一家能力比較

Last-modified: 2024-05-04 (土) 23:26:02

初期能力

名前残虐度血液回収力持久力合計
レザーフェイス40133588
コック35251070
ヒッチハイカー15222865
ジョニー30163076
シシー10382371
ナンシー20331568

オブジェクト干渉

名前小窓隙間梯子扉破壊タックル
による
施錠扉
破壊
しゃ
がみ
レザーフェイス破壊可能破壊可能チェンソーを通せる干渉不可被害者と同様+破壊可能不可
コック干渉不可下ろせる干渉不可昇降可能被害者と同様5回不可
ヒッチハイカー干渉不可通行可能通れる昇降可能被害者と同様5回可能
ジョニー干渉不可下ろせる干渉不可昇降可能被害者と同様2回不可
シシー干渉不可通行可能通れる昇降可能被害者と同様5回可能
ナンシー干渉不可下ろせる有刺鉄線設置可能昇降可能被害者と同様5回不可

罠性能比較

名前設置場所罠の効果解除アイテム再設置一家の干渉
コック扉・柵解除ミニゲーム追加ピッキングツール不可能-
ヒッチハイカー自由拘束&ダメージ可能-
シシー自由ハイライト&毒状態アナのアビリティ可能(粉を消費)スペシャルブレンド
ナンシー隙間スタン&騒音可能罠の破壊

フォーカス性能比較

名前追加効果備考
レザーフェイスなし
コック南京錠をハイライトできる
ヒッチハイカー骨のトラップをハイライトできる
ジョニーなし
シシー調合台をハイライトできる
ナンシー有刺鉄線と調合台をハイライトできる

詳細

残虐度

名前残虐度ダメージ初期ダメージ最大増加量*1血液回収力25*2血液回収力38*3
レザーフェイス4010+残虐度x0.4026.0+4
コック356+残虐度x0.4020.0+6-5.2
ヒッチハイカー158+残虐度x0.3212.8+10.24-0.96-5.12
ジョニー3010+残虐度x0.3219.6+6.4-2.88-7.04
シシー108+残虐度x0.3211.2+8.64
ナンシー206+残虐度x0.4014.0+12-2.0
  • 「みなぎる血潮」、「ビッグスイング」、「偵察」などの威力調整パークは、残虐度によるダメージ計算が行われたのち最後に乗算されます。
    また、威力パークが重複した際の計算は乗算ではなく加算となります。
  • 「ノコギリ刃」や「ラフカット」などのDOTダメージは固定で、「偵察」や「ビッグスイング」など威力を調整するパークの影響を受けません。
    また、上記パークは攻撃を重ねるごとに効果が加算されるので実質+5ダメージとなっています。これはおおよそ100%時の残虐度15に相当するダメージです。
    攻撃回転の速い一家や「偵察」との相性が良いと言えるでしょう。
    • ジョニー(残虐度50)の場合、
      偵察(23.4dmg)<通常(26dmg)<偵察ビッグスイング(27.3dmg)<偵察ノコギリ(28.4dmg)
  • ただしノコギリ刃は5秒かけてダメージを与えるため、井戸や隙間に逃げ込まれて処刑できない場合もある。
    • 逆にいうとその程度のため、火力パークはノコギリ刃を最優先にするとよい
  • ヒッチハイカー、ナンシーは血液回収力に少し振るだけで、
    ほぼ火力を落とさずにキリの良い値にすることができます。
    しかしシシー、ナンシー以外のキャラで38にしようとすると、
    かなりの火力ダウンになるためおススメしません。*4
  • 残虐度は思っているほどダメージは増えず、そもそもダッシュで追う間にもスタミナを消費する仕様上、
    ヒッチ、ジョニーは持久力にポイントを振ったほうが良い場合もある。
    シシーは足が遅いが攻撃頻度はトップクラスなので、ビルドによって割合は変わる。
    コック、ナンシーは足が遅く攻撃頻度も少ないため、1発の火力を上げるほうが効果が高い。
    なおレザーフェイスはそもそも攻撃にスタミナを使わないため、残虐度極振り+余り血液回収力で良い。
     

