コック

Last-modified: 2025-10-10 (金) 16:52:38

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たまに凄い速さで走ってくるポケットモンスター
ガッデムキッズ!
外国人とのVCでは、クック(cook)と発音するように。コック(cock)は、発音的に男性器の意味になってしまう。*1

キャラクター紹介

原作ではとても優しそうなおじさん。年齢が明言されていないが、ゲームでは53歳という設定。
原作でもゲームの設定でも弟たちの失態を長男としてしっかりとカバーする面倒見が良い性格だがその苦労は絶えない…。

原作ではレザーフェイスから逃げてきたサリーを庇った様に見せかけてほうきで殴打し気絶させている。(その後サリーをほうきの柄でツンツンする)
このゲームでの武器はその際に折れたほうきの柄となっている。

本名はドレイトン・ソーヤーで、一家の長男。ガソリンスタンドの経営者で、料理(人肉)に並々ならぬこだわりを持つ。
殺しは苦手だと自他ともに認めつつも、グランパがハンマーでサリーを殴る姿に喜んでいる。
戸締りや電気代を気にする、家のドアを壊した弟のレザーフェイスに説教するなど人間臭い部分が目立つが、やはり他の一家同様にサイコパス。

  • 原作2作目では、チリソースコンテスト2年連続優勝のコックの名に恥じない実力者。

本ゲームで声とモーションキャプチャで演じるのは、俳優・ダンサー・歌手のトロイ・バージェス。
2023/10/12に発表された公式情報によると、当初はモーションキャプチャのみで依頼されていた。
しかしどうしても声も演じたかったらしく、原作のコックを演じた故ジム・シードーに最大限のリスペクトを込めつつ、独自の解釈を取り入れた音声データを運営に送ったところ、ボイスアクターとしても採用された。

ゲーム内テキスト

年老いた男、コック。「どうも殺しは楽しめない」と本人は言うものの、必要に迫られればきっちり獲物を仕留める。
ガソリンスタンドのオーナーで、無きに等しい家庭の秩序を守り、敷地を隅々まで把握している。コックは板が少しきしむだけで、音の発生源がわかる。
得意武器は壊れたほうきの柄。固有アビリティ「探索」であらゆる物音を聞き取り、被害者を追跡する。
当然ながら一家の中で残虐度と血液回収力がもっとも高いが、持久力はもっとも低い

15秒で分かる!簡単な使い方(ページ要約)

  • 機動力が一家1低いから追うより門番をしよう!
  • 南京錠を3つもっている!鍵のあるドアに追加施錠しよう!
  • 専用パーク「暗証番号」は超強力!
  • アビリティの聞き耳はレベル3になると凄まじく強い!

基本情報

初期ステータス

残虐度血液回収力持久力
352510

癖のある家族をまとめる長男だけあって高い残虐度と十分な血液回収力を誇り、それらの合計値は一家でトップの値となっている。
その反面、高齢で腰が悪いことを反映してか移動に関する数値がとにかく低く設定されており、持久力は最低の10。とにかくスタミナが少なく、ただ走っているだけでも息切れしやすい。

与ダメージは6+残虐度x0.4。固定値が一家最低だが残虐度による伸びが良く、50まで上げれば火力だけならジョニーに並ぶ。
残虐度は意外にも35とレザーフェイスとハンズに次ぐ3位。そもそもの初期残虐度が高いため、固定値の低さは無振りでもある程度カバーされている。

血液回収力25はぴったりグランパ1レベル分にあたる血液量100を所持できるためキリがよく、振ってもいいが振らなくても十分。

アビリティ『探索』

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翻訳の関係でなんとも締まらない言葉にされてしまっているが、英語では「探す」を意味する「SEEK」。
聞き耳を立てて音を立てている被害者の位置を特定し、ハイライトする。探知が完了した時点で被害者に通知が行く。
機動力の低いコックにとっては動き回らずとも味方に貢献できる非常に重要な能力となっている。

音を立てている状態というのはジュリーのアビリティ発動中」と「しゃがみ歩き」を除いた移動を指す。*2
立った状態での移動の他に、しゃがみ走りや隙間&猫窓の通過、梯子の昇降、井戸への落下動作などもこれに含まれる。
ツールなどのアイテム漁りやピッキングの最中は立ち止まっている判定となっているため対象外。

