ラッシュとその対策

Last-modified: 2024-04-08 (月) 16:12:53
 

そもそもラッシュとは

ラッシュとは「急ぐ」「突撃する」という意味で、
このゲームでは被害者が爆速でピッキング&修理し、
(およそ)3分以内に脱出することを指す。RTAという呼ばれ方をすることも多い。

ラッシュをする理由

時間をかけると以下のデメリットが発生する。

  • コック、ヒッチハイカー、ナンシーのトラップ設置が完了する
  • グランパのレベルが上がり、
    屋外警報器や地獄に逃げ場なしなどの強力なグランパパークが発動する
  • レザーフェイスがいる場合、時間を欠けすぎると扉や猫窓、台座の破壊が進み、逃走が不利になる

これをされると連携が取れた被害者であっても、脱出はかなり難しくなる。
逆に言うと、一家の準備が完了する前に脱出してしまえばいいということである。

ラッシュをしてはいけない場面

もちろんラッシュにもデメリットは存在する。

  • ジョニーやシシーが地下に降りてくる可能性がある
  • 騒音通知でレザーフェイスに探知されやすくなる
  • レザーフェイスが地上に上がり、整地を始められてしまう*1
  • 地上から地下に逃げ込む際、地下扉が解錠されていない場合がある

特にレザーフェイスとジョニーが同時にいる場合、
いくら地下は被害者有利とはいえリスクがかなり高まる。
ジョニーの初期位置が地下扉に近い食肉処理場とナンシーの家では特に注意しよう。

ダニーとラッシュ

2024/2/7のアップデートまでダニーはこのラッシュ戦術と相性が非常によく、2分で4逃げが当たり前というレベルだった。しかし現在では立ち上がりが非常に遅くなり、ラッシュと相性が悪い。
そのためダニーがいる場合、ラッシュにダニーは無能力者として参加するか、ラッシュ失敗時の中盤~後半に備えて序盤は観察に徹するかでポジションが正反対になる。
野良で足並みを揃えるのは難しいが、ダニーがいるマッチのときは味方同士での連携をいっそう意識しよう。

 

ラッシュのやり方(被害者)

まずは地下の脱出まで

  1. 開幕連打で縄抜けする(そもそもこの騒音はグランパ起床に影響しない)
  2. ピッキングツールまでダッシュし、連打で1つ漁る(道中のボーンチャイムやドアは気にしない)
  3. 最寄りもしくは主要な地下扉を解錠する
  4. 即ドアを開け、地上に上がる

ここからはマップ毎に変わる

 

一家の家

一家の家はガチガチに警備されると脱出が最難関である。
いかに家の外に一家を連れ出すかが重要のため、
以下のムーブは脱出にはほぼ必須である。

窓割りムーブ(アナやジュリー等)

  1. 中央階段から地上に上がる
  2. 右前の窓を割り家の外へ飛び出す
  3. そのまま発電機やバッテリー側へ向かう

コニーフォーカス

  1. 裏口につながる階段から地上に上がる
  2. 青扉の南京錠もしくは裏庭の柵にフォーカスを使用する
  3. カーバッテリー側へ向かう

配電盤修理

  1. 3つの階段のいずれかから地上に上がる
  2. ラウンジ、裏口、リビングのいずれかからヒューズを入手する
  3. 2つの階段のいずれかから2階に上がる
  4. 上階倉庫、ヒッチハイカーの寝室、収納部屋のいずれかにある配電盤を修理する
     

食肉処理場

昔は鉄扉にはコックの南京錠を設置できず、圧力バルブも地下にあったため、
ラッシュが非常に有効であった。
現在でも難易度は上がったがラッシュは有効である。

鉄扉

一家側の初期位置は赤扉側に固まっているうえ、罠設置や地下突で忙しい。
巡回ルート的にも鉄扉は最後になりやすいため、そこをラッシュで攻めるのが有効。
(注)余りにも早い場合、鉄扉から出てくるシシーと鉢合わせる可能性がある。

