Tashkent

Last-modified: 2023-09-10 (日) 10:29:19

タシケント(20号計画嚮導駆逐艦)

Tashkent 001.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能

Tier7種別ツリー艦艇
艦種駆逐艦派生元Minsk
国家ソ連派生先Delny
生存性継戦能力(A) 16.700
(B) 21,500
装甲16-19mm
・艦首・艦尾 19mm
・砲郭 16-19mm
・装甲甲板 19mm
対水雷防御ダメージ低減(A-B) 0%
機動性最大速力42.5ノット[kt]
旋回半径730m
転舵所要時間(A) 8.5秒
(B) 6.1秒


隠蔽性 通常主砲発砲時火災発生時煙幕内からの主砲発砲時
海面発見距離7.8km12.4km09.6m2.9km
航空発見距離3.8km6.4km6.8km-


射撃管制装置艦体モジュール主砲射程最大散布界
Amod.111.3km0m
mod.212.4km0m


主砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回
A130mm/503基×2門HE弾 1750(8%)
AP弾 2250
5.0秒18.6秒
B130mm/503基×2門HE弾 1900(8%)
AP弾 2500
5.0秒18.6秒


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A533mm 53-38U3基×3門(9門)17,93364秒4.0km70kt0.9km
B533mm 53-36 mod.23基×3門(9門)14,40069秒8.0km60kt1.1km


対空砲艦体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
A12.7mm DshK
37mm 70-K
130mm/55 B-2-U
6基×1門
6基×1門
3基×2門
22
34
3
1.2km
3.2km
3.5km
B12.7mm DschKM-2
37mm V-11
6基×2門
6基×2門
31
55
1.2km
3.5km



・アップグレード

スロット0スロット1スロット2スロット3スロット4
搭載可能アップグレード
1Main Battery Modification 2-min.png主砲改良2+15%:主砲旋回速度
+5%:主砲装填時間
Aiming Systems Modification 1-min.png照準システム改良1-7%:主砲弾の最大散布界
+20%:魚雷発射管旋回速度
+5%:副砲最大射程
-5%:副砲弾の最大散布界
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良2+20%:対空砲座の最大射程
2Damage Control System Modification 2-min.pngダメージコントロールシステム改良2-15%:消火時間
-15%:浸水復旧時間
Steering Gears Modification 2-min.png操舵装置改良2-20%:転舵所要時間
Propulsion Modification 2-min.png推力改良2-50%:最大出力への到達時間
3Concealment System Modification 1-min.png隠蔽システム改良1-10%:被発見距離
Steering Gears Modification 3-min.png操舵装置改良3-40%:転舵所要時間
-80%:操舵装置修理時間
Target Acquisition System Modification 1-min.png目標捕捉装置改良1+20%:最大視認距離
+20%:魚雷発見距離
+50%:敵艦強制発見距離
4Main Battery Modification 3-min.png主砲改良3-12%:主砲装填時間
-13%:主砲旋回速度
Torpedo Tubes Modification 3-min.png魚雷発射管改良3-15%:魚雷発射管装填時間
+50%:魚雷発射管の損傷(機能停止)の発生率
Gun Fire Control System Modification 2-min.png射撃管制装置改良2+5%:主砲最大射程
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良3+25%:平均対空ダメージ

・開発ツリー

開発ツリー
軍艦名
(必要経験値/購入クレジット)
モジュールスロット
(必要経験値)
当艦モジュールスロット1
(-)
モジュールスロット2
(-)
モジュールスロット1
(-)
モジュールスロット1
(-)
 
船体
Hull-min.png購入クレジット
主砲
Main Battery-min.png130mm/50 B-2LM U購入クレジット
魚雷
Torpedoes-min.png53-36 mod.2購入クレジット
射撃管制装置(照準装置)
Gun Fire Control System-min.pngⅦ mod.2購入クレジット

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

十字キー左
応急工作班I.png応急工作班無制限消耗品の動作時間:x 秒
消耗品の準備時間:x 秒
十字キー上
発煙装置I.png発煙装置2 回消耗品の動作時間:x 秒
煙幕の持続時間:x 秒
消耗品の準備時間:x 秒
十字キー右
エンジンブーストI.pngエンジンブースト2 回消耗品の動作時間:x 秒
消耗品の準備時間:x 秒

詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

タシケント(プロイェークト201)は、駆逐艦隊による長距離偵察任務を指揮したり雷撃任務を支援したりするための嚮導駆逐艦であり、ソ連海軍用としてイタリアで建造されました。本艦は二次大戦中においては世界最速クラスの戦闘艦のひとつであり、世界最大の駆逐艦でした。

