〔 キャラ一覧 〕
基本情報
名前 | 気質 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
洩矢 諏訪子 (小さな裏の守矢祭神) | 麦雨 | ||||||||
式 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |
妨害 | 有利 | 有利 | 不利 | ||||||
総合つよさ | 最終ステータス | ||||||||
7350 | 体力 | 5000 | 速力 | 1350 | |||||
世界群 | 陽攻 | 1800 | 陰攻 | 1250 | |||||
W2 | 陽防 | 1000 | 陰防 | 950 | |||||
BGM | |||||||||
土着神の遊び心 |
紹介動画 |
---|
loading... |
ショット
拡散ショット:大地の湖
単体攻撃 | 陽気寄り |
---|---|
バレット2-2-1型 | max52CP |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 属性コード:弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | - | ??? | ||
1 | 弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? | ||
弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | |||||
2 | 弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? | ||
弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | |||||
3 | 弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? |
集中ショット:蛙石神
全体攻撃 | 陽気寄り |
---|---|
バレット2-2-1型 | max57CP |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 属性コード:弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | - | ??? | ||
1 | 弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? | ||
弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | |||||
2 | 弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? | ||
弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | |||||
3 | 弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? |
スペルカード
源符「諏訪清水」
単体攻撃 | 陽気のみ |
---|---|
バレット1-2-2型 | max229CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 味方全体の陽防を1~2段階アップ (2T) 味方全体の命中を1~3段階アップ (2T) |
攻撃後効果 (スペカレベル依存) | 味方全体の霊力を0.20~0.80上昇 |
攻撃前効果のレベル別性能
味方全体の陽防をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[??%] | 1+[??%] | 1+[??%] | 2 |
味方全体の命中をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%] | 3 |
攻撃後効果のレベル別性能
味方全体の霊力をn上昇 | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
0.20 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%] | 0.80 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 属性コード:弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | - | ??? | ||
1 | 弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? | ||
弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | |||||
2 | 弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? | ||
弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | |||||
3 | 弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? |
土着神「七つの石と七つの木」
全体攻撃 | 陽気寄り |
---|---|
バレット1-3-1型 | max145CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 味方全体の命中を1~3段階アップ (2T) 相手全体の回避を1~3段階ダウン (2T) 相手全体に結界異常「暗闇」を1~2枚付与 (2T) |
攻撃前効果のレベル別性能
味方全体の命中をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%] | 3 |
相手全体の回避をn段階ダウン (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%] | 3 |
相手全体に結界異常「暗闇」をn枚付与 (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | 1+[??%] | 1+[??%] | 1+[??%] | 2 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 属性コード:弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | - | ??? | ||
1 | 弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? | ||
弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | |||||
2 | 弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? | ||
弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | |||||
3 | 弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? |
ラストワード:「湖沼鉄が実現した原始製鉄」
全体攻撃 | 陽気のみ |
---|---|
バレット1-2-2型 | max388CP |
攻撃前効果 (スペカレベル依存) | 相手全体のCRI回避を1~3段階ダウン (3T) 味方全体のCRI攻撃を1~3段階アップ (3T) 味方全体の陽防を1~4段階アップ (2T) 相手全体に結界異常「暗闇」を1~3枚付与 (2T) |
攻撃前効果のレベル別性能
相手全体のCRI回避をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%] | 3 |
味方全体のCRI攻撃をn段階アップ (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%] | 3 |
味方全体の陽防をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%] | 4 |
相手全体に結界異常「暗闇」をn枚付与 (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | ||||
---|---|---|---|---|
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
1 | n+[??%] | n+[??%] | n+[??%] | 3 |
P | 属性 | 弾幕名 | 陰陽 | 弾種別 | 威力 | 弾数 | 命中 | CRI | 追加効果 | 期待威力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加 | 累計 | ||||||||||
0 | 属性コード:弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | - | ??? | ||
1 | 弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? | ||
弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | |||||
2 | 弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? | ||
