20号計画型嚮導駆逐艦 タシュケント

ソ連の英雄タシュケント(別名:空色の巡洋艦)…大祖国戦争において多大なる貢献をした武勲艦である。
Ver.1.11で主砲のHE弾ダメージが350から360に上昇、主砲のAP弾ダメージが380から400に上昇。
Ver.1.8で高速装填Ⅰを追加。
ver.6.5で小口径対空が71に増加。
性能諸元
基本性能
※アップグレード済み、装備、迷彩、エリートなし
| 国 | ソ連 | |
|---|---|---|
| 艦種 | 駆逐艦 | |
| Tier | 8 | |
| 生存性 | 継戦能力 | 19706 |
| 抗堪性 | ・防郭防御5% ・火災浸水耐性10% ・装甲4.50% ・対水雷防御4.50% | |
| 主砲射程 | 9.16km | |
| 機動性 | 最大速力 | 39.46ノット[kt] |
| 最大出力への到着時間 | 12.19秒 | |
| 転舵速度 | 8度/秒 | |
| 転舵所要時間 | 4.50秒 | |
| 隠蔽性 | 6.90km | |
・派生艦船
・兵装
| 主兵装 | 口径,搭載基数×門数 | 最大ダメージ(火災率)(防郭率) | 装填時間 | 砲塔旋回速度 |
|---|---|---|---|---|
| 130mm 50口径 B-2LM, 3基×2門 | HE弾 425(4%) AP弾 472(150%) | 5秒 | 18度/秒 |
| 魚雷 | 口径,搭載基数×門数(片舷指向門数) | 射程 | 雷速 | 最大ダメージ | 装填時間 | 浸水率 | 魚雷管旋回速度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 533mm 1-N, 3基×3門(9門) | 6km | 62.52kt | 3304 | 42秒 | 12% | 20度/秒 |
| 対空砲 | 種類 | 平均ダメージ | 射程 |
|---|---|---|---|
| 大口径 小口径 | 0 71 | 0km 1.80km |
・艦艇スキル
| 種類 | 効果 | 持続時間 | クールタイム | 使用可能回数 |
|---|---|---|---|---|
| エンジンブーストⅠ | 最大航行速度+8% | 25秒間 | 75秒 | 3回 |
| 高速装填Ⅰ | 主砲装填速度+15% | 20秒間 | 75秒 | 3回 |
ゲーム内説明
艦隊での長距離偵察任務における活躍と駆逐艦の水雷攻撃の支援を想定されていた嚮導駆逐艦。ソ連海軍の20号計画艦としてイタリアで建造された。第二次世界大戦中、同艦種における最大級のサイズと世界トップクラスの航行速度を持っていた。
解説
1939年の姿であるTashkent'39がティア7に,同一船体のイタリア国籍の架空艦Adriaticoがティア9にいる。3ティアに渡って君臨する船は他に類を見ない。
Chapayevの同型艦としてティア7のLazo、ティア6に空母のSerovがいたり、Kronshtadtの同型艦としてティア10のSevastopol、ティア8には空母となったPobedaがいるが、そもそも艦種が違う。
・主砲
本艦から連装砲となる。
前級ミンスクより艦首に1基増え、追撃戦がより容易になった。
対駆逐能力が飛躍的に向上し、ソ連巡洋艦駆逐艦のひとつのピークともいえる。岩陰からのHE弾も侮れない。高速装填を使ってぺちぺち撃ってくるタシュケントはウザいことこの上なく、相手のペースを乱すだろう。
・魚雷
前級の4連装2基という構成から、本艦では3連装3基に変更され魚雷攻撃能力が強化されている。魚雷ダメージは3300とそこそこの威力があるので、対巡洋艦・戦艦におけるトドメとして使える。また以前は射程距離が5km未満で牽制として撃っても途中で力尽きるのがオチであまり牽制になっていなかったが、最近のアプデで射程距離が6kmに延びた。とはいえ魚雷メインの艦ではないため、あまり出番はないかもしれない。
・対空
皆無。雷撃機が飛んできたら常に回避行動を意識しよう。
・機動性
優秀な最高速は憎いアイツを追いかけるため。駆逐ストーカー、ここに爆誕。舵は重いので、回避はちょっと苦手。適切な距離を常に保とう。
・隠蔽性
サイズは巡洋艦に準ずる為、目立つ。他国の駆逐艦からは必ず先に見つかると思ってよい。
・生存性
駆逐艦としては硬い。駆逐同士の打ち合いでは負けないし、戦艦だって縦に向けてやり過ごせる。
ただ、巡洋艦だけはカンベンな!(撃ち合いしない)
・消耗品
強いて使うならば、最高速up。
・装備
主砲旋回
転舵
最高速
の駆逐逃さないセット!
