博麗霊夢(L1)
推奨Lv.100 | ドロップ | 絵札「トロピコ・ファンタジア!」 |
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バトル | エネミー | HP | 結界 | 気質 | 使用スペル | 備考 | |||||||||
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ゲージ | スペル名 | ||||||||||||||
Wave1 | 博麗霊夢 | 22000~350976*1 | 7 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | 1 | スペカ前後効果 毒霧3枚付与 | ・全弾幕火属性化 ・毒霧ブレイク持ち ・有利属性から受けるダメージを20%ダウン ・ブースト使用時、味方全体の陽防を1段階アップ (1T) | |
22000~350976*2 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |||||||
22000~350976*3 | - | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | ||||||
みんな陽攻ダウン! | ・相手全体の陽攻を1段階ダウン (9T) | ||||||||||||||
(1回目のゲージバースト時に使用) EX-1 みんなブースト封印! | ・相手全体のブーストの使用を禁止 (2T) ・自身の弱点が水属性のみに変化する (永続) ・自身の耐性が月&火&木&金&土&星属性に変化する (永続) | ||||||||||||||
(2回目のゲージバースト時に使用) EX-2 みんなブースト封印! | ・相手全体のブーストの使用を禁止 (3T) ・自身の弱点が日属性のみに変化する (永続) ・自身の耐性が月&火&木&金&土&星属性に変化する (永続) ・自身がフルブレイク状態にならなくなる (永続) ・自身が結界異常にかからなくなる (永続) | ||||||||||||||
霧雨魔理沙 | 22000~350976*1 | 7 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | 1 | スペカ前後効果 暗闇3枚付与 | ・全弾幕水属性化 ・毒霧ブレイク持ち | ||
22000~350976*2 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | |||||||
22000~350976*3 | - | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | ||||||
みんな陰攻ダウン! | ・相手全体の陰攻を8段階ダウン (1T) | ||||||||||||||
(1回目のゲージバースト時に使用) EX-1 みんなグレイズ封印! | ・相手全体のグレイズの使用を禁止 (5T) ・自身の弱点が日属性のみに変化する (永続) ・自身の耐性が月&火&木&金&土&星属性に変化する (永続) | ||||||||||||||
(2回目のゲージバースト時に使用) EX-2 みんなスペルカード封印! | ・相手全体のスペルカードの使用を禁止 (3T) ・自身の弱点が水属性のみに変化する (永続) ・自身の耐性が月&火&木&金&土&星属性に変化する (永続) ・自身がフルブレイク状態にならなくなる (永続) ・自身が結界異常にかからなくなる (永続) |
- 複霊としては初の同時開催された内の赤色の巫女の方
- 1,2ゲージ目は無効化される結界異常が無いため各種異常によるデバフ・ブレイクが通用する。
- 3ゲージ目は相手の結界が消失するため、上記の結界異常やブレイクは通用しなくなる。
- 1,2ゲージ目は無効化される結界異常が無いため各種異常によるデバフ・ブレイクが通用する。
- この複霊では、相手の霊夢が陽攻デバフ1段(9T)、魔理沙が陰攻デバフ8段(1T)をターン開始毎に付与してくる。
