「Just…keep moving,Connie…(移動し続けるのよ、コニー…)」
RTAの元凶で、なんでも出来るウーマン。
ホットパンツとその生脚に注目。
キャラクター紹介
フルネームはConnie Taylor。農家出身の20歳。獅子座。
マリアの大学での友人。行方不明になった姉を探すアナに同行する。
ジュリーには「Babe(ベイブ)」と呼ばれることから、かなり仲が良い模様。*1
生まれつきの器用さがピッキングなどの才能を開花させた。
公式設定によると
イリノイ州パリス出身の一人っ子。困難な状況に陥った場合、自分のことを三人称のコニーと呼ぶ癖がある。
声を演じるのは女優・ミュージシャン・YouTuberのブライアリー・ビショップ。
ゲーム内テキスト
農家出身で、きつい農作業もものともしない。一般的なおてんば娘とは少しイメージがかけはなれているが、コニーは自分の才能で人を驚かせることが好きだ。
高い熟練度は彼女が狡猾で知的、そしてクリエイティブであることを示している。生まれながらにして手先が器用で、力の要る作業よりも細かい作業を得意とする。
アビリティ「フォーカス」により、一瞬にして鍵を開けることが可能
基本情報
初期ステータス
耐久力 | 持久力 | 攻撃力 | 熟練度 | ステルス |
20 | 25 | 15 | 35 | 30 |
---|
ステータスはピッキング特化。ダニーと並んで最も高い熟練度、ジュリーに次ぐステルスを誇り、その合計値は全被害者の中でもトップ。一方で他のステータスは全てビリかブービーという極端な性能をしている。*2
なので基本的には長所である熟練度を伸ばして余りを生存に関するステータスに振っていく形となる。
無論熟練度を上げないという選択も出来なくはないが野良ではお勧めできない。理由は単純、味方からコニーに求められているのはピッキングによるルート開拓だからだ。
初期よりも被害者の数が増えたとはいえ、下手をすれば自分以外全員ピッキングが苦手なんて状況も起こりうる。
アビリティ『フォーカス』
ピッキングを行う際に発動できる。ピッキング難易度上昇系パークを全て無視して失敗のリスクもなく3タップで解錠できる本作屈指の壊れアビリティ。
被害者のアビリティに試合開始から一分のクールタイムが付与された諸悪の根源でもある。
その凶悪さ故にデメリットも存在しており、フォーカス使用後は22秒の間、画面が灰色になり弱体化効果が発生する。
効果時間中は一家が迫っていても接近エフェクトが出なくなり、最大スタミナ量が低下、さらにスタミナ回復が行われなくなる。これらのデメリットはアビリティのステージを上げたり、パークと組み合わせることで幾らか軽減が可能となっている。
フォーカスでの解錠を完了する前にキャンセルするorされると、もう一度解錠を試みても効果は発揮されずデメリットだけが残ってしまうので確実に解錠しきれるタイミングでの使用が肝心。
鍵付き扉に張り付かれた瞬間にぶち抜かれることが確定してしまうので一家側としては何かしらの対策が必要になるのだが、その内の一つであるコックの暗証番号付きの南京錠に対して誰よりも強く出られるあたりにこのアビリティの壊れっぷりが見て取れる。
それどころか他の被害者では通常ピッキングで開けるのがかなり難しくなるため、フォーカス対策なのにむしろコニー側が積極的に吹き飛ばさなければならない始末である。
他の被害者は南京錠を避けがちなので、そうしないと開拓度合いが南京錠のない方に偏って定点防衛されやすくなってしまう。
基本的には地上に出た後の第二ゲートの開通狙いで使うことになる。地下扉に使うのは勿体ないので止めておこう。
もし地下で使う時があるとすれば、それは一家が地下に複数人雪崩れ込んできてスマブラが本格的に開始してしまった時くらいだ。
アビリティ・パーク
アビリティツリー
Lv3 | チャージ速度上昇 | スタミナ消費ゼロ | デバフ時間短縮 |
