AARビークル作成/鬼コスパ正面艦
Last-modified: 2023-02-27 (月) 02:04:05
古の時代...ジャイアントキリングは戦術の基本であった。
しかし度重なるアップデートにより、性能は平均化。よりコストをかけた方が強いと言われる環境となってしまった。
だが...それは本当だろうか、と昔を知らない新参者は思った。こだわりを捨て、設計を詰めれば2倍差程度ならジャイアントキリングを狙えるのではないか。
これはとあるビークルを設計したことにより、これまでの技術を捨て正面飛行艦で天下を取ることを目指した者の物語である。
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第0話 プロローグ
第1話 構想を練ろう
第2話 外殻と装甲を作ろう
第3話 アドキャを詰めよう?
第4話 戦闘試験?
こういうのやってみたかった(小声)