  1. 4つの地下扉のうち、鉄扉に近い2か所から地上に上がる
  2. 鉄扉に向かい、横のニワトリを鳴らさないように近づく
     

ラッシュの対策(一家側)

もちろん一家側にもラッシュの対策が無いわけではない。
むしろラッシュを止めてさえしまえれば、一家側はかなり有利になる。

地下突(逆ラッシュ)

ジョニーとシシーは他一家のように事前準備がない*2
そのため、被害者が開幕爆音ムーブを行った際に真っ先に地下に降りてキルを取るのが地下突である。
ジョニーは食肉処理場とナンシーの家は初期位置が地下扉に近いため、非常に有効である。
シシーは全体的に初期位置が遠いため、地下突する頃には上がられている場合もある*3

地下突の終了目安は被害者誰かのスコアが350点(ツール+解錠+地上上がり)を超えた際。
ただし150点(ツール+地上上がり)の被害者がいる可能性もあるため注意。

防衛の優先度

コック、ヒッチハイカー、ナンシーの罠持ち3人衆は、
初動にやることが非常に多いが、
優先度としては

優先度内容理由
1罠の設置罠を設置しないとそもそも逃げられる
2血液バケツ回収4つも集めてグランパにあげる時間はない*4
3ドア破壊爆速で上がられると巡回の妨げとなる
4猫窓封鎖レザーフェイス不在&被害者がよく通る場所なら封鎖する

となる。
施錠・罠の設置は例えラッシュをされても必ず行うこと。
ヒッチハイカーはともかく、罠を使わないコックやナンシーはただの置物である。

血液バケツ回収に関してだが、グランパLv.1で地獄に逃げ場なしor屋外警報装置が発動するなら優先してもよい。
ただしLv.2以降にある場合は、発動までにどうやっても2回血を上げる必要があるうえ、
グランパの咆哮中には血液をあげられないため、Lv.2になる頃には第二ゲートを突破されている可能性もある。

また、ナンシーやコックは足が遅く、隙間が通れないので地下突はしないほうが良い。
特にナンシーは足が遅い、火力低い、隙間通れないの三重苦なので行くだけムダ。
コックは聞き耳の索敵が、ナンシーは血液回収が強いのでどちらかというと地上に上がってきたところを迎え撃つほうがよい。

逆ラッシュの注意点

基本的に逆ラッシュできる状況は非常に重要。
ここで犠牲者の突撃を抑えなければそのままズルズルやられてしまうからだが、
かといって地下凸に固執して、大量にある隙間やおそらく壊されていないであろう猫窓・棚といった強いポジションで延々と粘られてしまって、地上に上がっているであろう犠牲者をフリーにするのは本末転倒。
シシーがコニーを見つけた場合に地獄追いするでもなければあまり深追いはしないほうがいいだろう。

 

*1 特に現在はレザーフェイスが動き出すのが早くなったため、ソニーやコニーがいきなり狩られることがある。そうなると犠牲者3人で解錠されてない地下扉状況にジョニーやシシーが地下に飛び込んでくる、いわゆる逆ラッシュが発生する。こうなると線局は圧倒的に犠牲者不利と言わざるを得ない。
*2 シシーに関しては「ない」わけではないのだが、せいぜいバルブ・ヒューズの毒塗りに血液集め程度。ラッシュが始まったと判断した場合は事前準備を放棄して逆ラッシュに対処するほうが良い。
*3 熟練の犠牲者はそれを見越して地下扉を開いてくるので、一家は素早く展開しないとあっという間に脱出されてしまうこともしばしばある。シシーの火力が足りないためにキルが取れず、味方の到着が遅れるとリーランドのタックルやバックスタブで時間を稼がれている間にそのまま押し切られてしまう。低火力と脱出ルートの封鎖・遅延ができないことがダイレクトに影響しており、これがシシーが現在弱い・苦しいとされている理由の一つ。
*4 バケツ構成なら優先度高め