アビリティのチャージ時間が240秒に短縮される | アビリティ発動時にスタミナを消費しない | アビリティを発動すると、スタミナと一家接近警告のデバフの長さが15秒になる | |
Lv2 | チャージ速度上昇 | スタミナ消費量減少 | デバフ時間短縮 |
アビリティのチャージ時間が260秒に短縮される | アビリティ「フォーカス」発動中のスタミナ消費量が35%減少する 効果は累積しない | アビリティを発動すると、スタミナと一家接近警告のデバフの長さが18秒になる | |
Lv1 | チャージ速度上昇 | スタミナ消費量減少 | デバフ時間短縮 |
アビリティのチャージ時間が280秒に短縮される | アビリティ「フォーカス」発動中のスタミナ消費量が15%減少する | アビリティを発動すると、スタミナと一家接近警告のデバフの長さが20秒になる |
フォーカスの構成はチャージ速度を優先するかスタミナを優先するかの二択となる。デバフ時間短縮はスタミナ回復、警戒範囲の回復、そして少しだけフォーカス再チャージ時間が短くはなるが、ほんの数秒程度で効果が薄い。
チャージ速度上昇を取れば約4分後に再び使用可能となる。特にコックがいる試合は膠着状態になりやすいため、二度目のフォーカス使用も視野に入る。
地下で1分、地上に出て1分程度で使用したとして次に使えるのは試合時間7~8分頃。試合を大きく変える一手になりうる為、それまで頑張って生き残りたいところ。
レベル3のスタミナ消費軽減はアビリティ使用時の最大スタミナ値低下をゼロにする効果である。走れば当然スタミナを消費する。
レベル2以下でスタミナがほとんど無い状態でフォーカスを使うと最大スタミナ量がゼロになる。そしてスタミナがゼロのまま回復しなくなり一切走れなくなる。
ここで逃げるが勝ちを採用していればこの状態になってもスタミナMAX状態にできるのでとても相性が良い。
早期脱出を意識する、すなわちフォーカスは1回で充分なのであればこちらを優先して上げよう。
スキルツリー
↓各ルート分岐表(googleスプレッドシートへ飛びます) 2024年6月11日アプデ分更新
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fn6esxrBx0CHoPmW2Aob2z8J7ECchF8hzQsz0OpjVcE/edit?usp=sharing
6月11日の変更点
ランダムパークが廃止され、ジャンプスタートが右端になり取得が困難に。
それ以外は今まで通りに近い。爆発物、妨害工作、エクストラ・ドリップ、逃げるが勝ちなどは同時取得可能。
オススメビルド
中左左右ルート基本型
パーク | ||
爆発物処理班 | エクストラ・ドリップ | 逃げるが勝ち 腕利き錠前師 |
---|---|---|
アビリティ | ||
Lv1:デバフ時間減少 | Lv2:スタミナ消費量低下 | Lv3:チャージ速度上昇 |
Lv1:チャージ速度上昇 | Lv2:チャージ速度上昇 | Lv3:スタミナ消費量ゼロ |
耐久力 | 持久力 | 攻撃力 | 熟練度 | ステルス |
20 | 25 | 30(+15) | 50(+15) | 30 |
---|
現環境で最重要パークである爆発物処理班を取得したうえで必要なパークをかき集めたビルド。
熟練度50を確保しつつ、少しでも格闘戦に負けにくくするために残りは攻撃力に振っている。
持久力が心許ないがバグった握力で格闘を封じられるよりはマシ。逃げるが勝ちは大事に使おう。
腕利き錠前師の場合は南京錠を吹き飛ばしてそのまま下の鍵も解錠が狙えたり、ゲートの奥でツールを漁る時間が節約できる。
以前のようなピッキングツール二刀流は厳禁。地上に上がる際には必ず骨を一本持ち、補足されたら殴られる前に格闘を仕掛けて井戸に逃げよう。
エクストラ・ドリップを利用して体力は常に高い状態を保つように。今はとにかく死なずにルート開拓をして相手の警戒範囲を拡げることが求められるので絶対に無理をしてはいけない。
パーク | ||