確定数

アナは素の耐久力が35もあり、アビリティでさらに軽減できる。
ダニーは素の耐久力が30で、他ステータスも優秀なことから容易に50にすることが可能。
よってこの2人を除いた耐久力25を一つの目安にするとよい。

レザーフェイスはこちら

以下の偵察型はアプデ前のものなので現在はデフォルトを参照
HP自動減少も考慮して小数点第一位まで記載
小数点第二位で切り上げ
ptに関しては考慮しない
チャージ攻撃命中後の確定数を記載

耐久力1520253035404550
HP99.9105.45111116.55122.1127.65133.2138.75
一家残虐度チャージdmg単発dmg確定数
ビッグスイング型5012446.5-0.6-0.4-0.3-0.2-0.10.10.20.4
ビッグスイング型4543.4-0.6-0.5-0.3-0.2-0.10.10.30.4
ビッグスイング型4040.3-0.6-0.5-0.4-0.2-0.10.10.30.4
デフォルト5011242-0.3-0.2-0.10.20.30.40.60.7
デフォルト4539.2-0.4-0.2-0.10.20.30.40.60.7
デフォルト4036.4-0.4-0.2-0.10.20.30.50.60.8
ビッグスイング型5010840.5-0.2-0.10.10.30.40.50.70.8
ビッグスイング型4738.88-0.3-0.10.10.30.40.60.70.8
ビッグスイング型4537.8-0.3-0.10.10.30.40.60.70.9
ビッグスイング型4035.1-0.3-0.10.10.30.50.60.80.9
偵察型5010439-0.20.10.20.40.50.70.80.9
偵察型4536.4-0.20.10.20.40.50.70.91.0
偵察型4033.8-0.20.10.30.40.60.70.91.1
デフォルト5096360.20.30.50.60.80.91.11.2
デフォルト4533.60.20.30.50.70.81.01.21.3
デフォルト4031.20.20.40.50.70.91.11.21.4
ビッグスイング型509234.50.30.40.60.80.91.11.21.4
ビッグスイング型4733.120.30.50.60.81.01.11.31.5
ビッグスイング型4532.20.30.50.60.81.01.21.31.5
ビッグスイング型4029.90.30.50.70.91.11.21.41.6
偵察型5088330.40.60.70.91.11.31.41.6
偵察型4530.80.40.60.81.01.21.31.51.7
偵察型4028.60.50.70.91.01.21.41.61.8
デフォルト5080300.70.91.11.31.51.61.82.0
デフォルト45280.81.01.21.41.61.81.92.1
デフォルト40260.81.01.21.51.71.92.12.3
偵察型5072271.11.31.51.71.92.12.32.5
偵察型4525.21.21.41.61.82.02.32.52.7
偵察型4023.41.21.51.72.02.22.42.72.9