解説

  • 概要
    ソ連Tier7駆逐艦。嚮導駆逐艦でありとても大きい。技術導入のためにイタリアで建造された艦。
    その大きさ故に空色の巡洋艦と評された
  • 主砲
    連装3基6門の130mm砲、砲種も同じで攻撃力に変化はない。
    砲塔の指向範囲が若干良くなった。とは言えどこの船の特性を鑑みると射程は物足りないので艦長スキルのファーサイドは検討しておこう。正直、タシケントの艦体サイズと旋回性で常に12km未満での交戦は厳しいものがある。
    基本的にはHE弾による甲板への攻撃と着火がダメージ源になる。Tier7~のマッチング帯でAP弾に防郭貫通の機会は滅多にないだろう。それでも船体に貫入するならば結構なダメージが出るので一通り火を付けたら狙ってみるのも良い。
  • 抗堪性
    B船体でHP21,500とKhabarovskに次ぐ継戦能力を持つ。艦長インスピを取得した場合のHPは23,540に達する。
    前級のMinsk (素でHP15,100、艦長インスピ込みでHP17,140) からの性能向上は、実はこのHPによるところが大きい。他の駆逐艦ツリーにおいてT6→T7でのHPの伸びは2~15%増なのだが、Minsk→Tashkentはなんと27%増である。
  • 魚雷
    3基×3門の計9本。3連装になったことで装填時間は4割減った。
    魚雷は開発すれば射程8kmになる。装填速度と相まって魚雷はかなり使いやすくなった。射程4kmでは射出後に相手が逃げると届かないことがあったが、この射程なら問題は無い。対駆戦や接近中の相手に撃つなど用途は広い。しかし被発見状態で雷撃が出来る機会は少ないだろう。
  • 対空
    3.5kmの弾幕は大したものだが、所詮は駆逐艦である。船体が大きく爆撃機は苦手。
    雷撃も早めに舵を切らないとよけきれない。頭を向けるか船尾を向けるかを状況に応じて選ぼう。前級からだが直線航行なら航空魚雷より船速が速い。
  • 機動性
    前級より転舵や旋回半径が悪化し、また船体が大きいので被弾も多い。よって基本止まってはいけない。回避機動と砲撃を続けながらミニマップを見て座礁を避けるルートを取るにはかなり慣れが必要なので、意識的に練習してみよう。設定から衝突回避システムが出せる。
    ソ駆の特長である40ノットを超える速力は健在であり、適当に転舵方向を切り替えて走り回るだけでもかなり被弾を押さえられる。
  • 隠蔽性
    サイズは巡洋艦に準ずる為、目立つ。他国の駆逐艦からは必ず先に見つかると思ってよい。
    隠蔽特化しても5.8kmと劣悪で、例によって隠蔽を生かした接近戦には向かない。後述の立ち回りとの相性もあって、隠密と隠蔽アップグレードはつけずに隠蔽7.2km (迷彩の-4.5%のみ) での回避盾運用も有力。とりえあず7.2kmの隠蔽があれば、敵巡洋艦に一方的に隠蔽負けするという事態はない。
    しかし、隠蔽特化軽巡と差が2~3kmしか無い為にレーダーによる発見や事故や奇襲に注意。両立したいならアプグレをつけての6.8kmもあり。
    隠蔽性能の低さから序盤のcap戦には向かないが、中盤以降のcap戦にはタフさも相まって向いているのでcapを諦めてはいけない。HPの削り合いで優位に立つことで敵の大型艦を引かせて、自然とcapができる戦線構築を目指そう。
    隠蔽特化させることでcapもしやすくなるが、必然的に前へ出やすくなる。突っ込み過ぎるとその大きな船体と大巡並の旋回半径のお陰で巡洋艦の餌となってしまうため、常に戦線を把握する必要がある。
  • 総評
    駆逐を駆逐するソ連駆逐艦のひとつの完成系。前級ミンスクまでに感じた攻撃力不足はここで解消される。足も速く逃げる駆逐を逃がさない。ただし、索敵は苦手。常に相手(敵駆逐艦)に先手を取られることを前提に先陣を切ろう。レジェンダリー駆逐艦であるハバロフスクと基本的な動き方が似ているので、購入を検討している人はタシュケントでじっくりソ駆の動きを練習して臨むと良い。

史実

タシケント(Ташкент)はソ連の嚮導駆逐艦(旗艦を前提に設計された駆逐艦)としてイタリアのオート(OTO)社で建造された。
ソ連内では「空色の巡洋艦」として親しまれた(排水量的には天龍クラスの大きさ)。
ゲーム内でも感じられる脅威の高速力は13万馬力という超パワーから生まれている(日本でいうなら高雄型クラスの機関出力)。

