八雲紫(C3)
推奨Lv.100 | ドロップ | 絵札「月都凍結計画」 |
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バトル | エネミー | HP | 結界 | 気質 | 使用スペル | 備考 | |||||||||
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ゲージ | スペル名 | ||||||||||||||
Wave1 | 大きめの妖精(月)*1 ↓ 大きめの妖精(土)*2 ↓ 大きめの妖精(星)*3 | 15000~77175*1 | 7 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | - | - | ・単体攻撃は月属性のみ、全体攻撃はその時の自身の属性と同じ属性に変化 ・全体攻撃に凍結ブレイク/吸収弾(命中時体力一定割合回復)持ち | |
15000~77175*2 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |||||||
15000~77175*3 | - | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | ||||||
みんな陰防アップ! | ・味方全体の陰防を1段階アップ (8T) | ||||||||||||||
(開幕に使用) EX 注目アップ! | ・自身の注目を4段階アップ (10T) | ||||||||||||||
(1回目のゲージバースト時に使用) EX-1 注目アップ! | ・自身の注目を4段階アップ (10T) ・自身が土属性に変身する (永続) ・自身の弱点が水属性のみに変化する (永続) ・自身の耐性が日&月&火&木&金&星属性に変化する (永続) | ||||||||||||||
(2回目のゲージバースト時に使用) EX-2 注目アップ! | ・自身の注目を4段階アップ (10T) ・自身が星属性に変身する (永続) ・自身の弱点が土属性のみに変化する (永続) ・自身の耐性が日&月&火&木&金&星属性に変化する (永続) ・自身がフルブレイク状態にならなくなる (永続) ・自身が結界異常にかからなくなる (永続) | ||||||||||||||
八雲紫(C3) | 16000~88199*1 | 7 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | 1 | スペカ前後効果 | ・全弾幕月属性化 ・燃焼ブレイク持ち ・有利属性から受けるダメージを30%ダウン ・結界異常「毒霧」「暗闇」にかからずに体力を5%回復 | ||
16000~88199*2 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |||||||
16000~88199*3 | - | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | ||||||
みんな属性ガード!+(無) | ・味方全体の無属性から受けるダメージを90%ダウン (1T) ・自身の回避を1段階アップ (5T) ・自身のCRI防御を1段階アップ (8T) | ||||||||||||||
(1回目のゲージバースト時に使用) EX-1 みんな属性ガード!(水) | ・自身の水属性から受けるダメージを50%ダウン (10T) ・自身の弱点が土属性のみに変化する (永続) ・自身の耐性が日&月&火&木&金&星属性に変化する (永続) | ||||||||||||||
(2回目のゲージバースト時に使用) EX-2 みんな属性ガード!(土) | ・自身の土属性から受けるダメージを50%ダウン (10T) ・自身の弱点が水属性のみに変化する (永続) ・自身の耐性が日&月&火&木&金&星属性に変化する (永続) ・自身がフルブレイク状態にならなくなる (永続) ・自身が結界異常にかからなくなる (永続) | ||||||||||||||
大きめの妖精(月)*1 ↓ 大きめの妖精(土)*2 ↓ 大きめの妖精(星)*3 | 15000~77175*1 | 7 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | - | - | ・全体攻撃は月属性のみ、単体攻撃はその時の自身の属性と同じ属性に変化 ・単体攻撃に燃焼ブレイク/吸収弾(命中時体力一定割合回復)持ち | ||
15000~77175*2 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |||||||
