Jager

Last-modified: 2024-03-13 (水) 15:04:50

イェーガー(オーストリア・ハンガリー海軍嚮導駆逐艦計画案)

Jager.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能

Tier7種別プレミアム艦艇
艦種駆逐艦派生元-
国家ヨーロッパ派生先-
生存性継戦能力(-) 15,900
装甲全体 6-20mm
・艦首・船尾 19-20mm
・上部構造 13mm
・主砲 6mm
・重要区画 19-20mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 0%
機動性機関出力43,000馬力[hp]
最大速力39.0ノット[kt]
旋回半径670m
転舵所要時間(-) 3.7秒


隠蔽性 通常主砲発砲時火災発生時煙幕内からの主砲発砲時
海面発見距離6.9km10.5km8.9km2.9km
航空発見距離3.0km6.0km6.0km-


射撃管制装置艦体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.110.5km0m


主砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回
-150mm/50 K10 Škoda3基×1門HE弾 2,200(11%)
AP弾 2,950
4.0秒18.0秒


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm Torped M19474基×3門(12門)7,533(119%)85秒12km86kt1.9km


対空砲艦体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
-7.92mm Schwarzlose2基×1門41.0km
66.0mm/50 Škoda K104基×1門93.0km



・アップグレード

スロット0スロット1スロット2スロット3スロット4
搭載可能アップグレード
1Main Battery Modification 2-min.png主砲改良2+20%:主砲旋回速度
Aiming Systems Modification 1-min.png照準システム改良1-7%:主砲弾の最大散布界
+20%:魚雷発射管旋回速度
+5%:副砲最大射程
-5%:副砲弾の最大散布界
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良2+20%:対空砲座の最大射程
2Damage Control System Modification 2-min.pngダメージコントロールシステム改良2-15%:消火時間
-15%:浸水復旧時間
Steering Gears Modification 2-min.png操舵装置改良2-20%:転舵所要時間
Propulsion Modification 2-min.png推力改良2-50%:最大出力への到達時間
3Concealment System Modification 1-min.png隠蔽システム改良1-10%:被発見距離:敵弾の散布界+5%
Steering Gears Modification 3-min.png操舵装置改良3-40%:転舵所要時間
-80%:操舵装置修理時間
Target Acquisition System Modification 1-min.png目標捕捉装置改良1+20%:最大視認距離
+20%:魚雷発見距離
+50%:敵艦強制発見距離
4Main Battery Modification 3-min.png主砲改良3-12%:主砲装填時間
-13%:主砲旋回速度
Torpedo Tubes Modification 3-min.png魚雷発射管改良3-15%:魚雷発射管装填時間
+50%:魚雷発射管の損傷(機能停止)の発生率
Gun Fire Control System Modification 2-min.png射撃管制装置改良2+5%:主砲最大射程:主砲の散布界-3%
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良3+25%:平均対空ダメージ

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

十字キー左
応急工作班I.png応急工作班無制限消耗品の動作時間:5 秒
消耗品の準備時間:40 秒
十字キー上
エンジンブーストI.pngエンジンブースト3 回最大速度:+8%
消耗品の動作時間:120 秒
消耗品の準備時間:180 秒
十字キー右
修理班I.png修理班2 回消耗品の動作時間:14 秒
消耗品の準備時間:120 秒
回復:1.0% HP/秒
十字キー下
魚雷装填ブースター.jpg魚雷装填ブースターI2回魚雷発射管の装填時間:5秒
消耗品の動作時間:1秒
消耗品の準備時間:240秒

詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

1917年、オーストリア=ハンガリー帝国は嚮導駆逐艦を建造するプロジェクトに取り組み始めました。合計8隻の嚮導駆逐艦と12隻の駆逐艦の建造が計画されていました。設計草案は、ブローム・ウント・フォスとガンズ=ダノビウスから提出されました。
いくつかの計画案は、オーストリア=ハンガリー海洋技術委員会によって問発されました。1917年に提示された計画案の1つは、 2.000トンの魚雷艇の建造を目的としており、6インチ(152mm)主砲を搭載する予定でした。しかし、第一次世界大戦の終結とオーストリア=ハンガリー帝国の崩壞により、これらの駆逐艦は建造されませんでした。
設計年:1917

