バグ

Last-modified: 2024-05-07 (火) 12:00:39

バグ

一家

  • 一家側の処刑時に階段や壁際でモーションに入るとキル完了後スタックしてしまう*1
    狭い隙間や猫穴などの空間があると起きやすく、下記のオブジェクトめり込みと異なり完全に壁の向こう側の空間に入り込んでしまうので、脱出はほぼ不可能。
  • ニワトリの友達のハイライト機能が発動しない(騒音追尾アップデートの弊害?)
  • 一家の家にて窓の前にヒッチハイカーの罠を仕掛けると、飛び出しムービー中に罠にかかり飛び出しがキャンセルされる。
  • レザーフェイスのパーク「ラフカット」に以下のバグ(仕様?)がある可能性がある
    1. そもそも機能していない(右クリを押していると発動しない?)
    2. UI表示のみおかしい
    3. 効果はノコギリ刃のように重複しない(ノコギリ刃のUIは攻撃毎にカウントがリセットされる)
      (追記:reddit情報によると、ノコギリ刃は重複するが、ラフカットは重複しないらしい)
  • レザーフェイスのオーバーヒート攻撃はゲージが75%ギリギリになった瞬間に被害者に攻撃すると、挙動がおかしくなり通常攻撃とオバヒ攻撃を連続で繰り返す事が出来てしまう。
    普通にプレイしていてもこの現象が起きてしまう事があり、オバヒ攻撃を当てたのにこの現象が起きてしまい追撃ができなかった、という事もある。
    ただし、オバヒ攻撃をしたにもかかわらずゲージを消費しない事もあり、連続でオバヒ攻撃二連打もできてしまう。だがタイミングは超シビアで狙ってできるものではない。
    挙動がおかしくなる程度であればまだいいが、オバヒ攻撃二連打は被害者視点だと間違いなくチーター扱いされるので使わないように。

被害者

  • 被害者が一家と近接格闘を行っている際にリーランドがタックル(コンカッシブ・ヒット)で割り込むと、一家側の脳震盪効果が終わらなくなるという凶悪なバグが存在する。
    乱戦のさなか、反射的に出してしまってこのバグが発生してしまうのは仕方ないことではあるが、この技を狙って行えばブロックされたり通報される可能性があるので使わないように気を付けよう。現環境ではコンカッシブ・ヒットを習得しないことが間違いのない対策。
  • 凹のような形をしている小さな場所に入り、一家に入口に立たれると出れなくなり、一方的に攻撃され続ける。
    基本的に入らなければ特に問題ないし、入る理由もない。
    例えば食肉工場の発電機ゲートを出てすぐ左にこれに該当する凹のような場所がある。もちろん入っても意味はない。
  • 電気床で以下の条件を満たすとハマる。
    ①電気床の電源をオフにして被害者は電気床の上に立つ。
    ②電気床のゲートを閉じ、ゲート側に寄っておく。
    ③電気床の電源をオンにする。
    電気床で怯んで倒れる→ゲートにぶつかり立ち上がっても電気床の中にいたまま→電気床で怯んで倒れる→・・・・・・
    という無限ループになる。まあ条件を見れば察するだろうが試合中偶然この状況になる事はほぼない。
    一応、HPは徐々に削れるためそのうち失血死する。
    ゲートを開けてもらえれば倒れる向きが変わったりするので電気床の外に追い出されるかもしれない。
  • 被害者のパーク「有利なスタート」の実際の効果時間が、効果テキスト記載の時間より長い。
  • レーダー探知機の持続時間が効果説明の5秒でなく、15秒ほどある
  • 持久力30が、持久力50相当の効果になっている