その他一家はこちら

HP自動減少も考慮して小数点第一位まで記載
小数点第二位で切り上げ
偵察とノコギリ刃の同時取得やptに関しては考慮しない

耐久力1520253035404550
HP99.9105.45111116.55122.1127.65133.2138.75
一家残虐度単発dmg4発5発6発7発8発9発10発11発~
ジョニー50313.33.53.63.84.04.24.34.5
コック/ナンシー50313.33.53.63.84.04.24.34.5
ジョニー4529.43.43.63.84.04.24.44.64.8
コック/ナンシー45293.53.73.94.14.34.54.64.8
ヒッチ/シシー50293.53.73.94.14.34.54.64.8
ジョニー4027.83.63.84.04.24.44.64.85.0
ヒッチ/シシー4527.43.73.94.14.34.54.74.95.1
コック/ナンシー40273.74.04.24.44.64.85.05.2
ジョニー3526.23.94.14.34.54.74.95.15.3
ジョニー50263.94.14.34.54.75.05.25.4
コック/ナンシー50263.94.14.34.54.75.05.25.4
ヒッチ/シシー4025.83.94.14.44.64.85.05.25.4
コック/ナンシー35254.04.34.54.74.95.25.45.6
ジョニー3024.64.14.34.64.85.05.25.55.7
ジョニー4524.44.14.44.64.85.15.35.55.7
ヒッチ/シシー3524.24.24.44.64.95.15.35.65.8
ヒッチ/シシー50244.24.44.74.95.15.45.65.8
コック/ナンシー45244.24.44.74.95.15.45.65.8
ジョニー4022.84.44.74.95.25.45.65.96.1
ヒッチ/シシー3022.64.54.75.05.25.55.75.96.2
ヒッチ/シシー4522.44.54.85.05.35.55.76.06.2
コック/ナンシー40224.64.85.15.35.65.96.16.4
ジョニー3521.24.85.05.35.55.86.16.36.6
ヒッチ/シシー25214.85.15.35.65.96.16.46.7
ヒッチ/シシー4020.84.95.15.45.75.96.26.56.7
コック/ナンシー35205.05.35.65.96.26.46.77.0
ジョニー3019.65.15.45.76.06.36.66.87.1
ヒッチ/シシー2019.45.25.55.86.16.36.66.97.2
ヒッチ/シシー3519.25.35.55.86.16.46.77.07.3
ナンシー30185.65.96.26.56.87.17.47.8
ヒッチ/シシー1517.85.76.06.36.66.97.27.57.8
ヒッチ/シシー3017.65.76.06.46.77.07.37.67.9
ヒッチ/シシー1016.26.26.66.97.27.67.98.38.6
ナンシー25166.36.67.07.37.78.08.48.7
ヒッチ/シシー25166.36.67.07.37.78.08.48.7
ヒッチ/シシー2014.47.07.47.88.18.58.99.39.7
ナンシー20147.27.68.08.48.89.29.610.0
ヒッチ/シシー1512.87.98.38.79.29.610.010.510.9
シシー1011.29.09.510.010.511.011.411.912.4

旧偵察その他一家はこちら

HP自動減少も考慮して小数点第一位まで記載
小数点第二位で切り上げ
偵察とノコギリ刃の同時取得やptに関しては考慮しない

耐久力1520253035404550
HP99.9105.45111116.55122.1127.65133.2138.75
一家残虐度単発dmg4発5発6発7発8発9発10発11発~
ジョニー50313.33.53.63.84.04.24.34.5
コック/ナンシー50313.33.53.63.84.04.24.34.5
ジョニー4529.43.43.63.84.04.24.44.64.8
コック/ナンシー45293.53.73.94.14.34.54.64.8
ヒッチ/シシー50293.53.73.94.14.34.54.64.8
ジョニー4027.83.63.84.04.24.44.64.85.0
ヒッチ/シシー4527.43.73.94.14.34.54.74.95.1
コック/ナンシー40273.74.04.24.44.64.85.05.2
ジョニー3526.23.94.14.34.54.74.95.15.3
ジョニー50263.94.14.34.54.75.05.25.4
コック/ナンシー50263.94.14.34.54.75.05.25.4
ヒッチ/シシー4025.83.94.14.44.64.85.05.25.4
コック/ナンシー35254.04.34.54.74.95.25.45.6
ジョニー3024.64.14.34.64.85.05.25.55.7
ジョニー4524.44.14.44.64.85.15.35.55.7
ヒッチ/シシー50244.24.44.74.95.15.45.65.8
コック/ナンシー45244.24.44.74.95.15.45.65.8
ジョニー5023.44.34.64.85.05.35.55.76.0
コック/ナンシー5023.44.34.64.85.05.35.55.76.0
ジョニー4022.84.44.74.95.25.45.65.96.1
ヒッチ/シシー4522.44.54.85.05.35.55.76.06.2
コック/ナンシー40224.64.85.15.35.65.96.16.4
ジョニー4521.964.64.95.15.45.65.96.16.4
コック/ナンシー4521.64.74.95.25.45.76.06.26.5
ヒッチ/シシー5021.64.74.95.25.45.76.06.26.5
ジョニー3521.24.85.05.35.55.86.16.36.6
ヒッチ/シシー4020.84.95.15.45.75.96.26.56.7
ジョニー4020.524.95.25.55.76.06.36.56.8
ヒッチ/シシー4520.165.05.35.65.86.16.46.76.9
コック/ナンシー35205.05.35.65.96.26.46.77.0
ジョニー3019.65.15.45.76.06.36.66.87.1
ヒッチ/シシー3519.25.35.55.86.16.46.77.07.3
ナンシー30185.65.96.26.56.87.17.47.8
ヒッチ/シシー3017.65.76.06.46.77.07.37.67.9
ヒッチ/シシー3517.285.86.26.56.87.17.47.88.1
ナンシー3016.26.26.66.97.27.67.98.38.6
ヒッチ/シシー1016.26.26.66.97.27.67.98.38.6
ナンシー25166.36.67.07.37.78.08.48.7
ヒッチ/シシー25166.36.67.07.37.78.08.48.7
ヒッチ/シシー3015.846.46.77.17.47.88.18.58.8
ヒッチ/シシー2514.47.07.47.88.18.58.99.39.7
ヒッチ/シシー2014.47.07.47.88.18.58.99.39.7
ナンシー20147.27.68.08.48.89.29.610.0
ヒッチ/シシー2012.967.88.28.69.09.59.910.310.8
ヒッチ/シシー1512.87.98.38.79.29.610.010.510.9
ヒッチ/シシー1511.528.79.29.710.210.611.111.612.1
シシー1011.29.09.510.010.511.011.411.912.4
シシー1010.0810.010.511.111.612.212.713.313.8

