キャラクター紹介
フェイス・ボイスモデルは俳優バーバラ・クランプトン。
バーバラ本人が原作映画の熱烈なファンだったことから、今回DLCキャラクターとしてのコラボが実現。
失踪した息子のJesseを探しにテキサス州ニュートへやってきた元看護師。
https://www.txchainsawgame.com/hub/meet-virginia
ゲーム内性能
新たに追加された新被害者。
ステータスは攻撃力とステルスが低めだがそれ以外が平均より上。
アビリティのブーンは調合台を調べる事で二回青い煙を巻くことができる。一家がこの煙に触れると視界が塞がり妨害できる。被害者に害はない。
またランダムパークで《熟練の手さばき》《エクストラドリップ》といった強力なパークを与えられている。また、ヴァージニア専用パークも6種類存在する。
看護師らしく《医療給付》《レスキュー隊員》《集合の合図》《悪しき血》《高耐性》といった援護や薬品に関するパークを多く取得できる。
一方で直接的に一家に抵抗するタイプのパークは皆無。縁の下の力持ちとして全体をサポートする立ち回りが期待されるデザインとなっている。
ヴァージニアが習得できない有用パークはジャンプスタート/戦うが勝ち/爆発物処理班/不動/アジテーター/妨害工作/エンパワメント。
なぜか試合中、一家プレイヤーからジュリーとよく見間違えられる。
ゲーム内テキスト
基本情報
初期ステータス
耐久力 | 持久力 | 攻撃力 | 熟練度 | ステルス |
30 | 32 | 15 | 30 | 18 |
---|
アビリティ『BOON』
レベルアップに必要なXP 3600→12000→24000
- 調合
シシーやナンシーが使う調合台を使用する事でアビリティゲージを100%まで貯める事が出来る。
一つの調合台から調合できるのは1~3回まで。調合台右に青い粉の山が置かれており何回使用可能かがわかる。
地下・地上・最終防衛ライン等、様々な場所に調合台はある。使うたびに調達しよう。
- 煙幕
アビリティゲージを半分消費することでその場に青い煙を撒くことができる。
一家がこの煙に触れると視界のほとんどが青く染まり見えなくなる。視界妨害中、レザーフェイスはチェーンソーを回せなくなる(通常攻撃は可能)。
この視界妨害は非常に強力。獲物の印のような敵のハイライトすら見えなくなるため、数秒間バージニアの位置が全く分からなくなる。視界妨害中でも一家はバルブを閉じる、扉を開く、隙間を通るといった動作自体は可能。
ただし赤い騒音マークはほんのわずかにだが見えるし、一家の攻撃が素振りした結果たまたま一発当てれた、偶然連続で当たったという事はあり得るが。
煙は10秒*1程度で消えてしまう。被害者は触れても害はない。アビリティゲージが50%未満だと煙を撒くことは出来ない。
煙を巻く動作中、扉を開くなどの動作は出来ない。煙を巻いたが扉を開閉できずに追いつかれてしまう、というケースには注意がいる。
チェイス中に煙を撒きつつ走れば、一家が最短ルートを通れば視界妨害、煙を嫌がれば迂回せざるを得ないといった選択を押し付けられる。
煙にニワトリを巻き込むと骨ナイフなしで除去する事が出来る。(ただし、骨ナイフを所持している最中に煙で除去するとナイフが消滅するバグがある)
試合開始直後はアビリティゲージが空。地上に行く前に調合台を使っておこう。
調合台を使わずにいると強力な対抗手段であるはずのアビリティを持たない被害者として戦うことになるので注意。
また、視界妨害で一家側がバージニアを見失っても、一度攻撃を当てれていれば血の跡が地面に残っている為追跡されてしまう。
なお、アビリティLv3でどれを選択したかによって性能の方向性が大きく変わってくるため、プレイヤー毎の個性が出やすい。
左選択の場合、一家のスタミナ減少効果が追加され、チェイスがより有利となりスタミナ切れのモーションを狙ったスニークアタック狙いなども可能。
中央選択の場合、自分や味方のHPを毎秒3回復させる効果が追加され、回復薬代わりに使用したり、レスキュー隊員をセットして味方への回復量を倍加させてヒーラー役として立ち回ることが可能。
右選択の場合、一家の所持血液を0にする効果が追加され、グランパの育成を遅らせることができ、また一家が煙に触れるのを躊躇させることで足止めさせることが可能。
幸い、Lv2は中央選択時の煙幕延長が鉄板となっているため、どのルートへも問題なく進むことが可能。
どの効果もビルドの根幹にかかわるほど有用な効果なので、自分のプレイスタイルやパークに合わせてアビリティをルートを決めるとよい。