15000~77175*3 | - | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | ||||||
みんな陽防アップ! | ・味方全体の陽防を1段階アップ (8T) | ||||||||||||||
(開幕に使用) EX 注目アップ! | ・自身の注目を4段階アップ (10T) | ||||||||||||||
(1回目のゲージバースト時に使用) EX-1 注目アップ! | ・自身の注目を4段階アップ (10T) ・自身が土属性に変身する (永続) ・自身の弱点が水属性のみに変化する (永続) ・自身の耐性が日&月&火&木&金&星属性に変化する (永続) | ||||||||||||||
(2回目のゲージバースト時に使用) EX-2 注目アップ! | ・自身の注目を4段階アップ (10T) ・自身が星属性に変身する (永続) ・自身の弱点が土属性のみに変化する (永続) ・自身の耐性が日&月&火&木&金&星属性に変化する (永続) ・自身がフルブレイク状態にならなくなる (永続) ・自身が結界異常にかからなくなる (永続) |
- リニューアルされて帰ってきた、ドレミ―とサグメの儚げな2ショット絵札。
- 弱点属性は水・土属性の2つで、いつものゲージバースト切り替え方式。
- 3ゲージ目はもはやおなじみになりつつある結界消失が起こるため、フルブレイクは2ゲージ目までしか狙えない。
そのうえで、水着紫には終始毒霧/暗闇が効かないことに注意しよう。
- 3ゲージ目はもはやおなじみになりつつある結界消失が起こるため、フルブレイクは2ゲージ目までしか狙えない。
- 今回の相手のスキルには、直接こちらのステータスに関与するものはないが、陽防/陰防アップが全体に、紫自身には更に回避/CRI防御アップと、確実にこちらからのダメージを減らしに来ている。
- そして、今回は更に紫が味方全体の無属性からのダメージを90%ダウンするスキルを引っ提げてきた。
上記のバフ共々、状態関係なく発動するスキルではない為フルブレイクしてしまえば関係ないが、フルブレイクが物理的にできない3ゲージ目には大いに厄介と言えるだろう。
- そして、今回は更に紫が味方全体の無属性からのダメージを90%ダウンするスキルを引っ提げてきた。
- EXスキルでは、モブ妖精は注目アップを自身に付与、紫は有利/不利でもない属性の受けるダメージを50%ダウンを使用してくる。
- モブ妖精が使う注目アップは開幕・1ゲージ突破・2ゲージ突破の全てで使ってくるため、基本的に全体攻撃では紫にあまりダメージが入らないと言ってもよい。
紫自身も、2ゲージ・3ゲージ目では実質弱点以外ではダメージが入りにくくなっている。その為、水・土それぞれで単体攻撃ができるキャラを持って行くなどの対策が必要である。
- モブ妖精が使う注目アップは開幕・1ゲージ突破・2ゲージ突破の全てで使ってくるため、基本的に全体攻撃では紫にあまりダメージが入らないと言ってもよい。
- 弱点属性は水・土属性の2つで、いつものゲージバースト切り替え方式。
100レベル突破後に設定可能になる特殊ルール
ルール | 上昇 レベル | 効果対象 | 効果 |
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絶聖 | +2 | 【相手側】 | みんな陰攻アップ 『相手全体の陰攻が15%アップ(永続)』 |
【味方側】 | 御札弾威力ダウン 『味方全体の御札弾の与ダメージが95%ダウン(永続)』 | ||
破塞 | +2 | 【相手側】 | みんな陽攻アップ 『相手全体の陽攻が15%アップ(永続)』 |
【味方側】 | 尖弾威力ダウン 『味方全体の尖弾の与ダメージが95%ダウン(永続)』 | ||
絶消 | +2 | 【相手側】 | みんな陰攻アップ 『相手全体の陰攻が15%アップ(永続)』 |
【味方側】 | 攻撃式弱体 『味方全体の攻撃式の総合つよさが65%ダウン(永続)』 | ||
破溶 | +2 | 【相手側】 | みんな陽攻アップ 『相手全体の陽攻が15%アップ(永続)』 |
【味方側】 | 防御式弱体 『味方全体の防御式の総合つよさが65%ダウン(永続)』 | ||
頑断 | +2 | 【相手側】 | みんな最大体力アップ 『相手全体の最大体力が5%アップ(永続)』 |
【味方側】 | 支援式弱体 『味方全体の支援式の総合つよさが65%ダウン(永続)』 | ||
頑衰 | +2 | 【相手側】 | みんな最大体力アップ 『相手全体の最大体力が5%アップ(永続)』 |
【味方側】 | 回復式弱体 『味方全体の回復式の総合つよさが65%ダウン(永続)』 | ||
潜牢 | +2 | 【相手側】 | みんな回避アップ 『相手全体の回避率が20%アップ(永続)』 |
【味方側】 | 破壊式弱体 『味方全体の破壊式の総合つよさが65%ダウン(永続)』 | ||