デフォルトではハイライトは自分にしか見えないが、ステージ3で味方にも共有できるようになり非常に強力。
ステージ3でなくてもVCがあればおおまかな位置くらいなら伝えることはできるだろう。
被害者側はそのあたりの判別がつかないので基本的に共有されている前提で動くことになる。
聞き耳を立てているコックを目視でもしない限りは捕捉されるまで気付けないので居場所を知られたくない被害者は歩くしかなく、それが積極的な行動への抑止となり、全体への遅延の役割を果たしてくれる。

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▼聞き耳のやり方
聞き耳を使うと音にエコーがかかると共に中心に円が表示される。誰も音を立てていないと円のままだが、音が出ていると画像のように波打ち始める。
その波が大きくなっている方向に視点を合わせているうちに自動で円が小さくなり、発生源に2秒強ほど視点を合わせると被害者が赤くハイライトされる。
聞き耳の操作感覚は慣れるしかないのでガンガン使っていこう。

なお発電機の作動中は騒音が出続けることから、その近辺では音が掻き消されてしまい探知が困難になる。
発電機がMAPの中央から比較的近いガソリンスタンドやナンシーの家では自身の立ち位置や防衛場所を考える必要がある。

▼コックがやりがちなミス行為
聞き耳は便利だが、状況次第では聞き耳が逆効果になるケースも存在する。

・コックがキャンプ中ではない(ゲートやバルブ、ヒューズを見張っていて暇だから聞き耳なら問題ない)
・被害者が複数生存盤面(三~四人)
・地下にいる同一被害者を全員注目効果でハイライトし続ける

以上の三つが全て当てはまる聞き耳は危険。下手をすれば試合が崩壊する。
理由は単純。地下にいる被害者を一点集中で警戒する必要性が薄く、場合によってはハイライトされた被害者に意識をもっていかれて他三人への警戒がおろそかになる可能性があるからである。

特に下手にハイライトし続けたせいでヒッチやシシー辺りの地獄追いを誘発させてしまうと目も当てられない結果になる。
上手い被害者の地下チェイスであればハイライトしたところで追う一家が一人ならいくらでも粘れてしまうため、被害者は追いかけてくる一家と聞き耳で案山子状態のコックの二人を実質一人で抑えてしまう。
もう一人の一家で残りの被害者全員を抑えることは難しいので、たとえ追っていたのが警戒しなければならないコニーで、最終的に処刑できたとしても防衛はズタボロにされてしまうだろう。
囮役のリーランドやアナが相手であれば言わずもがな。画面の向こうで笑いを堪えているに違いない。

地下の被害者に固執するのはラスト一人を詰めにいく場面だけで充分である。
聞き耳での警戒は薄く広くが鉄則。なんなら波だけ確認して場所的に不要と思えばハイライトすらしなくて良い。
あくまで聞き耳は地上の防衛のために、作業の合間にするものだという意識を忘れないようにしたい。

固有能力

南京錠

任意のドアに取り付けられる3つの南京錠。単純に解錠ミニゲームの数が一つ増えるので遅延能力として非常に優秀。
基本的に突破されたくないドアに追加で設置するのが王道かつ強力だ。
パーク「暗証番号」とグランパパーク「地獄に逃げ場なし」で更にピッキング難易度を底上げ可能。
暗証番号の説明文には難易度50%増加とあるが、何故か実際は100%増加となっているので非常に強力。
ただしコニーのアビリティに対しては無力なため、彼女はコックにとっての天敵となる。恐らくこの先ずっと…。

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低所の封鎖

コックは隙間や猫窓を潜り抜けることはできない。
代わりに猫窓に付いているトタン板を蹴落として封鎖することができる。
だが封鎖にかかる時間>>>被害者が開ける時間なので基本的にスルー推奨。

  • というか南京錠管理と聞き耳で忙しく、こんなことしている場合ではない。

アビリティ・パーク

アビリティツリー

Lv3フォーカス加速ハイライト延長全員注目
被害者にフォーカスする時間が半分に短縮されるハイライトされた被害者のマーク時間が2倍になるハイライトした被害者が一家全員にマークされる
Lv2アビリティ消費量減少探知範囲拡大チャージ速度上昇
アビリティ消費量が60%減少する被害者を探知できる範囲が20%拡大するアビリティゲージのチャージ速度が60%増加する
Lv1アビリティ消費量減少探知範囲拡大チャージ速度上昇
アビリティ消費量が30%減少する被害者を探知できる範囲が10%拡大するアビリティゲージのチャージ速度が33%増加する