解説

  • 概要
    ヨーロッパティア7プレミアム駆逐艦。
    2024年1月15日以降から始まる*1「ドナウ川の真珠」キャンペーンの報酬艦艇である*2
    PC版ではティア9で順当に引き下げればティア8になるはずだったが…ティア7となり2段階引き下げられた、それによる性能調整はあまりされておらず、PC版準拠である。
    おまけに魚雷装填ブースターも追加してくれたのである意味ではバフ?ともいえる。
  • 抗堪性
    素のHPである15,900は同格駆逐艦では最低クラスであるが、メインツリー艦の例に漏れず『修理班』を搭載している。
    本艦の攻撃性能的に積極的に主砲で撃ち合う艦ではないものの、修理ができるおかげで潜在HPはそれなりの高さになる。
  • 主砲
    150mm単装砲を搭載しているものの、僅か3基しか無く、装填速度も4秒と遅いのでDPS・DPM共に非常に低い。
    また旋回速度も本艦の機動力についていけてないので回避しながらの戦闘も困難である。そのため主砲改良2の搭載は必須と言える。
    砲戦に不向きな艦なので、主にトドメ用と割り切ろう。
  • 魚雷
    本艦のセールスポイント
    3連装魚雷を4基搭載した計12門。一斉射する事で非常に密度の高い雷撃を敢行したり、4基ある事を利用して1基ずつ流すことで敵艦の誘導や移動制限を強いる事が出来る。
    また、装填速度も特化することで65秒となり、雷速も最大で95ノットと爆速であり射程も12kmと十分なので雷撃機会が多いことも嬉しい点である。
    そんな至れり尽くせりな魚雷であるが最大ダメージが7533と非常に低いという欠点がある。
    その威力は駆逐艦相手に2本当ててもまだ倒せない事もざらにあるほど低い*3
    ヨーロッパ駆逐艦は魚雷ダメージが低いという特徴があるが、本艦の魚雷はティア6駆逐艦であるSkaneレベルなのでティア比的に輪にかけて低いと言わざるをえない。
    とにかく魚雷を当てまくる事で浸水を発生させて継続ダメージを狙うのが良いだろう。
    超高速かつ長射程で本数が多い事を利用してキャプ取りに来た敵駆逐艦を魚雷の面制圧で追い払う等、独特な性能を把握した上で使い方を工夫していこう。
  • 対空火力
    本艦の設計年数は1917年。航空機が出始めた第一次世界大戦は1914年~1918年位。
    つまりそういう事である。
    欧州駆逐艦は対空が非常に強力な傾向があるが、本艦は例外で日駆をも下回るほど極めて貧弱と言わざるをえない。
  • 機動性
    最大速力は39ノット*4と快速であり移動には特に支障はない。
    煙幕を持たない本艦にとって一時的に40ノットオーバーまで加速できるエンジンブーストは唯一の命綱とも言える。
    ただし速力の影響か同僚よりも旋回半径は劣っている。転舵所要時間は一緒。
  • 隠蔽性
    隠蔽がPC版より0.2kmも悪化しており、最良隠蔽距離は理論値で5.0kmといたって平凡な数値に落ち着いている。
    これは駆逐艦キラーと名高い洛陽(ローヤン)と同値であり、強力な砲駆のZF-6相手に至っては完全に劣っている。
    煙幕を持たず対空が極めて貧弱な本艦にとって隠蔽距離は死活問題と言える為、可能な限り最大限に補正しておこう。
    日駆並みに低いHPと乏しい砲戦火力、煙幕非搭載を鑑みると会敵=死とも成りかねないのでマッチした際は細心の注意を払いたい。
    また、最近では『警戒レーダー』を搭載する艦艇が増えてきたことで最良隠蔽のメリットが生かしにくくなっている。
    被弾時のHP損失は『修理班』があっても焼石に水であり、煙幕がない事も踏まえ無茶な行動は避けるべきである。
  • 消耗品
    ヨーロッパ駆逐艦の例に漏れず、本艦も煙幕を使う事ができない。
    その一方で他の消耗品には恵まれており、修理班、魚雷装填ブースター、エンジンブーストを複数回使用可能である。
  • 総評
    ヨーロッパ駆逐艦メインツリー艦艇の特徴を更に特化したような極めてピーキーで扱いが難しい雷駆である
    とにかく回転率のいい魚雷をひたすら当てる事が重要であるが、使い捨てしやすい魚雷である事を利用して味方艦艇の射線が通るようであれば進路を誘導するように使ったり、通りそうな箇所にとりあえずばら撒いてみたり等、フォローするように動くのも面白い。
    修理班込みでも低いHPに砲力、一撃の火力が無い低威力魚雷。これと言った強みが無く何も考えずに乗っていては到底結果を残せないだろう。
    また、被雷覚悟で突進してくる戦艦を止める手立てを持たない為、隠蔽距離を割られないよう細心の注意を払う必要性がある。
    隠蔽距離を保ちながら敵艦をスポットし、時には魚雷をぶち当て対面駆逐を排除、対大型艦もダメージの質と浸水で稼いでいく事になる。
    特に隠蔽の強みを理解し、ポジションミスが命取りとなる低耐久艦煙幕を使わない立ち回りが要求されるなど到底初心者には扱えないシロモノである
    とは言っても快速と高回転魚雷を持つ本艦は立ち回り次第では砲を使わずとも対面駆逐を十分処理可能であり、大型艦相手でもとにかく本数とその当て易さを十分活かす事で機動性に優れる敵艦にも痛打を入れることが可能である。
    例えばTRB日駆に乗り慣れた、またその強みを引き出せる艦長にとって本艦は最高の相棒となってくれる事だろう。

