バグ
一家
- レザーフェイスのオーバーヒート攻撃はゲージが75%ギリギリになった瞬間に被害者に攻撃すると、挙動がおかしくなり通常攻撃とオバヒ攻撃を連続で繰り返す事が出来てしまう。
普通にプレイしていてもこの現象が起きてしまう事があり、オバヒ攻撃を当てたのにこの現象が起きてしまい追撃ができなかった、という事もある。
ただし、オバヒ攻撃をしたにもかかわらずゲージを消費しない事もあり、連続でオバヒ攻撃二連打もできてしまう。だがタイミングは超シビアで狙ってできるものではない。
挙動がおかしくなる程度であればまだいいが、オバヒ攻撃二連打は被害者視点だと間違いなくチーター扱いされるので使わないように。
- 天候にかかわらず食肉処理場でボーンズがランダムで他の一家のスポーン位置にスポーンする。地下にスポーンする場合、レザーフェイスが地上で出現することもある。ボーンズが地下で処刑してもグランパは起床しない。食肉処理場地下は棚も少ないため、特にボーンズとレザーフェイスが同時に地下にスポーンした場合被害者側が不利な条件でスタートすることになる。
- ワイヤーフレームを装備していると隙間を抜けた後数秒移動できなくなる場合がある(恐らく場所依存)
被害者
- レーダー探知機の持続時間が効果説明の5秒でなく、15秒ほどある。グランパが叫び終わるまでずっと開始判定が持続しており、グランパが叫び終わってから5秒のカウントが始まっているのかも?
- ヴァージニアの専用パーク「ブラッド・レーダー」の効果が発動しない(要確認)。
- パーク「前向き思考」の効果が発動しない。
- 一家の家でヒューズを入手した際に「直感」のタイマーは起動したのに配電盤がハイライトしないことがある。
ダニーが「有利なスタート」の効果時間内にダイニング(骨の部屋手前のグランパがいる部屋)でヒューズを拾った際に発生。その際の配電盤位置は上階倉庫(多目的室の階段を上がったところ)。直感のみのリーランドで同じ位置の配電盤で確認した際は普通にハイライトしていた。
「有利なスタート」の効果が切れる際に直感のハイライトも同時に消えている可能性? 要検証。
- 扉の開閉アクションと回復薬の取得を同時に行うと、回復薬を取得したにもかかわらずその場に回復薬が残ってしまうことがある(つまり回復薬が増殖する)。
食肉処理場のハンギングルームの赤扉を外側から開けて入った直後に扉横の回復薬の入手と扉を閉めるアクションが同時に発生すると発生しやすいかも。
回復薬入手モーションが扉が閉まる際に被害者が外に押し出されることで中断して発生?
- バルブハンドルと交換する形でハンドル生成場所の青いパイプの上にアイテムを置いた場合、そのアイテムのグラフィックは見えているのに入手ボタンが表示されず再入手することができなくなることがある。
ナンシーの家の中央台座横の生成場所などで発生しやすいかも?