- 段数の多い陰攻デバフは元より、陽攻もターンを重ねると着実に減らされていくので注意。*1
相手をフルブレイクした後のターン開始時ならスキルを使用されないので、うまく活用したいところ。
- 段数の多い陰攻デバフは元より、陽攻もターンを重ねると着実に減らされていくので注意。*1
- EXアタックによる禁止はブースト/グレイズ/スペルカードの三種類。
- どれも戦略上無視できないものであり、特にスペカが封印される魔理沙の3ゲージ目以降は対策していないと一気にピンチに陥る。
交代で他キャラに任せる、禁止回復効果を利用するなどで対策しよう。- スペカ封印の持続ターンは3のため、耐久するには些か厳しい。
耐久するとしても、せめて相手のスペカ前効果である毒霧付与に対応できないと毒霧ブレイク効果で一気にこちらがフルブレイクされる危険性がある。
- スペカ封印の持続ターンは3のため、耐久するには些か厳しい。
- どれも戦略上無視できないものであり、特にスペカが封印される魔理沙の3ゲージ目以降は対策していないと一気にピンチに陥る。
100レベル突破後に設定可能になる特殊ルール
- 赤色のルールが、主に相手のステータスup、味方の弾種別の威力ダウン
青色のルールが、主に相手のステータスup、味方の式別弱体化、特性封印等
ルール | 上昇 レベル | 効果対象 | 効果 |
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頑弾 | +2 | 【相手側】 | みんな最大体力アップ 『相手全体の最大体力が5%アップ(永続)』 |
【味方側】 | 通常弾威力ダウン 『味方全体の通常弾の与ダメージが95%ダウン(永続)』 | ||
潜剛 | +2 | 【相手側】 | みんな回避アップ 『相手全体の回避率が10%アップ(永続)』 |
【味方側】 | 肉弾威力ダウン 『味方全体の肉弾の与ダメージが95%ダウン(永続)』 | ||
頑滅 | +2 | 【相手側】 | みんな最大体力アップ 『相手全体の最大体力が5%アップ(永続)』 |
【味方側】 | エネルギー弾威力ダウン 『味方全体のエネルギー弾の与ダメージが95%ダウン(永続)』 | ||
潜屈 | +2 | 【相手側】 | みんな回避アップ 『相手全体の回避率が10%アップ(永続)』 |
【味方側】 | 光弾威力ダウン 『味方全体の光弾の与ダメージが95%ダウン(永続)』 | ||
頑塞 | +2 | 【相手側】 | みんな最大体力アップ 『相手全体の最大体力が5%アップ(永続)』 |
【味方側】 | 尖弾威力ダウン 『味方全体の尖弾の与ダメージが95%ダウン(永続)』 | ||
潜欺 | +2 | 【相手側】 | みんな回避アップ 『相手全体の回避率が10%アップ(永続)』 |
【味方側】 | ミサイル弾威力ダウン 『味方全体のミサイル弾の与ダメージが95%ダウン(永続)』 | ||
消頑 | +2 | 【味方側】 | 攻撃式弱化 『味方全体の攻撃式の総合つよさが65%ダウン(永続)』 |
【相手側】 | みんな最大体力アップ 『相手全体の最大体力が5%アップ(永続)』 | ||
溶潜 | +2 | 【味方側】 | 防御式弱化 『味方全体の防御式の総合つよさが65%ダウン(永続)』 |
【相手側】 | みんな回避アップ 『相手全体の回避率が10%アップ(永続)』 | ||
断頑 | +2 | 【味方側】 | 支援式弱化 『味方全体の支援式の総合つよさが65%ダウン(永続)』 |
【相手側】 | みんな最大体力アップ 『相手全体の最大体力が5%アップ(永続)』 | ||
渇免 | +2 | 【味方側】 | 霊力回収効率ダウン 『味方全体の霊力回収効率が80%ダウン(永続)』 |
【相手側】 | 種族特攻の被ダメージ倍率軽減 『相手全体に対する種族特攻による被ダメージ倍率を80%ダウン(永続)』 |
- 特殊ルールを全て付けた場合、相手の回避が常時40%アップ、こちらの霊力回収効率がダウン、種族特攻ダメージの減少となる。
- 特に安定周回には必中が重要なので(フルブレイクする事も踏まえると)普段よりも多めに命中を盛る必要がある。最終ゲージなら回避デバフも有効。
