コニー

Last-modified: 2024-02-08 (木) 12:11:24

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「Just…keep moving,Connie…(移動し続けるのよ、コニー…)」
RTAの元凶で、なんでも出来るウーマン。
ホットパンツとその生脚に注目。

キャラクター紹介

フルネームはConnie Taylor(テイラー)
農家出身の20歳。獅子座。
行方不明になったマリアの大学での友人。マリアを探すアナたちに同行する。
アナジュリーと仲が良い。
生まれつきの器用さがピッキングなどの才能を開花させた。

公式設定によると
イリノイ州パリス出身の一人っ子。困難な状況に陥った場合、自分のことを三人称のコニーと呼ぶ癖がある。

声を演じるのは女優・ミュージシャン・YouTuberのブライアリー・ビショップ。

ゲーム内テキスト

コニーは田舎のミッドウェストでの農家生活で過酷な労働と我慢を学習したが、それらは彼女の決定的な特質のごく一部だ。
彼女は狡猾で極めて知性が高く、素早く問題を解決する能力を享受している。
コニーは自身の集団の中で生まれつき最高の熟練度を有しており、必要ならフォーカス能力によって錠前を一瞬で破壊できる。
(ゲーム内の英語紹介文の和訳)

基本情報

初期ステータス

耐久力持久力攻撃力熟練度ステルス
2025153530

ステータスでも恵まれている。
耐久力と攻撃力こそ低いもののパークの圧倒的な逃げ補助性能でどこまでも逃げおおせられるため問題にはなりづらい。
ステルスや習熟度が素の状態で高く、ここをさらに引き延ばせば開始1分で第二ゲート解錠も夢ではない。

また、スキルツリーで「逃げるが勝ち」取得ルートを選択すると恐ろしいことに30近いボーナス特性ポイントが取得できるためステータスの伸びも良い。開発者と寝た女

基本的に熟練度を底上げし、残りを耐久や持久力に振る形となる。
熟練度を上げない型もあるにはあるが野良ではお勧めできない。理由は単純、コニーに求められるのはピッキングであるため。
コニーがフォーカス以外ピッキング作業を一切行わない場合、下手すれば全員ピッキングが苦手なんて場合もあり得る。

アビリティ

フォーカス。ピッキングを行う際に発動できる。
ピッキングの難易度上昇系パークを全て無視して失敗のリスクもなく最大3タップで解錠できる本作屈指の壊れアビリティ。

一方でデメリットも存在している。フォーカス使用後は22秒の間、弱体化効果が発生する。
一家接近警告が出現し続けるため一家が迫っていても気付けなくなり、最大スタミナ量が低下し、さらにスタミナ回復が行われなくなる。
フォーカス中に解錠モーションをキャンセルするとデメリットのみが残る。もう一度解錠を行っても3タップでの解錠はできない。
しかし、このデメリットはアビリティを育て上げることでデメリット時間そのものを短縮したり、最大スタミナ低下を0にすることすら可能。
パーク「逃げるが勝ち」を利用すればスタミナが0になっても回復ができるためデメリットをほぼ無視できてしまう。
ただし逃げるが勝ちは弱体化して一度しか使えなくなってしまい、デメリット中に見つかれば非常に危険。

基本的に地上に抜けた後の外部エリア開通狙いで使う事になるだろう。
地下から上がる際の扉には勿体ないので使わない事。地下で使う時があるとすれば地下スマブラが本格的に開始した時くらいだ。

アビリティ・パーク

アビリティツリー

Lv3チャージ速度上昇スタミナ消費ゼロデバフ時間短縮
アビリティのチャージ時間が240秒に短縮されるアビリティ発動時にスタミナを消費しないアビリティを発動すると、スタミナと一家接近警告のデバフの長さが15秒になる
Lv2チャージ速度上昇スタミナ消費量減少デバフ時間短縮
アビリティのチャージ時間が260秒に短縮されるアビリティ「フォーカス」発動中のスタミナ消費量が35%減少する 効果は累積しないアビリティを発動すると、スタミナと一家接近警告のデバフの長さが18秒になる
Lv1チャージ速度上昇スタミナ消費量減少デバフ時間短縮
アビリティのチャージ時間が280秒に短縮されるアビリティ「フォーカス」発動中のスタミナ消費量が15%減少するアビリティを発動すると、スタミナと一家接近警告のデバフの長さが20秒になる