- ハンズのレベル3アビリティ「リップストール・インスタント・トラップ」によって(圧力バルブに)設置された電気トラップを(ハンズが萎え落ち後にソニーで骨ナイフを使って)解除すると、所持していたバルブハンドルが電気トラップに置き換わる(要検証&運営把握済み)
- 格闘で一家に勝利した直後にその一家の近くでピッキングのミニゲームを行うと、ミニゲームの表示(ゲージなど)が数秒だけ表示された後に消えてしまう。
このため、戦うが勝ちや熟練の手さばきでの格闘ごり押し開錠が難しく、1/3ゲージ分ずつしか進めることができなくなっている。
なお、格闘された一家の近くでミニゲームをすることが発生の条件のようで、他の被害者が格闘で殴った一家の近くでミニゲームを開始した場合でも発生するため、護衛に守られて開錠をする場合も注意しよう。
なお、スニークアタックでは発生しない。
10/22のアプデ以降でも発生を確認。
- 廃工場の建物1階の配電盤(9/26アップデートで位置が変更になった配電盤)がパーク「直感」でハイライトしないことがある(確定でハイライトしないかは要検証)。
- 解除済みのボーンチャイムがあった場所に、ボタン判定の〇マークが残り続けてしまう。
- はしご使用中に攻撃を受けるまたはダウンをするとその場でスタックしてしまうことがある。
共通・その他
- ゲーム中にゲームを抜けようとすると「ゲームを抜けますか? XPは保存されます」といった内容の確認をされるが、実際に抜けるとXPは取得できない。自キャラが処刑されているからと抜けるとXPが取得できないので注意。自キャラが脱出・処刑後の観戦モード中に抜ければXPは取得できる。
- 一家・被害者ともノックダウンやよろめきでオブジェクトにめり込んで行動不能になる*1。
- 犠牲者の最後の一人が処刑される瞬間に切断が起きるとゲームがクラッシュする*2。
- ロビーにいることになってはいるが、実際にはエラー落ちか何かで抜けているプレイヤーが存在する。そうしたプレイヤーは最初から切断された状態でゲームが開始する。残り時間が5秒に近くなっても準備ボタンを押さないプレイヤーは実際にはそのロビーにいない可能性があるため、健全なプレイを確実にしたいなら抜けても良いかもしれない。
- 詳しい詳細は不明だが、梯子を登ると通常より高く登ることがある。
場所によっては天井に突き刺さってスタックする。(ナンシーの家)
- ロビーでパーク等を変更した際に、画面右下に表示されるレザーフェイスの顔の読み込みマークが消える前に決定ボタンを押して準備完了の状態にすると、ロビーの表示では変更が反映されている状態なのに、試合が開始されると変更前の状態のままとなっている。
- 3/28アップデート後より 被害者側でのマッチングの際に、検索時間ギリギリまでロード中に移行しない
- ただし、被害者が2,3人PTだと即座にマッチングする。これはロビーも同様で、被害者がPTでなくとも3人以下だと一家と共にすぐにロビーに補充される。
- そのため人がいないのではなく被害者マッチングのシステム面の問題だと思われる。
- プライベートマッチとオープンマッチでゲームの仕様が違う。データの検証の際にはプライベートマッチではなくオープンマッチで行うこと。
- 一家の足の速さが違う(プライベートマッチ:https://youtu.be/RV7GnN_-NfU、https://youtu.be/c5ehmHYzDLA)
- 被害者が開錠をキャンセルした時のロックピック破損ゲージの進捗が違う(https://youtu.be/c5ehmHYzDLA)
- 通常マッチのロビーで待機中、突然被害者と一家がラッシュウィークのシルエット(一家はジョニー)になり、そのままラッシュウィークが始まってしまうことが稀にある。
この場合、試合中は基本ラッシュウィークと同じだが、パークやアビリティ表示欄が表示されたりと通常マッチの名残も残っている。
これはパスを未所持でラッシュウィークをプレイ不可のプレイヤーでも発生する。
被害者4名一家1名で待機していることが発生の条件?
- グランパーク「アニマルファーム」を一度でも発動させると、それ以降、グランパが無力化させられている状態でも刺されてレベル0になっている状態でも常に効果が発動し続けている。
- ガソリンスタンドなどの一部のマップで、回復薬の瓶や台座の鉄線などの金属質の光沢が濡れた金属のような銀色のテクスチャになっている。
おそらく嵐マップでの水濡れ演出を実装したせいで関係のないところがバグっているものと思われる。
- カスタマイズ画面でのパーク一覧(パーク選択)の画面で、草むらの影のようなエフェクトが1行目のパークアイコンと被るように表示され続けている
バグか仕様かわからないもの
一家
- パーク、ディナーベルは仕様かバグか、罠に掛けるとステージ3アビリティ「全員注目」を付けていなくても罠に引っ掛かった被害者の姿が他の一家にも見える強力なパークとなっている。ステージ3限定の能力のため、仕様(記載漏れ)の可能性もある。
- ジョニーは、施錠されたドアを2回のタックルで破壊することができる。これは一家パーク「破城槌」のレベル3と実質同じ効果である。チェーンソーですぐにドア破壊できるレザーフェイス以外の他の一家は、「破城槌」を装備していない場合、破壊するまでに5回かかる。
筋肉は飾りじゃなかった!