- 種族特攻軽減はその名称とは裏腹にすべての特攻CRIダメージに適用される。
特に今回はダメージ軽減倍率が非常に高く設定されているため、特攻弾に火力を大きく依存しているキャラほど足枷となる。*4- 両者に有効で、かつ汎用性の高い人間・幻想郷特攻が軽減対象となっているのが厄介で、使用者の多さも考えると環境上位のキャラほど影響は深刻。
破壊式などの特攻に依らないCRIを狙えるキャラの採用も検討したい。 - リリース初期頃の少女転生済みのキャラ達はラストワードに特攻弾自体が全く設定されていない事が多く、
転生および強化マスによって極端に基礎火力を底上げされたキャラなら、意外と主砲として起用の余地もある。
この場合、属性弾の密度が低い事も利点となりやすい。
- 両者に有効で、かつ汎用性の高い人間・幻想郷特攻が軽減対象となっているのが厄介で、使用者の多さも考えると環境上位のキャラほど影響は深刻。
- ダウン弾種は、通常弾・肉弾・エネルギー弾・光弾・尖弾・ミサイル弾の6種類。
その為、流体弾・斬撃弾・御札弾・質量弾・レーザー弾の5種類しかまともに使えない。
- 式弱体は、攻撃式・防御式・支援式が当てはまる。
従来よりも減少量が強化されており*5、サポートに徹するとしても速力に大きな足かせを受けるため、行動順への影響も無視できないものに。
特殊ルール下をメインに考えたおすすめキャラ
- 八雲紫(砂浜と海原の境界)
- いつもの接待枠。
- 火力面も相変わらず申し分ないが、アップデート前の同VS複霊と比較すると
特殊ルールの特攻軽減によって主要バレットに多く含まれる人間特攻が軽減されてしまう分、総合火力はやや落ちる点に注意。
- 博麗霊夢(楽園の有閑な巫女)
- 特殊ルールの影響を何も受けない水属性陽気アタッカーの一枠。
- 特攻軽減対象も魔理沙に対する魔法使い特攻だけであまり影響は大きくなく、
エピックだけあって火力・サポート性能ともに非常に高性能。 - 毎ターン使用可能だが持続ターンが1Tしかないスキル3の陽攻バフが、
相手霊夢の使用してくる陽攻ダウン(9T)で持続ターン数が大幅に伸びるためデメリットにならず、
毎ターンスキル3を使い続けるだけで常に陽攻バフを高く維持できるのが最大の強みと言える。
- 十六夜咲夜(伝説の吸血鬼ハンター)
- 殆どの日属性アタッカーが何かしらの特殊ルールの影響を受ける中、超フェス以下で数少ない何も影響を受けない日属性陽気アタッカーの一枠。
- スペルカードのすべてに霊力上昇が付与されている為、霊力回収効率ダウンの効果も刺さりにくい。
- 今回の複霊相手においては持ち前の種族特攻があまり刺さらないことが幸いにも火力に働く(刺さる=軽減対象は霊夢に対する宗教家特攻のみ)。
逆に破壊式故に素のCRI率の高さでCRIダメージを出しやすく、相対的に軽減対象特攻弾以上の火力を出しやすい。 - 注意すべきは、自身で陽攻を上げる手段がほぼない事。
その為、他の陽気アタッカーと組ませて如何に陽攻を詰めるか、もしくは敵の陽防を下げるかが鍵となる。
- 魂魄妖夢(月戦型ガーデナー)
- 上記と同じく超フェス以下で数少ない日属性陽気アタッカーの一枠(その2)。
- こちらは日単体ではなく水属性との複合であり、運営も推すように今回の複霊相手にはとても刺さる。
相手霊夢の使用してくる陽攻ダウン(9T)を利用すれば陽攻の維持追加も容易く、この点で他の陽気アタッカーの相棒としても申し分ない。
もちろん特殊ルールの特攻軽減の影響をまったく受けないのも大いにプラス。 - 「VS複霊特別フェス」にて現在復刻している為、入手難易度的にもこちらの方が揃えやすい...はず。
- チルノ
- 超フェスどころかリリース初期からいる恒常にもかかわらず、特殊ルールの影響を何も受けない水属性陽気アタッカーの一枠。
初期キャラ故に特攻弾自体が全く設定されていないのがプラスとなり、特攻軽減を全く気にしなくてもいいのも強み。
少女転生させた上でラストワードの威力を強化するのが前提だが、それさえ済ませれば十分主力となる。 - 自身では氷符「アイシクルフォール」による陽攻バフぐらいしかできないので、