免呪 | +2 | 【相手側】 | 種族特攻の被ダメージ倍率軽減 『相手全体に対する種族特攻による被ダメージ倍率を20%ダウン(永続)』 |
【味方側】 | 結界最大数減少 『味方全体の結界の最大保有枚数が2枚減少(永続)』 | ||
飢濫 | +2 | 【味方側】 | 霊力アップ効果ダウン 『味方全体の絵札/スキル/スペルカード効果/チェンジ連携/特性による霊力アップの効果量が25%ダウン(永続)』 |
【味方側】 | 霊力回収効率ダウン 『味方全体の霊力回収効率が25%ダウン(永続)』 | ||
涸宙 | +2 | 【味方側】 | 水属性ブレイク不可 『味方全体が水属性によるブレイクができなくなる(永続)』 |
【味方側】 | 土属性ブレイク不可 『味方全体が土属性によるブレイクができなくなる(永続)』 |
- 今回のダウン弾種は、御札弾・尖弾の2種類のみ。
- 通常弾・レーザー弾・斬撃弾・質量弾・肉弾・光弾・流体弾・ミサイル弾・エネルギー弾の9種類が使用できるため、今回の複霊ではあまり弾種は気にしなくてもよい。
- 式弱体は、攻撃式・防御式・支援式・回復式・破壊式の5種類。
- ダウン弾種が少ないことからある程度察することはできたが、今回でまともに運用できるのは技巧式・速攻式・妨害式の3種類のみである。
倍率も65%と高く、前述している通り今回の複霊は比較的防御に重きを置いている為、火力が出せないキャラは非常に厳しい立場となる。
- ダウン弾種が少ないことからある程度察することはできたが、今回でまともに運用できるのは技巧式・速攻式・妨害式の3種類のみである。
- そして、今回の特殊ルールでは、相手の最大体力/陽攻/陰攻/回避アップ、味方の霊力アップ効果/霊力回収効率ダウン、結界の最大保有数の減少、種族特攻のダメージ倍率ダウン、そして、弱点属性でのブレイク不可が存在する。
- 陽攻/陰攻は30%、回避は20%アップと防御方面の追加上昇は無く、最大体力に至っては10%としかアップしない為、数値だけ見れば撃破はしやすい方に見える。
- 結界に関しても、攻めの姿勢で臨めばあまり気にする必要はない。
- しかし問題は霊力関係と、特攻ダメージ、そして弱点ブレイクである。
- 種族特攻ダメージに関していえば、最初に実装された赤巫女の複霊の倍率よりは大人しめに設定されているが、それでも20%ダウンされることには変わらない為、少なからず火力は落ちてしまう。
- 霊力に至っては、どちらも効果が3/4になってしまう為、フルブーストしにくくなってしまい、結果的に火力の減少につながりやすい。ここは霊力絵札などを多く使用して補いたいところ。
- そして、弱点での結界ブレイク不可は、言い換えれば結界異常ブレイクを駆使しなければいけないという事である。
今回の複霊でしっかりと使える結界異常は燃焼・凍結・帯電の3つ。そのうち、凍結は水属性を扱うキャラが多く持っている為、ここはあまり困ることはないかもしれない。
...が、今回の式弱体は範囲が広いため、結界異常ブレイクが出来てもフルブレイク相手にそのまま1ゲージを削り切れる火力が無ければ正直厳しいと言わざるを得ない。
特に3ゲージ目では、フルブレイクもできなければ注目によって紫にダメージが行きにくい事、また、水属性以外のダメージが通りにくくなっていることを考えると、
3ゲージ目用の火力キャラ枠を最低でも2枠開けておかなければいけない為、持っていくキャラの選択は大事になってくるだろう。
特殊ルール下をメインに考えたおすすめキャラ
- ヘカーティア・ラピスラズリ(南国の女神)
- 初回開催時の接待枠だったが今回も最適性。
式軽減や弾種カットに引っかからないのはもちろん控えめながら自前凍結ブレイクも可能であり、ラストゲージ用のデバフもきっちり完備。 - スペカ・ラスワ共に紫に対してガンガン特攻を刺していけるが、今回は特攻へのダメージカットが控えめなので火力役としても非常に安定している。
- 但しスペカ・スキルを全活用しても全体凍結ブレイク5枚…とブレイク性能はやや物足りない。
雑に攻略用PTに突っ込むだけでラクになる事間違いなしだが、足りないブレイク面は他のキャラクターで補いたい。 - そういう意味では後述の水着キャラと組み合わせてはじめて真価を発揮するキャラともいえる。
- 初回開催時の接待枠だったが今回も最適性。
- 奥野田美宵(海の家『こうりん堂』の看板娘)
- 式軽減や弾種カットをすり抜けて紫に特攻を刺せる水主体のアタッカー。
- 上記の点だけでも優秀だが、更に開幕から全体凍結6枚ブレイクが可能。
結界異常ブレイクが重要な今回の複霊においても十分活躍可能なブレイク能力を持っている。 - スキルで味方に霊力1.00を撒けるのも霊力が不足しがちなlv120においては重宝するだろう。
- また陽攻・CRI攻バフも大得意。特にCRI攻は(CRI防デバフと合わせると)あっという間に極限近くまで引き上げることができる。