- レザーフェイスのチャージ斬りには「獲物の印」の効果が適用されない。
ただしレザーフェイスの通常攻撃にこれらのパークは適用され、チャージ斬りは残虐度に依存しない固定値なので、パークが乗らないのは仕様である可能性も低くはない。 - 屋外警報機の対象は「重要な扉」とあるが、一部鍵のかからない扉にも反応する。
・一家の家 裏庭に続く窓ガラス付きの扉
・食肉工場 梯子から上がった後の近くにある鍵の無いゲート
・ガソスタ なし
・ナンシーの家 地下にある梯子近くの木製扉。多分両方とも?
- ヒッチハイカーが格闘で負けた際のスタン時間が他の一家と比べて極端に短い(大体2秒程度?)。
- レザーフェイスにドアや柵をきつけた場合、以前のようにぶっ倒れず2秒ほど仰け反るだけになっている。
- 「スペシャルブレンド」の毒の効果時間が3~4秒程度になっている(以前は5秒ほどだった)。
また、この毒にシシーのアビリティ「毒効果延長」の効果が乗っていない?
無効化や高耐性や払拭といった毒で発動するパークもこの毒では発動しないかも?
- ニワトリの友達のハイライト機能が発動しない(騒音追尾アップデートの弊害?)
- ちなみに英語原文ではハイライトするといった説明は無いため、日本語の誤訳である可能性が高い
- 前はハイライトされていた!という人が時々居るが、おそらくフォーカスを使用して見えただけ
- ハンズは他一家より攻撃時のスタミナ消費量が少しだけ多い(約10%)。
被害者
- 爆発物処理班はナンシーの隙間への有刺鉄線を解除できるが、隙間でなく通路に張られた有刺鉄線は解除できない。なお、骨があれば解除でき、その場合骨は消費しない
- パーク「無効化」はスペシャルブレンドによる毒効果を無効化しない
- パーク「きっと風のせい」の効果が、アイテム漁りで騒音ゲージを無視してボタンを連打すると使用回数が一瞬で全て消費されてしまう(ボタンを1回押す度に使用回数を1消費)。
- 凹のような形をしている小さな場所に入り、一家に入口に立たれると出れなくなり、一方的に攻撃され続ける。
基本的に入らなければ特に問題ないし、入る理由もない。
例えば食肉工場の発電機ゲートを出てすぐ左にこれに該当する凹のような場所がある。もちろん入っても意味はない。
- 電気床で以下の条件を満たすとハマる。
①電気床の電源をオフにして被害者は電気床の上に立つ。
②電気床のゲートを閉じ、ゲート側に寄っておく。
③電気床の電源をオンにする。
電気床で怯んで倒れる→ゲートにぶつかり立ち上がっても電気床の中にいたまま→電気床で怯んで倒れる→・・・・・・
という無限ループになる。まあ条件を見れば察するだろうが試合中偶然この状況になる事はほぼない。
一応、HPは徐々に削れるためそのうち失血死する。
ゲートを開けてもらえれば倒れる向きが変わったりするので電気床の外に追い出されるかもしれない。
- リーランドのタックルを使用した際に対象の近くにいる一家も巻き込んで複数人ダウンさせることが可能だが、この巻き込みはスタン耐性中の一家に対しても有効となっている。
- ソニーでカーバッテリー操作にソナーを使用すると、本来カーバッテリー操作中はカメラが固定されるはずなのにこのソナー中は自由にカメラを動かすことができてしまう。
- ダニーの改造のミニゲームをコントローラでプレイした場合、コントローラで選べる7方向の中に当たりがない場合があり、コントローラだけじゃ絶対にクリアできない事がある。
この場合、一時的にマウスとキーボードに操作を切り替えてミニゲームをするしかなくなる。
共通・その他
- ミルの井戸の落下先がマップの反対側など明らかにおかしい地点になっている(設定ミス?)