共通・その他

  • ゲーム中にゲームを抜けようとすると「ゲームを抜けますか? XPは保存されます」といった内容の確認をされるが、実際に抜けるとXPは取得できない。自キャラが処刑されているからと抜けるとXPが取得できないので注意。自キャラが脱出・処刑後の観戦モード中に抜ければXPは取得できる。
  • 一家・被害者ともノックダウンやよろめきでオブジェクトにめり込んで行動不能になる*2
  • 犠牲者の最後の一人が処刑される瞬間に切断が起きるとゲームがクラッシュする*3
  • ロビーにいることになってはいるが、実際にはエラー落ちか何かで抜けているプレイヤーが存在する。そうしたプレイヤーは最初から切断された状態でゲームが開始する。残り時間が5秒に近くなっても準備ボタンを押さないプレイヤーは実際にはそのロビーにいない可能性があるため、健全なプレイを確実にしたいなら抜けても良いかもしれない。
  • 詳しい詳細は不明だが、梯子を登ると通常より高く登ることがある。
    場所によっては天井に突き刺さってスタックする。(ナンシーの家)
  • ロビーでパーク等を変更した際に、画面右下に表示されるレザーフェイスの顔の読み込みマークが消える前に決定ボタンを押して準備完了の状態にすると、ロビーの表示では変更が反映されている状態なのに、試合が開始されると変更前の状態のままとなっている。
  • 3/28アップデート後より 被害者側でのマッチングの際に、検索時間ギリギリまでロード中に移行しない
    • ただし、被害者が2,3人PTだと即座にマッチングする。これはロビーも同様で、被害者がPTでなくとも3人以下だと一家と共にすぐにロビーに補充される。
    • そのため人がいないのではなく被害者マッチングのシステム面の問題だと思われる。

バグか仕様かわからないもの

一家

  • コックの固有パーク「暗証番号」にはバグと思わしき挙動が複数ある。①「暗証番号」の効果は一家の誰かがその扉の鍵を解錠するとなくなる(コック自身が開けてもなくなる)。こうして消えた効果は、コック自身が施錠し直してさえ回復しない。コックが南京錠をその扉から取り外し、付け直してやっと回復する。②難易度が50%でなく100%上昇している。
  • パーク、ディナーベルは仕様かバグか、罠に掛けるとステージ3アビリティ「全員注目」を付けていなくても罠に引っ掛かった被害者の姿が他の一家にも見える強力なパークとなっている。ステージ3限定の能力のため、仕様(記載漏れ)の可能性もある。
  • ジョニーは、施錠されたドアを2回のタックルで破壊することができる。これは一家パーク「破城槌」のレベル3と実質同じ効果である。チェーンソーですぐにドア破壊できるレザーフェイス以外の他の一家は、「破城槌」を装備していない場合、破壊するまでに5回かかる。
    筋肉は飾りじゃなかった!
  • レザーフェイスのチャージ斬りには「獲物の印」や「ラフカット」といった攻撃に適用される効果が適用されない。
    ただしレザーフェイスの通常攻撃にこれらのパークは適用され、チャージ斬りは残虐度に依存しない固定値なので、パークが乗らないのは仕様である可能性も低くはない。
  • 屋外警報機の対象は「重要な扉」とあるが、一部鍵のかからない扉にも反応する。
    ・一家の家 裏庭に続く窓ガラス付きの扉
    ・食肉工場 梯子から上がった後の近くにある鍵の無いゲート
    ・ガソスタ なし
    ・ナンシーの家 地下にある梯子近くの木製扉。多分両方とも?

被害者

  • 爆発物処理班はナンシーの隙間への有刺鉄線を解除できるが、隙間でなく通路に張られた有刺鉄線は解除できない。なお、骨があれば解除でき、その場合骨は消費しない
  • パーク「無効化」はスペシャルブレンドによる毒効果を無効化しない
  • マップ「ナンシーの家」で地下から脱出した際に通知がなく経験値ボーナス100点ももらえない
  • パーク「きっと風のせい」の効果が、アイテム漁りで騒音ゲージを無視してボタンを連打すると使用回数が一瞬で全て消費されてしまう(ボタンを1回押す度に使用回数を1消費)。

