alpha版アップデートログ/v3.6.x

Last-modified: 2023-05-15 (月) 21:42:05

最終更新日(2023/2/10) v3.6.3

 

アップデート情報の見方

 内容
vX.X.Xバージョン
[   ]追加/変更/修正
<  >何を追加/変更/修正したか
[BUGS-xx]バグトラッカーの番号
[REQ-xx]リクエストトラッカーの番号

アップデート情報

v3.6

2022/12/23

原文和訳
v3.6 [Add] <DLC>: Anime DLC will go on sale for this version of the gamev3.6 [追加] <DLC>: このバージョンのゲームでは、アニメ DLC が販売されます。
v3.6 [Add] <xmas>: xmas campaign releasedv3.6 [追加] <xmas>: クリスマスキャンペーンをリリース

v3.6.1

2023/1/11

原文和訳
v3.6.1 [Add] <Adventure>: Added land adventure mode as an option for planets and activated it for 'Ashes of the Empire'v3.6.1 [追加] <Adventure>: 惑星のオプションとしてランド アドベンチャー モードを追加し、「Ashes of the Empire」で有効にしました
v3.6.1 [Add] <Anime DLC>: Intelligence officer Yuka added to SS character anime DLC packagev3.6.1 [追加] <アニメ DLC>: SS キャラクター アニメ DLC パッケージに諜報員ユカを追加
v3.6.1 [Add] <Breadboards>: Breadboards can now pass strings (text) around. Generic Block Setter and Generic Block Getter can make use of this for the Hologram projector, sign post, Text screen, Poster holder, Blueprint spawner.v3.6.1 [追加] <ブレッドボード>: ブレッドボードで文字列 (テキスト) を渡すことができるようになりました。 Generic Block Setter と Generic Block Getter は、これをホログラム プロジェクター、サイン ポスト、テキスト スクリーン、ポスター ホルダー、ブループリント スポナーに利用できます。
v3.6.1 [Add] <Breadboards>: Components with a block name filter now invert the filter when the first character of the filter text is ~ or !v3.6.1 [追加] <ブレッドボード>: ブロック名フィルターを持つコンポーネントは、フィルター テキストの最初の文字が ~ または ! の場合、フィルターを反転するようになりました。
v3.6.1 [Add] <Breadboards>: The adder component will concatenate strings if one or more of the inputs is a stringv3.6.1 [追加] <ブレッドボード>: 1 つ以上の入力が文字列の場合、加算器コンポーネントは文字列を連結します
v3.6.1 [Add] <Breadboards>: The constant input component can now define a constant string output as well as the usual constant numerical outputv3.6.1 [追加] <ブレッドボード>: 定数入力コンポーネントは、通常の定数数値出力だけでなく定数文字列出力も定義できるようになりました
v3.6.1 [Add] <Editor>: Added effective health to the design inspector in the planet editorv3.6.1 [追加] <エディター>: 惑星エディターのデザイン インスペクターに効果的なヘルスを追加
v3.6.1 [Fix] <Anime DLC>: Sakura left hand turret holding orientation fixed.v3.6.1 [修正] <アニメ DLC>: サクラの左手タレット保持方向が修正されました。
v3.6.1 [Fix] <Anime DLC>: Shaders changed for anime characters so that they are better lit at night.v3.6.1 [修正] <アニメ DLC>: アニメ キャラクターのシェーダーが変更され、夜間の照明が改善されました。
v3.6.1 [Fix] <Auto propulsion balancing>: Canceling yaw/roll now more important than cancelling pitch when hovering up and down.v3.6.1 [修正] <自動推進バランス>: 上下にホバリングするときに、ヨー/ロールをキャンセルすることが、ピッチをキャンセルするよりも重要になりました。
v3.6.1 [Fix] <Auto propulsion balancing>: Fixed an issue where propellers were unlikely to be recruited in reverse to help balance a craftv3.6.1 [修正] <自動推進バランス>: プロペラがクラフトのバランスをとるために逆方向に動員される可能性が低い問題を修正しました
v3.6.1 [Fix] <Auto propulsion balancing>: Propellers pointing in the correct direction will no longer be turned off for forwards motion due to the pitching motion they createv3.6.1 [修正] <自動推進バランス>: 正しい方向を向いているプロペラは、それらが作成するピッチング モーションのために、前方モーションに対してオフになりません。
v3.6.1 [Fix] <Auto propulsion balancing>: Propellers pointing in the correct direction will no longer be turned off for strafing motion due to the rolling motion they createv3.6.1 [修正] <自動推進バランス>: 正しい方向を向いているプロペラは、それらが作成する回転運動のために機銃掃射運動のためにオフにされなくなりました
v3.6.1 [Fix] <Campaign>: [BUGS-4097] Faction HQs now act as defenders to their board section regardless of whether they are in a capture zone.v3.6.1 [修正] <キャンペーン>: [BUGS-4097] 陣営本部は、占領ゾーンにいるかどうかに関係なく、ボード セクションの防御者として機能するようになりました。