弾幕名 | 陽気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | |||||
3 | 弾幕名 | 陰気 | ??? | x? | 75% | 5% | - | ??? | ??? |
昇格
Rank | 体力 | 速力 | 陽攻 | 陰攻 | 陽防 | 陰防 | 解放能力 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0→1 | 伽羅 | 10 | 地の巻[初] | 30 | 雲の巻[初] | 30 | 真南蛮 | 20 | 真那伽 | 20 | 寸門多羅 | 20 | 特性「スーパー土着神」 |
1→2 | 蘭の華片[弐] | 15 | 地の巻[弐] | 15 | 雲の巻[弐] | 15 | 竹の華片[弐] | 15 | 雲の巻[初] | 25 | 竹の華片[初] | 25 | スキル「カンナワ」 |
2→3 | 雲の巻[弐] | 30 | 地の巻[参] | 30 | 雲の巻[参] | 30 | 竹の華片[参] | 30 | 竹の華片[弐] | 30 | 補性指南書[弐] | 30 | 特性「不可侵なる祟り神」 |
3→4 | 蘭の華片[参] | 35 | 地の巻[参] | 35 | 雲の巻[参] | 35 | 竹の華片[参] | 35 | 風の巻[弐] | 45 | 補性指南書[弐] | 45 | スキル「鉄鐸と鉄鈴」 |
4→5 | 竹の華片[参] | 50 | 地の巻[参] | 50 | 雲の巻[参] | 50 | 風の巻[参] | 50 | 蘭の華片[参] | 50 | 補性指南書[参] | 50 | 特性「見えざる自然神」 |
能力・スキル・特性・連携
能力 | 「坤を創造する程度の能力(暴走)」 ・有利属性に与えるダメージを15%アップ ・不利属性に与えるダメージを15%アップ ・結界異常「毒霧」「暗闇」の結界1枚あたり陽防、陰防、CRI防御、CRI回避が1段階アップ ・グレイズ使用時、味方全体のCRI命中を1段階アップ (1T) | |
---|---|---|
スキル | 褐鉄鉱(再使用ターン数4) ・相手全体に結界異常「暗闇」を2枚付与 (3T) ・自身の霊力を0.50上昇 ・自身にファストを付与 | Lv.10(再使用ターン数4) ・相手全体に結界異常「暗闇」を3枚付与 (3T) ・自身の霊力を1.50上昇 ・自身にファストを付与 |
カンナワ(再使用ターン数4) ・相手全体の命中を1段階ダウン (3T) ・相手全体のCRI防御を1段階ダウン (3T) ・味方全体の体力を20%回復 | Lv.10(再使用ターン数4) ・相手全体の命中を2段階ダウン (3T) ・相手全体のCRI防御を2段階ダウン (3T) ・味方全体の体力を40%回復 | |
鉄鐸と鉄鈴(再使用ターン数6) ・相手全体の陽防を2段階ダウン (2T) ・味方全体の陽攻を1段階アップ (2T) ・味方全体の霊力を0.20上昇 | Lv.10(再使用ターン数6) ・相手全体の陽防を3段階ダウン (2T) ・味方全体の陽攻を2段階アップ (2T) ・味方全体の霊力を1.00上昇 | |
特性 | スーパー土着神 ・攻撃された時、神様から受けるダメージを40%ダウン [発生率100%] | |
不可侵なる祟り神 ・Wave開始時、相手単体に結界異常「暗闇」を1枚付与 (3T) [発生率100%] | ||
見えざる自然神 ・ターン開始時、自身の結界を1枚増加 [発生率60%] | ||
連携 | シールド連携(連携ボーナス) ・後衛になる時、交代相手の結界を増加 ・前衛になる時、前衛全体の結界異常を回復 |
褐鉄鉱 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
相手全体に結界異常「暗闇」をn枚付与 (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [70%] | 2 [80%] | 3 |
自身の霊力をn上昇 | 0.50 | 0.70 | 0.80 | 0.90 | 1.00 | 1.10 | 1.20 | 1.30 | 1.40 | 1.50 |
再使用ターン数 | 4 |
カンナワ | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
相手全体の命中をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 |
相手全体のCRI防御をn段階ダウン (3T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 |
味方全体の体力をn%回復 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 40 |