マップのつくり的(地下よりも地上の方が明らかに広いため)に多少亜空間になるのは仕方がないのだが、現状、特に「中央エリア発電機側(角)の井戸」→「トンネル(処刑室への鉄扉がある箇所)」がマップの真逆に出る亜空間なつながりとなっている*3。
また、「中央エリアバッテリー側の井戸」→ 「穴倉の倉庫」も方角的におかしい。この井戸こそ上記のトンネルへ落下すべきだと思われる。
他の3つの井戸については、距離がおかしくなってはいるものの、方角的な位置関係は大よそあってはいる。
- プラットフォームごとに仕様が異なる
※又聞きの情報が多いため正確な情報を募集中
日本以外 日本 PC 制約のないプラットフォーム XBOX(新) 制約のないプラットフォーム 情報が少なすぎて不明 XBOX(旧) 隔離されている(スペック不足のため?) PS5 制約のないプラットフォーム
海外からパッケージを取り寄せればプレイ可能
PTを組んだ場合、1ゲームごとに解散するパッケージ版が販売されていない(PS+でならプレイ可能)
ゴア表現が規制されている
隔離されている(マップのオブジェクトが無制約と違うため?)(PS4日本版と同じプラットフォーム?)
ハンズとワイアットが実装されていない
多少ping落ちするPS4 隔離されている(スペック不足のため?) パッケージ版が販売されていない(PS+でならプレイ可能)
ゴア表現が規制されている
隔離されている(マップのオブジェクトが無制約と違うため?)(PS5日本版と同じプラットフォーム?)
ハンズとワイアットが実装されていない
発光バグがある
良くping落ちする
修正されたもの
一家
- コックのパーク「暗証番号」が機能していない。(2024年11月のアップデートで修正)
- ヒッチハイカーのトラップに引っかかってもダメージを受けない(ダメージを上昇させるアビリティパークや通常パーク、出血ダメージを与えるアビリティパークは通常通り機能する。騒音ゲージが最大になった時に受けるダメージも通常通り機能する)。2024年12月以降のバグ。2025年1月のアップデートで修正された。
- スペシャルブレンド発動時、攻撃への毒付与効果は初回のみのはずが永続していた。これにより攻撃を続けて当てると毒による鈍足効果が重複していき、ほとんど身動きが取れなくなっていた。
修正されてスペシャルブレンドによる毒付与攻撃は表記通りの初撃のみになっている。
- ガソリンスタンドの地上にある廃車は、ヒッチハイカーとシシー以外は攻撃できない被害者の悪質なグリッチポイントだった。逆説的にヒッチハイカーかシシーであれば確殺ポイントであり、グリッチ合戦になることもしばしばあった。しゃがめない一家は入り口に立って出てこれないようにして失血死を待つしかなく、お互い無意味な遅延にしかならず、不毛な戦いが繰り広げられていたが、運営から明確にグリッチとして告知され、2023年11月7日のアップデートをもって修正された。現在はできない。
- グランパがLv1→Lv3に一気に上がった場合、Lv2のグランパパークが点灯せず発動してないようだが、それはバグで実は発動してる模様。「アジテーター」で刺されて一気に下げられた時に点灯したままになるのも表示バグっぽかったが現在では表示が正常になっている。
- グランパに血を与える際、向かって左側(グランパの右肩)から血を与えるとカメラを自由に操作できるが、向かって右側から与えるとカメラが固定されて視界が狭まってしまう。なるべく向かって左側から血を与えるのがお得だったが、2023年11月29日のアップデートにて左側から与えてもカメラが固定されるようになった。そっちかよ!