v3.6.1 [Fix] <Example Mod>: Some problems with the assassin imported from the example mod have been fixed.v3.6.1 [修正] <Example Mod>: example mod からインポートされたアサシンに関するいくつかの問題が修正されました。
v3.6.1 [Fix] <Multiplayer>: Many issues fixed that were stopping vehicles or turrets communicating with each other on different machinesv3.6.1 [修正] <マルチプレイヤー>: さまざまなマシンで車両や砲塔が相互に通信を停止していた多くの問題が修正されました
v3.6.1 [Fix] <Steam>: Fixed missing friction loss for crank systems where all kinetic energy can be lost to usage+friction in a single framev3.6.1 [修正] <Steam>: 1 つのフレームですべての運動エネルギーが使用量 + 摩擦に失われる可能性がある、クランク システムの摩擦損失の欠落を修正しました。
v3.6.1 [Fix] <Steam>: S crank gen cost fixed, now half of the M generator's cost at 90 materialsv3.6.1 [修正] <Steam>: S クランク生成コストが修正され、90 マテリアルで M 生成コストの半分になりました
v3.6.1 [Add] <Land>: Some improvements to the spawning of terrain to ensure it is present for vehiclesv3.6.1 [追加] <Land>: ビークルに確実に存在するように地形のスポーンを改善
v3.6.1 [Add] <Wheels>: Wheels can now approximate collision with land even when the land is not yet spawned beneath themv3.6.1 [追加] <Wheels>: 車輪の下に土地がまだスポーンされていない場合でも、車輪は土地との衝突を近似できるようになりました
v3.6.1 [Change] <Fuel engines>: Power output of all fuel engines increased by ~3.8%v3.6.1 [変更] <燃料エンジン>: すべての燃料エンジンの出力が最大 3.8% 増加
v3.6.1 [Change] <Steam>: Added ~8% loss to crank generatorsv3.6.1 [変更] <Steam>: クランク ジェネレーターに ~8% の損失を追加
v3.6.1 [Fix] <Land>: Some tweaks to help vehicles successfully surface above the land when they happen to end up beneath it. Land collision damage disabled and stabilisation added whilst emerging.v3.6.1 [修正] <Land>: 乗り物がたまたま地面の下に落ちたときに、乗り物がうまく地面の上に浮上できるように、いくつかの調整を行いました。 出現中の着地衝突ダメージを無効にし、安定化を追加しました。
v3.6.1 [Fix] <Missiles>: Fixed too much time passing between laser and remote guidance missile aim updates on the player faction in some casesv3.6.1 [修正] <Missiles>: 場合によっては、プレイヤー ファクションでレーザーとリモート ガイダンス ミサイルの照準が更新されるまでに時間がかかりすぎる問題を修正しました。
v3.6.1 [Fix] <Particle cannons>: Fixed melee lens applying damage type scaling twicev3.6.1 [修正] <パーティクル キャノン>: 近接レンズがダメージ タイプのスケーリングを 2 回適用する問題を修正
v3.6.1 [Fix] <Propulsion>: All propulsion block yaw/pitch angle changes are smoothed out (takes 0.25s to go from 0 to max, same as the rate added for ACBs in 3.5.0)v3.6.1 [修正] <推進>: すべての推進ブロックのヨー/ピッチ角の変化が滑らかになります (3.5.0 で ACB に追加された速度と同じように、0 から最大まで 0.25 秒かかります)
v3.6.1 [Add] <Chairs>: Added a self-stabilising chair version that can stabilise roll and pitchv3.6.1 [追加] <Chairs>: ロールとピッチを安定させる自己安定椅子バージョンを追加
v3.6.1 [Add] <Decorations>: You can now decorate your missiles using a new 'munition decoration' blockv3.6.1 [追加] <デコレーション>: 新しい「弾薬デコレーション」ブロックを使用してミサイルをデコレーションできるようになりました
v3.6.1 [Fix] <Adventure>: Old adventure mode saves will now allow the external camera controls, just like new adventures dov3.6.1 [修正] <Adventure>: 新しいアドベンチャーと同じように、古いアドベンチャー モードのセーブで外部カメラ コントロールが許可されるようになりました
v3.6.1 [Fix] <Breadboard>: Fix to block to block copy paste for breadboardsv3.6.1 [修正] <ブレッドボード>: ブレッドボードのブロックからブロックへのコピー ペーストを修正
v3.6.1 [Fix] <Wheels>: Fix to vehicles catapulting into the sky (due to first frame wheel forces) when spawned on the terrainv3.6.1 [修正] <Wheels>: 地形上にスポーンしたときに (最初のフレームの車輪の力により) 車両が空に飛び出す問題を修正
v3.6.1 [Add] <Decorations>: There is now a widget for editing decorationsv3.6.1 [追加] <装飾>: 装飾を編集するためのウィジェットが追加されました
v3.6.1 [Fix] <Decorations>: The lighting of scaled and rotated decorations is now correct (error in the calculation of their normal angles)v3.6.1 [修正] <装飾>: スケーリングおよび回転された装飾の照明が正しくなりました (通常の角度の計算でエラーが発生しました)。