- バケツ汚染
血液バケツに近づき、アビリティゲージを25%消費することでそのバケツを汚染する事が出来る。
汚染されたバケツは青い煙が漂っている。この状態のバケツから血液を採取しようとすると煙幕と同様の視界妨害が発生する。
ただしその後に再度バケツから血液を採取することは可能。
また(少なくとも)日本語UIでは汚染されたバケツへのインタラクトメッセージが英文で表記されるため一家側には汚染されているかが一目で判別できてしまう。
アビリティ・パーク
アビリティツリー
Lv3 | 煙幕が一家のスタミナを消費 | 煙幕が被害者を回復 | 一家の血液ビン減少 |
煙幕が中いる一家のスタミナを消費 | 煙幕が中にいる被害者を毎秒3ポイント回復 | 煙幕が血液ビンの量を0にする | |
Lv2 | アビリティクールダウン短縮 | 煙幕持続時間延長 | 汚染時間延長 |
アビリティのクールダウンを40%短縮 | 煙幕の持続時間を5秒延長 | 血液バケツの汚染時間を10秒延長 | |
Lv1 | 汚染時間延長 | 汚染量増加 | アビリティクールダウン短縮 |
血液バケツの汚染時間を5秒延長 | フルアビリティチャージごとに4つではなく5つのバケツを汚染できる | アビリティのクールダウンを20%短縮 |
翻訳
全て英語で説明されている為、機械翻訳したものを乗せておく。間違ってたらすまぬ。
※powder cloudは煙幕と翻訳した
- アビリティ:ブーン BOON(恩恵・利益といった意)
敷地の周囲にある粉末を投げて、一家の目を見えなくしたり、血液バケツを汚染したりしてください。
Throw powder found around the properties to blind Family members or contaminate blood buckets.
- 右レベル1:アビリティクールダウン短縮 REDUCE ABILITY COOLDOWN
アビリティのクールダウンを20%短縮
Ability Cooldown Reduction by 20%
- 中央レベル1:汚染量増加 INCREASE CONTAMINATION AMOUNT
フルアビリティチャージごとに4つではなく5つのバケツを汚染できる。
You can now contaminate 5 buckets instead of 4 per fully ability charge.
- 左レベル1:汚染時間延長 INCREASE CONTAMINATION DURATION
血液バケツの汚染時間を5秒延長します。
Increase duration of contamination of blood bucket by 5seconds.
- 右レベル2:汚染時間延長 INCREASE CONTAMINATION DURATION
血液バケツの汚染時間を10秒延長します。
Increase duration of contamination of blood bucket by 10seconds.
- 中央レベル2:煙幕持続時間延長 INCREASE POWDER CLOUD DURATION
煙幕の持続時間を5秒延長します。
Increase duration of powder cloud by 5seconds.
- 左レベル2:アビリティクールダウン短縮 REDUCE ABILITY COOLDOWN
アビリティのクールダウンを40%短縮
Ability Cooldown Reduction by 40%
- 右レベル3:一家の血液ビン減少 REDUCE FAMILY BLOOD VIAL
煙幕は血液ビンの量を0にします。
Powder Cloud Reduces blood vial amount to 0.
- 中央レベル3:煙幕が被害者を回復 POWDER CLOUD HEALS VICTIMS
煙幕は、中にいる被害者を毎秒3ポイント回復します。
Powder Cloud heals Victims 3 points per second while insaide cloud.
- 左レベル3:煙幕が一家のスタミナを消費 CLOUD CONSUMES FAMILY STAMINA
煙幕が中にいる一家のスタミナを消費します。
Powder Cloud consumes Family stamina when inside the cloud.
