。
  6. 調整:「ラフカット」パーク
    1. レザーフェイスの出血の持続時間は命中ごとにリセットがかかるよう調整した
      1. もう累積しない(元々していない)
  7. 調整:騒音感知距離
    1. バルブ圧力タンクの騒音感知距離を増した
  8. チェーンソーを起動した際の動作が無くなり、電源を入れればすぐに動けるように。
  9. 調整:血痕を増量
  10. 調整:ドアを勢いよく閉じたときのノイズハイライト
    1. 被害者を追従するハイライトを調整した
    2. 最早1秒間しかプレイヤーはハイライトされない
  11. 調整:ダニーの得られる知識
    1. ランプ、工具箱、ラジオ、テレビ、ジェネレーター、バルヴ・ハンドル、ヒューズといったアイテムから得られる知識の量の釣り合いを取った
  12. 調整:ダニーの観察速度
    1. 1レベルで20%、2レベルで50%に調整

2024年1月19日 ムエルト・タイムズ - 第 7 版

詳しくはGoogle翻訳使って
reddit The Muerto Times - Seventh Edition

150以上の変更をテスト中(もっと小刻みにやって欲しい)

  • ダニーのレベル3アビリティ高速観察を調整中
  • 格闘戦の横やり即処刑を無効化
  • レザーフェイスのオブジェクト破壊を高速化
  • ロードアウトを切り替えてもグランパパークが保存されるように?
  • ナンシーの家、ジョニーの部屋に配電盤が沸いた場合、一家のフォーカスで見えなかった問題を修正
  • ダニーのスキルツリーにすべすべボディが無かった問題を修正
  • 被害者が一家に罠を仕掛けることができる問題を修正?
  • 戦うが勝ち、爆発物処理班、その他複数のパークを調整
  • レザーフェイスのレベル3アビリティ高速起動がさらに早くなる
  • 毒の爪がバランス調整される
  • 被害者の血の跡が細くなる
  • 言語にブラジル系ポルトガル語?とロシア語が追加
  • その他色々...

開発の生放送

アプデは2月7日ごろ(なんと前回の調整から2か月)

・骨ナイフ格闘に他の一家が横槍を入れて即死させることができなくなる。ただし普通に攻撃は入るので体力を削ればキル可能
・血痕がもう少し見えやすくなる
パーク「毒の爪」を本来想定したバランスまで弱体
パーク「逃げるが勝ち」を弱体、レベル3で1回のみに
パーク「爆発物処理班」を弱体、レベル3で3回まで使えるように
・パーク「混乱の修理工」がバルブやヒューズでも使えるように
・ロビータイマーがなくなる(※抜けた一家が補充されないバグがあるので、結局入り直さないといけなくなる可能性はある)←補充バグが内部的なアップデートで改善されたかもしれないらしい

ダニー関連
・高速観察したオブジェクトは改ざんできなくなる。その代わり観察しなくても出口オブジェクトを改ざんできるように
・オブジェクトごとの知識量の変更
・改ざんはミニゲームを最後までやらないといけなくなる?

・チェーンソーの不具合、ロビー補充の不具合は調査中
地下ゲートの通知がいかない問題、骨ナイフ格闘のバランスなども
・ロビー回避に罰を与えるようなことはしたくないが、何かしらの変更をする予定
・パーク「偵察」は今後のアプデで調整予定
・シシーソニー強化検討中。大幅な変更になる?
・プレイヤーレベル上限を上げる予定、何かしらのレベルアップ報酬がある
・3ヶ月程度で次の新キャラ追加 新マップは"The Mill"
・無料の衣装として花嫁衣装のシシー、上裸のジョニー

有志のまとめ
https://www.reddit.com/r/TXChainSawGame/comments/19a0col/quick_rundown_of_dev_stream_11824/