- 上述の通りとにかく今回の複霊と噛み合う箇所が多く、適性トップクラスのキャラといっても過言ではない。
- 古明地こいし(はっちゃけた恋の瞳)
- 紫に特攻を刺せる、味方に霊力配布/陽気/CRIバフを撒ける、開幕全体6枚凍結ブレイク…と美宵と類似しているポイントが多い。
なので一見すると美宵の代用になりそうに見えるが、いくつか注意点がある。- 一つ目は、攻撃式ということでパワーダウンしている点。
式軽減は前回複霊に引き続き今回も65%とそこそこ倍率が大きく、通常ではアタッカーとしての実力を十分に発揮できない。 - 二つ目は、ラスワの属性がまるで刺さらない点である。
全体スペカには水属性、単体スペカには土属性が含まれているが式軽減が足枷となりスペカでの削りは不得意。
- 一つ目は、攻撃式ということでパワーダウンしている点。
- 地力はあるのでフルブレイクさえしてしまえばダメージを通しやすいのが救いといえるか。
- 紫に特攻を刺せる、味方に霊力配布/陽気/CRIバフを撒ける、開幕全体6枚凍結ブレイク…と美宵と類似しているポイントが多い。
- 古明地こいし(白貌の無為)
- 得意の毒が紫に効かないのはネックだが、それ以外で制限には掛からない。
- 毒も妖精には効くし、スペル1で凍結4枚&即ブレイク、ラスワで毒&凍結混合ブレイク等できるので、異常付与の順番やタイミングを考えれば十分戦力になる。
- 八坂神奈子(サヨナラはどこか蒼い)
- 扱いはやや難しいが、使いどころをしっかり考えれば使えなくもない帯電ブレイカー。
- 意外と式弱体の影響も受けなく、弾種も今回の複霊では光弾は勿論のこと、珍しく通常弾・ミサイル弾も制限されていない為、しっかり戦力として数えられるだろう。
だが、前述した通り、扱いは少し考えなければいけないだろう。何故なら……- スペカ1は帯電付与/帯電ブレイクできるが属性が水・土以外であり、スペカ2は6バレット全てが土属性だが単体である。
- ラスワに関しても水属性バレットはあるが、2バレットしかなく、またそれも3ブースト目にしか乗らない。
- 上記の通り、雑に突っ込んでは持ち味を活かせない性能をしている。
が、スキルを組み合わせれば開幕結界6ブレイク可能であり、また、威力はレリックキャラの名に恥じないものを持っており、
特にスペカ2は水着紫に対して半分以上のバレットに特攻が入るため、土属性が弱点となる2ゲージ目にはとても活躍してくれる。 - しかし、最適解というわけではないため、それには注意していきたい。
- フランドール・スカーレット(ハンター狩りの吸血鬼)
- 凍結付与とブレイクが可能で、結界異常ブレイク戦になるレベル120でも前衛を張れる。
- 攻撃式弱体は受けるが、制限状態でもフルブーストしたスペル1やラスワなら十分実用レベルのダメージは出る。
- 古明地こいし((地)閉じた恋の瞳)
- 水属性&凍結ブレイク要員。制限に掛からない。
- 付与がスペル2、ブレイクが集中ショットと分散しているので、異常ブレイクは他キャラと組み合わせ前提。
- 比那名居天子
- 土属性要員。制限に掛からない。
- 搦手は得意ではないが、土弱点に対しては脳筋でゴリ押し可能。
- 最終ゲージでは交代から出て1ブーストラスワを放つだけで妖精を消し飛ばせる。
- しかしスペルカードは、比較的早く登場したキャラによくある無属性バレットがいくつかあり、水着紫によって無属性ダメージカットが入るためダメージが出にくい事には注意。
- 戎瓔花
- L1キャラなので基礎ステータスこそ劣るものの、属性・弾種・式・異常付与などあらゆる面で適正。
レベル帯 60~79 | 報酬 | 個数 | レベル帯 80~99 | 報酬 | 個数 | |
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60 | 竹の華片[参] | 10 | 80 | 蘭の華片[参] | 10 | |
61 | 竹の華片[弐] | 100 | 81 | 風の巻[参] | 10 | |
62 | 風の巻[参] | 9 | 82 | 蛇の巻[弐] | 80 | |
63 | 竹の華片[参] | 5 | 83 | 雲の巻[参] | 10 | |
64 | 蘭の華片[弐] | 70 | 84 | 竹の華片[参] | 5 | |
65 | 雲の巻[参] | 9 | 85 | 鳥の巻[弐] | 20 | |
66 | 蘭の華片[参] | 3 | 86 | 蛇の巻[参] | 8 | |
67 | 蛇の巻[参] | 7 | 87 | 蘭の華片[参] | 3 | |
68 | 菊の華片[弐] | 10 | 88 | 虎の巻[弐] | 20 | |
69 | 鳥の巻[参] | 3 | 89 | 鳥の巻[参] | 3 | |