アビリティの育成中は自分しか被害者の位置を特定できないものの、最大レベル3まで育成完了&「全員注目」をつけると、一家全員に位置を教えられる合法ウォールハックが可能。
「全員注目」は必須であるものの、それ以外の選択肢の幅は広い。あえて選ぶなら、「左中右」、もしくは「中右右」がおすすめ。
「左中右」はアビリティの使い勝手がさらに良くなり、「中右右」はアビリティを連発できるようになるため、被害者にさらに圧をかけられる。
被害者側は慎重な行動を取ることで対策するしかないが、慎重な行動を強要することで全体遅延をかけられるため、強力なアビリティと言えるだろう。

アップデートによりコックに調整が入り、
特に連続聞き耳とアビリティ消費量が大幅に弱体化された。
全員注目は依然として強いが、
「左中右」のルートだとアビリティがすぐ無くなることが増えた。

デフォ左中右右中右中右右
聞き耳時間20s25s20s20s
リチャージ開始まで6s6s6s6s
ゲージ最大まで41s41s36s30s

スキルツリー

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↓各ルート分岐表(googleスプレッドシートへ飛びます) 2024年6月11日アプデ分更新
https://docs.google.com/spreadsheets/d/12XbtYuA3sB0kyKlVX56k-1QNo4wmQYo1QLovq1MDNJs/edit?usp=sharing

6月11日の変更点

ランダムパークが廃止されたが、大きな変更はなく、ノコギリ刃・偵察・屋外警報機・暗証番号の4つの同時習得は今まで通り可能。
中央ルートで得られるポイントが5~6ほど上昇しており強化傾向。

オススメビルド

膝治療コック

パーク
偵察暗証番号自由枠
アビリティ
Lv1:チャー速or消費量減少Lv2:探知範囲拡大Lv3:全員注目
ステータス
残虐度:50(+15)*3血液回収力:25(or38)持久力:26(+16)
グランパパーク候補
Lv1Lv2Lv3
アニマルファームジャストミート屋外警報器

自由枠:ノコギリ刃、獲物の印、外科手術、折れない心

いわゆる膝治療コック。「偵察」のおかげで膝腰ラクチン。
本作最低の機動力で要所の防衛しか行えなかったドレイトン兄さんがチェイスを行えるようになった。「俺もまだやれるな!」
ただ、大きく仕事は変わらない。膝を治したとはいえ追跡性能はほかの一家に比べて低い。あくまでサポートに徹しよう。

自由枠の3つだが、ノコギリ刃なら純粋に火力を上げられる。
獲物の印なら他一家のサポートができる。
外科手術なら5発(血液回収力38なら4発)で血液を100回収できる

血液回収力を38まで上げるとバケツからの回収量が20pt→25ptに増加する。
バケツ4箇所でグランパを強化出来るようになる。
血液回収力は例え50まで上げても3箇所のボーダーまでは届かず、このスキルツリーでは取れない「普遍のドナー」が必要となる。
従って血液回収力は25or38の二択と覚えておくと良いだろう。

ビルドを作るにあたってスキルツリーの分岐がある。
スキルポイントが少々低いが強力なグランパパーク「屋外探知機」を取得できるルートと
屋外探知機は無いがスキルポイントを3多く取得できるルートがある。
どちらを選ぶかはあなた次第。

司令塔コック

パーク
獲物の印暗証番号ノコギリ刃
アビリティ
Lv1:チャー速or消費量減少Lv2:探知範囲拡大Lv3:全員注目
ステータス
残虐度:50(+15)血液回収力:25(or38)持久力:26(+16)
グランパパーク候補
Lv1Lv2Lv3
アニマルファームジャストミート屋外警報器

グランパパークは屋外警報機を推奨。
味方支援に特化したビルド。聞き耳で被害者をスポットして味方を支援する。
ボイスチャットやテキストチャットで挙動を逐一報告して盤面全体を管理してゲームを支配する。
そこに屋外警報機・南京錠の情報が加わることで被害者の行動を把握、先んじて逃げ道を塞いでいく。