再使用ターン数 | 4 |
鉄鐸と鉄鈴 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
相手全体の陽防をn段階ダウン (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 2 | 2 [10%] | 2 [20%] | 2 [30%] | 2 [40%] | 2 [50%] | 2 [60%] | 2 [70%] | 2 [80%] | 3 |
味方全体の陽攻をn段階アップ (2T) [追加効果+1の発生確率(%)] | 1 | 1 [10%] | 1 [20%] | 1 [30%] | 1 [40%] | 1 [50%] | 1 [60%] | 1 [70%] | 1 [80%] | 2 |
味方全体の霊力をn上昇 | 0.20 | 0.30 | 0.40 | 0.50 | 0.60 | 0.70 | 0.80 | 0.90 | 1.00 | |
再使用ターン数 | 6 |
総評
蒸気世界線の幼い諏訪子ちゃん。式は妨害式だが、支援性能も高め。
- 結界異常系妨害式ということでブレイク性能が高く、属性ブレイク面でも優秀。
- 全体スペカ2ブーストでは暗闇付与&ブレイクと土&木属性ブレイク、単体スペカでは水属性ブレイク、ラスワでは金属性ブレイクと暗闇付与&ブレイクが狙える。
- 特に全体スペカはスキルと合わせて1ターンで暗闇5枚ブレイクが可能で、属性も刺されば即フルブレイクの場合も多々あり使い勝手が良い。
- 属性がバラバラなのはメリットにもデメリットにもなりうるか。
- さらに、非支援式ながらスキル3で味方全体に霊力を1.00配れる。
- 支援式以外で霊力1.00以上配れるのは超フェス帯では他はLr文くらいで珍しい方である。
- さらにこれのお陰か自身も初手3ブースト可能。初手フルスキルで霊力3.50と、多少霊力減衰があってもブレイク用等のブースト霊力が確保しやすい。
- 陽防デバフは特化したキャラと比べるとやや少なめ。月都凍結計画などを装備するのもよい。
- 特攻はそこまで広くはないが、全体CRI攻撃バフと全体CRI防御デバフがあるため、広範囲特攻キャラと組ませると無駄がない。
- 神奈ちゃんとは扱う結界異常が違うので組み合わせづらい。
余談だが…
- 多くの少女たちから幼子扱いされている主人公を「お姉ちゃん」と呼ぶ。
- 「よっわよわ」「きっも~」「社会不適合なの~?」等の挑発的なセリフに始まり、お姉ちゃんに似合うと言ってお手製の手錠をかけたり、ミシャグジさまに通報しようとしてからかったりと、
いろいろと…癖が強い一部の人に刺さりそうなキャラ付けである(主人公は幼い女の子である)。 - とりあえず無難に表現するなら年上をからかう生意気なお子様…といったところか
- 言い過ぎたことを謝ろうとする様子もあり(主人公は寝ていただけだが)、根は素直なのだろう。
高難易度*1での役割
- 特に普段使いと区別する際に
キャラボイス
図鑑から切り替えることができるボイス名の一覧。
自分が使っているものへの投票機能付き。(誹謗中傷には使わないこと)
図鑑での名称 | 発言する状況 | セリフの内容 |
---|---|---|
おいのり出現 | おいのりで出現すると発生 (交換P使用で出現でも同様に発生) | あっ、よっわよわのお姉ちゃんだ! 今日も諏訪と――この洩矢諏訪子と遊びたいんですか? お姉ちゃんなのに~? うっわー。 |
自己紹介 | 図鑑の自己紹介の欄の再生ボタンを押すと発生 | あっ、旧人類のお姉ちゃん! 諏訪、迷子になっちゃいました。 でも、自力で早苗のところまで帰れるから、心配しなくていいですよ。 諏訪は、洩矢諏訪子。ちっちゃくたって一人前の神様です。 ……えっ、心配だからついてくる? いや、頼んでないし。 ちょっ、こっち来んな。それ以上近づかないほうが身のためですよ。 ミシャグジ様に通報しちゃいますよ~? |
強化完了 | 強化・昇格・突破・覚醒・少女転生によって発生 | 神奈ちゃんとは喧嘩友達でもあるので、敗けられません! |
ログイン | ログインした直後のホーム画面で発生 | 早苗が迎えに来るまでは、ここでゆっくりします。 『幻想郷』って面白い場所ですね~。……あ、それ以上は近づくな? |
ホーム1 | ホーム画面でランダムに発生 | お姉ちゃん、両手出して。いいモノあげます。ほら……ガチャリ。 特製鉄輪の手錠で~す。うふふ、と~ってもお似合いですよ! |
ホーム2 | ホーム画面でランダムに発生 | 今、諏訪が指をかけている、この小さな鉄輪を引っ張ると…… ミシャグジ様がい~っぱい駆けつけてくるんですよ。 ちょいちょいっ。ちょいちょいっ! |
ホーム3 | ホーム画面でランダムに発生 | 神奈ちゃんに手を出したら本気で冗談じゃ済ませませんからね それだけは絶対にお姉ちゃんの肝に銘じておいて下さいこれマジですから。 |