70 | 月都凍結計画 | 1 | 90 | 月都凍結計画 | 1 | |
71 | 菊の華片[参] | 1 | 91 | 虎の巻[参] | 3 | |
72 | 虎の巻[参] | 3 | 92 | 菊の華片[参] | 1 | |
73 | 梅の華片[弐] | 10 | 93 | 龍の巻[弐] | 20 | |
74 | 風の巻[弐] | 110 | 94 | 龍の巻[参] | 3 | |
75 | 龍の巻[参] | 3 | 95 | 地の巻[弐] | 20 | |
76 | 梅の華片[参] | 1 | 96 | 地の巻[参] | 3 | |
77 | 地の巻[参] | 3 | 97 | 天の巻[弐] | 20 | |
78 | 雲の巻[弐] | 110 | 98 | 梅の華片[参] | 1 | |
79 | 天の巻[参] | 3 | 99 | 天の巻[参] | 3 |
八雲紫(C3)
(2022/8/31 18:00~2022/9/15 13:59)
フレーバーテキスト | |
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キャラクター | 文章 |
八雲紫 (砂浜と海原の境界) | アロハ~! 海遊びに来たの? ビーチボールに浮き輪にボート…… ハンモックで寛ぐのもオススメよ~! |
ええっ、訓練がしたいの? うーん、仕方ないわねぇ。 準備運動がてら付き合ってあげるわ。 | |
それじゃあ、早速始めましょうか。 もちろん終わったら、海遊びにレッツゴー♪ さあ、夏も弾幕も楽しみましょ! |
推奨Lv.100 | ドロップ | 絵札「月都凍結計画」 | プレイヤー経験値 | 194 | キャラ経験値 | 1166 |
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バトル | エネミー | HP | 結界 | 気質 | 使用スペル | 備考 | |||||||||
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ゲージ | スペル名 | ||||||||||||||
Wave1 | 月 | 大きめの妖精(月) Lv.100 | 70000*1 | 7 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | - | ||
70000*2 | 7 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | ||||||
70000*3 | - | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | ||||||
みんな弾種ガード!+(札+通) | ・味方全体の御札弾から受けるダメージを90%ダウン? (10T) ・味方全体の通常弾から受けるダメージを90%ダウン? (10T) ・味方全体の陰防を1段階アップ (2T~) | ||||||||||||||
EX みんな弾種ガード!+(斬) | (開幕に使用) ・味方全体の斬撃弾から受けるダメージを90%ダウン? (10T) ・自身の注目を4段階アップ? (10T) | ||||||||||||||
EX-1 みんな弾種ガード!+(斬) | (1回目のゲージバースト時に使用) ・味方全体の斬撃弾から受けるダメージを90%ダウン (10T) ・自身の注目を4段階アップ (10T) ・自身が土属性に変身する (永続) ・自身の弱点が水属性のみに変化する (永続) | ||||||||||||||
EX-2 みんな弾種ガード!+(斬) | (2回目のゲージバースト時に使用) ・味方全体の斬撃弾から受けるダメージを90%ダウン (10T) ・自身の注目を4段階アップ (10T) ・自身が星属性に変身する (永続) ・自身の弱点が水属性のみに変化する (永続) ・自身がフルブレイク状態にならなくなる (永続) ・自身が結界異常にかからなくなる (永続) | ||||||||||||||
八雲紫 | 80000*1 | 7 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | 1 | (2ブースト行動) ・ブースト使用時、味方全体の陽攻を1段階アップ (1T) | |||
80000*2 | 7 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | ||||||
80000*3 | - | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | ||||||
みんな属性ガード!+(無) | ・味方全体の無属性から受けるダメージを50%ダウン? (10T) ・自身の回避を1段階アップ (2T~) ・自身のCRI防御を1段階アップ (2T~) | ||||||||||||||