爆発物処理班 | 妨害工作 | 逃げるが勝ち |
---|
耐久力 | 持久力 | 攻撃力 | 熟練度 | ステルス |
20 | 25 | 30(+15) | 50(+15) | 30 |
---|
サブプランとして妨害工作によるヒューズ脱出も狙えるようにしたパターン。
しかしハンズの実装によってヒューズやバルブでの脱出難易度が跳ね上がってしまったことから、より通常ルートでの脱出の重要度が増しており、爆発物処理班とフォーカスを持つコニーがわざわざそちらを狙う意義が薄れているのは確かである。
もちろん相手側にハンズが居ないなら非常に有効。それでもレザーフェイスのボディブロックの反応が早くて出られそうにないなら、それを囮にしてルート開拓を狙おう。
パーク | ||
爆発物処理班 | スニーキー・ピート | 自由枠 |
---|
耐久力 | 持久力 | 攻撃力 | 熟練度 | ステルス |
20 | 29(+4) | 15 | 50(+15) | 48(+11+7) |
---|
アイテムの連打漁りを可能にしたパターン。開始直後に騒音のハイライトでレザーフェイスに補足されるリスク、地下凸されるリスクの軽減になる。
通常の無音漁りよりも立ち回りの密度が上がるため有効であるが、攻撃力が初期値なことから格闘戦での即死の危険性は高まっている。
6月11日以前のビルド
6月11日にスキルツリーが大幅に変更になったため、構成不可ビルドも存在する。
なので確認ができればお勧めビルドに上げるという形を取りたい。
RTA in Texas in 2023 Autumn
パーク | ||
逃げるが勝ち | ラッキーピッキング | 腕利き錠前師 |
---|---|---|
アビリティ | ||
Lv1:スタミナ消費量減少 | Lv2:デバフ時間短縮 | Lv3:スタミナ消費量0 |
ステータス | ||||
耐久力 | 持久力 | 攻撃力 | 熟練度 | ステルス |
20 | 25 | 15 | 50(+15) | 43(+13) |
---|
ピッキングツールの上振れにすべてを掛けたビルド。
ピッキングツールを1つ入手したら地下扉を最速で解錠し脱出、第二ゲートまで逃げるが勝ちのストックを使い全力ダッシュしたらフォーカスを利用しそのままゴールまで突っ切るビルド。
ピッキングツールが壊れない運の依存が大きく、スタミナも逃げるが勝ちに依存しているので割とバクチなビルド。
しかし成功の際には南京錠やヒッチの罠など準備が整っておらず、爆発物処理班等がなくても意外と何とかなる。
追われていてもぶっ壊れアビリティ、フォーカスを使えば鍵付きドアも何のその。
備考
低耐久
サービス開始直後はバランスが色々とおかしかった面もあり、アビリティが凶悪で攻めに強いキャラでありながら何故か十分な逃げ性能まで備えていた万能キャラだったが、パークの調整やランダムパーク廃止によるツリーの見直し、格闘戦周りの仕様変更といったものを重ねるうちに元のコンセプトに近い打たれ弱い面が目立つようになってきた。
現在ではあの紙耐久の代名詞だったソニーが不動を取得可能となっていることからも時代の流れを感じられる。
不動を取得できず、自身の生存に関わらないアビリティ持ちはコニーとダニーくらいのもので、そのダニーよりも耐久力が低いことから今は被害者の中でもっとも打たれ弱いキャラという位置づけになっている。
まだゲームに慣れていないうちは見つかったら本当にあっさり死んでしまうので注意したい。
ヘイトタンク
被害者の中でもトップクラスに高い性能に前述の紙耐久も相まって一度目撃されると目の色を変えて追い掛け回される。チェイスポジション次第ではあるが以前のようにずっと逃げ続けるのは難しいので、井戸でタゲを切るまでのルート把握は必須となる。
現在は似たような無視できない相手としてコニー以上にヘイトを集めているダニーという存在がいるため多少マシにはなっているが、それでも油断は禁物。
総評
上級者向け。
