イベント概要
- 開催期間(2015/09/03~2015/10/01 10:00)
- 復刻
- 1回目(2018/01/18~2018/02/15 10:00)
- 2回目(2020/08/13~2020/09/10 11:00、神級EX追加)
- 3回目(2023/08/04~2023/08/31 11:00)
討伐数合計ボーナス
これまでの討伐数合計で結晶のカケラや合成ユニット、ゴールドが入手できます。
結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。
入手できる結晶のカケラの合計:60個
入手できる聖霊の合計:金3体、白金3体、黒3体、技1体
ボーナス | 討伐数 | ||||
---|---|---|---|---|---|
結晶のカケラ | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 |
600 | 700 | 800 | 900 | 1,000 | |
1,100 | 1,200 | 1,300 | 1,400 | 1,500 | |
1,600 | 1,700 | 1,800 | 1,900 | 2,000 | |
2,200 | 2,400 | 2,600 | 2,800 | 3,000 | |
3,200 | 3,400 | 3,600 | 3,800 | 4,000 | |
4,200 | 4,400 | 4,600 | 4,800 | 5,000 | |
5,200 | 5,400 | 5,600 | 5,800 | 6,000 | |
6,200 | 6,400 | 6,600 | 6,800 | 7,000 | |
7,200 | 7,400 | 7,600 | 7,800 | 8,000 | |
8,200 | 8,400 | 8,600 | 8,800 | 9,000 | |
9,200 | 9,400 | 9,600 | 9,800 | 10,000 |
ボーナス | 討伐数 | ||
---|---|---|---|
金聖霊ニナ | 1,000 | 4,000 | 7,000 |
白金聖霊セリア | 2,000 | 5,000 | 8,000 |
黒聖霊フローリカ | 3,000 | 6,000 | 9,000 |
技強化聖霊クリスティア | 10,000 |
入手できる結晶のカケラの合計:60個
入手できる聖霊の合計:金1体、白2体、黒2体、女王1体、技1体、小祝福(金)1体、小祝福(白金)2体
ボーナス | 討伐数 | ||||
---|---|---|---|---|---|
結晶のカケラ | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 |
600 | 700 | 800 | 900 | 1,000 | |
1,100 | 1,200 | 1,300 | 1,400 | 1,500 | |
1,600 | 1,700 | 1,800 | 1,900 | 2,000 | |
2,200 | 2,400 | 2,600 | 2,800 | 3,000 | |
3,200 | 3,400 | 3,600 | 3,800 | 4,000 | |
4,200 | 4,400 | 4,600 | 4,800 | 5,000 | |
5,200 | 5,400 | 5,600 | 5,800 | 6,000 | |
6,200 | 6,400 | 6,600 | 6,800 | 7,000 | |
7,200 | 7,400 | 7,600 | 7,800 | 8,000 | |
8,200 | 8,400 | 8,600 | 8,800 | 9,000 | |
9,200 | 9,400 | 9,600 | 9,800 | 10,000 |
ボーナス | 討伐数 | |
---|---|---|
小祝福金聖霊アレグリア | 1000 | |
金聖霊ニナ | 2000 | |
白金聖霊セリア | 3000 | 7000 |
黒聖霊フローリカ | 4000 | 8000 |
聖霊女王グラディス | 5000 | |
小祝福白金聖霊フロイデ | 6000 | 10000 |
技強化聖霊クリスティア | 9000 |
※報酬を一部調整し、獲得できるアイテム、ユニットを増量。
ボーナス | 合計討伐数 | ||
---|---|---|---|
結晶のカケラ | 100ごとに獲得(2000体まで) | ||
200ごとに獲得(2000体以降) | |||
小祝福金聖霊アレグリア | 500 | ||
金聖霊ニナ | 1000 | ||
プラチナアーマー | 1500 | 4500 | 8000 |
白金聖霊セリア | 2000 | 4000 | 7000 |