2023年12月12日

休暇に入るために予定より早くアプデしたらしい

・ダニーがヒューズボックス出口とカーバッテリーを改造により永続的に開放できてしまう問題を修正
・LFのチェーンソーUIを修正
・被害者が隠れ場所で無敵になるエクスプロイトを修正
・パーク「埋没」の回数消費を修正
・猫窓に有刺鉄線が意味なかった問題を修正
・ナンシーの家で井戸を使うと閉じ込められる場所を修正
・窓割りの音声が欠落していた問題を修正
・観戦中にスコアボードを開くと操作不能になる問題を修正
・ジョニーのダッシュ攻撃をもとに戻した
ハントの弱体は据え置き
ダッシュ攻撃の加速を削除しようとしたら意図せず攻撃範囲が狭くなってしまった
今後攻撃範囲を変えないままダッシュ攻撃の加速を削除する予定
・メインメニューのDLC宣伝画像の大きさを4倍に拡大
…というのは冗談で、少し縮小した
・ニワトリの弱体
壁越しに検知するのを修正 通知の追尾時間が長すぎるのを修正

その他色々

https://www.reddit.com/r/TXChainSawGame/comments/18fzd89/patch_notes_december_12th_2023/

Twitch配信の情報(12月7日)

・次の緊急パッチは来週の火~水曜目標。
・レザーフェイスのオーバーヒートのUIバグ。表示されているUIは実際には不正確で、対応中。次の緊急パッチでは最優先に処置しておく。もしかしたら今後それに続けて修正をするかも。
・ダニーはヒューズを永久的に開けられるべきではない。現在変更を模索中。次のパッチで修正する。
・ジョニーの移動/踏み込み。ジョニーは踏み込みを持っていることが想定されているが、武器を振っている間速度上昇することは想定していない。ジョニーは次のパッチで戻すだろうが、ジョニーの立ち位置が良くなるよう動きと移動速度に関して更なる変更が続くだろう。
・隠れ場所を用いた被害者の無敵。隠れ場所を用いて被害者が無敵になる場所があるバグは対応中。
・ニワトリ ニワトリは弱体化される。ニワトリの感知範囲は縮小される。壁の遮蔽は現状維持
・ダニーのユニーク・パークは他の被害者にも来るかもしれないが、適切なバランスを維持する為に更なる注視が要求される。
パークの大幅調整アップデートはもうすぐ来る
XP2倍イベントが予定されている
・コックとナンシーの関係は休暇明けに配信で明らかになる予定
・新スキンか新処刑DLCが近いうちに来るかも
・ロビーで空いた席が埋まらない問題は調査中
・来年早くにロビータイマーは削除される(自動解散がなくなる?)
ソニーとシシ―の強化を検討中
・チェイスされている間の犠牲者の叫び声はゲームプレイにおいて妥当とは言えない
・次のパッチではニコテロ・チェーンソーを他のレザーフェイス・スキンで持てるようにはならないが、来年早くには可能だろう。

配信の内容を有志がまとめたもの
https://www.reddit.com/r/TXChainSawGame/comments/18d6k3t/12723_community_checkin_notes_everything_covered/

 