とにかく聞き耳や屋外警報機で被害者の位置を特定しつつ南京錠の管理もしなければならず、非常に忙しい。
偵察が無いためあまり動き回らず、定点防衛がメインとなる。
どうせ追いかけれないため基本は残虐度極振りで残りを持久力で良いだろう。
暗証番号以外のパークは不意の遭遇に備えてスポットできる獲物の印と、
少しでもダメージを加算するためのノコギリ刃にしている。

弱点は味方の立ち回りに非常に大きく依存する点。コックは聞き耳とバルブ・ヒューズ管理で被害者を追っているヒマがない。
そのため一家は事実上2人で追わなければならず、4人が散開してマップを大きく使われると手が足りなくなり、かといって被害者を追いすぎると別のメンバーに逃走ルートを突破されてしまう。
そこでコックも参戦しようとすると聞き耳や南京錠の情報に隙ができてしまい、鉄壁の守りが崩されて4逃げ、というのが負けルート。
不慣れな味方がいたり、コック対策がしっかりできている被害者が多いと真価を発揮しにくい、中~上級者向けビルド。

そして何より天敵のコニーの存在がある。
コニーは元々強力なアビリティを持ち、このビルドに特に刺さる完全なメタ。そのため味方は見つけたのであれば最優先で、なんならコック自身もコニー排除に動くことも必要になる。

コック自身は『暗証番号』と『地獄に逃げ場なし』を同時取得できないが、重複は可能。
味方が『地獄に逃げ場なし』を装備していると、フォーカス以外で南京錠突破はかなり困難になる。
警報機と逃げ場なしを素早く発動させるために血液回収力を上げるのもありだが、
移動速度が最低なことに注意しなければいけない。

バケツ型コック

偵察や屋外警報器を通るルートと、吸血を通るルートの2つがある

偵察型

パーク
普遍のドナー偵察ノコギリ刃
アビリティ
Lv1:チャー速or消費量減少Lv2:探知範囲拡大Lv3:全員注目
ステータス
残虐度:42(+7)血液回収力:35(+10)持久力:23(+13)
グランパパーク候補
Lv1Lv2Lv3
アニマルファーム地獄に逃げ場なし屋外警報器

吸血型

パーク
普遍のドナー吸血血喰らい
アビリティ
Lv1:チャー速or消費量減少Lv2:探知範囲拡大Lv3:全員注目
ステータス
残虐度:50(+15)血液回収力:35(+10)持久力:27(+17)
グランパパーク候補
Lv1Lv2Lv3
湧き出る喜び
風穴
地獄に逃げ場なしエキサイト・グランパ

コックの普遍のドナーは暗証番号と併用できないのが痛い。
さらに暗証番号ルートには血液ビルドで是非欲しい外科手術がある。
少し不遇気味だが弱いわけではない。

偵察型は他パークも優秀なのがメリット。残虐度はノコギリ刃込みで5確の42で止めてある。
吸血型は残念ながらパークが貧弱で、血喰らいLv.3は残虐度50でも耐久力50は7発となる。

スキルツリーリワーク前ビルド

6月11日にスキルツリーが大幅に変更になったため、構成不可ビルドも存在する。
なので確認ができればお勧めビルドに上げるという形を取りたい。

以下折り畳み

一家の家特化コック

パーク
暗証番号破壊槌ノコギリ刃or獲物の印
アビリティ
Lv1:探知範囲拡大Lv2:チャージ速度上昇Lv3:全員注目
ステータス
残虐度:49(+余り14)血液回収力:38(+13)持久力:10(初期値)

グランパパークは屋外警報器。
このルートだと血液回収力を38まで上げたうえで残虐度を49まで振れる。

一家の家でのコックは2階スタート。
右手の階段を降りて半時計方向に、青ドアの施錠、正面ドアの施錠、横ドアの施錠と回ると、
1階の留め金具を4つ閉めたうえで3箇所施錠することができる。
その後2週目で破壊槌によるドア破壊を行うと非常に無駄がない。
ここのコックは他マップと比べても移動がかなり少ない。
最終的には2階の配電盤から動かないこともあって、
偵察が無くてもそこまで変わらない。

一家の家以外だと、

  • ガソリンスタンド:中央の家のドア3つを破壊するのには役立つが距離が遠い
  • 食肉処理場:破壊できるドアがほぼ無い
  • ナンシーの家:2階のドア2つを閉じ梯子から降り、階段側からまた登り壊せば活用可能