黒聖霊フローリカ | 2500 | 5000 | 7500 |
小祝福白金聖霊フロイデ | 3000 | 6000 | |
30000G | 3500 | ||
聖霊女王グラディス | 5500 | 8500 | |
60000G | 6500 | ||
技強化聖霊クリスティア | 9000 | ||
90000G | 9500 | ||
小祝福黒聖霊ファラハ | 10000 |
討伐数効率
※消費カリスマ変更後の情報募集
以下の討伐数を達成できれば下位の難易度よりも効率が良くなる。
- 上級…200以上 極級…350以上 神級…457以上 神級EX…480以上
難易度 | 消費 カリスマ | カリスマあたりの討伐数 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
8 | 15 | 18 | 20 | 25 | ||
初級 | 8 | 100 | 200 | 233 | 266 | |
上級 | 15 | - | 300 | 350 | 400 | |
極級 | 18 | - | 400 | 457 | ||
神級 | 20 | - | 500 | |||
神級EX | 25 | - | 752 |
1回の最高討伐数ボーナス
1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に、それぞれ1度だけ入手できます。
ボーナス | 討伐数 |
---|---|
30000G | 100 |
プラチナアーマー | 300 |
魔水晶x50 | 400 |
小祝福白金聖霊フロイデ | 500 |
ボーナス | 討伐数 |
---|---|
プラチナアーマー | 100 |
小祝福金聖霊アレグリア | 200 |
魔水晶x50 | 300 |
小祝福白金聖霊フロイデ | 400 |
小祝福黒聖霊ファラハ | 500 |
召喚チケット | 752 |
復刻2回目以降
「神級EX」の追加
神級より敵が強化され敵の総数も増加するが、討伐数に撃破数x1.3(全撃破時はx1.5)のボーナスが加算される。
ボーナスが加算される分、累計討伐数の報酬獲得までの効率が良くなっている。
さらに敵の数が増加した数の分だけ、「1回での最高討伐数」に新たな報酬が追加されている。
また、神級EXでは同名のユニットを複数編成する事が出来ない。
「3倍討伐」の追加
カリスマを通常時の3倍消費するが、討伐数が通常の3倍になる。
ただし報酬の「1回での最高討伐数」には3倍分の討伐数は反映されない。
ルール
赤字はこの大討伐ミッションにおける固有のルール
- 100体倒すごとに全ユニットのHPが1000回復(倒した数なので、逃した敵がいると回復するタイミングが変わる)
- くぐつ使い、ヴァンパイアロード、ヴァンパイアプリンセス、イモータルプリンセス、魔神、各種トークンなど回復を受け付けないユニットは対象外。
- クリア条件や報酬の取得形式が特殊。
- 敵全滅の他、ライフが0になったらそこで終了しクリア扱いになる。ユニットが倒されても戦闘結果への影響は無い。
- ゴールド、経験値、ドロップが無い。(アビリティのゴールドゲットも無効)
データ
ステージデータ
ステージ名 | カリ スマ | ライフ | 敵の数 |
---|---|---|---|
初期コスト | 出撃数 | ||
初級 出現敵数:100 | 8 | 30 | 100 |
20 | 10 | ||
上級 出現敵数:300 | 15 | 40 | 300 |
20 | 10 | ||
極級 出現敵数:400 | 18 | 50 | 400 |
10 | 10 | ||
神級 出現敵数:500 | 20 | 50 | 500 |
10 | 10 | ||
神級EX 出現敵数:501 | 25 | 50 | 501 |
50 | 10 | ||
新規敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
刈リ取ル者タチ | 無差別 飛行 アンデッド | 魔法 同時 | 666666 | 2222 | 666 | 11 | 全体62 発生30 移動30 | 神級EX 青炎あり 即死無効 |
無差別 飛行 アンデッド | 物理 同時 | 3 | 1111 | 666 | 11 | 全体62 発生27 移動30 | 青炎なし 攻撃力8000以下の攻撃を無効化 青炎あり個体の撃破で全て消滅 即死無効 | |
スケルトンソルジャー(大) | 近接 アンデッド | 物理 | 30000 | 1800 | 600 | 0 | 全体83 発生14 | 神級EX |