フォーカスの構成はチャージ速度を優先するかスタミナを優先するかの二択となる。
チャージ速度上昇を取れば約4分後に再び使用可能となる。コック選出率は非常に高い為、硬い警備をぶち破るのであれば二度目のフォーカス使用も視野に入れよう。
地下で1分、地上に出て1分程度で使用したとして次に使えるのは試合時間7、8分頃。ある程度生き残る必要性がある。
一番重要なのが特にコックの暗証番号に対して唯一の対策であること。暗証番号と地獄に逃げ場なしを併用されれば通常ピッキングで開けるのは困難。
一度のフォーカスでは南京錠しか破れない為、難易度高めの通常鍵が残ったままになる。
長期戦になればなるほどフォーカスは重要。さすがに三回も使う事はないが、二回目の使用は試合を大きく変える一手になりうる為、積極的に使っていきたい。

レベル3のスタミナ消費軽減はアビリティ使用時の最大スタミナ値低下をゼロにする効果。走ればスタミナ自体は消費する。
レベル2以下でスタミナがほとんど無い状態でフォーカスを使うと最大スタミナ量がゼロになる。
そしてスタミナがゼロの状態で回復しない為一切走れない。逃げるが勝ちを採用していればこの状態になってもスタミナMAX状態にできる。
RTA、すなわちフォーカス1回で充分でいいのであればこちらを優先して上げよう。

デバフ時間短縮はスタミナ回復、警戒範囲の回復、そして少しだけフォーカス再チャージ時間が短くはなるが、ほんの数秒程度の話。

スキルツリー

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↓各ルート分岐表(googleスプレッドシートへ飛びます)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fn6esxrBx0CHoPmW2Aob2z8J7ECchF8hzQsz0OpjVcE/edit?usp=sharing

ランダムパーク

  • すべすべボディ  オススメ!
  • ジャンプスタート  オススメ!
  • カバーリカバリー
  • 集合の合図
  • ジャックインザボックス
  • テコンドアー
  • 悪しき血
  • よくできた井戸
  • 最後の切り札
  • 医療給付

オススメビルド

RTAビルド

爆発物処理班、すべすべボディorジャンプスタート、逃げるが勝ち

このキャラはまず第二の扉をフォーカスでぶちぬくことが全てのキャラであり
言い換えればそこまで行かなければこのキャラを使う意味が無いともいえる
とはいえ寸劇要員ソニー並みの耐久力なので見つかったら撒けるように
逃げるが勝ちは必須ともいえるキャラ(というかこのパークが強すぎる)

RTA in Texas in 2023 Autumn

パーク
逃げるが勝ちラッキーピッキング腕利き錠前師
アビリティ
Lv1:スタミナ消費量減少Lv2:デバフ時間短縮Lv3:スタミナ消費量0
 
ステータス
耐久力持久力攻撃力熟練度ステルス
20251550(+15)43(+13)

ピッキングツールの上振れにすべてを掛けたビルド。
ピッキングツールを1つ入手したら地下扉を最速で解錠し脱出、第二ゲートまで逃げるが勝ちのストックを使い全力ダッシュしたらフォーカスを利用しそのままゴールまで突っ切るビルド。
ピッキングツールが壊れない運の依存が大きく、スタミナも逃げるが勝ちに依存しているので割とバクチなビルド。

しかし成功の際には南京錠やヒッチの罠など準備が整っておらず、爆発物処理班等がなくても意外と何とかなる。
追われていてもぶっ壊れアビリティ、フォーカスを使えば鍵付きドアも何のその。

万能型コニー

パーク
逃げるが勝ちエクストラ・ドリップ自由枠
アビリティ
Lv1:デバフ時間減少Lv2:スタミナ消費量低下Lv3:チャージ速度上昇
 
ステータス
耐久力持久力攻撃力熟練度ステルス
20~(余り分)251545or50(+10~15)30

強力なパークを積み込んだなんでもできる汎用型。
ヒッチハイカーがいれば自由枠に爆発物処理班、シシーがいればアジテーターを装着してメタを張れる。
見つかれば逃げるが勝ちで地下に逃げ込み、エクストラ・ドリップでHPを確保しつつ脱出ルート開拓を狙っていく。
地下で準備→地上で開拓→見つかれば即井戸か地下逃げを繰り返すだけ。常にHPを確保できるのでヒューズやバルブも十分狙える。
走れて回復出来て地上でアイテム補充も可能、罠も鍵も破壊できてメタも張ってる万能タイプ。安全に行動し続けるだけで仕事ができる。
熟練度以外にポイントを振る分は好みで調整可能。ステルスを上げたり持久力を上げるのも手。
ただし基本は隠密。突撃して見つかるような型ではない。

