ストーリー
のどかな田園を襲撃する魔物たちを撃退せよ! |
アンナ
この集落も、魔物の襲撃を受けています…惨い
まだ襲われてあまり時がたっていません! もしかしたら、助かる命があるかもしれない。 集落の奥へ向かいましょう!
アンナ
あれは…… この集落を守っていた兵士のようですが…… 様子がおかしい?こちらを攻撃しようとしているっ!
王子!気をつけてください! おそらく彼らは魔物の瘴気で理性を失っています!
応戦するしか仕方がないようですが、 治療を施せば元に戻ってくれるかもしれません。 命を奪わないように全軍にご命令を!
アンナ
敵の増援が途切れました。
今のうちに、集落の奥へ!
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12 | 143 (11.91) | 900 (75.00) | 10 [45] |
×2 一般兵A【弓】[3] EXP:50 |
×2 一般兵B[3] EXP:50 |
×1 王国兵士ヘクター[3] EXP:80 |
傭兵クレイブ | 敵のHPアップ | 「神殿を守れ!」 クリアで出現 |
コスト | 12 | ゴールドゲット判定対象数 | 42.35 | 1匹漏らし | 43.35 | 全殺 | ||||||||||||
ステ報酬 | 鉄 | 鉄 | 鉄 | 鉄 | 銅 | 小計 | G/カリ | Gゲット | 合計 | G/カリ | Gゲット | 合計 | G/カリ | |||||
確率 | 0.71 | 0.71 | 0.71 | 0.71 | 0.51 | 3.35 | 0.2 | 0.2 | ||||||||||
G基礎値 | 600 | 300 | 300 | 300 | 300 | 500 | 2300 | 100 | 100 | |||||||||
G期待値 | 600 | 600 | 50 | 847 | 1447 | 120.58 | 867 | 1467 | 122.25 | |||||||||
★3 | 900 | 900 | 75 | 1270.5 | 2170.5 | 180.88 | 1300.5 | 2200.5 | 183.38 | |||||||||
+鉄引退 | 900 | 213 | 213 | 213 | 213 | 1752 | 146 | 1270.5 | 3022.5 | 251.88 | 1300.5 | 3052.5 | 254.38 | |||||
+G1.5倍 | 1350 | 213 | 213 | 213 | 213 | 2202 | 183.5 | 1905.75 | 4107.75 | 342.31 | 1950.75 | 4152.75 | 346.06 | |||||
+豊穣の杖 | 1485 | 213 | 213 | 213 | 213 | 2337 | 194.75 | 2096.33 | 4433.33 | 369.44 | 2145.83 | 4482.83 | 373.57 | |||||
★3+全引退 | 900 | 213 | 213 | 213 | 213 | 255 | 2007 | 167.25 | 1270.5 | 3277.5 | 273.13 | 1300.5 | 3307.5 | 275.63 | ||||
+G1.5倍 | 1350 | 213 | 213 | 213 | 213 | 255 | 2457 | 204.75 | 1905.75 | 4362.75 | 363.56 | 1950.75 | 4407.75 | 367.31 | ||||
+豊穣の杖 | 1485 | 213 | 213 | 213 | 213 | 255 | 2592 | 216 | 2096.33 | 4688.33 | 390.69 | 2145.83 | 4737.83 | 394.82 | ||||
鉄 | 鉄 | 鉄 | 鉄 | 銅 | 小計 | 餌xp/カリ | 備考 | |||||||||||
餌基礎値 | 50 | 50 | 50 | 50 | 80 | 280 | ||||||||||||
全食い期待値 | 35.5 | 35.5 | 35.5 | 35.5 | 40.8 | 182.8 | 15.23 | ※合成コスト未考慮 | ||||||||||
銅食い期待値 | 40.8 | 40.8 | 3.4 | |||||||||||||||
銅2匹4倍煮込 | 81.6 | 81.6 | 6.8 | ※聖霊取得コスト未考慮 | ||||||||||||||
LV9銅2匹4倍 | 112.2 | 112.2 | 9.35 | |||||||||||||||
LV9銅8倍煮込 | 224.4 | 224.4 | 18.7 | |||||||||||||||
LV9銅異種3倍 | 94.67 | 94.67 | 7.89 |
期間 | 周回数 | 一般兵 | 弓 | ヘクター |
---|---|---|---|---|
5月 | 59 | 78 | 85 | 36 |
6月 | 1617 | 2327 | 2354 | 829 |
7月(※1) | 407 | 571 | 569 | 207 |
8月 | 1674 | 2372 | 2357 | 834 |
9月 | 310 | 444 | 444 | 165 |
計 | 4067 | 5792 | 5809 | 2071 |
ドロップ数/周 | 1.42415 | 1.42833 | 0.50922 | |
ドロップ率/体 | 71.208% | 71.417% | 50.922% |
※1 7/10メンテ~次のメンテまでのドロップがおかしくなっていた期間は除外
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゴブリン(青) | 近接 ゴブリン | 物理 | 614 4608 | 134 336 | 0 | 0 | 全体51 発生8 | |
ゴブリンリーダー(青) | 近接 ゴブリン | 物理 | 720 5400 | 160 400 | 50 | 0 | 全体77 発生1 | |
ソルジャー | 近接 人間 | 物理 | 1080 8100 | 216 540 | 50 | 0 | 全体66 発生7 | |
1320 9900 | 264 660 | 50 | 0 | 個別補正違い 38体目に出現 (2体目の一般兵Bをドロップする個体) | ||||
アーチャー | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 968 7260 | 250 | 50 | 0 | 全体83 弾発生13 移動60 |
補正 通常:0.8 ★4チャレンジ:2.0
個別補正 ゴブリン…1.2 ソルジャー…0.9 ソルジャー(個別補正違い)…1.1 アーチャー…1.1
HP補正 ★4チャレンジ:3.0
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
解説
敵にソルジャーと遠距離マスにも攻撃を仕掛けてくるアーチャーが混じってくる。
このMAPで気にする必要があるとすれば、それくらいか。
橋の近接マスやその一つ左にソルジャーやバンデットを置き、
中央の遠距離マスにアーチャーやヒーラーを置けばよい。
過去、育成効率と経験値効率の最も高いミッションだった。別名「田園」、「畑」。
2014/09/18にここより先のミッションの経験値効率が上方修正されたため相対的には価値が下がっている。
そのため新規の場合、無理にここを周回する必要はない。
詳しくはよくある質問で。
ただ金銭効率に関しては、覚醒アビリティの「ゴールドゲット!」があるのなら現状でも高い。
特筆すべきは、育てれば一体のユニットを置くだけで終了するというお手軽さ。
★4チャレンジ
敵のHPが大幅に増え、他ステータスも少し伸びてるので殲滅力不足が起こりやすい。
火力マシマシで配置していけばお漏らしする事もないだろう。