- 右レベル1:アビリティクールダウン短縮 REDUCE ABILITY COOLDOWN
スキルツリー
ランダムパーク
- 熟練の手さばき
- エクストラドリップ
- 腕利き錠前師
- スタントマン
- 痛みを知るほど強くなる
- スピードサーチ
- 高耐性
オススメビルド
2人目のDLC犠牲者。リリース後あまり日が経っていないこともあり、まだまだキャラクターの分析が進んでいない。
そのため下記のビルドには開発の余地があり、多角的な視野から情報や研究が必要である。
ランダムパークヴァージニア
パーク | ||
熟練の手さばき | エクストラ・ドリップ | 腕利き錠前師 |
---|---|---|
アビリティ | ||
Lv1:汚染量増加 | Lv2:煙幕時間延長 | Lv3:自由枠 |
ステータス | ||||
耐久力 | 持久力 | 攻撃力 | 熟練度 | ステルス |
32(+2) | 42(10) | 15 | 45(+15) | 18 |
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バグでほとんどのパークが習得できなかったヴァージニアの研究初期段階で開発された、強力なランダムパークのみの構成。
ピッキング系パークと回復能力を備えている為、経験値も集めやすいので育成中に最適。
ただし、この三つのパーク全てランダムパークであり、三つとも厳選が必要。
このルートで固定入手できるパークは体力関連を中心にしたものが多く、それもやや癖が強い物ばかり。長距離ランナーや直感、ジャンプスケアが採用候補筆頭とソニーくん並みに層が薄い。
耐久・持久の振り方は好みで。苦肉の策的なビルドであったが、ランダムパークを3つ習得できるルートの中では最も多く特性Ptが取得できるため、ランダムパークで固めるなら十分選択肢に入る。
ヴァージニア独自の能力に関しては全く考慮されていないため、現在の環境で実際に使用するのはおすすめしない。
能力評価
役割としては熟練を伸ばしたピッキング系隠密・ルート開拓、もしくは耐久に極振りして囮・妨害役が想定される。
アビリティ・パークはバケツ汚染・目眩ましの妨害系と回復・支援系に分かれるため、大まかに4系統の構成が考えられる。
囮役を引き受けるのであれば、アビリティで視界妨害しつつ逃走できるのでコニーやソニーと違い単独行動中に見つかっても危機回避しやすい。
耐久力・持久力とも高いので安心感はあるが、不動は覚えないし逃げるが勝ちやすべすべボディといった加速パークも習得できないので痛みを知るほど強くなるやスタントマン、アビリティが鍵になる。
チェイス時にBOONを撒いておけば一家側の視界を遮ることができるし、視界妨害を嫌って怯んでくれればしめたもの。
追われている味方の逃走支援だけでなく、構成によっては自身も味方を回復してあげることもできるアグレッシブな役回り。
ただし、あくまでも「しやすい」であり、アナやリーランドほど確実な危機回避能力ではない。視界を奪っても闇雲な一家の素振りを食らってやられる*2などの可能性はあるため過信は禁物。
隠密に徹するのであれば、複数人行動でアナかリーランド同行し、一家の襲撃には格闘戦で守ってもらい、その間に熟練の手さばきで一気に突破したり、アビリティで視界妨害を行って逃走援護やアイテム回収したりもできる。
各種回復支援パークもかなり強力なので、リーランドやアナ、耐久ジュリーなどのタンク役を補助しつついざとなれば一時的に盾として機能するだけの厚みはある。
付近にいる味方にダメージ軽減パークもあるため、単独での囮や血液バケツの汚染で妨害・味方支援だけでなくチームプレイにも高い適正がある。
一方、アビリティの燃費があまり良くなく、下準備が必要なのでどうしても定期的に調合台を使用しなければならない点や、使い所が難しい点、マップの展開によっては調合台の消耗が偏ってしまい、長期戦で苦しくなるといった弱点もある。
また、能力・ステータス面は悪くないが、パーク面ではソニーほどではないが少し悪い傾向がある。
爆発物処理班が無い為、罠の置かれ方次第で開拓に悪影響が出たり、妨害工作や戦うが勝ちもないため、ヒューズ・バルブも最後までやりずらいといったソニーの弱点と被っている。
パラメータが優秀なことや、熟練の手さばき、エクストラドリップがあるだけソニーよりかはマシだが、チーム構成、マップによっては強みが活きず、器用貧乏になる可能性がある。
支援寄りのジュリーのような性能をしているので、味方の動きを読めるようになると俄然動かしやすくなり、強くて面白い被害者になる。
現在でも日夜研究が進められており、単独妨害型や連携支援型など様々なビルドが開発されているが実地検証が足りていないことが現状。いまだに多くの協力を必要としている。
備考
セリフ集
開始時
探索時
脅威判定の範囲内に来た時
脅威判定の範囲外に行った時
扉開錠時
鍵を持っていないときに錠前に近づいた時
ヒューズ関係
バルブタンク加圧時
格闘戦時
骨ぶっ刺し
被ダメージ時
体力低下時
一家が視界に入った時
猫窓、棚&隙間発見時
アイテム発見時(インタラクト可能な物)
ツールボックス関係
骨塚関係
騒音ギミック関係
窓関係
発電機停止時
トラップから逃れた
フォーカス
キャラ関係