史実

設計案

第一次世界大戦前、オーストリア=ハンガリー海軍は850トン級のタトラ級駆逐艦を数隻保有しており、さらに 1916 年から 1917 年にかけて 4 隻の同様の駆逐艦が建造されました。これらの部隊は、協商国の圧倒的な艦隊に立ち向かうには完全に不十分であり、船自体の設計が時代遅れだったため、1917 年に駆逐艦リーダーのプロジェクトが開始されました。合計で、新しいクラスのリーダー 8 隻と駆逐艦 12 隻が建造される予定でした。ドイツの会社 Blohm und Voss とハンガリーの会社 Ganz-Danubius は、競争のために設計図を提示しました。さらに、プロジェクトのいくつかは海洋技術委員会によって開発されました。そのうちの 1 つは、1917年10月に発表された2,000トンの魚雷船 (Torpedofahrzeug) (魚雷船) の設計でした。この船は 6 インチ主砲を搭載する予定でした。彼女が現実に現れることはありませんでしたが、私たちは彼女をゲームに実装しました。また、本艦の標準的な無期限迷彩には、オーストリア=ハンガリー駆逐艦の迷彩の特徴の 1 つが反映されています。

コメント欄

  • 素の隠蔽6.9kmって思ったより悪くね?最良隠蔽でも5km割れなくないか? -- 2024-01-18 (木) 08:54:22
    • 計算上だと隠蔽特化して5.1~5.2kmくらいだね。日駆や独駆よりちょい落ちるくらいかな。PC版より隠蔽が0.2km悪化してるのでその影響かと -- 2024-01-18 (木) 11:05:46
    • 最良で5kmジャストっすね -- 2024-01-18 (木) 17:56:17
  • 結構使ってる奴多い印象 魚雷がバンバン飛んできて分断されたりすると味方が瓦解するから、厄介な印象。 -- 2024-01-19 (金) 22:00:16
  • 魚雷の威力低いから門数多くても全然怖くねえわ。 -- 2024-02-12 (月) 15:01:22
    • 浸水コンボを食らったらそうも言ってられんと思うが? -- 2024-02-12 (月) 15:56:51
      • こいつの主砲、地味に着火率が異様に高いので着火浸水コンボを食らうとわりと洒落にならん事になる。煙幕がないせいで撃つリスクが高いんでここぞという場面でしか使えないけども -- 2024-02-12 (月) 18:05:28
  • 魚雷の威力低すぎて武蔵が史実と同じ本数被雷してようやく沈んだわ。対水雷防御の高い相手には思い切ってTRB切ったほうが良さそう -- 2024-02-14 (水) 18:36:34
  • 実装されてる艦の中でも地雷率がダントツ1位なのは間違いなくこいつ 島風やZ-44の比じゃないくらいお荷物が多い -- 2024-03-05 (火) 01:12:28
    • キャンペーン終わってしばらくの駆逐と戦艦、ペラ巡はみんなそんなもんでしょ。とはいえコイツは煙幕なしで生存性は速力に依存、砲戦はほぼNG、単発威力に欠ける魚雷となるとまあ初心者にはムリムリカタツムリよ。唯一のマシな点といえばヌーブ駆逐に多い死に際に放った煙幕で敵駆逐がモク撃ちしてくることがないくらい? -- 2024-03-05 (火) 12:29:38
    • 煙幕籠もって即沈なんてことが無いからまだマシだと思ってる。多いからコイツが目立つけどやっぱ空気読めない砲駆とかが1番のゴミ害悪。駆逐の数多いと煙幕内で複数が開幕即沈するなんてよくあるし。 -- 2024-03-05 (火) 19:52:27
    • 拠点一切踏まず偵察もせず最初から最後まで外周回って魚雷流してるだけのカスが多すぎるんよ -- 2024-03-05 (火) 19:59:44