詳細

当初はバルト艦隊所属が計画されており、1939年初夏に就役したタシケントはオデッサで初期訓練をした後バルト海に向かおうとした。
しかし時は1939年秋、欧州では第二次大戦が始まりバルト海まで運ぶのは不可能となっていたため、黒海艦隊(セヴァストポリ)に所属する事となる。
黒海艦隊となったタシケントだが武装換装のため最初からドッグ入りし、建造当初の130mm砲(B-13)単装3基を連装3基へと交換、対空砲も交換していた。

 

1941年、独ソ戦開戦。セヴァストポリにもドイツ軍が迫り、独ソ戦前半で有名なオデッサの戦い、セヴァストポリの戦いに参加する事になる。
8月30日、高度4,000のJu88から投下された1トン爆弾が船尾付近で爆発、船体は割れ甲板の半分が水没する事態に陥る。搭乗員の努力により火災消化、応急処置を施し6ノットでセヴァストポリ母港へと向かい、ここでは危ないからとバトゥミへと向かい10月から本格修理となる。(この時施された修理、追加装備、撤去装備についての詳しい資料は無いが、レーダーを含めた対空重視であった事は間違いないようだ)
全治5ヶ月の見積もりであったが11月には戦線に復帰、12月末に完全修理完了となる。(順序が逆な気がするが気にしてはいけない)

 

1942年、前年にも増して黒海で活動する。物資の輸送、船団の護衛、パトロール任務、海岸線の部隊収容、展開、地上への艦砲射撃……等など考えられる殆どの任務へと就いていた。
6月、1年持ちこたえたセヴァストポリであったがとうとうドイツ軍が包囲し、ここでソ連軍は全軍撤退を決定。
27日、2,100名の民、絵画、物資を載せたタシュケントは船団の殿に付き艦隊護衛につく。
午前9時から86機のドイツ機による空襲が開始、午前に300発以上の爆弾が投下されたが自らも含め損害は無かった。
午後5時、90機近くのドイツ機が再び襲来、タシュケントは避け続けたがJu88の1トン爆弾が左舷付近に落下、左舷艦内に避難していた民間人達が犠牲となり缶1つ損傷、船体にヒビが入り始める(このヒビは魚雷管と鎖、アンカーを使った応急処理で収まる)。
直後ノヴォロシスクからソ連戦闘機群と迎えの護衛艦が到着、海上で移動可能な民間人や軽い物資等を7U型駆逐艦ソオブラジーテリヌイへと移す。(ソオブラジーテリヌイから見たタシケントの損害は重大なモノであったらしく、25分にわたって「船を捨てて脱出しろ!」「ヤダ!」のやり取りが残っている)
その後自力で航行したりソオブラジーテリヌイに引っ張ってもらったり、ソレを千切ったりしながら夜8時過ぎノヴォロシスク港へ到着する。

 

7月1日、日夜続く修理作業中にS・M・ブジョーンヌイ将軍が訪問、「親衛」の表彰をされる。

 

7月2日午前11時22分、低空侵入してきた78機のドイツ機(Ju88中心の爆撃グループ64機、Bf109が中心の護衛14機)に対しソ連軍も直ちに迎撃をかけるが空振りとなる。ソ連軍はドイツ機はいつも通り空港や地上設備を狙ったモノだと推測したが、今回のドイツ機の命令は駆逐艦の撃沈、つまりタシュケント達であった。
250キロ~1トンの様々な爆弾が投下され、11時30分頃艦首に1トン爆弾が直撃。2分後、機関上甲板に250キロ爆弾2発が直撃(これが一番の致命傷)。更に2分後、艦尾部に250キロ爆弾が直撃する。
凄まじい火災と爆発が起こり、3分後左回転しながらタシケントは沈没。乗員、整備員、修理班を含め344名が乗っており76名戦死、77名が負傷する。

 

大戦開始~沈没するまでの1年ちょっとの期間にこなした任務は以上となる。
輸送任務40回以上、護衛任務17回、19,300人の民間人脱出、2,538トンの物資輸送、対空任務30以上、対地任務いっぱい、敵機9機撃墜、他未確認撃墜4機、魚雷艇1隻撃沈、敵地上6陣地完全破壊他多数地上軍破壊。
タシケントは艦としての一生は短いが濃い一生となった。
余談になるが、大戦中ソ連内でかなりの有名艦であり、沈没後も「タシケントのように!」とか「タシケントを思い出せ!」といった文が残っている。