であるが、配電盤や圧力バルブが広範囲にわくのもあって、
偵察を使ったほうがおそらく強い。

備考

キャラ特性

大器晩成型の強力な一家。
南京錠と聞き耳でのサーチ能力、遅延能力は一家随一。
聞き耳での位置特定をメインにヒューズボックスやバルブ、関所の付近に待機しておくのが鉄板かつ強い行動と言えるだろう。

  • 特定位置に陣取り聞き耳役に回る場合はハイライト共有能力を強くオススメする。

また専用パーク「暗証番号」が非常にオススメ。
パーク効果は被害者のピッキング開錠ゲージの進みを遅らせるというもので、本作では数少ない純粋な遅延パークなので取得しておきたい。

  • グランパのパーク鍵難易度向上とも重複し、二つ同時に発動していると熟練度50の被害者でもピッキングだけでかなり足止めできる。

一家随一の索敵能力と遅延能力を持つ強力なキャラであり、試合に勝つ上でコックは優先されがちである。
基本的には聞き耳で被害者の位置を味方に教えながら*4重要なポイントを防衛するという立ち回りとなる。

また南京錠はフォーカスで確認可能。『南京錠が見えない=突破された』なので疑似「屋外警報器」として運用が可能。似たような事はヒッチハイカーでも可能だが、ヒッチハイカーと違い遠距離でも確認がとても容易。また裏を返せば南京錠が見えている間は比較的強気に動けるので、血液回収やチェイス補助に動いて他一家をサポートしよう。

一方でチェイス能力はほぼ皆無。というかコックでチェイスをやる理由は基本ないので、過度に追いかけるのはやめておく事。特に残り一人でもないのに地下に突撃するのは厳禁。全体の盤面を俯瞰してその都度最適な対応が求められる、ゲームに慣れた人向けのキャラと言えるだろう。

強いキャラに違いはないが、下記のように明確な弱点も存在する。

弱点

隙間や猫窓を通れない。
さらにコックは膝が悪いという設定のため、機動力が本ゲーム中最低。とにかくチェイスは苦手。

  • 素のスタミナも低く、何度か攻撃するだけですぐスタミナ切れに。

パーク「偵察」を育て上げLv3にすれば被害者のダッシュと同等か少し遅い程度にまで改善する。
しかし遅いことに変わりはないので巡回にはやや不向き。

  • よって無理に追うことはせず聞き耳を使いながら被害者の動向を探ったり、追われる被害者の先回りなどをすると良い。

またせっかく素の残虐度が高いのに実際は聞き耳と南京錠管理で忙しく、足の遅さも相まってその攻撃力を活かしきることは非常に稀。

対被害者ではやはりコニーが天敵。自慢の南京錠+地獄に逃げ場なしの鉄壁構成でも一瞬で開けられてしまう。
よほどの長期戦にならなければせいぜい2回が限度の能力だが、それでもキーとなる鍵(ダジャレではない)を問答無用で突破されるのは危険。
被害者のあらゆる情報をしっかりと把握していなければ、あっという間に脱出されてしまいかねない。
とは言え、コニーがいる試合にコックで臨まなければ一瞬で脱出されてしまう。
コニーを恐れて、コックを選ばないのは致命的な愚策である。ガンジーでも助走つけて殴るレベル。
コニーを見つけ次第、他の一家と一緒にしばき倒そう。

また、かなり限定的ではあるがジュリーの固有アビリティ・アルティメットエスケープで聞き耳を回避することができるので、場合によっては誰もいないと思ってノーガードだったところをいきなり突破されたりもする。
クールタイムが最短でも90秒なのでそう頻繁には使えないが、聞き耳でどうも一人見つからないな…?というときは隠密に徹したジュリーが乾坤一擲、ここぞのタイミングで聞き耳を抜けていることがある。