・エリート特性
・新型砲塔 主砲旋回速度+20%
・新型榴弾 主砲榴弾ダメージ+2%、主砲発火率+7%
・功績 EXPアップ+10%
・総論
駆逐を駆逐するソ連駆逐艦のひとつの完成形。前級ミンスクまでに感じた攻撃力不足はここで解消される。足も速く逃げる駆逐を逃がさない。エリート化で榴弾upをつければ戦艦にも嫌がらせができる。ただし、索敵は苦手。常に相手(敵駆逐艦)に先手を取られることを前提に先陣を切ろう。TierXハバロフスクと基本的な動き方が似ているので、購入を検討している人はタシュケントでじっくりソ駆の動きを練習して臨むと良い。1939年の改修前の状態だと完全な雷駆というのは内緒。
戦闘名誉章
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 報酬 | 艦艇exp12.5k シルバー125k | 艦艇exp12.5k シルバー125k カッパー1 | 艦艇exp12.5k シルバー125k カッパー1 | 艦艇exp12.5k シルバー125k カッパー2 |
| ミッション内容 | 15回勝利 | 35回占領 | 75隻撃沈 | 駆逐艦45隻撃沈 |
史実
- 概要
イタリアで建造されたソ連の嚮導駆逐艦。艦名の由来は元はウズベキスタンの首都タシュケントだが、直接的にはロシア内戦時の殊勲艦に因んでいる。艦隊では、その船体色と役割から「空色の巡洋艦」と呼ばれ親しまれた。ソ連では大祖国戦争(独ソ戦)の勝利のために大きな功績を上げた英雄的な艦として記憶されている。 - 艦歴
1930年代、ワシントン海軍軍縮条約に参加しなかったソ連は第二次五ヶ年計画に着手しており、その中で革命で崩壊した海軍の再建が進められていた。当時、列強各国では高性能な大型駆逐艦の建造を巡る競争が行われていた。そうした世界のビッグウェーブに乗るため計画され、イタリアのオート社により1937.1.11に起工されたのが本艦である。また、これと同時並行でソ連国内でも同型艦3隻が建造される予定であったが、経験・資材不足から完成しなかった。1939.5.6に竣工した本艦は、黒海沿のオデッサ港へ回航され赤色海軍に受領された。
1941.6には大祖国戦争が始まり、タシュケントはオデッサやセヴァストーポリの防衛についた。
セヴァストーポリの戦いにおいては、黒海艦隊で行われた数々の重要作戦に指揮艦として関わった。味方陸上部隊の援護射撃を行い、また、比較的余裕のある積載量を生かして、陸上防衛部隊が必要とする増援部隊・燃料・弾薬・食料を送り届けた。しかし、最終的に我らが偉大なる祖国は屈辱的なことに、帝国主義のナチどもにセヴァストーポリを明け渡すこととなった。
1942.6.27、タシュケントは2300人の負傷者、難民を乗せて僚艦と共に、南ロシアのノヴォロシースクへ脱出した。途中、86機のドイツ空軍機が一時間に渡り粘着され336発の爆弾を投下した。巧みな機動で直撃を避けたタシュケントであったが(それでもゲーム内では艦載機の攻撃を回避するのは苦手である。クソッ)、至近弾により舵と機関が破壊された。負傷者・難民を僚艦に移乗させた本艦は自力でノヴォロシースク(※)に辿り着いた。余談だが、この戦いにおいてドイツは、ソ連の強固な防御陣地に対抗するために、あの有名な80cm列車砲「グスタフ」やカール自走臼砲を投入している。
この英雄的行動に対し、全乗員に「国家賞」、指揮官エロシェンコとコノヴァーロフ1等大佐には「レーニン勲章」が与えられた。
しかし本艦の命運は突如として尽きることとなる。1942.7.2正午近く、停泊中だった本艦はドイツ空軍のJu88の投下した爆弾2発を受けて着底した。1944年にはノヴォロシースクを奪還し、8.30には本艦も浮揚されるも損傷が酷く戦列に復帰することはなかった。戦後1946-1948にかけて解体された。
※ノヴォロシースクは黒海東岸の都市。セヴァストーポリのあるクリミア半島とはケルチ海峡(黒海とアゾフ海の間)を挟んだ位置にある。