    • 確かに多いな地雷製造装置やね -- 2024-03-05 (火) 23:26:51
    • 伊駆もクセが強くて最初ゴミ扱いされてたし、そのうち使い手が限られて強いのだけ残るべ -- 2024-03-07 (木) 08:08:08
      • コレ。本当にダメな船は淘汰された後の生き残りですら弱かったりするけど、コイツはポテンシャル自体はあるからやれるはず。たぶん強いというよりはウザいって評価になるだろうけど -- 2024-03-07 (木) 15:26:40
    • チームが拠点も取れず偵察もないから瀕死でも、こいつは遠くの外周で魚雷だけずっと垂れ流してるパターン多いからな -- 2024-03-07 (木) 17:06:15
    • 艦長スキルマシマシ前提で話されても困る。新規でコイツ手に入れるとただの隠蔽の悪い煙幕なしの雷駆、苦行通り越して苦痛。 -- 2024-03-08 (金) 22:05:11
      • 逆に艦長スキルマシマシで使うものよ。到底初心者には扱えないシロモノって書いてあるでしょ -- 2024-03-09 (土) 17:55:20
      • コイツに限らず、狡猾とかくれんぼをある程度上げてないと人権無いのが駆逐なんよ。雷駆ならなおさら。 -- 2024-03-09 (土) 19:21:46
      • はぁ?初心者って立ち回りのことだろ。PCからきたらPC以上に先行者権益がマシマシで草映えるわ。ドヤ顔で情けないマウンティングしとるの自覚しとります? -- 2024-03-09 (土) 22:16:56
      • 今からPS版始めた新規勢にはかくれんぼすらスキル上げする時間も金もないんだからこんなものをブチ撒ける運営のスタンスを恨めよ 艦長スキルカンスト前提で人のこと地雷云々討論すんの草生えるわ -- 2024-03-09 (土) 22:20:57
      • 人のこと地雷云々抜かすんなら初心者と同じ隠蔽5.6の土俵に立ってから言えよ かくれんぼ上げるのにどれだけ時間と金がかかる思ってんねん -- 2024-03-09 (土) 22:22:58
      • ティア7って始めたてやスキル揃ってない人が来ても楽しめないと思うよ。 -- 2024-03-10 (日) 00:11:30
      • 即沈すれば赤字になりやすいティアでイエーガーみたいなピーキーな艦艇使うより、まずは4~6ティアで慣れつつ煙幕ソナー駆逐でブイブイ言わせてる方がよっぽど有意義だと思う。駆逐乗りで頑張るなら、メイン艦長と隠蔽艦長2人が12レベ&レジェ2あれば、まぁなんとかなる。戦艦の精度特化と違って無課金でできるし簡単簡単。 -- 2024-03-10 (日) 01:44:33
      • 上にある通り低ティアで地道にミッション熟してればある程度はすぐ育つんよ。マウントだ何だ騒ぐ前にやれることは沢山あるぞ。お得なプレ艦ミッションはAI戦でもいけるし。 -- 2024-03-10 (日) 01:58:09
      • 同じティア7プレミアム駆逐だとしてイェーガーが苦行だと言うのであれば他の艦を使えばいいだけの話では?何故そこまで噛みついているのかが逆に理解できない。AI戦で使えば狡猾もかくれんぼもいらないしな -- 2024-03-10 (日) 03:19:55
  • さすがにAI戦でってのはただの煽りにしか見えない。    木主さんへ言うけど、このゲームはある程度早い段階からやってないとただのカモにされるゲームだから強い艦で遊ぶか、それが飽きたならなら他のゲーム移った方がいい。このゲームは初期からやってるユーザーでわちゃわちゃやるゲームw -- 2024-03-10 (日) 04:03:26