南京錠の豆知識

  • 「フォーカス」を使うと取り付けた南京錠が見えるので、解錠されたかどうかを離れた場所から確認ができる。
    無くなっていたらすぐに味方に知らせよう。ただし距離制限があり、離れすぎると見えなくなるので注意。
  • 鍵付きドアに南京錠をつけると下の鍵も自動的に施錠されるため、わざわざ操作を挟む必要はない。
  • 鍵付きドアの鍵が解錠された後に南京錠をつけると、以降そのドアからの取り外しが出来なくなる
  • 南京錠付きの通常ドアを一家が破壊すると、ドアごと南京錠は失われる
    そもそも破壊出来ない鍵付きのドアに付けるのが一般的なので遭遇する機会は少ないが…。
  • パーク「暗証番号」の遅延効果はその南京錠付きのドアを一度でも開けてしまうと失われてしまう
    コック本人であれば対処法もあるのでまだ良いが、味方は南京錠付きのドアを迂闊に開けないように。
    一家の家で窓ガラスを割った被害者を追いかけるために南京錠付きのドアを一家側が開けるといった状況は
    頻繁に起こるので仕方がないものの、ガソリンスタンドのジョニーや、食肉処理場のヒッチハイカーで
    スポーン地点周辺でもたもたして締め出され、南京錠付きのドアを開けざるを得なくなってしまうのは避けたい。
  • 南京錠を外して再度付け直すと、被害者による南京錠への解除進捗がリセットされる。
    上記の失われた暗証番号の遅延効果を復活させる効果もある。
    解錠を阻止し追い払ったあと、時間に余裕があれば付け直しておきたいところ。
  • 以前までは暗証番号の遅延効果が南京錠が解除された後のドアにも乗っていたがアプデで修正された。

主な防衛箇所

もちろん他のメンバーやそれぞれの構成などによって変化するため、
一概にこれが正しいとは言えない。
野良での参考程度に。
詳しくはマップのページを参照。

マップ名防衛箇所1防衛箇所2備考
一家の家ヒューズ多目的室*5足が遅いので基本は家から出ない。
2階のヒューズから1階に聞き耳を行う。
2階への階段がヒッチ罠で塞いである場合orヒューズボックスが上階倉庫*6にある場合、多目的室で地下への出入り口3つ、2階への階段1つ、青扉、正面ラウンジ側扉を監視する
食肉処理場地上鉄扉前-最も警戒すべき場所は鉄扉。唯一中央から離れており確認もしづらいが、被害者側は容易にアクセスできるため最も抜かれやすい。南京錠を仕掛けたうえでニワトリが反応しない位置に立っておくと強い。
ガソリンスタンドヒューズ
(家中の場合)
発電機側配電盤が中央か家中か、ダニーはいるかなどの状況から臨機応変に判断する。
ナンシーの家家側-家の横柵までの確認はコックの脚力・聴力では少し不安(屋内の鉄扉2つなら容易)。ガレージのシャッターを開けておけばガレージ内から鉄柵を確認できる。ただし攻撃に行っている間に鉄扉を抜かれないよう注意。シャッターと白扉を閉めておけばガレージを解錠されることはほぼ無いだろう。
ABANDONED MILLバッテリー側
(サイロ横)
-このマップのコックは必ずサイロがある高台からバッテリー側を監視すること。この位置は2つの鉄柵を同時に見ることができ、被害者のルートも限られることからかなり有効。さらに上がってくる被害者にも聞き耳がしやすく、発電機に吸われないのも良いポイント。

余談

一家の父親だと思われがちだが、実際は長男。
一家の父親はグランパ(124歳)。テキサスの方言で、父親のことをグランパと呼ぶ。
原作でもテキサス現地民以外では勘違いが続いており、監督トビー・フーパーの発言によって、事実が判明。
原作ファンの間でも話題になった。

賑やかな食卓でつられ笑いしてるドレイトンさん(再圧縮).gif

壊れたほうきの柄

原作「悪魔のいけにえ」でドレイトンはレザーフェイスから命からがら逃亡したサリーを匿ったように見せかけて強襲。
そこでのひと悶着でほうきが折れて完成した武器(?)。通称クソデカ赤えんぴつ。
刃物よりも遥かに目立ちにくいため本人は気に入っているとのこと。*7

明らかに殺傷能力の低そうな得物だが、一家の中ではレザーフェイスのチェーンソーに次いで威力が高い。
これもドレイトンの残虐さの表れなのだろうか。それともこのほうきがアダマンチウムでできているのだろうか。他の一家の得物がなまくらなのか、被害者が打撃属性弱点なのかもしれない