- ラフカット、ノコギリ刃の効果が不動の発動回数を消費していたため、通常攻撃が一発でも当たれば不動を無効化できるメタパークだった。しかしこれは不具合であったことが発表され、2023年11月29日に不動の発動回数を消費しないように変更された。
- コックの固有パーク「暗証番号」による開錠難易度増加効果が南京錠をかけた通常の鍵にも適用されたが、この点に関しては公式から不具合であったことが発表され、2023年11月29日のアップデートにて修正された。コックの鍵と暗証番号には他にもバグがあるが、そちらは未修正。
- コックの固有パーク「暗証番号」にはバグと思わしき挙動が複数ある。①「暗証番号」の効果は一家の誰かがその扉の鍵を解錠するとなくなる(コック自身が開けてもなくなる)。こうして消えた効果は、コック自身が施錠し直してさえ回復しない。コックが南京錠をその扉から取り外し、付け直してやっと回復する。②難易度が50%でなく100%上昇している。
- スタミナが枯渇した状態でスタンになると、その試合中、スタン状態が永続的に続いてしまう。(R6.3/28のアップデートで修正)
- ババがチェンソーダッシュ中にドアスタンを受けてもスタンしなかった。(R6.4/16のアップデートで修正)
- シシーの毒煙が隙間や猫窓を貫通しなかった。(R6.4/16のアップデートで修正)
- ドアスタンを受けた際にスタン時の黒い靄の演出が表示されなかった。(R6.4/16のアップデートで修正)
- チャージ斬りなど、「ラフカット」の効果が反映されないチェンソー攻撃があった。(R6.4/30のアップデートで修正、全てのチェンソー攻撃に乗るようになった)
- ナンシーの攻撃時のスタミナ消費に持久力の数値が反映されていなかった。(R6.5/14のアップデートで修正)
- シシーのパーク「すべすべボディ」をツリーで取得しているのにセットできない。(R6.7/16のアップデートで修正)
- 9/26でのサイレント修正により、ロールバックによって8月1日以前のバージョンに巻き戻っている可能性がある。これにより、
- 痛烈な握力が1レベル→2レベルに戻っている
- 地獄に逃げ場なしが2レベル→3レベルに戻っている
- その他グランパーク周りのアップデートはなかったことになっている可能性大。
- その代わり、猛威を振るっていた格闘バグもなかったことにされて修正された。
- 一家の家にて窓の前にヒッチハイカーの罠を仕掛けると、飛び出しムービー中に罠にかかり飛び出しがキャンセルされる。
- レザーフェイスのラフカット、機能していない模様。配信者が検証していた。2024/8/23時点。
- ≪追記≫検証動画があがっており、それによるとラフカット自体は必ず発動する様になっている模様。
ただし、「一度でも壁や物等のオブジェクトにチェーンソーの攻撃がぶつかってしまうと、その試合では発動しなくなる」というバグが発生しており、その為、ラフカットが発動した人としない人、たまに発動する人等が混在していたと思われる。
- ≪追記≫検証動画があがっており、それによるとラフカット自体は必ず発動する様になっている模様。
- グランパーク「痛烈な握力」の解説文のパークレベルが2のままとなっている。
なお、握力自体はちゃんとレベル1へ修正されているので、テキストの修正し忘れかと思われる。2024年11月のアップデートで修正された
- ボーンズの残虐度を上げてもダメージが上昇しない(残虐度25程度のダメージで固定されている、このため残虐度が最低値の15だとむしろダメージが増えている)。(R7.1に修正)
- ボーンズの持久力を上げても攻撃によって減少するスタミナ量が減少しない(ダッシュ時のスタミナ減少量はちゃんと反映されている)。(R7.1に修正)
