コメント/十六夜咲夜

Last-modified: 2023-09-19 (火) 18:58:31

十六夜咲夜

  • ゲーム内では咲夜のラストワードであるデフレーションワールドは単体攻撃と表記されてますが全体攻撃です。公式に誤表記として書かれてるので修正待ち -- 2020-05-11 (月) 22:01:39
  • ナイフ装填はLvアップ毎に0.05増加しているのでおそらく最終的に1.0増加と思われます パワー連携と合わせれば初手から3ブースト出せるしかなり使い勝手は良くなります -- 2020-05-13 (水) 23:44:18
  • 今やってるイベントでポイント交換とポイント累計数で貰えるから即戦力になってくれる。とっても助かる -- 2020-05-20 (水) 14:56:49
  • 1スキルがわかりやすい火力バフのおかげで即戦力になるな。全然大器晩成な感じがしないというか、育て始めから最後まで強いキャラだと思う -- 2020-05-24 (日) 11:59:01
  • ブースト無し拡散の威力がとにかく低い。霊力+の絵札で溜めるにしても素撃ちスペカの威力も低く、空気になるターンが多め。活躍させたいならスキル3は絶対に欲しい -- 2020-06-01 (月) 16:29:47
  • ストーリーもやっと2章だし他の早熟なお手軽火力キャラで火力が足りない敵がまだいないし、ラスワ解放まで -- 2020-06-05 (金) 05:53:26
    • いってないうちは妖夢と属性かぶりってのがかなしい -- 2020-06-05 (金) 05:54:42
  • 優先度の理解が曖昧なのですが、ラスワ3、スペカ2、ファスト1で、スペカをファスト状態で使うとラスワに先行出来たりしますか? -- 2020-06-08 (月) 23:33:47
    • 速力715の霊夢ラスワにすら速力1222のファスト付きドールで先行できませんでした。他キャラのラスワに先行して回避デバフを刺す、といった用途は少なくとも現在の仕様では無理そうです -- 2020-06-09 (火) 01:16:35
    • 「ラスワ>スペカ>通常ショット」この枠は動きません。何もなければラスワならラスワの中で速力(ある程度ランダム補正あり)で順番が決まります。ファストがあれば枠の中の範囲で他より先行。ディレイは枠の中で最後に行動。チャージは枠の中で味方の最後に行動。 -- 2020-06-09 (火) 23:43:02
      • 有難うございます。ってことはラスワで1ターンキルする場合は、咲夜がスペカにせよラスワにせよ補助としては動けませんねえ -- 2020-06-10 (水) 22:01:16
      • す、スピード連携で命中上げれるから・・・ -- 2020-06-11 (木) 22:21:47
  • チェンジ抜けの時の「休憩入ります」がたまらなく好き -- 2020-06-16 (火) 14:18:25
  • ルナワンパン周回を目標に考えた場合、なにかしらのパワー連携キャラを引けるかを含めて咲夜の育成みたいなとこがあるのでさらっと出た人やガチャガンガン回す人にとってはなんでもないけどそういう意味で育成難易度が高い -- 2020-06-19 (金) 05:13:37
    • ルナワンパン周回が普通のプレイになっちゃってるからねぇ・・・。敵さんがブースト1じゃ倒れないくらい固ければ出番増えるんだろうけど・・・ -- 2020-07-18 (土) 10:52:42
  • 速力アップ云々って箒でもあがるんかね? -- 2020-07-18 (土) 10:23:29
    • 確かバフの段階で威力に補正がかかったはず。ただ、上がるには上がるけど素直に陰攻上げた方が強かったはず。 -- 2020-07-18 (土) 10:53:47
  • ブースト3ラスワぶっぱだと独自の強みが無いな、威力も他の113型キャラより高いわけでもないし、ラスワ前後効果でサポートできるわけでもないし -- 2020-07-29 (水) 23:07:33
  • 速攻式という観点で考える場合 やはり命中に強いという設定の筈がそうでもないキャラが数名混じっているのはアレである事 および全体的に攻防が暴れる状態について行き難い壁がある事 更に速力が行動優先度を超えられないルールによる仕様自体の相対的弱み…から 攻撃力を多少積み易くなる何かが欲しい となると例えば速力を上昇させることで「相手との差分」に応じて120あたり+1%の命中補正&250あたり+1%の回避補正を得られる(上限3000程度)などのようにシステム改変を行うなどするのが有意義かもしれない。速力を激しく変動させる咲夜・弁々・橙の3名が大きな影響を受けるだろう。 -- 2020-10-07 (水) 04:26:57
    • このような補正を受けた上で 一部の戦場で回避五段上昇系(引き換えに耐久は少し下がる)の相手がちょろちょろ出る場所があれば その場は速攻式の活躍の場となるだろう 溢れた命中をそのように回収できるステージがどこかにあればな… -- 2020-10-07 (水) 04:29:27
    • あとは速度差に応じて一部の攻撃のヒット数増やしてみるとか? 敵側の防御力にもう一つの側面として速度が追加されるのと、ヒット数多い場合霊力の回収量が増えてブースト連打しやすくなる調整とか。 -- 2020-10-07 (水) 22:44:07
  • 今回の塔でサクヤさんの火力不足を思い知った、じゃあサポ出来るかって言えばNOだし -- 2020-11-15 (日) 20:35:18
    • スキル1の回避低下は便利だった、とはいえブーストに対する金属性ブレイク効率が悪過ぎで妖夢とのバーターだったわ -- 2020-11-16 (月) 09:12:34
      • まぁなんだかんだ回避ダウン3Tは仕事してくれる。サポートメインと考えたらそこまで悪くはない。…敵が二体までなら -- 2020-12-12 (土) 16:45:14
    • 今回さ、44階層の金弱点ステージあったじゃん?咲夜さんが陰攻10段階のラスワで30万強くらいのダメージ叩き出して大活躍してくれたんだ。だけど次の45階層の三妖精ステージで依姫が陰攻3段階くらいのラスワでライフ60万弱のスターを討ち漏らす程度の威力(50万強ダメージ)をぶちかましたこの世界は無慈悲だと思いました -- 2020-12-14 (月) 11:19:26
      • 攻撃式に勝てんのはしょうがないが、速攻式なら味方に先行してラスワ撃って回避と陰防にデバフでもかけて欲しいよな -- 2020-12-20 (日) 18:39:34
  • 転生強化マス来たのに話題にならんくらい空気なの悲しい。ラスワ強化欲しかったな… -- 2022-05-15 (日) 14:45:14
    • 慎ましやかな強化(ものは言いよう) -- 2022-05-15 (日) 20:39:35
  • 運営も弱いのはわかっているので毎月転生マス継ぎ足してるけどそれでもどうにもならないという悲しさ -- 2022-09-28 (水) 20:57:42
    • とりあえずラスワの斬裂弾倍率を40%くらいまで引き上げればワンチャン -- 2023-09-19 (火) 06:07:05