血液回収力

名前血液回収力初期血液量
レザーフェイス1380
コック25100
ヒッチハイカー2295
ジョニー1685
シシー38120
ナンシー33114

攻撃命中=5+血液回収力*0.2
豚から血液回収=10+液回収力*0.4
処刑=43.5+液回収力*1.25(要検証)
上限=60+血液回収力*1.6(小数点以下切り捨て)
グランパレベルアップの目安になる100に関わる数字を赤字表記とした

血液
回収力
攻撃
命中
豚から
血液
回収

+ドナーLv3
処刑上限←+血液
バンクLv.3
備考
137.615.221.2859.7580(80.8)105(105.04)レザーフェイス初期値
ドナーLV3、5回で100
147.815.621.846182(82.4)107(107.12)
1581622.462.2584(84.0)109(109.2)
168.216.422.9663.585(85.6)111(111.28)ジョニー初期値
178.416.823.5264.7587(87.2)113(113.36)6回で100
188.617.224.086688(88.8)115(115.44)
198.817.624.6467.2590(90.4)117(117.52)
2091825.268.592(92.0)119(119.6)ドナーLV3、4回で100
219.218.425.7669.7593(93.6)121(121.68)
229.418.826.327195(95.2)123(123.76)ヒッチハイカー初期値
239.619.226.8872.2596(96.8)125(125.84)
249.819.627.4473.598(98.4)127(127.92)ドナーLV2、4回で100
2510202874.75100(100.0)130コック初期値
5回で100,上限100でキリがいい
2610.220.428.5676101(101.6)132(132.08)
2710.420.829.1277.25103(103.2)134(134.16)
2810.621.229.6878.5104(104.8)136(136.24)ドナーLV1、4回で100
2910.821.630.2479.75106(106.4)138(138.32)
30112230.881108(108.0)140(140.4)
3111.222.431.3682.25109(109.6)142(142.48)
3211.422.831.9283.5111(111.2)144(144.56)
3311.623.232.4884.75112(112.8)146(146.64)ナンシー初期値
3411.823.633.0686114(114.4)148(148.72)
35122433.687.25116(116.0)150(150.8)ドナーLV3、3回で100
3612.224.434.1688.5117(117.6)152(152.88)
3712.424.834.7289.75119(119.2)154(154.96)
3812.625.235.2891120(120.8)157(157.04)シシー初期値
4回で100
3912.825.635.8492.25122(122.4)159(159.12)
40132636.493.5124(124.0)161(161.2)ドナーLV2、3回で100
4113.226.436.9694.75125(125.6)163(163.28)
4213.426.837.5296127(127.2)165(165.36)
4313.627.238.0897.25128(128.8)167(167.44)
4413.827.638.6498.5130(130.4)169(169.52)
45142839.299.75132(132.0)171(171.6)ドナーLV1、3回で100
4614.228.439.76101133(133.6)173(173.68)
4714.428.840.32102.25135(135.2)175(175.76)ドナーLV3、5回で200
4814.629.240.88103.5136(136.8)177(177.84)
4914.829.641.44104.75138(138.4)179(179.92)
50153042106140(140.0)182