課題 | 未クリアの課題がある状態でホーム画面でランダムに発生 | まだ課題終わってないんですか~? よっわ。よわよわ~! |
課題完了 | 課題報酬を受け取れる状態でホーム画面でランダムに発生 | 課題や~っと終わったんだ? よしよししてほしい? ん~? |
伝書 | 伝書に通知がある状態でホーム画面でランダムに発生 | はい! 伝書読んで、お姉ちゃん! |
帰還 | 探索終了後ホーム画面に戻る(リタイアでは発生しない) | 諏訪を弾幕ごっこに巻き込むなんて……まあ楽しかったですが。 |
おつかい完了 | おつかいが完了している状態でホーム画面でランダムに発生 | 誰か帰ったね。ドーナツあったかな? 諏訪、ドーナツだ~いすき! ……え、幻想郷にあるか微妙なの!? |
反応1 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | さっきからなんでずっと黙ってるんです……? |
反応2 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | ご、ごめんなさい、ちょっと言い過ぎ……なんだ、寝てるだけか。 |
反応3 | ホーム画面のキャラにタッチでランダムに発生 | しょうがないお姉ちゃんね。 膝枕……は無理だから、毛布掛けてあげよっと。 |
信頼度:まあまあ | 信頼度に応じてホーム画面でランダムに発生 各キャラのデータ画面でキャラにタッチで発生 | |
信頼度:しりあい | 少ない信仰に適応した省エネモードです。縮んだんじゃあないですよ? | |
信頼度:ともだち | 神様は、胡散臭いから信仰されなくなるんじゃあないんです。 神様に頼らなくていいやってなっちゃうのが、不信の原因。 幼い頃は散々甘えてたくせに。 | |
信頼度:なかよし | 河童や天狗、そして鬼たちは、様々な金属を必要としています。 諏訪たちの、製鉄を基礎とした各種冶金技術で、 妖怪たちの信仰を稼げるってことですよ。 まあ、二束三文な信仰心ですけどね……。 | |
信頼度:しんゆう | 諏訪と神奈ちゃんが製鉄をやっているのは、本当は早苗のためです。 他は副産物みたいなもの。 それでも、金属みたいな分かりやすい御利益なら、 なけなしの信仰心でも多少は効率がいいので。 | |
春 | 3月~5月の間にホーム画面でランダムに発生 | 雪解け水が木々を育み、鉄を作る燃料になります。 旧人類は、それに甘えて生きるしかないんです。 本っ当にダメ人類ですねェ! |
夏 | 6月~8月の間にホーム画面でランダムに発生 | |
秋 | 9月~11月の間にホーム画面でランダムに発生 | |
冬 | 12月~2月の間にホーム画面でランダムに発生 | |
戦闘開始 | 戦闘開始前 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | あっれれ~、おかしいなあ? なんで諏訪が戦闘に? |
ウェーブ進行 | 次のウェーブに進行 (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | うっわー、大したことなーい! |
勝利 | 探索で勝利する (セリフ発生者は前衛にいるキャラからランダムで選出) | 悔しい? こーんなちっちゃい諏訪に負けちゃって、悔しいんでしょ? |
敗北 | 探索で敗北する (セリフ発生者は編成に組み込んだキャラからランダムで選出) | へ、へえ~……結構やるじゃん。ちょっとびっくりしちゃったかも |
ブースト1 | ブーストを1回使用 | ぼっちなの? |
ブースト2 | ブーストを2回使用 | 社会不適合なのー? |
ブースト3 | ブーストを3回使用 | はい、通報ポチー! |
グレイズ1 | グレイズを1回使用 | キッモー! |
グレイズ2 | グレイズを2回使用 | ダッサー! |
グレイズ3 | グレイズを3回使用 | うわー、こっわーい! |
スキルA | スキルを使用 | これがいいんだー? |
スキルB | えっ……マジでやめて | |
コマンドA | ショット、あるいはスペルカードを選択 | お姉ちゃんなのに頼み事? |
コマンドB | そんなこともできないんだー! | |
コマンドC | 情けなーい! | |
コマンドD | 既に終わってるみんなー! | |
チェンジ抜け | 前衛から後衛にチェンジする | またね! バイバーイ! |
チェンジ入り | 後衛から前衛にチェンジする | おわっ!? なに急に!? |
ショットA | 拡散ショットを使用 | 諏訪の湖だよー! |
ショットB | 集中ショットを使用 | びゅーんびゅん! |
ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは小さめ) | うぐっ! |
大ダメージ | 敵から攻撃を受ける(ダメージは大きめ) | うわぁっ! |
ガード | 敵から耐性のある攻撃を受ける | おや? おやおや~? |