他の陽気アタッカーと組ませて陽攻・その他諸々のサポートを受けながら戦うと持ち味を活かしやすい。
この点で上記月戦型妖夢や水着霊夢の相棒としても申し分ない。 - 通常スペカ2種は何らかの弾種軽減を受けてしまうが、
これらは元々性能が貧弱なので若干の水ブレイクとラストワードに向けた絵札セットアップ用だと割り切っても差し支えない。 - 主力となるラストワードは1~2ゲージ目で凍結ブレイク用に運用しても良いが、
相手の結界が消失する最終ゲージにて自身のバフと相手へのデバフを十分に整えた上で叩き込む方がダメージソースとして大いに活かせる。 - 他の転生キャラもラスワの強化次第で活躍の場を与えることができる。
現在での他候補はパチュリーや橙など。
- 超フェスどころかリリース初期からいる恒常にもかかわらず、特殊ルールの影響を何も受けない水属性陽気アタッカーの一枠。
レベル帯 60~79 | 報酬 | 個数 | レベル帯 80~99 | 報酬 | 個数 | |
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60 | 菊の華片[参] | 10 | 80 | 梅の華片[参] | 10 | |
61 | 菊の華片[弐] | 100 | 81 | 天の巻[参] | 10 | |
62 | 天の巻[参] | 9 | 82 | 虎の巻[弐] | 80 | |
63 | 菊の華片[参] | 5 | 83 | 風の巻[参] | 10 | |
64 | 梅の華片[弐] | 70 | 84 | 菊の華片[参] | 5 | |
65 | 風の巻[参] | 9 | 85 | 地の巻[弐] | 20 | |
66 | 梅の華片[参] | 3 | 86 | 虎の巻[参] | 8 | |
67 | 虎の巻[参] | 7 | 87 | 梅の華片[参] | 3 | |
68 | 蘭の華片[弐] | 10 | 88 | 雲の巻[弐] | 20 | |
69 | 地の巻[参] | 3 | 89 | 地の巻[参] | 3 | |
70 | トロピコ・ファンタジア! | 1 | 90 | トロピコ・ファンタジア! | 1 | |
71 | 蘭の華片[参] | 1 | 91 | 雲の巻[参] | 3 | |
72 | 雲の巻[参] | 3 | 92 | 蘭の華片[参] | 1 | |
73 | 竹の華片[弐] | 10 | 93 | 龍の巻[弐] | 20 | |
74 | 天の巻[弐] | 110 | 94 | 龍の巻[参] | 3 | |
75 | 龍の巻[参] | 3 | 95 | 鳥の巻[弐] | 20 | |
76 | 竹の華片[参] | 1 | 96 | 鳥の巻[参] | 3 | |
77 | 鳥の巻[参] | 3 | 97 | 鳥の巻[弐] | 20 | |
78 | 風の巻[弐] | 110 | 98 | 竹の華片[参] | 1 | |
79 | 蛇の巻[参] | 3 | 99 | 蛇の巻[参] | 3 |
レベル帯 100~110 | 報酬 | 個数 | レベル帯 111~120 | 報酬 | 個数 | |
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100 | トロピコ・ファンタジア! | 1 | 111 | 雲の巻[参] | 6 | |
101 | 天の巻[参] | 16 | 112 | 蘭の華片[弐] | 20 | |
102 | 菊の華片[弐] | 100 | 113 | 龍の巻[参] | 6 | |
103 | 風の巻[参] | 16 | 114 | 鳥の巻[参] | 6 | |
104 | 虎の巻[参] | 15 | 115 | 竹の華片[参] | 10 | |
105 | 蘭の華片[参] | 10 | 116 | 蘭の華片[参] | 3 | |
106 | 菊の華片[参] | 8 | 117 | 蛇の巻[参] | 6 | |
107 | 梅の華片[弐] | 70 | 118 | 竹の華片[弐] | 20 | |
108 | 地の巻[参] | 6 | 119 | 竹の華片[参] | 3 | |