記載されている豚の血液は最大の値。一度取得したバケツからは暫く血を全く採取できなくなるが、採取できるようになってから一定時間は最大値ではなく、少ない値しか採取できない。

持久力

 

参考文献1 持久力の説明|テキサス・チェーンソー・マサカー(YouTube)
参考文献2 海外のスプレッドシート

  • 持久力は攻撃やダッシュに必要なスタミナ消費量に影響する。
  • おそらくスタミナ回復までの時間や回復速度には影響しない(もしくは非常に些細な差)。
    • 通常回復までの遅延は約2.5秒(攻撃後の回復は約1.75秒?)
  • 持久力の効果は指数関数的に上昇していく。
    これはつまりコックとジョニーでは持久力に10振った場合の効果量が違うということだ。
    • コックは足が遅く攻撃頻度も少ないため、総合的に持久力の恩恵は低い。
      対してジョニーは足が速く攻撃頻度も高いため、持久力の恩恵は高い。
 

スタミナの最大値は一律100(or105?)である。

持久力ダッシュ
消費量(pt/s)
ダッシュ
時間(s)
スタミナ消費量(pt)攻撃回数
通常ブラッド
ランナー
(85%)
体力消耗
(70%)
ビッグ
スイング
(200%)
通常ブラッド
ランナー
(85%)
体力消耗
(70%)
ビッグ
スイング
(200%)
105.021.02521.2517.5504562
154.723.622.519.12515.75455673
204.426.3201714405683
234.227.818.515.7259.2537673
254.128.917.514.87512.25356793
283.930.51613.6832784
303.831.51512.7510.53078104
353.434.112.510.6258.7525810124
403.136.8108.57201012155
452.839.47.56.3755.25151416207
502.54254.253.51020242910

移動速度

このゲームの一家側は被害者のダッシュと比べると非常に足が速い。
Dead by DaylightやFriday the 13thのような感覚でチェイスをすると痛い目を見る。

以下は海外のスプレッドシートより
ダニーのスキルを元に20mを測定し、その時間で速度を求めている
手作業のため±0.2m/s程度の誤差あり

キャラクター偵察速度(m/s)比率1(%)比率2(%)
レザーフェイス(チェーンソー)5.5123155
レザーフェイス(非チェーンソー)
ジョニー・ヒッチハイカー
4.9110138
レザーフェイス(チェーンソー)4.8108135
シシー・ナンシー4.5101127
被害者スプリント4.46100126
レザーフェイス(非チェーンソー)
ジョニー・ヒッチハイカー
4.2595120
コック490123
シシー・ナンシー3.987110
被害者ダッシュ3.5580100
コック3.57899

参考文献が見つからないため折り畳み

キャラクター偵察速度比率
レザーフェイス(チェーンソー)4011.64
ジョニー・ヒッチハイカー3841.57
レザーフェイス(非チェーンソー)3821.56*5
シシー・ナンシー3571.46
レザーフェイス(チェーンソー)3481.42
ジョニー・ヒッチハイカー3331.36
レザーフェイス(非チェーンソー)3321.36
コック3211.31*6
被害者スプリント3121.27
シシー・ナンシー3101.27
コック2791.14*7
被害者ダッシュ2451

攻撃速度

ヒッチハイカー・シシー(約0.7秒に1回)>ジョニー(約0.9秒に1回)>コック(約1秒に1回)(概測なので要追検証)
}}}


*1 ヒッチは最大32p、シシーは最大27pのため、残虐度50にはできない
*2 残虐度に振る分のポイントを血液回収力に振った場合のダメージの減少量
*3 残虐度に振る分のポイントを血液回収力に振った場合のダメージの減少量
*4 ただしバケツ構成の場合は別
*5 DbDの透明化レイスで1.5
*6 DbDのレザーフェイスで1.32 やはり地元のババちゃんは強い
*7 DbDの4.6キラーで1.15