現状は被害者がやや不利なゲームバランスとなっており、食肉処理工場やAbandon Mill以外での脱出は難しい。その環境においてコニーは必須、事実上の固定メンバーである。
ただしその最高の脱出ルート開拓能力は味方からの期待と、一家からの特大ヘイトをもたらす原因になることから、試合中はそれらを一身に受けながらの立ち回りを強いられることになる。
攻めなければならない発電機・カーバッテリーエリアへの道のりやチェイスポジションといったマップの把握・理解は絶対条件。打たれ弱く狙われやすいため一家それぞれへのキャラ対策も必須。
ゲート付近は警戒が特に厳しい場所となるため必然的に一家と遭遇する機会も多く、そのたびに状況判断を迫られることになるので経験と知識が求められる。
もしも開幕・序盤の事故や判断ミスからのフォーカス抱え落ちなどしようものなら味方からの暴言の嵐、ブロック、大量のファンメールなども覚悟しなければならない。
無駄な行動、何もしていない時間が一切許されず、常に最善の行動を取らなければならない宿命を背負った強キャラ。現在の環境でのコニーとはそういう存在なのだ。
セリフ集
開始時
"どうなってるの?なんなの、ここ?"
"何が...起こってる...の?"
"えっ????ここ、どこ?"
"なっ...あいつら、私に何するつもり?"
探索時
"あいつら、いったい何者なの?..."
"私なら...やれる..."
"お願い...お願い...何か使えるものが必要なの..."
"考えろ...考えて。絶対に出口があるはず..."
"他のみんなを見つけなきゃ..."
"大丈夫...大丈夫。落ち着いて..."
"あいつら、なんでこんなことをするの?"
脅威判定の範囲内に来た時
"ヤバい...戻ってきた...静かに..."
"逃げられない...考えて...考えて..."
"や、やばい..."
"どうして放っておいてくれないの"
脅威判定の範囲外に行った時
"お願い...頼むから...アレは...戻ってこないで"
"いなくなったみたい..."
"いなくなってますように..."
"今のって...いっ...いったい...あれは?人間だったの?"
"気をつけなきゃ...まだ近くにいるかも"
"いなくなったみたいね..."
扉開錠時
"よし...このまま静かに"
"さて...どこに通じてるか調べてみよう"
"やった"
鍵を持っていないときに錠前に近づいた時
"鍵が...もう..."
"そんな...開かない..."
ヒューズ関係
"よし...さて...早く助けを求めなきゃ..."
バルブタンク加圧時
""
格闘戦時
""
骨ぶっ刺し
""
被ダメージ時
""
体力低下時
"痛みに効くものを見つけなきゃ..."
"私、ダメかもしれない..."
"この傷をなんとかしなきゃ...悪化している"
一家が視界に入った時
""
猫窓、棚&隙間発見時
"ここは通れるみたい..."
"移動し続けるのよ、コニー..."
"やった...近道だ"
アイテム発見時(インタラクト可能な物)
"お願い...お願い...何か使えるものが必要なの..."
"役に立ちそう..."
"いったい何?"
"これはいけそう..."
ツールボックス関係
"やった..."
"よし!やった!"
"これならドアにはまるかも..."
"あのドアを開けられるかもしれない。ここからの逃げ道を見つけなきゃ..."
"これ、なんだか知ってる! あのドアに使えるかもしれない..."
骨塚関係
"これ...まさか...人間なの?"
騒音ギミック関係
"うるさい...うるさいよ..."
"クソ..."
"そんな..."
"次は...ダメ..."
窓関係
""
発電機停止時
""
トラップから逃れた
"やった!外れた"
フォーカス
"よし!"
"やってやる!"
"いくよ!"
"いくよ...!"
キャラ関係
リーランドに対して ""
アナに対して "Hey...hey!Ana-over here!"
ソニーに対して ""
ジュリーに対して "Julie,I'm right here!"