109 | 梅の華片[参] | 6 | 120 | トロピコ・ファンタジア! | 1 | |
110 | トロピコ・ファンタジア! | 1 |
博麗霊夢(L1)
(2022/7/29 18:00~2022/8/15 13:59)
フレーバーテキスト | |
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キャラクター | 文章 |
博麗霊夢 | 修行がしたい? へーえ! いいわよ? こちとら、修行をつける側に回りたくて ウズウズしてたんだからね! |
そうと決まれば、さっそく行くわよ! どうしたら修行したくなるか、 私が一番よく分かってる。手始めには…… | |
……ええっ!? なんで……海!? 海って行ったら月……よね? でもここ、あの時の海とは何か……違う!? |
推奨Lv.100 | ドロップ | 絵札「トロピコ・ファンタジア!」 |
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バトル | エネミー | HP | 結界 | 気質 | 使用スペル | 備考 | |||||||||
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ゲージ | スペル名 | ||||||||||||||
Wave1 | 博麗霊夢 | 275000*1 | 7 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | 1 | (スペカ前効果) 味方全体の陰防を8段階アップ (2T) ・相手全体に結界異常「毒霧」を3枚付与 (2T) ・味方全体のエネルギー弾から受けるダメージ90%ダウン (3T) | ・ターン開始時に味方全体の陽防を2段階アップ (1T) ・毒霧ブレイクを使用 火属性 | |
275000*2 | 7 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | ||||||
275000*3 | 0 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | ||||||
みんな弾種&属性ガード!+(光+無) | ・味方全体の光弾から受けるダメージを90%ダウン (1T) ・自身の無属性から受けるダメージを90%ダウン (1T) ・相手全体の陽攻を1段階ダウン (9T) | ||||||||||||||
EX みんな弾種ガード!(質+尖) | (開幕に使用) ・味方全体の質量弾から受けるダメージを90%ダウン (10T) ・味方全体の尖弾から受けるダメージを90%ダウン (10T) | ||||||||||||||
EX-1 みんな弾種ガード!+(質+尖) | (1回目のゲージバースト時に使用) ・味方全体の質量弾から受けるダメージを90%ダウン (10T) ・味方全体の尖弾から受けるダメージを90%ダウン (10T) ・相手全体のブーストの使用を禁止 (2T) ・自身の弱点が水属性のみに変化する (永続) | ||||||||||||||
EX-2 みんな弾種ガード!+(質+尖) | (2回目のゲージバースト時に使用) ・味方全体の質量弾から受けるダメージを90%ダウン (10T) ・味方全体の尖弾から受けるダメージを90%ダウン (10T) ・相手全体のブーストの使用を禁止 (3T) ・自身の弱点が日属性のみに変化する (永続) ・自身がフルブレイク状態にならなくなる (永続) ・自身が結界異常にかからなくなる (永続) | ||||||||||||||
霧雨魔理沙 | 275000*1 | 7 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | 1 | (スペカ前効果) 味方全体の結界異常を3枚回復 相手全体に結界異常「暗闇」を2枚付与 (2T) 味方全体の体力を5%回復 | ・ターン開始時に自身の陽攻を2段階アップ (1T) ・毒破壊 ・水属性 | ||