v3.6.2

2023/1/31

原文和訳
v3.6.2 [Change] <Adventure mode>: Terrain hill scale changed from 0.5 to 0.4 (less hilly)v3.6.2 [変更] <アドベンチャーモード>: 地形の丘のスケールが 0.5 から 0.4 に変更されました (起伏が少ない)
v3.6.2 [Fix] <Adventure mode>: In land adventure mode enemies will now spawn at 3km not 5kmv3.6.2 [修正] <アドベンチャー モード>: ランド アドベンチャー モードで、敵が 5 km ではなく 3 km でスポーンするようになりました
v3.6.2 [Fix] <Decorations>: The decoration widget position and scale values are now rounded to 5 decimal placesv3.6.2 [修正] <Decorations>: 装飾ウィジェットの位置とスケールの値が小数点以下 5 桁に丸められるようになりました
v3.6.2 [Fix] <MIRV>: [BUGS-4105] MIRVs will no longer trigger release if there is "warhead arming time" has not been reachedv3.6.2 [修正] <MIRV>: [BUGS-4105] 「弾頭の準備時間」に達していない場合、MIRV はリリースをトリガーしなくなりました
v3.6.2 [Add] <Breadboards>: Added a comment module with no inputs or outputs, for annotation purposesv3.6.2 [追加] <ブレッドボード>: 注釈の目的で、入力または出力のないコメント モジュールを追加しました。
v3.6.2 [Add] <Tracks>: It is now possible for modders to add selectable materials for tracks by checking the 'Is available to tracks' option in the material screen of the modding UIv3.6.2 [追加] <トラック>: 改造者は、改造 UI の素材画面で「トラックに使用可能」オプションをチェックすることで、トラックに選択可能な素材を追加できるようになりました。
v3.6.2 [Change] <Tracks>: Track texture will now keep its original ratio when the track's width is modifiedv3.6.2 [変更] <トラック>: トラックの幅が変更された場合、トラック テクスチャは元の比率を維持するようになりました
v3.6.2 [Fix] <APS>: Shaped charge and secondary shaped charge tooltip shows damage/fragment, instead of total damage of all fragmentsv3.6.2 [修正] <APS>: 成形炸薬と二次成形炸薬のツールチップに、すべてのフラグメントの合計ダメージではなく、ダメージ/フラグメントが表示される
v3.6.2 [Fix] <CRAM>: [BUGS-3972] Fixed ERA triggering CRAM shellsv3.6.2 [修正] <CRAM>: [BUGS-3972] CRAM シェルをトリガーする ERA を修正
v3.6.2 [Fix] <Decorations>: When placing a prefab in mirror mode with the prefab intersecting the mirror plane, all the decorations will now be placed [BUGS-4119]v3.6.2 [修正] <Decorations>: プレハブが鏡面と交差するミラー モードでプレハブを配置すると、すべての装飾が配置されるようになりました [BUGS-4119]
v3.6.2 [Fix] <Steam>: [BUGS-4083] Fixed sealed 2m shaft not connecting to transmissionsv3.6.2 [Fix] <Steam>: [BUGS-4083] 密閉された 2m シャフトがトランスミッションに接続されない問題を修正
v3.6.2 [Fix] <Steam>: [BUGS-4113] Changed cases where crank friction loss was applied before kinetic energy was added to the shaftv3.6.2 [修正] <Steam>: [BUGS-4113] シャフトに運動エネルギーが追加される前にクランクの摩擦損失が適用されるケースを変更
v3.6.2 [Fix] <Tracks>: Fixed a lot of edge cases bugs in tracks creationv3.6.2 [修正] <Tracks>: トラック作成における多くのエッジケースのバグを修正