その他敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コウモリ | - 飛行 獣 | - | 364(初級) 416(上級) 442(極級) 468(神級) 1560(神級EX) | - | 7 | 0 | - | 初級~神級EX 攻撃を行わない 移動速度が非常に速い |
スケルトン | 遠距離 アンデッド | 物理 単体 | 448(初級) 640(上級) 680(極級) 720(神級) 4500(神級EX) | 250(初級) 250(上級) 250(極級) 250(神級) 600(神級EX) | 50 | 0 | 全体56 弾発生16 移動30 | 初級~神級EX |
スケルトンソルジャー | 近接 アンデッド | 物理 | 560(初級) 800(上級) 850(極級) 900(神級) 6000(神級EX) | 168(初級) 240(上級) 255(極級) 270(神級) 600(神級EX) | 120 | 0 | 全体81 発生7 | 初級~神級EX |
スケルトンランサー | 近接 アンデッド | 物理 | 1280(初級) 2150(上級) 2550(極級) 2700(神級) 12000(神級EX) | 336(初級) 432(上級) 510(極級) 540(神級) 1200(神級EX) | 220 | 0 | 全体91 発生21 | 初級~神級EX |
骸骨騎兵(緑) | 近接 アンデッド | 物理 | 2016(上級) 2142(極級) 2520(神級) 8400(神級EX) | 540(上級) 573(極級) 675(神級) 2250(神級EX) | 280 | 0 | 全体80 発生14 | 上級~神級EX 移動速度が速い |
骸骨騎兵(赤) | 近接 アンデッド | 物理 | 5120(上級) 5440(極級) 6480(神級) 24000(神級EX) | 576(上級) 612(極級) 729(神級) 2700(神級EX) | 400 | 0 | 全体80 発生14 | 上級~神級EX 移動速度が速い |
落ち武者(刀) | 近接 アンデッド | 物理 | 3400(極級) 4050(神級) 15000(神級EX) | 476(極級) 567(神級) 2100(神級EX) | 250 | 10 | 全体101 発生20 | 極級~神級EX HP50%以下で能力が変化 移動速度が非常に遅い |
500 | 20 | 全体25 発生20 | HP50%以下 移動速度が上昇 | |||||
落ち武者大将(刀) | 近接 アンデッド | 物理 | 4760(極級) 5760(神級) 24000(神級EX) | 535(極級) 648(神級) 2700(神級EX) | 350 | 15 | 全体101 発生20 | 極級~神級EX HP50%以下で能力が変化 移動速度が非常に遅い |
700 | 30 | 全体28 発生12 | HP50%以下 移動速度が上昇 | |||||
落ち武者(弓) | 遠距離 アンデッド | 物理 単体 | 4080(極級) 4860(神級) 18000(神級EX) | 500 | 250 | 10 | 全体86 弾発生21 移動60 | 極級~神級EX 移動速度が遅い |
落ち武者大将(弓) | 遠距離 アンデッド | 物理 単体 | 4760(極級) 5760(神級) 24000(神級EX) | 600 | 300 | 20 | 全体86 弾発生21 移動60 | 極級~神級EX HP50%以下で能力が変化 移動速度が遅い |
遠距離 アンデッド | 物理 同時 | HP50%以下 | ||||||
リッチ | 遠距離 アンデッド | 魔法 単体 | 8160(極級) 8640(神級) 30000(神級EX) | 500(極級) 500(神級) 900(神級EX) | 300 | 0 | 全体73 弾発生45 移動30 | 極級~神級EX 射程が長い 移動速度が遅い |
ドラゴンゾンビ | 近/遠 ドラゴン アンデッド | 近:物理 遠:魔法 範囲 | 64800(神級) 120000(神級EX) | 近: 864(神級) 3600(神級EX) 遠: 1500 | 250 | 40 | 近:全体106 発生35 遠:全体136 弾発生34 移動80 | 神級~神級EX 麻痺攻撃 ブロック解除型 3回近接攻撃を受けると麻痺になる 射程が短い 移動速度が遅い |
コウモリ(金) | 遠距離 飛行 獣 | 物理 単体 | 4500 | 20 | 50 | 20 | 全体18 弾発生3 移動18 | 神級EX 麻痺攻撃 ブロック維持型 30回ほどダメージを受けると麻痺になる 麻痺中のユニットを攻撃しない 移動速度が非常に速い 攻撃時も移動を停止しない |
スケルトンキャバリア | 遠距離 飛行 アンデッド | 物理 単体 | 36000 | 1800x2 | 150 | 0 | 全体59 弾発生11 移動40 | 神級EX |