275000*2 | 7 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | ||||||
275000*3 | 0 | 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 星 | ||||||
みんな弾種&属性ガード!+(ミ+札) | ・味方全体のミサイル弾から受けるダメージを90%ダウン (1T) ・味方全体の御札弾から受けるダメージを90%ダウン (1T) ・自身の無属性から受けるダメージを90%ダウン (1T) ・相手全体の陰攻を8段階ダウン (1T) | ||||||||||||||
EX みんな弾種ガード!(通+札) | (開幕に使用) ・味方全体の通常弾から受けるダメージを90%ダウン (10T) ・味方全体の御札弾から受けるダメージを90%ダウン (10T) | ||||||||||||||
EX-1 みんな弾種ガード!+(通+札) | (1回目のゲージバースト時に使用) ・味方全体の通常弾から受けるダメージを90%ダウン (10T) ・味方全体の御札弾から受けるダメージを90%ダウン (10T) ・相手全体のグレイズの使用を禁止 (5T) ・自身の弱点が日属性のみに変化する (永続) | ||||||||||||||
EX-2 みんな弾種ガード!+(通+札) | (2回目のゲージバースト時に使用) ・味方全体の通常弾から受けるダメージを90%ダウン (10T) ・味方全体の御札弾から受けるダメージを90%ダウン (10T) ・相手全体のスペルカードの使用を禁止 (3T) ・自身の弱点が水属性に変化する (永続) ・自身がフルブレイク状態にならなくなる (永続) ・自身が結界異常にかからなくなる (永続) |
- 恒例の極悪難易度周回ステージ。今回は2人構成。防御力は前回とほぼ同じだが、体力は3倍以上。2回前のE世界レミフラと比べても倍の耐久値を持つ。霊夢は有利属性のダメージを20%軽減(×0.5→×0.4になる)する事も頭に入れておきたい
- 有効な弾種は流体弾・斬撃・肉弾・レーザーの4種。エネルギー弾も有効だが、ボス霊夢のスペカ効果に耐性バフがついているため注意が必要
- 注目や全体/単体耐性のような特殊バフは使わないが、毎ターン敵全体陽攻-1(9T)・敵全体陰攻-8(1T)・味方全体陽防+2(1T)を付与し続ける。霊夢のスペカ効果に陰防+8が含まれる事もあり、陰気アタッカーで打点を出すのはかなり難しい構成となっている
- 陽気アタッカーを選んだ場合でも陽防+2の対処が中々に厄介。今回は結界消滅しても体力低下しないのでフルブレイクと陽防デバフを適切に使いわけないと超フェスアタッカーでも突破困難になる。普段意識をしない人もデバフを使えるキャラを用意しておくのが無難だろう
日・水・全体結界ブレイク要員は基本的に活躍できるが、特に有用なものを抜粋する。
- 八雲紫(砂浜と海原の境界)
- 接待&エピックなので言うまでもなく有用。攻略で必須とまでは言わないが間違いなく周回人権。禁止状態の2つ同時解除に極めて高い支援能力、全体スペカも特攻と硬質100%完備で非常に火力が高く隙がない。ラスワも陽防デバフ完備なので、結界消滅後の処理もヌルゲーと化す
- 全体ブレイク出来るキャラを入れれば全体スペカでゲージブレイクまで持っていけるのでさらに活躍する
- 完凸にかかるコストは非常に高い。5コストでも禁止解除・バフ支援はできるので無凸のまま採用もあり
- 博麗霊夢(神を降ろす祈祷師)
- 帯電・日属性ブレイク要員。
- 敵がフルブレイクされていれば1ゲージ飛ばせるラスワ火力はあるが、通常時は陰攻-8と光弾90%カットによりラスワでも全く火力は出ない。
- ラスワは2ブーストで陽防-4も付くため、あえて敵の結界消滅後にデバフ付与の役割でラスワを使う事が有効な場合もある
- 綿月豊姫(豊富と平等の潤沢院)
- 単体スペカの水ブレイク・禁止解除・陽攻バフ支援要員
- ラスワは一応水を含む人間特攻流体弾だが、CRI補正はバレットの確率バフしかない・陽防デバフは持たないため、そこそこ盛らないと火力が足りない(特に月が0.4倍になる霊夢がきつい)