配電盤修理・ルート開拓両立コニー

パーク
妨害工作逃げるが勝ち爆発物処理班orひらけゴマor直感
アビリティ
Lv1:デバフ時間減少Lv2:スタミナ消費量低下Lv3:チャージ速度上昇
 
ステータス
耐久力持久力攻撃力熟練度ステルス
20251550(+15)44(+14)

妨害工作を搭載し、ルート開拓と配電盤修理の両方を狙えるビルド。
爆発物処理班が取得できてステータスボーナスが最大の29Pとなる中左左左のルートで必要なパークはすべて取得できる。ランダムパークすら不要なため厳選する必要もない。
ステータスは初動1分でフォーカスで第二ゲートを開錠できるよう熟練度を50・ステルス43~44にしよう。熟練度50ステルス43でボタン連打で無音のアイテム漁りが可能だが、あまりに連打が早すぎる場合は騒音が鳴ってしまうことがあるので気になる人はステルス44まで振ってしまおう。ステルス43でも十分ならば余った1は耐久にでも振ってしまえばよい。
セットするパークは、妨害工作を確定でセットし、残り2枠に状況やマップや編成等に応じて逃げるが勝ち・ひらけゴマ・直感・爆発物処理班を使い分けていく。
基本的には逃げるが勝ちを優先して、ヒッチハイカーがいるなら爆発物処理班、ナンシーの家のような配電盤の位置を把握するのに手間がかかるマップなら直感、それ以外ならひらけゴマといった使い分けでいいだろう。
アビリティは、逃げるが勝ちをセットしているのならばチャージ速度上昇を優先してよい。逃げるが勝ちを使わないのならばスタミナ消費ゼロを選択してもよいだろう。
ダニーとは異なり爆発物処理班があるので骨を持ち歩く必要がなく、配電盤の警備が厳重でもルート開拓するという選択肢を選ぶことができ、リーランドでは取得できないひらけゴマでルート開拓の進捗や配電盤の場所・状況・修理タイミングを味方にハイライトで伝えることができるのはコニーだけの特権である。
動きとしては、初動1分で第二ゲートにフォーカスを使用して一家の警戒範囲を広げるのは通常のRTAコニーと同じ。
その後の動きはそのままルート開拓を進めてそのままRTAできてしまいそうならばやってしまえばいいし、すぐに一家に対応されそうな感じならば広げた警戒範囲を囮として引き返すなり、第二ゲート先のエリアでヒューズを確保して地下に逃げるなどして、フォーカスの再チャージが溜まるまで配電盤を狙ってみよう。キラーが第二ゲート先で既にいるはずもない幻のコニーを延々と探してくれるのならば、その間は配電盤周りや他のルートの守りは手薄になっていることだろう。
配電盤の警備が厳しいならばルート開拓をメインに攻略すればよいだけなので、状況に応じて臨機応変に対応できる柔軟性がある。
妨害工作で配電盤修理をした場合、出口をボディブロックされない限りは大体は脱出が可能となるが、同じ妨害工作持ちのリーランドとは異なりボディブロックされたら突破はまず無理なので、ボディブロックの気配を感じたらヒューズ出口を囮にし、ヒューズ出口が閉じるまでの1分以上の時間を利用して手薄になっている場所のルート開拓をして脱出してしまおう。

備考

低耐久

秒で鍵開けできる強力なスキル持ちだが、ソニー同様の紙耐久が欠点(それでもソニーよりかは耐久が高いが)。
育成途中の状態だと、見つかったらすぐに死ぬため、意外と初心者向きのキャラではない。