    • ミスったw -- 2024-03-10 (日) 04:03:52
    • そう思っているのは貴方の感想なので押し付けは良くないですよ。 -- 2024-03-10 (日) 09:00:01
      • 感想=押し付けってどんな論理的に紐づかないけど。あっ、最近まで流行っていた言い回しかな? -- 2024-03-12 (火) 00:40:32
    • このゲームの初心者枠はティア4,5くらいまでで、明確な区切りが無いのも悪いが、歴の長い上級者が集りやすい高ティアにキャンペーン艦やらで混ざってもタコ殴りにされるのは当然なのよ。てか対人ゲームとしてシステム的な違いはあっても大体はこんなもんよ。 -- 2024-03-10 (日) 13:56:19
  • なんやかんや言われてるが私もコイツは弱いと思うよ。同じ国だがフリスラの真逆を行く船だ。勝つための駆逐艦の重要な仕事の内の生存、偵察、敵駆逐への圧力の三つの中で偵察はかろうじて出来るが残り二つは全くダメ。まぁ魚雷巻きまくるのは楽しいのはわかるし乗ることを止める権利は誰にもない。私も実際たまに乗るけど地雷扱いされても仕方ないと思いながら乗ってるよ。戦闘中に使えない駆逐を地雷扱いする事を止める権利もまた、誰にもないしね。あ、かくれんぼ、狡猾、慰めの報酬はレベル20です。 -- 2024-03-10 (日) 21:07:49
  • 隠蔽5kmくらいまで縮めてやっとまともに戦えるレベルで砲戦に不向きだし、ハカイチ量産できるような攻撃力がないから、魚雷を撃沈する為じゃなくて面でばら撒いて圧力をかける為に使う方が仕事できる気がする -- 2024-03-11 (月) 13:20:33
    • 15~20秒毎に1基ずつ流し続けると、水浸し量産できる嫌がらせ運用可能。一気に全部流すより当たってる気がする。ただすぐ沈められないんで結構苦痛。でも魚雷ヒット数が多いせいか収支は美味しい。 -- 2024-03-11 (月) 17:40:59
    • 実際回避させることに意味があるからな。魚雷が低威力だからってじゃあ無視して突撃できるかと言われるとそうでもないだろうしな -- 2024-03-11 (月) 18:21:58
  • 対空も煙幕も無いし、仏駆みたいに開き直って回避盾になることも出来ないから空母マッチになったら完全にお荷物だな。相手がチンパン空母なことを祈るしか無い -- 2024-03-11 (月) 19:02:16
    • チンパン空母だらけだからね…誰でも乗れてチュートリアルも敷居もなし 頼むからこの船みたら優先的に偵察してくれといつも思う。行動が制限されすぎて鬱陶しい -- 2024-03-11 (月) 19:44:33
  • PC版の残りカスのくせに偉そうにすんじゃあねえぞ どうせ18人しか対戦プレイヤーいねえし開幕スタートで戦艦の隠蔽が割れるゲキセマクソゲーなんだからランダム戦でまわしたるわ そんなに本気になりてえならPCやれよ -- 2024-03-12 (火) 06:58:37
    • 本家は潜水艦なんてゴミが実装されてんだから、こっちが残りカスならPC版は粗大ゴミだわ。目糞鼻糞。 -- 2024-03-13 (水) 12:18:53
    • イェーガーにボコられたんか?そうでなかったとしてなんでイェーガーのページでイキってんの? -- 2024-03-13 (水) 15:04:50

*1 期間は2月19日まで
*2 開始その日から課金ですっ飛ばして入手も可能だがその場合、27,500ダブロンも消費する。
*3 陽炎秋月の魚雷の約1/3の威力である
*4 PC版は37ノット