Vladivostok/コメント
Last-modified: 2023-02-06 (月) 14:30:43
Vladivostok
- 船体Bに改装したらジャンバールの砲撃でさえ弾くようになった。主砲に付いてるゴムボートの効果だろうか。 --
- こいつにジャンバでほぼ真横から13キロで撃ったら7発弾かれたぞ?確かにうちの艦長は精度捨てて装填寄りにしてるけど、ジャンバでそんな弾かれたらリシュリューもビスマルクも手も足も出ないだろ。 --
- ちなみに別マッチングで10キロで撃った時はキッチリとバイタル抜けたのでご報告。 --
- 宇宙の港で艦底部まで見れるようになったけどこいつの舵って何とも言えない配置してるのね --
- こいつって意外と精度悪くない? シノプとくらべると結構バラける気がする --
- そうか?13kmくらいから精度が良くなりだして、10km未満の近距離ならハカイチ連発して取れるくらい安定してると思うが。ちなみに艦長はマスメカ艦長だ。 --
- 一応ケドロフ15にカニンガム15のインスピ積んでやってる。確かに11km切ったあたりからはそこそこ精度いいけど…それより遠いとバラけるんだよ。T7だと交戦距離が長い序盤に苦労してる。 -- 木?
- ヴラジはどうか分からないけどソ連の散布界は遠距離程拡散して近距離になるほど密集する傾向にあったと思う。まあだからこそソ連戦艦は接近戦程火力を発揮できるタイプだと思うよ。 --
- どんなに精度を上げてもソ戦はインファイト専用艦。偏差合ってても中遠距離ではバイタルに単発でも刺されば運のいい方だと思うしかない。序盤は積極的に撃ち合うのを避け、虎視眈々と突撃するタイミングを探すのも手かと思う。ソ戦は活躍するには結局前出るしかないし、それまで温存してても文句はあるまい。 --
- 我がソ連の戦艦は突撃あるのみだ。ん…バイタル?HP?精度?………なるほど、シベリア送りだ。 -- スターリン?
- この子角度つければ大和砲すら弾けるからまじお気に入り --
- 戦艦相手のタンク役としてピッタリ。ワイマール、マインツ、クリブラ、最上とか燃やしてくる奴はお断りだ! --
- もがみんに撃たれたときバコンバコンってコントローラーが震えて対空砲がごっそり削られる感じマジで嫌い(やってる側は超楽しい) --
- ソ戦の対空砲なんぞあってないようなもの。上部構造物が小さいからHE耐性もピカイチ。防御特化にすれば火災にも十分耐えうる。回数制限があるので息切れしてしまうと終わりだが、全身32mmの敏感肌や上部構造物のデカい独戦には無い耐久性を備えていると思う。 --
- 極限まで増やしたら5回使えるし --
- 回数制限あるけどリロード早いから使うタイミングを選びやすいという利点もあるな。 --
- 強いんだが戦艦が強かろうがどうしようも無いことも多いな --
- にしてもアイオワとかはもとよりグローサーや大和とか相手でも十分な防御力だな、ガチガチだわ --
- ダメージ出せなくとも、長時間耐えるだけでも貢献している。経験値入らないのが悲しいが。 --
- グローサーとアラスカ相手に耐ええることは出来るが、そういう試合は基本負け試合 --
- ゆっくり育成しててようやく手に入れたが何もかも中途半端で劣化アイオワという結論が出た。巡洋艦やスイノプにあったロシア優遇属性は何処へ消えたのか。 --
- 劣化も糞も超遠距離型のアイオワとは使い方真逆だろうに何を言っとるんだお前は --
- 巡洋艦は知らんがロシア優遇というよりスィノプだけが対同格戦艦において反則級の性能を持っているというだけ。イズメールとかどれだけ苦労したか…。ウラジオからはカッチカチの近中距離精度良いタンク戦艦という割とシンプルな性能に収まる。何も考えずに戦果を稼げる艦では無いのは確か。 --
- コイツが強かった時代があったようだが信じられない。現環境でタンクやったら2分も持たず炎上、沈没しそうだが。まあ、高ティア戦艦みんな同じか。近距離で性能を発揮するコンセプトがもう駄目だな。 --
- そりゃ隠れもせずに延々敵に撃たれ続けたらどんな船だろうが沈むわ。守るエリアとその方向に注力出来るような防御ポジションに身を置く、ってのが出来てない奴が沢山いる。このゲームでの防御方法ってのは大雑把に分けて「距離」「島裏」「艦を縦にする」であり、その複合で耐えるもの。それに加えて初めて装甲が出てくるんであって、堅さは補助でしかないんだよ。基本は避ける、狙われない、外れさせる。 --
- それらの防御はやって当たり前では?艦を縦にするとかどんな状況でもまず当然でしょ。やはり応急処置班が三回しか無いのは致命的欠陥だと思う。あれは6回は無いと駄目だろうに。 --
- 無能やんけ。普通5回は使えるようにしてるから。タンクやるならね。精度特化しても大しては意味無いけど、精度にスキル振るならかなり注意を払って前出ないと即死する。 --
- 防御特化したスキル構成なら横から撃たれない限り5分は保つ。他の戦艦じゃそうはいかない。攻撃力は相対的に昔より低くなっているが、コイツに乗っててその防御力に実感が無いのなら乗り方が悪いと言わざるを得ない。タンクするために前出るのはしょうがないとして、クロス取られないようにしたりなど最低限の安全マージンは必要。 --
- 他のティア7艦艇に比べれば遥かに硬い方だとは思うが、前出る艦艇はしっかりヘイトと距離の管理しないとダメ。まぁ自分もこういう戦艦の扱いは苦手だし味方が芋ってる試合の方が多いからそこまで乗ってないけど --
- なんだかんだ言っても一番基本を重視しないといけないのは戦艦だからな。立ち回りの自由度が無いから変なことするとすぐHP飛んでっちゃう。早期に負けが決まる時は大体腹見せて即沈する戦艦がいる場合がほとんどだし。 --
- 船体縦にしたこいつが2分で沈むわけねぇだろ。火災は60秒で消えて修理班も40秒で復帰するんだぞ。余程アホな対処しないかぎり装甲ガチガチのこいつが2分持たないわけがない。 --
- なんだろう…どうも何故か攻撃力に乏しい気がする。同じ406ミリだとなんかノスカロの方が強く感じる。いいところに命中しても兆弾扱いがやたらおおいような。気のせいかな? --
- 跳弾するってことは全然良いところに当たってる訳じゃないんじゃね?特性として艦上構造物に当たりやすいのは山なり弾道のノスカロだけども。 --