ゲーム開発者は低耐久なら何やってもいいと思いがち

一方で育ち切った時の強さは圧巻。
いわゆる強パークがそろい踏みでなんでもできるウーマンと化す。

  • 閉所を利用することでデメリットなく加速できる「すべすべボディ」
  • フォーカスのデメリットをほぼ帳消しに出来る上に持っているだけで絶対に腐らない本作最強被害者パーク「逃げるが勝ち」
  • ダッシュ中のスタミナ消費量が半減する=持久力が2倍になる「ジャンプスタート」
  • ドアスタンで戦闘も楽々「テコンドアー」
  • グランパレベルをもりもり上げてくる血ビルド相手でもまったく問題なし「アジテーター」
  • 攻撃力低いし鍵開けたいから骨は持ちたくない?結構。骨無しでも迅速な罠解除が可能「爆発物処理班」
  • 命からがら井戸落ちしたけど回復薬が小しかない?それなら持続回復も付与される「エクストラ・ドリップ」

欠点と呼べるのは「不動」が習得可能パークに存在しないせいで、レザーフェイスの即死事故が常につきまとう程度のもの。
まさに逃げるもヨシ戦うもヨシの絶対強者である。ソニーに少しくらい与えてもバチは当たらないだろうに

ある意味ヘイトタンク?

上記からわかるように被害者の中でも頭一つ抜けた性能&その代わり紙耐久の為、
熟練の一家からは目撃されると目の色を変えて追い掛け回される。
しかしコニーは多彩な逃走向きパークを所持しているため逃げることに関しては長けている。
特に「すべすべボディ」「逃げるが勝ち」を装着している時の地下では無類の強さを発揮できるので、
あえて目立つのも戦略としてアリ。勿論、チェイス強ポジションは熟知して翻弄しよう。

セリフ集

開始時
 "どうなってるの?なんなの、ここ?"
 "何が...起こってる...の?"
 "えっ????ここ、どこ?"
 "なっ...あいつら、私に何するつもり?"

探索時
 "あいつら、いったい何者なの?..."
 "私なら...やれる..."
 "お願い...お願い...何か使えるものが必要なの..."
 "考えろ...考えて。絶対に出口があるはず..."
 "他のみんなを見つけなきゃ..."
 "大丈夫...大丈夫。落ち着いて..."
 "あいつら、なんでこんなことをするの?"

脅威判定の範囲内に来た時
 "ヤバい...戻ってきた...静かに..."
 "逃げられない...考えて...考えて..."
 "や、やばい..."
 "どうして放っておいてくれないの"

脅威判定の範囲外に行った時
 "お願い...頼むから...アレは...戻ってこないで"
 "いなくなったみたい..."
 "いなくなってますように..."
 "今のって...いっ...いったい...あれは?人間だったの?"
 "気をつけなきゃ...まだ近くにいるかも"
 "いなくなったみたいね..."

扉開錠時
 "よし...このまま静かに"
 "さて...どこに通じてるか調べてみよう"
 "やった"

鍵を持っていないときに錠前に近づいた時
 "鍵が...もう..."
 "そんな...開かない..."

ヒューズ関係
 "よし...さて...早く助けを求めなきゃ..."

バルブタンク加圧時
 ""

格闘戦時
 ""

骨ぶっ刺し
 ""

被ダメージ時
 ""

体力低下時
 "痛みに効くものを見つけなきゃ..."
 "私、ダメかもしれない..."
 "この傷をなんとかしなきゃ...悪化している"

一家が視界に入った時
 ""

猫窓、棚&隙間発見時
 "ここは通れるみたい..."
 "移動し続けるのよ、コニー..."
 "やった...近道だ"

アイテム発見時(インタラクト可能な物)
 "お願い...お願い...何か使えるものが必要なの..."
 "役に立ちそう..."
 "いったい何?"
 "これはいけそう..."

ツールボックス関係
 "やった..."
 "よし!やった!"
 "これならドアにはまるかも..."
 "あのドアを開けられるかもしれない。ここからの逃げ道を見つけなきゃ..."
 "これ、なんだか知ってる! あのドアに使えるかもしれない..."

骨塚関係
 "これ...まさか...人間なの?"

騒音ギミック関係
 "うるさい...うるさいよ..."
 "クソ..."
 "そんな..."
 "次は...ダメ..."
 
窓関係
 ""

発電機停止時
 ""

トラップから逃れた
 "やった!外れた"

フォーカス
 "よし!"
 "やってやる!"
 "いくよ!"
 "いくよ...!"

キャラ関係
 リーランドに対して ""
    アナに対して "Hey...hey!Ana-over here!"
   ソニーに対して ""
  ジュリーに対して "Julie,I'm right here!"