コメント欄

  • 隠蔽悪いけど主砲撃ちまくって舐めプできるくらいには強いんだよなこの駆逐艦。ぶっちゃけ手数多い巡洋艦相手でもそんな怖くないわ -- 2021-08-24 (火) 13:30:33
  • キエフ乗ったけど肌に合わんかった。ミンスクよりは良かったけど、タシュケントがやっぱ最高だわ。砲撃と雷撃のバランスが良いから使いやすい。ウダロイ使うか微妙になってくる。 -- 2021-09-09 (木) 01:20:36
  • たまに駆逐同士の撃ち合いでクッソ弱くなる時あるけどなんなんだ?島風に砲戦で負けだぞ。 -- 2021-11-03 (水) 17:07:19
    • 状況が分からんから何とも言えないけど、日駆の12.7センチ砲はDPSなら全駆逐でも上位に入る程度には強いから、こっちが体力少ない時に砲戦に持ち込まれると辛い。後考えられるのは、主砲か魚雷発射管に当たってダメージ吸われているとか。 -- 2021-11-03 (水) 17:36:19
      • 後者かもしれない、斉射で500~800くらいしかダメだせてなかったからね。あと島風は後ろ向きで斜めの姿勢取ってたから尚更かも。 -- 2021-11-03 (水) 17:56:27
      • ソ駆の弾道は低いから、船体後部にモジュール多めの日駆が引き撃ちしてたら、船体に当たらずモジュールに吸われやすいとか、そんな感じなのかも? -- 2021-11-04 (木) 02:56:23
      • 引き撃ちなら挟叉してる可能性もある。ノーダメでいきなり主機が壊れてたりするし。何にせよこのゲームは引き撃ちが有利だから警戒は油断は禁物。特に日駆は後ろに4門だしな。 -- 2021-11-04 (木) 08:59:07
      • なんにせよ雷駆に撃ち負けると言う恥ずかしい思いをしたから、一つ学べてよかったよ。ありがとう -- 2021-11-04 (木) 09:25:57
  • 装填早くなったミンスク乗り終わってタシュケント乗ったら装填遅く感じてしまう…。ティア7環境は化け物駆逐艦沢山いるから余計にそう感じるのかも知れないけどこいつも装填3.5秒にして欲しいな -- 2022-01-23 (日) 13:08:15
    • Vladimir Trubetskoy艦長で4秒代にはできたと思うけど、それでかなり強い気がする。 -- 2022-01-23 (日) 14:38:50
      • 4.1秒で運用してるけどフリスラとかと撃ち合うのはやっぱキツい。マッチングや状況によってはハバロとかクレベールも相手にしなきゃいけないからせめてもっと火力が欲しいんだ -- 2022-01-23 (日) 16:55:08
      • 陽炎、夕立「…」 -- 2022-01-23 (日) 17:06:41
      • 陽炎と夕立は雷駆だから主砲火力がショボいのは当たり前。主砲が売りの砲駆なのに主砲火力が低いなら問題だが。 -- 2022-01-23 (日) 17:21:37
      • 日駆は隠蔽いいだけで島風以外は巡洋艦にも追いつかれるレベルで足遅いからな、雷駆だとか砲駆だとか以前の問題。 -- 2022-01-23 (日) 17:28:53
      • 運用の問題もある。近距離になればなるほど優秀な弾道特性が無意味になり単純なDPMが光る。なのでコイツは中距離では同格最強。フレッチャー2隻相手でも6km以遠なら勝つことも出来る。フリスラも弾道は悪いから同様。ハバロ相手なら大抵舐めプして腹見せてくるからAP突っ込んでやれ。 -- 2022-01-23 (日) 18:20:36
      • 距離を保って戦えばフリスラにも勝てるのはわかってる。ただ、どうしても近距離でフリスラと撃ち合わなきゃいけない状況があって、後一斉射できたら勝てたって事があったからこいつに装填3.5秒欲しくなってしまったんだすまん -- 2022-01-23 (日) 19:40:04
  • 隠蔽もうちょっと良くてもいいんじゃないかと思ってしまう。今環境ならなおさら -- 2023-03-02 (木) 20:17:48
  • 艦長スキルのファーサイドってなに?検索してもないんだけど…気になるわね -- 2023-04-15 (土) 01:04:15
    • もしかして「ファーサイト」 -- 2023-04-15 (土) 18:24:31
      • それかと思ったんだけど、ここの説明見る限り射程伸びる系のスキルっぽいから、ファーサイトは魚雷発見距離が伸びるスキルだから関係ないかなって……。あと戦艦艦長のスキルだし。どうなんでしょ -- 2023-04-16 (日) 03:00:54
  • 隠蔽最大5.4くらいにはして欲しいな。そのかわり回復取りあげてもいいので。 -- 2023-06-23 (金) 19:26:39
  • 無茶苦茶隠蔽が悪くなってHPが爆増して砲撃戦が得意になった暁。つまり強い。 -- 2023-09-10 (日) 10:29:19