2023年11月29日

新一家 ナンシー
新被害者 ダニー
新マップ ナンシーの家

バランス調整など
・ジョニーの見つけた足跡が突然消える問題を修正、古いものは徐々に消えていくように
・ジョニーのダッシュ攻撃を他の一家に合わせるように調整(!?)
・ジョニー能力がしゃがみ移動する被害者を検知できなくなるように 更に、能力発動中は下を向いてカメラ操作に少し制限がかかるように
・グランパが起きた時のカットシーンを削除
・マウスでテキストボックスをクリックするとチャットが書き込めない問題を修正
・一家が骨ナイフ格闘中にスニークアタックされると試合中一切行動できなくなるバグを修正
・被害者の血痕が残るシステムをプラットフォーム間で統一 線のようにくっきり残ることはなくなったが、よく見ると点々と血痕が落ちていて大まかな移動先は分かる。
・ヒューズボックスのパズルのあと視点操作がおかしくなる問題を修正
・一家のバルブ即閉めグリッチを修正
・被害者が騒音を立てると数秒間位置バレするように 鉄扉には影響しない
・自動しゃがみオンオフ設定を追加
・被害者のみ開幕1分間能力を使えなくなる
・ヒッチハイカーが圧力バルブ直下に罠を置けるように
ガソリンスタンドの燻製室出口(いわゆる脱法ルート)にゲートを増設 さらに燻製室の横にある部屋の隙間を封鎖
・一家が圧力バルブを閉めるとメーターが減少していくように
・ロビーに7人いて5人が準備完了になるとタイマーが30秒に
LFがいなくても試合が開始できるように バリケードやスポーン地点の変更は無し
・ガソリンスタンドでヒューズとヒューズボックスが近くに発生しないように位置を修正
・コックの聞き耳のゲージ消費量を増加 可視化時間を縮小 しゃがみ移動を感知しないように
・絞首台処刑のXPを通常の処刑より高く調整
・Nicotero Leatherfaceスキンのチェーンソー音が小さすぎたので大きく調整
・グランパが少し目覚めにくくなるように騒音閾値を調整
・食肉処理場のバランス調整 バルブタンクの位置を地上へ バルブハンドル位置をバルブタンクから離す カーバッテリー側の鉄扉に南京錠をつけられるように? ニワトリをいくらか追加
暗証番号が南京錠のみに影響するように
・井戸に入る被害者を1回までしか殴れなくなる(バランス調整ではなくバグ対策が目的っぽい)

長すぎるので閉じる

・一家マップの足音バグを修正
・処刑モーションで被害者のラグドール化(ぐんにゃりするやつ)が早すぎるのを修正
・ボイスチャットの問題を色々修正
・1時間以上プレイしているとエラーが出る問題を修正
・特定の場所でニワトリを攻撃した被害者が無敵になる問題を修正
・Low設定でテクスチャの読み込みが遅くなる問題を修正
・被害者が一緒にいるときのブーストが、切断した被害者では発生しなくなるように修正
・iniファイル改変による不正の対策
・被害者の死体にドアをぶつけてXP稼ぎができた問題を修正
・攻撃力の説明文にドアスタンについて加筆
・ヒッチハイカーが3つのトラップを重ねて被害者を即死させられるのを修正
・スコアボード表示中にチャットを開いた時の不具合を修正
・食肉処理場でマップ外に出られる問題を修正
・詳細は不明だがパーク「妨害工作」の仕様を変更
・キーバインドできるキーを増やした
・自己治療しながら味方にも回復してもらうとパーク「エクストラドリップ」の回復効果が永続する問題を修正
・グランパパークが勝手に外れるバグを修正
・ヒッチハイカーの罠を踏んだあと井戸に落ちれなくなる問題を修正
・意図しないタイミングで被害者にスタミナボーナスを付与していた問題を修正
・ヒッチハイカーの罠が隙間(?)に近すぎると機能しない問題を修正
・スキルツリーが勝手にリセットされる問題を修正
・パーク「不動」がLFの回転数を上げたチェーンソー攻撃に正常に機能するように修正
・パーク「不動」がヒッチハイカーの罠を踏んだあと正常に機能しなくなるバグを修正
・パーク「止血帯」で永遠に出血しなくなる問題を修正
・パーク「きっと風のせい」「忍び足」を騒音仕様の変更に合わせて修正
・パーク「腕利き闇討ち師」がグランパを刺したときにも発動するように
・ヒッチハイカーが鍵の前に罠を置いても鍵開けできた問題を修正
・ヒッチハイカーがはしごやドアなどに近すぎると罠を回収できない問題を修正
・グランパレベルが2レベ以上一気に上下した時の表示バグを修正
・被害者が隠れ場所から引きずり出されたあと、他の被害者が同じ場所に隠れると最初に隠れた被害者が即死するという奇妙なバグを修正
・隠れ場所から飛び出した被害者でシシーがスタンすると試合中永久に動けなくなるバグを修正
・グランパレベルが上がると被害者の可視化時間が短くなっていたバグを修正?
・被害者が切断してもLFが担いで運べるように
・ロビーで全員を一気にミュートにするボタンを追加
・ゲーム側でマップ選出頻度を調整できるように 今はナンシーの家が出やすい
・ゲーム内の統計情報の収集について変更
・LFが被害者を肉フックで処刑した時の報酬を増量
・パーク「肉食本能」が被害者を可視化させないと発動しないように
・食肉処理場の脱出ゲートの外で勝ち確煽りできないように調整?
・パーティを組んだ時のバグを色々修正
・ラグスイッチ行為や、ラグによる意図しない不具合を色々修正
・その他色々バグ修正 音バグ、クラッシュ、スタックバグ、UIの不具合など