小ネタ
実は本家だとこちらがtier9であり、キエフがtier8となっている(何故変えられたか理由は不明だが…)。
そのため船体の大きさに違いがあり、タシュケントの機動に苦労した分キエフでは少しばかり良くなったと思う人もいるが、そのせいである。
また、本艦の搭載する主砲は懐かしのTier1巡洋艦オルランのものと同一である。(勿論オルランの主砲はTier1相当の性能に落とされてはいるが)
編集用コメント
- tashkentからこちらに内容を移動もといコピペ -- 2019-01-29 (火) 03:18:41
- タイトルをちょっと加えました -- 2019-11-30 (土) 19:45:30
- 勝手に史実欄に書かせていただきました。Ураaaaa!! -- 2020-02-12 (水) 04:05:21
- 小ネタにオルランの主砲について追加。 -- 2021-10-29 (金) 01:01:29
コメント欄
- ヒストリカルに隠蔽改良付ければ隠蔽6km切るので、偵察もできる。 -- 2020-05-02 (土) 17:22:01
- タシュケントって装備スロット3で速度向上か隠蔽改良どっち積んだらいいのかな? -- 2020-05-02 (土) 18:16:36
- 自分は速度向上にしてました。タシュは砲駆なので序盤の索敵以外はそこまで隠蔽重要じゃないですし、陽炎やベンソンみたいな高隠蔽艦には強化しても先に見つかるので...逆に速度伸ばすと敵駆逐艦をストーカーして処理しやすくなりますし、孤立した戦艦への一撃離脱もやりやすくなりますよ。
-- 2020-05-02 (土) 19:05:07
- なるほど...速度向上にしてみます。ご返答いただきありがとうございます。m(_ _)m -- 木主? 2020-05-02 (土) 19:07:43
- 自分は速度向上にしてました。タシュは砲駆なので序盤の索敵以外はそこまで隠蔽重要じゃないですし、陽炎やベンソンみたいな高隠蔽艦には強化しても先に見つかるので...逆に速度伸ばすと敵駆逐艦をストーカーして処理しやすくなりますし、孤立した戦艦への一撃離脱もやりやすくなりますよ。
- 嫌がらせは楽しいけど、高いダメージは魚雷絡まないとでないなあ…無茶な雷撃距離は死に距離出しどうなんだろうかどうなんだろうか -- 2020-06-13 (土) 01:44:31
- 敵駆逐艦の抹殺さえしてしまえば半分仕事終わったようなものなので、もしマッチングが駆逐艦がほとんどいないor既に敵駆逐艦が沈没なんて状態なら嫌がらせ着火だけでも全然いいと思います(占領等はこなす前提ですが) 魚雷は孤立していて意識が自分に向いていない敵に対して初めて選択肢に入るもの、基本HEで焼けばOK -- 2020-06-13 (土) 08:52:39
- 足がめちゃくちゃ速くてのびのびと戦場駆け巡れて駆逐と戦艦に嫌がらせ出来るから快適快適。主砲だけでダメージ4万以上いくし沢山燃やせたら6万越えたりするから魚雷に依存する事が少ないからめっちゃ楽しい! 駆逐同士の撃ち合いならまず魚雷警戒しとけばどの交戦距離でも基本負けない。 ただ空母に狙われたら雷撃機が横からくる瞬間を見極めてエンブ炊いて魚雷を通過できないとツラい。それか雷撃くる前に半ノットに切り替えて雷撃来たら舵停止で魚雷の方に艦首向けるように旋回するのもいいかもね。 -- 2020-07-14 (火) 00:45:58
- タシュって与ダメどんだけ出せてりゃ及第点なんやろ? タシュの平均4万2千とかであんましミンスクから与ダメ伸びない... -- 2020-07-25 (土) 21:02:18
- 見た目のデカくて派手だけどこいつの仕事は駆逐を追っかけ倒してその後はペチペチと援護なので以外とダメージは出ませんね -- 2020-07-25 (土) 21:20:03
- アプデ3.4で、主砲射程8.1km→8.4km、HP16500→16700です -- 2020-09-18 (金) 16:44:51