- 一家側の処刑時に階段や壁際でモーションに入るとキル完了後スタックしてしまう*5。
狭い隙間や猫穴などの空間があると起きやすく、下記のオブジェクトめり込みと異なり完全に壁の向こう側の空間に入り込んでしまうので、脱出はほぼ不可能。(障害物の近くでは移動しないキルモーションに自動的に変更になり、最近経験していないし話題も聞かないので移動した)
被害者
- コンシューマ版では被害者が攻撃を受けると凄まじい勢いで出血し、地面に線を引くように血痕が残る一方、Steam版では長くとどまった場所に血溜まりができるだけで、血痕はほぼ残らなかったのが統一された。
- パーク「レーダー探知機」は要因は不明だが発動しないことがある(その場合でもチャージ回数は消費される)
2023年12月12日のアップデートにて修正され、ちゃんと機能するようになった。
- パーク「埋没」は発動すると何チャージあろうと全て一瞬で消費され、自分の位置がハイライトされる。
2023年12月12日のアップデートにて修正され、ちゃんと機能するようになった。
- ダニーの取得パーク一覧ではすべすべボディがあるが、スキルツリーで確認できず、ランダムパークで出ることもない。
(これは2月のアップデートで修正予定。習得できるのが仕様で、現在は不具合で習得できなくなっているとのこと)
- マップ「ナンシーの家」で地下から脱出した際に通知がなく経験値ボーナス100点ももらえない
- パーク「戦うが勝ち」は効果文とは異なり実際には格闘戦には適用されない。(R6.3/28のアップデートで修正)
- パーク「忍び足」がボーンチャイムに対して機能していなかった。(R6.3/28のアップデートで修正)
- ジュリーの警戒範囲が他の被害者よりも広い。(R6.3/28のアップデートで修正)
- 通常だと鉄扉を開けた際に騒音がなるのだが、屋外警報器が発動している場合は騒音が鳴らない(一家視点だと屋外警報器のハイライト表示、被害者視点だと騒音なし)。
このため、被害者視点で扉を開けた際の騒音の有無で屋外警報器が発動しているかの判別が可能。
- ワイアットが骨を所持している状態でグランパに投げナイフを当てると、骨が消失してしまう。(2025年1月のアップデートで修正)
- ヴァージニアのスキルツリーの一部がブロックされていて機能していなかった。(R6.4/16のアップデートで修正)
- ヴァージニアの衣装に、条件を満たしてもアンロックされないものがあった。(R6.4/16のアップデートで修正)
- ヴァージニアを購入してもヴァージニアのチュートリアルにアクセスできない。(R6.4/16のアップデートで修正)
- ヴァージニアのパーク「TRACE CHEMICALS」が機能していない。(R6.4/16のアップデートで修正)
- ヴァージニアが脱出した際と開幕の処刑ムービーの際の音声が誤ったものになっている。また、鍵がかかった扉に近づいた時の音声の字幕に誤字があった。(R6.4/16のアップデートで修正)
- ヴァージニアのパーク「COAGURANT」の説明文に誤りがある。(R6.4/16のアップデートで修正)
- ダニーが圧力バルブの改造をすることができない。(R6.4/16のアップデートで修正)
- 「熟練の手さばき」の効果が、一家が10m以内にいない場合でも発生する場合があった。(R6.4/30のアップデートで修正)
- 「有利なスタート」の効果が全ての被害者に共有されてしまうことがあった。(R6.4/30のアップデートで修正)
- 「有利なスタート」の実際の効果時間が、効果テキスト記載の時間より長い。(上記不具合と同時にサイレント修正された模様)
- 鶏を骨で刺した際に、骨が消費されないことがあった。(R6.4/30のアップデートで修正)
- 「レスキュー隊員」「医療給付」の効果が、ヴァージニアの回復煙幕に反映していなかった。(R6.4/30のアップデートで修正)