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実はソーヤー家はテキサスだけあってほうきの柄どころか刃物より遥かに強力な銃を普通に所持(少なくても原作7作目の「飛びだす悪魔のいけにえ レザーフェイス一家の逆襲」では)しているのだが、当然ながらゲームではバランスが崩壊するので存在しない。

Drayton3D.jpg

原作7作目のドレイトンは2作目で登場するヒッチハイカーの双子の兄弟であるチョップトップ役だったビル・モーズリー(Bill Moseley)氏が演じている。
本作でのドレイトンは年齢をそのままにグランパの孫、レザーフェイスの父親に設定を変更されており、その他の親族も大幅に増えている。

セリフ集

長いので折り畳み

🔒開始時
 "どうも殺しは楽しめない。だが、気に入らないことでも、やらねばならん!"
 "どうしていつも俺が後始末を?まったく...ガキどもめ..."ガッデムキッズ
 "ここじゃ俺以外まともに仕事がこなせる奴はいない…さあやろうか"
 "女を連れてくるなと何度も言ってやったのに…この有様を見てみろ。あいつのせいだ"

🔒血液投与時
 "さあ、じい様。飲んで"
 "そうそう…うまいだろう?"
 "採れたて新鮮だ。さあ、飲んで"
 "飲んでくれ。元気になるから"
 "俺たちでなんとかする。心配は無用だ"

🔒攻撃時
 "言うことを聞いてれば、こんなことをしなくてすむんだ!"
 "当然の報いだ...動くんじゃない..."
 "どうも暴力は楽しめない。だが仕方ない..."
 "こうしてると懐かしいな...俺もまだやれるな!"
 "俺になんてことさせるんだ!"

🔒キル時
 "手こずらせやがって!"
 "ざまあみろ!"
 "恨むなよ!"
 "うっとうしいってんだよ!"

🔒格闘戦開始時
 "この...はな...せ...!"
 "じたばたすんじゃねえ!"

🔒アビリティ使用時
 "集中できない。頭をすっきりさせねば"
 "この騒ぎのせいで考えが全然まとまらん"
 "さて...どこだ...?"
 "何も聞こえない"
 "頭がぼんやりしすぎてる"
 "ガキどもが…どこ行きやがった?"
 "そう遠くへは行ってないはずだ…"
 "ここらにいるのはわかってんだ…"
 "絶対に全員見つけ出してやる…"
 "見つけたぞ…ハハハ"
 "ここにいたのか!"
 "聞こえる…あっちだ!"
 "見つけた…俺からは逃げられんぞ!"
 "見つけた!"
 "Everybody shut the heck up,I can't hear nothing with all this dang racket…"

🔒被害者が罠に掛かった時
 "おやおや…かわいそうに…もっと足元にゃ気を付けんと…ハハハ"

🔒散策中
 "ジョニーの野郎、頭をぶん殴ってやる...絶対奴の仕業だ..."
 "もういい年だし、くたくただってのに、なんでこの俺がこんなことを..."
 "ああ!もううんざりだ!"
 "早く見つけんと…"
 "どこに…行きやがった…?"
 "さあ、出てこい…さあ…"
 "見つけた…おい、こっちだ!"
 "こいつはそう遠くには行けないだろう"
 "誰も当てにはできん…急がんと…"
 "ガキどもはどこだ…逃げられたらどうなるかわからんぞ!"
 "いいだろう…このまま逃げ回るなら、はらわたをじい様に食わせてやる!"
 "いいか!俺はこれ以上お前を追っかけるつもりはない…逃げ回るのはよせ!"
 "じい様に手を出すなよ!さもないと夕飯にするからな!"
 "じい様に生きたまま皮をはがされちまう!"
 "身から出た錆?だ…お前はここに来るべきじゃなかった…さあ、出てこい!"
 "ちくしょう…馬鹿どもばっかりだ!"
 "もう我慢できん…ズタズタにしてやる!"
 "自分の首を絞めてるだけだぞ…逃げるんじゃない!"
 "逃すわけにはいかないんだ。わからんか?"
 "戻ってこい。事態を悪化させているだけだぞ!"
 "戻ってこい…さっさと終わらせよう"
 "この展開は気にくわん…きっとここらにいるはずだ…"
 "仕方なかったんだ…ジョニーを愛せもしないガキの親にはできないだろう。悪く思うな…さあ、戻ってこい!"
 "みんな何をもたもたと…今頃は見つけてたっていいはずだ…"
 "トンボみたいにすばしっこいな…それだけは認めよう…"
 "こっちに血の跡があるぞ!"
 "ほほう、誰かが傷を負っているようだな"
 "クソ野郎…家に何をしてるか見てみろ!"
 "なあ…お友達のことは気の毒だったが…とんでもねえとこに来ちまったな!"
 "他の奴らに見つかったらもっと酷い目に遭うぞ。断言してやる!"
 "俺は暴力を振るう男じゃない…だが、やらねばならん。すぐに終わらせてやるからな…"
 "みんな黙って、このひどい騒ぎで何も聞こえないよ…"
 "No sense in waiting…we gotta end this!"
 (待っていても意味がない…これを終わらせなければなりません!)
 "Gosh dam kids I got to do everything around here"