- 魂魄妖夢(月戦型ガーデナー)・十六夜咲夜(伝説の吸血鬼ハンター)
- 属性&弾種耐性を回避できる陽気のみラスワを持つ貴重なアタッカー。結界消滅後は耐性を取り除く手段がないため、持っているなら採用したい
- 雲居一輪
- 恒常級で結界消滅後の2人を倒せる水準の全体ラスワを持つのはおそらく彼女しか存在しない
- 陽攻・敵陽防下げ・(出来れば)CRI命中も最大補正付近まで持っていかないと不足だが、全バフ積んでも不可能なキャラは大量にいるのでそれができるだけでも大きい
C12星聖・C12青霊夢・C5水紫
C12メカ妖夢・C12てゐ
6TC53
C12ロリ幽・C12青霊夢
C12水着紫・C12月戦妖夢
4TC48
- 八雲紫(砂浜と海原の境界)8コスト+綿月豊姫(豊富と平等の潤沢院)8コスト+博麗霊夢(神を降ろす祈祷師)8コスト+十六夜咲夜(伝説の吸血鬼ハンター)8コスト 計32コスト 7T
- ☆1オンリー+紫と豊姫の禁止解除スキルを再使用も視野に含めて活用した構成。
使わないスペカには陽攻ステ(霊夢は陰攻ステ)の絵札を出来る限り装備。 - 豊姫のスキル3は開幕1ターン目に味方全員の陽攻アップ+豊姫の霊力増加のために使用し、
再使用可能になる6ターン目には2度目の禁止解除+咲夜の陽攻アップのために再使用する。 - 紫の禁止解除スキル2つで1回目のゲージバーストによるブーストとグレイズの禁止状態を解除する。
その後7ターン目に紫のスキル3が再使用可能になるタイミングで再使用し、
6ターン目で使った豊姫の禁止解除スキルと合わせて2回目のゲージバーストのブーストとスペルカードの禁止状態を解除する。 - 咲夜は交代直後はチャージ効果のあるスキル2だけは使わないでおく。これは次のターンでチャージ状態にすることで、
陽防デバフの効果がある紫のラスワを先に使わせて、その後の咲夜のラスワ火力を少しでも高めるためである。 - 咲夜のラスワを使う頃には咲夜の陽攻バフが10段階に達するので、
その前の通常スペカでのセットアップは陽防デバフ効果のアニバーサリー命蓮寺を用いる。
(無ければ回避デバフ&CRI回避デバフ効果のスイート・ドリームで妥協)- ラスワの命中率はスキル2に加え、幽玄の剣聖の命中バフと豊姫のブースト命中バフで全バレット必中になるように持ち込む。
※アニバーサリー命蓮寺は無凸でも問題ない。T キャラ ブースト グレイズ スキル アクション 装備 備考 1 紫 2 3 2 境符「海と空の境界」 紅夢の魔女 豊姫 1 3 3 竜宮「タマテボックス」→霊夢 紅夢の魔女 霊夢 3 0 123 神技「八方龍殺陣」 紅夢の魔女 スキルは1→2の順番で使用
スキル3は魔理沙に使用2 紫 2 0 - 境符「波と凪の境界」→魔理沙 ダンサー・イン・ザ・パドル 豊姫 3 1 - 龍宮「オトヒメバンケット」 天空の秘神 霊夢 2 0 - 妖器「無慈悲なお祓い棒」→霊夢 幽玄の剣聖 3 紫 3 3 13 境符「海と空の境界」 紅夢の魔女 豊姫 2 2 - 竜宮「タマテボックス」→霊夢 紅夢の魔女 霊夢 2 1 - 神技「八方龍殺陣」 紅夢の魔女 4 紫 2 0 - 境符「波と凪の境界」→魔理沙 ダンサー・イン・ザ・パドル 豊姫 3 1 - 「万民養う岩雫」 風祝の居るところor氷漬けの幻想郷 霊夢 3 0 - 「夢想天生 壊」 人形使いと死霊使い 5 紫 0 2 - 集中ショット→魔理沙 豊姫 0 2 12 集中ショット→霊夢 霊夢 0 2 1 集中ショット→霊夢 6 紫 0 2 2 集中ショット→魔理沙 スキルは咲夜に交代後に使用 豊姫 0 2 3 集中ショット→霊夢 スキルは咲夜に交代後に使用 霊夢→咲夜 1 2 霊夢:23
咲夜:13幻世「ザ・ワールド」→霊夢 アニバーサリー命蓮寺
妥協枠でスイート・ドリーム霊夢はスキルを使ってから交代 7 紫 3 3 3 「深弾幕結界 -水流泡沫-」 無計画少女 豊姫 2 2 - 集中ショット→霊夢 咲夜 3 3 2 「インパーフェクト・アウトサイダー」 幽玄の剣聖 - ☆1オンリー+紫と豊姫の禁止解除スキルを再使用も視野に含めて活用した構成。