その他
・デフォルトの操作感度設定を調整
・カスタムマッチのロビーが時間切れで解散される問題を修正
・招待コードを非表示にできるように

https://www.txchainsawgame.com/hub/patch-notes-nov-28

2023年11月07日

・Nicotero Leatherfaceスキン使用時、オブジェクト破壊音や試合後のチェーンソーダンスがデフォルトのチェーンソーの音になっていたのを修正
・ガソリンスタンドの、被害者が隠れたら一家が手出しできなくなる車のエクスプロイトを修正
・一部のプラットフォームでスキンのテクスチャが正しく読み込まれない問題を修正
・ロビー回避防止のため、プレイヤーレベルとパーティーアイコンが表示されないように変更
パーティーアイコンはプレイヤーリスト、スコアボード、試合結果にも表示されなくなる

2023年10月25日

・装飾品DLCの追加
・処刑中に被害者が切断しても一家に経験値が入るように修正
・試合終了直前にプレイヤーが切断したときの延滞を無くし、すぐ試合終了するように変更
・一家側の獲得経験値を全体的に増量
・キャラクター紹介の更新

2023年10月4日

・クロスプレイ機能復活

2023年9月27日

・ヒッチハイカー罠修正
 罠を利用したヒッチハイカーのすり抜け修正
 被害者が罠を踏んだ後隙間などが通れなくなるのを修正
・ジョニー(ジョニーステップ)とシシーの修正
 どちらも攻撃時の前進が他一家より大きかったため修正
・PC版の明るさチート対策
・ヒッチハイカーのハシゴ罠変更
 設置位置が調整され、被害者が対策可能に
・ヒューズボックスの変更
 一家がヒューズボックスの電源をオフにできるように変更
 バッテリーや発電機のようにクールダウンが発生する
・一家にスタン耐性付与
 スタン終了後10秒スタン耐性を得られるように
 耐性時リーランドアビリティやスニークの対象にならない
・テコンドアーの調整
 スタン時間減少(最大16秒→8秒)
・アジテーターの調整
 グランパレベルの減少量低下(最大4→2.5)
・ミニゲームのステルス値の影響調整
 ステルスを50まで上げても連打でノイズが出るようになるらしい
・リーランドのアビリティ調整
 スタン時間に調整が入る
https://www.reddit.com/r/TXChainSawGame/comments/16s0nsg/patch_notes_september_26th_2023/?&rdt=41971

2023年9月20日

・シシーの毒バグ修正
・自分をブロック出来てしまう問題の修正
・食肉ヒューズBOX配置変更
・食肉バルブハンドル配置変更
・パーク「優秀な戦闘家」のナーフ
・パーク「腕利闇討ち師」のナーフ
・コニーアビリティクールダウン変更
・リーランドアビリティクールダウン変更
・開幕縄抜け必要回数の調整
・マッチ開始可能人数の変更
 (初期に戻りました)
https://www.reddit.com/r/TXChainSawGame/comments/16jk6mv/patch_notes_september_19th_2023/?rdt=59142

2023年9月13日

・コック錠前でのXP稼ぎ修正
・ロビータイマーを3分に変更
・ロビーでのリスペック禁止
・骨スクラップ所得制限(骨山ごとに3回まで)
・カスタムゲーム終了画面から続行できない不具合の修正
・開幕カーバッテリーが起動しているように変更
・ヒッチの罠でバグる問題を修正
https://www.reddit.com/r/TXChainSawGame/comments/16dgfwt/patch_notes_september_12th_2023/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3

2023年9月5日

・6人でゲームが開始するよう修正
・PC版をクロスプレイから除外

2023年8月18日

・発売