🔒キャラ関係
・レザーフェイスに対して
 "Where did your dang brother run off to? You two better get movin' …find them!"
 "Got dammit boy…look at what you're doing to the house!"
 "We gotta find those kids…now I tell ya!"

・ヒッチハイカーに対して
 "You think this is a party…stop yer messing'round!"
 "You're about as useless as a holed-out slop bucket! Dammit boy…I'mma take this stick up side that skull if keep messin'!"
 "Grandpa ain't gonna tolerate this mess much longer,you better straiten' up your act and find these dang kids!"(おじいちゃんはこれ以上この混乱に耐えるつもりはない。あなたは行動を正してこのクソガキたちを見つけたほうがいいです!)

・シシーに対して
 "あなたとジョニーがここに来るたびに、問題がすぐそこにあります…神様によって…これを片付けたほうがいいです!"

・ナンシーに対して
 "あなたが彼に上手に教えたと思ったのに、こんなにひどいことはここ何年もみたことがないわ!"
 "私に横目女を与えないでください!ここは私の家です、私がここの責任者です!"
 "なんであの子はあなたの家でこんなことできないの!ここには十分な問題がないように、私はあなたに何を言うか"
 "あなたのあいつを列に並べなければなりません!これはすべて彼の仕業だ"
 "家族の自分側をコントロールしたほうがいい、さもなければ私がやってあげるよ!"


*1 もともとはラテン語の「雄鶏」を意味する「coccus」が語源。大昔の英語では「雄鶏」、雄鶏の頭に因んで「栓」という意味だった。イングランドの国王一座で活動していた、シェイクスピアと肩を並べる偉大な劇作家ジョン・フレッチャー(1579~1625)が戯曲「The Custom of the Country」で公的記録では人類史上初めて、cockを男性器のスラングとして用いたのが全ての始まりである。17世紀から現在に至るまで同じ「男性器」という意味で使われ続けている非常に由緒正しい単語だ。完全にcockが市民権を得るまでに数世紀を要したものの、人々の間でスラングとしてのcockの使用頻度があまりにも高すぎたせいで、逆転現象が発生&スラングの域を遥かに超え、現在では「男性器」を意味する言葉になったのだ。「雄鶏」や「栓」としての意味は、もはや死語である。cock=男性器であり、今では他の意味で使われることはほぼない。この逆転現象によって、雄鶏は「rooster」、栓は「tap」など別の単語を用いることが余儀なくされた。cockを連呼する=歴史と17世紀の戯曲を愛する高尚な人たちに違いない。大昔は、「男性器」と二重表現で「親分」「アニキ」「大将」という意味でも使われていたが、現在は高齢の外国人にしか通じない。なぜ日本ではクックをコックと発音しているのだろうか?オランダ語由来のせいである。オランダ語でも料理人をコック(kok)と発音しており、蘭学としてのオランダ語が英語よりも先に日本に伝わってきたためだ。英語での誤解を防ぐために発音に注意しよう。
*2 これはコックが床板の軋んだ音からその位置を特定できるという設定からきているようだ。もっとも床板などない屋外でも普通に特定しているが…
*3 ノコギリ刃ありなら42で5確、なしなら43で6確
*4 「全員注目」を付けるレベル3コックの場合。まだレベル3になっていない場合に聞き耳で発見した被害者が近ければ、基本パーク「獲物の印」で殴って味方に位置を教える擬似「全員注目」的な動きをすると良いだろう。
*5 テレビと階段のある部屋
*6 多目的室の上
*7 ゲーム内説明文より