グレイズ発動 | グレイズ使用状態で敵から攻撃を受ける | 救いようがな~い! |
バフ・回復 | 他者からバフ・回復を受ける | 諏訪に貢ぎ物? |
戦闘不能 | 体力が0になって撃墜される | あーうー! なんで諏訪がやられるの!? |
スペカ1 | 対応するスペルカードによって異なる | "文明は鉄 鉄は清水 諏訪はぜ~んぶの 神様だよ" "崇めていいよ 奉っていいよ 満たした分だけ 返してよね~" 源符「諏訪清水」 |
スペカ2 | "石で炉を組み 木を燃やして 山が鉄をくれたんだよ?" "全部 諏訪のもの お前のは なんにもねえから!" 土着神「七つの石と七つの木」 | |
ラスワ | "ほーんと 遅れてるね かっわいそ~ しょうがないなあ" "諏訪がお姉ちゃんの 最初の鉄器文明になってあげるね!" 「湖沼鉄が実現した原始製鉄」 | |
少女転生衣装解放 | 少女転生後、縁環を使用して衣装を解放する |
衣装
小さな裏の守矢祭神 |
---|
鉄と蒸気の世界の諏訪子の普段着。 鉄の輪が大きく見えるのは気のせい? |
入手方法 |
初期 |
フレーバーテキスト
麦雨 |
---|
鉄と蒸気の世界の洩矢諏訪子の気質(東方LWオリジナル)。 読み方は「ばくう」。 「麦雨」とは麦が熟する頃に降る雨のことであり、梅雨のこと。 実りをもたらす豊穣の山の神でもある、諏訪子らしい気質といえる。 諏訪子自身の気質(土行+月精:日火耐性&木星弱点)から、坤神の気質(土行:火耐性&木弱点)を差し引き、水神の気質(水行に強い)を加えたものとなっている。 |
「坤を創造する程度の能力(暴走)」 |
鉄と蒸気の世界の矢諏訪子の能力(東方LWオリジナル)。 山岳資源を力に変える世界において、少女たちは独自の文明を形成する。 能力自体に大きな変化はないようだが、文明形成のためにもっぱら活用されてきた背景があるようだ。 この世界の諏訪子と神奈子は、製鉄神としての性質が強く出ている。 一般的にはあまり強調される機会がないが、かの『諏訪大戦』は鉄器文明同士の戦いであったともされる程である。 一説によれば、諏訪一帯には縄文時代の頃から製鉄が行われていた可能性があるという。 時の製鉄の原料となったのは、いわゆる「湖沼鉄』というものであった。 鉄分を多く含む水に、鉄バクテリア(幻想郷では何らかの神秘的な力と解釈されるであろう)の働きで褐鉄鉱が生成される。 鉄バクテリアが主にアシなどのイネ科植物に棲むことから、恐らくは湖付近のアシを焚き火にくべるなどして長時間燃やしたところ、鉄の存在が知られた……のが始まりなのではないだろうか。 言い換えるなら、これが諏訪子のような神が人に初めて与えた『鉄という恵み』の形なのかもしれない。 時代が進めば、次から次に新しい技術が入ってきて、取って代わっていく。 場合によっては、全く別の文化によって塗り替えられてしまうこともある。 たとえば我が国においても、敗戦や文明開化といった折には、文明レベルの換骨奪胎が試みられた。 その結果の良し悪しは置いといて、結果的には『それまで継承されてきたものは多く忘れ去られ』『それ以降のほとんどは外界由来のものに根ざして強く意識されるようになった』のは事実であるし、事例としては我が国に限った話ですらない。 そもそも、かつてこの国では『外界由来の仏の教えを国の礎にする』という試みに代表されるように、たびたび起きていることでもある。 歴史とはそういう側面があるということ。 諏訪子のような神々は、恐らくは縄文かそれ以前にルーツがある非常に古い神である。 ただただ「母』として、人間たちの文明を育てる。 人間たちは時に流されては、古いものを捨てて新しいものをもてはやす……そんな様子を、神々は見守り続けてきた。 鉄欲しさに山を無計画に掘り進め、燃料の木々を乱暴に切り倒せば、雨と風が土を押し流して麓の畑も埋めてしまう……『祟り』もまた、諏訪子たち神々の役目であった。 そのように、彼女らは非常によく『慣れている』のである。 だからたまには、小さな子ども姿になってもいいはずなのだ。 |
拡散ショット | 大地の湖 |
---|---|
ここに拡散ショット解説 | |
集中ショット | 蛙石神 |
ここに集中ショット解説 |
スペカ1 | 源符「諏訪清水」 |
---|---|
ここにスペカ1解説 | |
スペカ2 | 土着神「七つの石と七つの木」 |
ここにスペカ2解説 | |
ラスワ | 「湖沼鉄が実現した原始製鉄」 |
ここにラスワ解説 |
スキル1 | 褐鉄鉱 |
---|---|
高師小僧と呼ぶ地域もある。 染料のベンガラも、これらしいよ。 | |
スキル2 | カンナワ |
鉄輪であり、神の輪である。 清水ある処に製鉄あり。 | |
スキル3 | 鉄鐸と鉄鈴 |
鉄を鳴らす音は、獣を遠ざける。 まさに神の通報アイテムであった。 |
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