ぬらりひょんの娘シノ

Last-modified: 2020-02-20 (木) 02:39:22

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  • 入手方法(16/10/20 実装)
    • イベント「ぬらりひょんの娘」の達成報酬(収集)
    • 刻水晶250個と交換、所持している場合150個

      期間

      • 1回目(2017/07/24~2017/07/31)
      • 2回目(2018/06/11~2018/06/18)
      • 3回目(2019/04/15~2019/04/21)
      • 4回目(2020/02/20 15:00~2020/02/27 10:59)

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
ぬらりひょんの娘シノ
ぬらりひょんの
娘シノ
ぬらりひょんLv1109139315701
160
27
-1
22
-1
攻撃力+168
防御力+84
攻撃力+84
総大将の長ドス百鬼夜行
Lv801890624260
総大将
ぬらりひょん
Lv1176257323501
160
160
27
-2
22
-2
攻撃力+168
防御力+84
攻撃力+84
総大将の長ドス千鬼夜行
Lv992430754338鬼首落とし
総大将の長ドス
妖怪剣客
ぬらりひょん
Lv1189765330001
200
200
27
-2
22
-2
攻撃力+168
防御力+84
攻撃力+84
総大将の長ドス千鬼夜行
Lv992565845416鬼首落とし
総大将の長ドス
妖怪総元締
ぬらりひょん
Lv1216861239101
160
160
27
-2
22
-2
攻撃力+168
防御力+84
攻撃力+84
総大将の長ドス千鬼夜行
Lv992970793520鬼首落とし
総大将の長ドス

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値

ブロックの数値は、上段がブロック数で下段がスキル使用時の遠距離攻撃の射程

ce035a638c0f7da794459fd298e19f66.pngad2ae42621ac5b79ae3846c71ccc93d1.png3d638d3a449640cb7cc7eaac0fad2e48.png

完全成長時の画像 Edit

第一覚醒
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第二覚醒 妖怪剣客ぬらりひょん
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第二覚醒 妖怪総元締ぬらりひょん ※2019/03/07 覚醒アビリティ変更後の画像募集
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スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvXYY再動
(秒)
初動(秒)
総大将の長ドス
一覧
X秒攻撃力Y倍
攻撃後の待ち時間短縮
ブロック数0で
射程が短めの遠距離攻撃
1151.359---1-
2161.31.3458---1-
3171.41.3957---1-
4181.41.4356---1-
5191.51.4855---1-
6211.51.5254---1-
7221.51.5753---1-
8231.61.6152---1-
9241.61.6651---1-
10251.750---1-
補足
射程は160

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) ★ぬらりひょんの娘シノ
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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後鬼首落とし15秒攻撃力3倍
攻撃後待ち時間短縮
ブロック0
短射程遠距離攻撃
使用後総大将の長ドスに変化
45秒5秒
総大将の長ドス25秒攻撃力1.7倍
攻撃後の待ち時間短縮
ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃
50秒-
覚醒前総大将の長ドス25秒攻撃力1.7倍
攻撃後の待ち時間短縮
ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃
50秒1秒

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アビリティ Edit

覚醒前アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
百鬼夜行出撃メンバーにいるだけで
妖怪属性ユニットの出撃コスト-1
配置中、上記ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う
ぬらりひょんの娘シノ(覚醒前)出撃前に確定
別名アビリティと加算される

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覚醒後アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
千鬼夜行出撃メンバーにいるだけで
妖怪属性ユニットの出撃コスト-2、
攻撃力+7%
配置中、上記ユニットが
死亡した場合、撤退として扱う
ぬらりひょんの娘シノ(覚醒後)出撃前に確定
別名アビリティと加算される

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
ぬらりひょんスキル中、敵の遠距離攻撃の対象にならない攻撃速度
総大将ぬらりひょん
妖怪剣客
ぬらりひょん
スキル中、敵の遠距離攻撃の対象にならない
スキル使用時の攻撃対象が2体に上昇し、射程が上昇
射程+40
妖怪総元締
ぬらりひょん
スキル中、敵の遠距離攻撃の対象にならない
配置中、全妖怪の魔法耐性が15上昇し、HPが徐々に回復
回復量はHP20/0.5秒

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第一覚醒素材 Edit

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆6覚醒の聖霊
  • アサシンの宝珠3個
  • サムライマスターの宝珠3個
  • 300,000G

第二覚醒素材 Edit

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆6常闇の聖霊
  • アサシンの宝珠3個
  • サムライマスターの宝珠3個
  • 300,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%仁義を守らぬは一族の恥。王子、今こそ義理を果たします。
15%血判状は十分に集まったとはいえ、いろいろと大変な事ばかりです。
30%相手の懐に入るのは得意ですよ。一刀で、首を落とすことも……。イベント1
50%力だけでは、皆をまとめることはできないというのですか……?
60%王子……私は妖怪総大将としての素質が足りないのでしょうか?
80%貴方を憎む事も、恐怖させる事も私には、できるはずがありません。
100%父上、私は私の道を歩むことで、真の妖怪総大将になってみせます。イベント2
130%カスミは本当によく働く子です。彼女に報いる為、私も精進せねば。
150%貴方の総大将としての在り方……、いつまでも、お傍で見ております。
副官妖怪の私が副官とは……。いいでしょう、義理は果たします。

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
ぬらりひょんの娘シノ妖怪総大将の奇襲230450305[30]18/06/14

雑感 Edit

イベント産の黒ぬらりひょん。
ぬらりひょんはスキル発動時に隠密+0ブロになり、短射程遠距離攻撃を行うクラス。


黒ユニの即点火と高火力スキルに撤退支援アビが合わさり鉄砲玉として優秀。
隠密0ブロにより、本来欠点である短射程を長所に転じやすい点も特化キャラとして◎。
一部では無課金の星との声も。
交換所にラインナップされたときは積極的に狙っていこう。


通常スキルは1秒点火と持続が利点。
覚醒スキルは初回のみとはいえガチャ黒に負けない高火力を発揮できる。
初動の延長や、低防御相手には総火力が大差ない等の欠点もあるので一応注意。
敵や状況に応じて使い分けよう。


イベントで父親の隠し子が登場するも本人は気づいていない様子…だったが、
いつの間にやら悟っていた上、もうひとりが増えても真正面から受け入れていた。


18/06/07に第二覚醒が実装。
火力・射程アップ、同時攻撃+1の妖怪剣客ぬらりひょんか、耐久アップ、妖怪への魔防配置バフの妖怪総元締ぬらりひょんに派生。
従来の鉄砲玉的運用をするならば攻撃性能がさらに上がる剣客が適切。
妖怪総元締めは魔耐バフが有用なユニットが多いので優秀。
シノは運用上配置し続ける事が少なく、高火力なスキルに剣客の2ロックが強烈なので剣客派生が優勢か。


19/03/07に覚醒アビリティに「(出撃メンバーに居るだけで)妖怪属性の攻撃+7%」の効果が追加された。

動画