修正されたもの

一家

  • スペシャルブレンド発動時、攻撃への毒付与効果は初回のみのはずが永続していた。これにより攻撃を続けて当てると毒による鈍足効果が重複していき、ほとんど身動きが取れなくなっていた。
    修正されてスペシャルブレンドによる毒付与攻撃は表記通りの初撃のみになっている。
  • ジョニーシシーの攻撃時の前進距離が大きかったため修正された。結果、攻撃を連打しつつ高速移動するジョニーステップが弱体化された。
    *4
  • ガソリンスタンドの地上にある廃車は、ヒッチハイカーシシー以外は攻撃できない被害者の悪質なグリッチポイントだった。逆説的にヒッチハイカーかシシーであれば確殺ポイントであり、グリッチ合戦になることもしばしばあった。しゃがめない一家は入り口に立って出てこれないようにして失血死を待つしかなく、お互い無意味な遅延にしかならず、不毛な戦いが繰り広げられていたが、運営から明確にグリッチとして告知され、2023年11月7日のアップデートをもって修正された。現在はできない。
  • グランパがLv1→Lv3に一気に上がった場合、Lv2のグランパパークが点灯せず発動してないようだが、それはバグで実は発動してる模様。「アジテーター」で刺されて一気に下げられた時に点灯したままになるのも表示バグっぽかったが現在では表示が正常になっている。
  • グランパに血を与える際、向かって左側(グランパの右肩)から血を与えるとカメラを自由に操作できるが、向かって右側から与えるとカメラが固定されて視界が狭まってしまう。なるべく向かって左側から血を与えるのがお得だったが、2023年11月29日のアップデートにて左側から与えてもカメラが固定されるようになった。そっちかよ!
  • ラフカット?ノコギリ刃?の効果が不動?の発動回数を消費していたため、通常攻撃が一発でも当たれば不動を無効化できるメタパークだった。しかしこれは不具合であったことが発表され、2023年11月29日に不動の発動回数を消費しないように変更された。
  • パーク「埋没」は発動すると何チャージあろうと全て一瞬で消費され、自分の位置がハイライトされる。
    2023年12月12日のアップデートにて修正され、ちゃんと機能するようになった。
  • コックの固有パーク「暗証番号」による開錠難易度増加効果が南京錠をかけた通常の鍵にも適用されたが、この点に関しては公式から不具合であったことが発表され、2023年11月29日のアップデートにて修正された。コックの鍵と暗証番号には他にもバグがあるが、そちらは未修正。

被害者

  • コンシューマ版では被害者が攻撃を受けると凄まじい勢いで出血し、地面に線を引くように血痕が残る一方、Steam版では長くとどまった場所に血溜まりができるだけで、血痕はほぼ残らなかったのが統一された。
  • パーク「レーダー探知機」は要因は不明だが発動しないことがある(その場合でもチャージ回数は消費される)
  • ダニーの取得パーク一覧ではすべすべボディがあるが、スキルツリーで確認できず、ランダムパークで出ることもない。
    (これは2月のアップデートで修正予定。習得できるのが仕様で、現在は不具合で習得できなくなっているとのこと)
  • パーク「戦うが勝ち」は効果文とは異なり実際には格闘戦には適用されない
  • 通常だと鉄扉を開けた際に騒音がなるのだが、屋外警報器が発動している場合は騒音が鳴らない(一家視点だと屋外警報器のハイライト表示、被害者視点だと騒音なし)。
    このため、被害者視点で扉を開けた際の騒音の有無で屋外警報器が発動しているかの判別が可能。

共通・その他

  • (PC版のみ)スコアボードを見ている間にTキーを押してチャットモードにすると操作不能になる。一度そうなると試合が終了するまで解除できない。

*1 ヒッチハイカーの「豚の丸焼きの刑」が特に動き回るので発生しやすい。
*2 わりと頻繁に起きる。その場でグルグル回ったり移動を伴った行動をし続けると脱出できることがある。最後まで諦めずに頑張ろう。なお、ハマりかたによっては全く動けなくなることもあり、その場合は無操作状態(放置)が続いたとみなされマッチから強制退出させられる。もちろんXPは全没収。
*3 これは意図しないエラー落ち、通信不良はもちろん、手動でルーム退出、強制終了でも起きる。この場合、切断した犠牲者本人と一家全員の評価が0になるため狙ってやるのは非常に悪質。現在では処刑されるのが悔しいので最後の嫌がらせで切断するというプレイヤーが非常に多く、通報しようにもルームが強制的に解散されてしまうので通報・ブロック自体できない。マッチしたプレイヤーのログが追えないので現時点では対処法はない。しかしそもそもエラーの多いゲームなので、意図しない切断に巻き込まれる・巻き込んでしまうことは誰にでも起こりうる。あまり深刻に考えず、そんなこともあるさと気楽に構えよう。
*4 移動手段としてのジョニーステップは事実上意味のないものになったが、被害者との距離が近い状態では攻撃判定を出し続けながら迫ってくるため旋回や障害物を挟んで空振りさせることが難しくなるのは依然として有効。むしろこの点に関しては改善されたとみる向きさえ『あった』。将来的には攻撃時の前進も削除が予告され、いよいよヒップが魅力的なだけの一般通行人化すると予想されている。