- まだ強い? -- 2021-02-18 (木) 21:09:11
- 秋月と接近戦したら負ける、ドイツの23には勝てる、 -- 2022-02-27 (日) 21:17:14
- こいつ乗ってると、レキシントンの爆撃がめちゃくちゃ痛く感じる…他の空母より圧倒的に刺さるんだが、偶然か? -- 2022-03-09 (水) 22:05:13
- でかいからよく当たる+半端に装甲あるから過貫通を起こさないんじゃない?確証はないけど俺もソ駆乗ってると爆撃がよく刺さる気がする -- 2022-03-10 (木) 00:40:25
- イーズモヨモエローヨイズモヨモーエロー -- 2022-06-26 (日) 15:05:02
- ヒーノコヲマキアーゲーソッキョギコーガ-セ- -- 2022-07-24 (日) 20:54:05
- ミンスクが楽しかった&駆逐処理が快感だったという同士のみんな!こいつも超楽しい&快感であることを保証します。めっちゃ強く感じる… -- 2022-09-23 (金) 21:29:24
- ずっとソ連駆逐に乗っていて、最近ようやくタシュケントを解放したものですが、立ち回りがわからず困っています。ミンスクではヘイトを買って引き撃ち、隙を見て肉薄雷撃…という戦い方をしていたのですが、タシュケントは引き撃ちが苦手で、舵も重く、ミンスクの感覚で操舵すると回避が間に合わずそのまま沈没…ということがよくあります。ミンスクからタシュケントへ乗り換える時、立ち回りをどう変えるべきでしょうか。 -- 2024-08-13 (火) 23:17:06
- 自分は開始時拠点に突っ込んで相手駆逐による捕捉表示が出た瞬間エンジン切って後退してます。どうせ相手駆逐の後ろには巡洋艦がついてきてるので。基本はAPで駆逐に嫌がらせと牽制魚雷流しつつ、後続の味方巡洋艦に相手してもらいます。あとは相手駆逐が魚雷撃った後にエンブ炊いたて鬼ごっこスタートです。 -- 2025-02-08 (土) 12:35:35
- 今やってるイベントで頑張れば珍迷彩貰える -- 2025-02-13 (木) 23:32:56
- 枠だけ作ったので、貰えたら粉砕撃滅の画像添付宜しくお願いいたします。 -- 2025-02-22 (土) 18:49:16
- イベント迷彩付きのタシュケントスクショ、アップロードしたのですが写真映り悪くなっちゃいました( ;∀;)ゴメンナサイ -- 2025-02-22 (土) 19:18:40
- ありがとうございます。感謝します。 -- 2025-02-22 (土) 19:25:03
- 枠だけ作ったので、貰えたら粉砕撃滅の画像添付宜しくお願いいたします。 -- 2025-02-22 (土) 18:49:16
- タシュケント新しい迷彩つけたら魚雷斜角バグる -- 2025-02-23 (日) 20:37:51
- 青葉の課金迷彩搭載時とそうでない時みたいに射角の変化があるという事でしょうか? -- 2025-02-23 (日) 21:07:40
- 木主ではありませんが検証したところ、粉砕撃滅迷彩の方がヒストリカルより若干射角が広がるようです。ただ、画像を見比べてやっと分かる程度なので、これに気付いた木主すごい… -- 2025-02-27 (木) 01:12:28
- 迷彩によって射角に違いがあるという事は迷彩付けた瞬間、謎パワーで魚雷発射管の位置がズレたり無理矢理ひん曲がってると考えると面白いかも。 -- 2025-02-28 (金) 09:33:41
- 粉砕撃滅迷彩付けると魚雷が左2本、右1本に分かれて飛んでいく。4射線あった場合なら右2番目が歯抜けな感じ。だから射角が広がってるのね。 -- 2025-03-25 (火) 22:55:51
- 青葉の課金迷彩搭載時とそうでない時みたいに射角の変化があるという事でしょうか? -- 2025-02-23 (日) 21:07:40