EX みんな弾種ガード!+(レ+尖) | (開幕に使用) ・味方全体のレーザー弾から受けるダメージを90%ダウン? (10T) ・味方全体の尖弾から受けるダメージを90%ダウン? (10T) | ||||||||||||||
EX-1 みんな弾種ガード!+(レ+尖) | (1回目のゲージバースト時に使用) ・味方全体のレーザー弾から受けるダメージを90%ダウン (10T) ・味方全体の尖弾から受けるダメージを90%ダウン (10T) ・自身の水属性から受けるダメージを50%ダウン (10T) ・自身の弱点が土属性のみに変化する (永続) | ||||||||||||||
EX-2 みんな弾種ガード!+(レ+尖) | (2回目のゲージバースト時に使用) ・味方全体のレーザー弾から受けるダメージを90%ダウン (10T) ・味方全体の尖弾から受けるダメージを90%ダウン (10T) ・自身の土属性から受けるダメージを50%ダウン (10T ・自身の弱点が水属性のみに変化する (永続) ・自身がフルブレイク状態にならなくなる (永続) ・自身が結界異常にかからなくなる (永続) | ||||||||||||||
月 | 大きめの妖精(月) Lv.100 | 70000*1 | 7 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | - | |||
70000*2 | 7 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | ||||||
70000*3 | - | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | ||||||
みんな弾種ガード!+(ミ+肉) | ・味方全体のミサイル弾から受けるダメージを90%ダウン? (10T) ・味方全体の肉弾から受けるダメージを90%ダウン? (10T) ・味方全体の陽防を1段階アップ (2T~) | ||||||||||||||
EX みんな弾種ガード!+(光) | (開幕に使用) ・味方全体の光弾から受けるダメージを90%ダウン? (10T) ・自身の注目を4段階アップ? (10T) | ||||||||||||||
EX-1 みんな弾種ガード!+(光) | (1回目のゲージバースト時に使用) ・味方全体の光弾から受けるダメージを90%ダウン (10T) ・自身の注目を4段階アップ (10T) ・自身が土属性に変身する (永続) ・自身の弱点が水属性のみに変化する (永続) | ||||||||||||||
EX-2 みんな弾種ガード!+(光) | (2回目のゲージバースト時に使用) ・味方全体の光弾から受けるダメージを90%ダウン (10T) ・自身の注目を4段階アップ (10T) ・自身が星属性に変身する (永続) ・自身の弱点が水属性のみに変化する (永続) ・自身がフルブレイク状態にならなくなる (永続) ・自身が結界異常にかからなくなる (永続) |
- 注意点とか
- 詳細
- パチュリー・ノーレッジ(令嬢付きの元素魔法使い)12コスト+古明地さとり((地)怨霊も恐れ怯む少女)8コスト 計20コスト 6T
- ショットも活用して水着キャラ無しでコストを切り詰めた編成。要求絵札はかなり厳しめ。
- 記載の手順で300回超周回して失敗無しを確認しているが、安定させるには恐らく上香木必須(パチュリーの陽攻陰攻・さとりの陽攻には+100まで使用)
T キャラ ブースト グレイズ スキル アクション 装備 備考 1 パチェ 0 3 2 日月符「ロイヤルダイヤモンドリング」→紫 ブラッディ・オーダー さとり 2 3 12 想起「賢者の石」 名もなき冒険者たち 2 パチェ 3 0 3 火水木金土符「賢者の石」 天空の秘神 妖精x2バースト・紫フルブレイク さとり 0 0 - 想起「百万鬼夜行」 トロピコ・ファンタジア! 3 パチェ 3 2 - 集中ショット→紫 紫バースト さとり 2 2 - 拡散ショット 4 パチェ 0 1 1 日月符「ロイヤルダイヤモンドリング」→紫 白か黒か スキルはパチュリー→さとりの順で使う さとり 2 1 3 拡散ショット 妖精x2フルブレイク 5 パチェ 3 0 2 火水木金土符「賢者の石」 天空の秘神 3人バースト さとり 3 0 - 想起「賢者の石」 理不尽なー パチュリーの賢者の石だけでは妖精が残る場合がそこそこある 6 パチェ 3 0 - 「リング・オブ・ピリオディックテーブル」 血の絆 威力は足りているのでステ補正で他ターンのダメージを底上げ さとり 3 0 2 メモリーフォールトクラッシュ→紫 アニバーサリー命蓮寺 同じく他ターンの為にステ補正重視で採用