ドワーフの姫ティニー

Last-modified: 2023-12-23 (土) 13:23:00

初期
※ちび「ちびティニー

  • 入手方法(2017/08/31 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
ドワーフの姫ティニー
ドワーフの姫
ティニー
鍛冶職人Lv11578275136012017攻撃力+134
防御力+134
スキル効果
時間+25%
フォージ・アーマー武具職人
【女専用】
Lv802990675270
マスタースミスLv1300667627101
200
2017攻撃力+134
防御力+134
スキル効果
時間+25%
フォージ・アーマー鍛冶神の祝福
Lv994550783338フォージ・ウェポン
神匠鍛冶師Lv1300673028501
200
1512攻撃力+134
防御力+134
スキル効果
時間+25%
フォージ・アーマー鍛冶神の祝福
Lv994550905365フォージ・ウェポン
バトルスミスLv1340270337901
200
2017攻撃力+134
防御力+134
スキル効果
時間+25%
フォージ・アーマー鍛冶神の祝福
Lv995590810540フォージ・ウェポン

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第一覚醒 第二覚醒 神匠鍛冶師 第二覚醒 バトルスミス

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 神匠鍛冶師
第二覚醒 神匠鍛冶師

第二覚醒 バトルスミス
第二覚醒 バトルスミス

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
フォージ・アーマーX秒自身と強化対象クラスの
攻撃力1.2倍、防御力1.3倍
自身の物理ダメージを50%減少
12079-52.1-1-
22578-51.5-1-
33077-50.8-1-
43576-50.2-1-
54075-49.5-1-

■所持ユニット
ドワーフの姫ティニーちびティニー

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後フォージ・ウェポン40秒(50秒)自身と強化対象クラスの攻撃力1.3倍、防御力1.2倍
(攻撃力1.4倍)(攻撃力1.4倍、防御力1.3倍)
自身は範囲内の敵7体まで同時攻撃
75秒5秒
覚醒前フォージ・アーマー40秒(50秒)自身と強化対象クラスの攻撃力1.2倍、防御力1.3倍
(攻撃力1.3倍)(攻撃力1.3倍、防御力1.4倍)
自身の物理ダメージを50%減少
75秒1秒
赤字は好感度150%、青字は第二覚醒(神匠鍛冶師)、緑字は第二覚醒(バトルスミス)

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アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット
武具職人【女専用】強化の対象は女性の全近接系ユニット
(トークン含まず)
ドワーフの姫ティニー
(覚醒前)
ちびティニー
ほかの鍛冶職人のアビリティと重複する

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
鍛冶神の祝福強化の対象は女性の全近接系ユニット
(トークン含まず)
強化対象のHPが徐々に回復
ドワーフの姫ティニー
(覚醒後)
配置中15回復/0.5秒
ほかの鍛冶職人のアビリティと重複する

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クラス特性

クラス特性備考
鍛冶職人出撃メンバーにいるだけで、
王子と対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに10%上昇する
マスタースミス出撃メンバーにいるだけで、
王子と対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに15%上昇する
神匠鍛冶師王子と対象の攻撃防御5%上昇
配置中は、さらに15%上昇する
スキル中、対象クラスへの
攻撃関連の強化倍率+0.1倍
出撃コスト-5
バトルスミス王子と対象の攻撃防御5%上昇
配置中は、さらに15%上昇する
スキル中、対象クラスへの
攻撃、防御関連の強化倍率+0.1倍

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第一覚醒素材

  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 戦のオーブ3個(水、金、日)
  • 重のオーブ3個(月、木、土)
  • 300,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
  • ☆6常闇の聖霊
  • 戦のオーブ3個(水、金、日)
  • 重のオーブ3個(月、木、土)
  • 300,000G

交流

台詞

0%ドワーフ族の姫、ティニーよ。あんたが望むなら協力してあげる。
15%一族に伝わる伝説級の武具を作ることが私の使命なの。
30%リボンが似合いそう? ……フン、馬鹿にしてるわけ?イベント1
50%なんだか最近、私の作る武具があんたの軍の女の子に評判みたい。
60%他人と距離を置くことが、威厳を保つのに必要だと思ってた。
80%仲間……っていうのかしら? そんな関係も、悪くないかもね。
100%王子……私と一緒に素敵な未来を築きましょう。イベント2
130%ちょっと、今日は一緒に素材堀りの約束でしょ!?
150%王子は毎日頑張りすぎなの!まだ私の膝で寝てなさい!
副官さぁ、今日も張り切って武具の素材を採りに行くわよ!

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
鍛冶姫の傑作155[28]2019/04/18女性ユニットのみ出撃可

雑感

レアリティブラックの鍛冶職人。全女性近接+王子という非常に広いバフ対象が特徴。

スキルとアビにより、近接遠距離を大幅にブーストする戦術が可能。
バフ対象の攻撃力を大幅に強化できる。(他に編成・配置バフなしのケースでは1.05x1.15x1.3=約1.57倍、王子バフ前提では1.05x(1.35/1.2)x1.3=約1.54倍)
自身のステータスも高く、覚醒スキルも長時間かつ広めの周囲攻撃に近い性能なので本人も前線に出せる…
…というより1人壁を置くと奥から届かない程度の射程なので、いざという時周囲の掃除ができる1ブロと思うか、バフがメインと割り切ろう。
 
覚醒スキルのエフェクトは所謂タケノコだが、グローリア等のスキルのような鈍足効果はない。
また種族ドワーフの攻撃速度低下が反映されていない模様。

覚醒アビリティの説明は分かりづらい書き方をされているが、リジェネ効果はティニー配置中のみ有効なので注意。
風水師と併せて出せば「超猛毒」(『不死者たちの狂宴』の神級など)のHP減少をも相殺可能。毒マップでは是非併用したい。

基本的に覚醒スキル1択だが、壁ユニがおらずゴーレムやギガースに悩まされているなら通常スキルも一考の余地あり。
山賊が被ダメ半減しているようなモノなので、ワンパン系の敵なら大体は受かる。
 
第二覚醒は、クラスアビリティ自体は防御バフが少し変わる程度なので、ステータスで選ぶつもりで良いだろう。
最序盤からバッファーとして出したいなら神匠鍛冶師、
少し遅れてでもより堅固な1ブロ壁として立ちはだからせたいならバトルスミスという所か。