- ヴァージニアの煙幕で鶏を除去した際に手持ちの骨が消滅してしまう。(R6.5/14のアップデートで修正)
- ヴァージニアがババのチャージ攻撃やナンシーの有刺鉄線で転倒した際に煙幕を使用すると、転倒モーションをキャンセルして煙幕を使用することができ、そのまま逃げることができてしまう。(R6.5/14のアップデートで修正)
- ヴァージニアの専用パーク「復讐」の効果説明にあるグランパを刺した際の体力回復効果が機能していない(HP、スタミナの両方が回復していないことを確認)。(R6.6/11のアップデートで修正)
- 持久力30が、ほぼ持久力50相当の効果になっている。
具体的には、「走るのをやめてからスタミナが回復し始めるまでにかかる時間(リチャージ遅延)」のみ正常に機能しており、それ以外は持久30で50相当の効果となっている。(R6.7/16のアップデートで修正)
- 熟練度依存のカーバッテリーをオフにする操作で、実際には熟練度の数値が影響していない。(R6.7/16のアップデートで修正)
- パーク「熟練の手さばき」の効果が発動しない。
- ピッキングのミニゲーム中にキャンセルボタンでミニゲームを中断すると、ミニゲームでの騒音ゲージ(MAXまで溜まるとピッキングツールが壊れて開錠失敗になるゲージ)がリセットされてしまう(以前はミニゲームを中断しても騒音ゲージはそのままだった)。
このため、1/3を開錠しては中断して騒音ゲージをリセット、を2回繰り返す事で、騒音ゲージを気にせずに通常より早く開錠することが可能。
これを利用することは悪質なグリッチ利用に該当してしまう恐れがあるため、利用は非推奨。
- 井戸から落下した際に体力を全損してダウン状態になると、井戸によっては地上にワープしてしまう(通称井戸バグ)。
この際、特定の井戸だと障害物に埋まりスタックしてしまう(ガソリンスタンドのバルブゲート前の井戸など)。
主にガソリンスタンドの井戸で発生するが、食肉処理場などでも発生する井戸がある。
- ダニーの改造のミニゲームで、実際のゲージの上昇とゲージの見た目上の上昇が一致していない(見た目上の上昇の方が大きい)。
このため、見た目では改造が完了しているのに実際は完了していないということが発生する。
共通・その他
- (PC版のみ)スコアボードを見ている間にTキーを押してチャットモードにすると操作不能になる。一度そうなると試合が終了するまで解除できない。
- 5/28のアップデート以降、地下が著しく暗くなった。特に鉄扉周辺がかなり暗く、一家の家のレザーフェイスの隠れ家の鉄扉の場所など、開錠作業時に画面が真っ黒になるほど。
同アップデートで光に敏感な人のために稲妻のストロボを調整しているため、この影響で地下の明暗設定がおかしくなっているのかも。(R6.7/16のアップデートで修正)
- 発電機を再起動した際にSEがならず通知バナーも表示されないことがある。(R6.7/16のアップデートで修正)
- 9/26でのサイレント修正により、ロールバックによって8月1日以前のバージョンに巻き戻っている可能性がある。
このため、格闘で被害者が超絶不利となる格闘バグもなかったことにされた。
(ただし、グランパーク周りの修正もなかったことにされている)
- ドアに密着している状態でドアを開こうとすると、ドアが体に引っかかって開くことができない(通称ドアバグ)。
このため、ドアを開く際にはドアから少し離れた位置から開ける必要がある。
- 9/26アプデ以降、全体的に色調が白っぽくなっている?
特に各種画質設定を低にしていると、エフェクトなどもかなりぼやけて表示されるようになった。
- 持久力のステータスの大部分が機能していない可能性が高い(要検証)。2024年11月のアップデートで修正