v3.6.3

2023/2/10

原文和訳
v3.6.3 [Add] <Adventure>: A new block called the Adventure Bell has been added that summons an random enemy. Enemies now spawn every 10 minutes in addition to the spawns based on moving around. The 'hunter fleet' spawns based on sitting still for too long have been disabled.v3.6.3 [追加] <アドベンチャー>: ランダムな敵を召喚するアドベンチャー ベルと呼ばれる新しいブロックが追加されました。 移動に基づくスポーンに加えて、敵が 10 分ごとにスポーンするようになりました。 あまりにも長い間じっと座っていることに基づく「ハンター艦隊」のスポーンが無効になりました。
v3.6.3 [Fix] <Achievements>: Nerter campaign achievements (e.g. destroying HQs on different difficulties) fixedv3.6.3 [修正] <アチーブメント>: Nerter キャンペーンのアチーブメント (さまざまな難易度での HQ の破壊など) を修正

v3.6.4

2023/3/6

原文和訳
v3.6.4 [Add] <Blocks>: Added 2m and 3m versions of the 4m beam-slope blockv3.6.4 [追加] <ブロック>: 4m ビームスロープ ブロックの 2m および 3m バージョンを追加
v3.6.4 [Fix] <Adventure>: Trying to create/load a "structure" in adventure mode will instead spawn a "vehicle"v3.6.4 [修正] <Adventure>: アドベンチャー モードで「構造物」を作成/ロードしようとすると、代わりに「車両」が生成される
v3.6.4 [Fix] <Decorations>: No longer possible to select other decorations when the mouse is hovering over the UI (this was unintended)v3.6.4 [修正] <Decorations>: マウスが UI の上にあるときに、他の装飾を選択できなくなりました (これは意図的ではありませんでした)。
v3.6.4 [Fix] <Munition Decorator>: Removed EMP invulnerabilityv3.6.4 [修正] <Munition Decorator>: EMP 無敵を削除
v3.6.4 [Fix] <Rendering>: Explosions should no longer end up accidentally occasionally rendering behind the sky layer / horizon layerv3.6.4 [修正] <Rendering>: 爆発が誤って空レイヤー/地平線レイヤーの後ろにレンダリングされることがなくなりました
v3.6.4 [Fix] <Separator>: Built-in shell designs copy into separated vehicles, and shells refering built in designs that are in clips no longer disappear on separationv3.6.4 [修正] <Separator>: 組み込みのシェル デザインが分離された車両にコピーされ、クリップ内にある組み込みのデザインを参照するシェルが分離時に消えなくなりました
v3.6.4 [Fix] <Gone to Sea>: Fixed character textures in linuxv3.6.4 [修正] <Gone to Sea>: Linux でのキャラクター テクスチャの修正

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