リッチロード(騎乗) | 近/遠 アンデッド | 近:物理 遠:魔法 範囲 | 60000 | 近:3000 遠:1600 | 800 | 60 | 近:全体60 発生16 遠:全体103 弾発生11 移動80 | 神級EX 移動速度がやや早い |
リッチロード | 遠距離 アンデッド | 魔法 単体 | 60000 | 2000 | 400 | 30 | 全体73 弾発生16 移動30 | 神級EX 射程が長い |
リッチロード(剣) | 近接 アンデッド | 物理 | 60000 | 4500 | 400 | 30 | 全体87 発生15 | 神級EX |
ドラコリッチ | 近/遠 ドラゴン アンデッド | 近:物理 遠:魔法 範囲 | 180000 | 近:5400 遠:2600 | 600 | 50 | 近:全体54 発生23 遠:全体136 弾発生34 移動80 | 神級EX 麻痺攻撃 ブロック解除型 3回近接攻撃を受けると麻痺になる 射程が短い |
リッチキング | 遠距離 アンデッド | 魔法 単体 | 60000 | 2000 | 500 | 0 | 全体106 弾発生62 移動45 | 神級EX スキル発動時 敵アンデッド系の攻撃力と防御力50%増加 射程が長い 移動速度が遅い |
補正 初級:0.7 上級:0.8 極級:0.85 神級:0.9 神級EX:3.0
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
個別補正 | 難易度 | 補正値 |
---|---|---|
スケルトン | 初級 | 0.8 |
スケルトンソルジャー | 初級 | 0.8 |
スケルトンランサー | 初級 | 0.8 |
上級 | 0.9 | |
骸骨騎兵(緑) | 上級~極級 | 0.9 |
骸骨騎兵(赤) | 上級~極級 | 0.8 |
神級 | 0.9 | |
落ち武者(刀) | 極級 | 0.8 |
神級 | 0.9 | |
落ち武者(弓) | 極級 | 0.8 |
神級 | 0.9 | |
落ち武者大将(刀) | 極級 | 0.7 |
神級 | 0.8 | |
落ち武者大将(弓) | 極級 | 0.7 |
神級 | 0.8 | |
リッチ | 極級~神級 | 0.8 |
ドラゴンゾンビ | 神級 | 0.8 |
会話
メトゥス
私はメトゥス。 死霊術を極めた存在ってところかしら。
あらなによその顔。何か言いたげじゃないの。 あぁ、私に触れようとしたって無駄よ?
これは魔術で見せてる映像だから、 本物じゃないの。ざーんねん♪
実際の私にはなーんにも聞こえないから、 大人しく話を聞くほうが得策よ。
さて、今日ここに来たのは是非とも不死者の 強さを教えてあげようと思ったの。 あなたたちでいう演習みたいなものかしら?
私ってば親切でしょう? すでに王国を攻める軍隊を用意しているわ。
数百体もの不死者たちが王国に攻め入るとどうなるでしょうね。 あなたたちに止めることができるかしら?
命というはかないものを大切にしているあなたたちの ような脆弱な存在が、不死者に勝てるって本気で 思っているならお姉さんに証明してみなさいな。
理解できた? それじゃあ、今回の演習に関して説明してあげる。
今回は敵を倒すことだけを目的とした 『大討伐ミッション』っていう演習方式を とらせてもらうわ。
大討伐ミッションは、通常のミッションと ちょっと違うところがあるから注意をすることねー。
まず大討伐ミッションは『敵を撃破すること』 それだけが目的なの。
自軍の被害を抑えるよりも いかに多くの敵を倒すかっていうのが 重要ってこと♪
ライフが0になってもクリアになるわ。 それまでに倒した敵の数がカウントされて 戦果として記録されるのよ。
あ、残念だけど敵を倒してもEXPやゴールド、 ドロップ品を手に入れることはできないから 覚えておいてねー。
それじゃ『大討伐ミッション』を開始するわ。 くくっ……。せいぜいあがいたらいいわ。
あぁ言い忘れてた。この映像は魔術が切れたら自動的に 消滅するから。
それじゃ、頑張ることね、王子様?
青い炎をまとった刈リ取ル者タチを 撃破すると、他の刈リ取ル者タチも 同時に撃破することが可能です。 炎のない刈リ取ル者タチは、 多くの攻撃を無効化しますが、 強烈な攻撃を加えることができれば、 一撃で撃破可能です。
リッチキングがいる間は、 全てのアンデッドの攻撃と防御が アップします。
攻略
※対アンデッドで活躍するかもしれないユニット→特定能力まとめ/対アンデッド
※麻痺耐性、毒耐性持ちのユニット一覧→特定能力まとめ/状態異常無効
初級
<毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)> |
初級では拠点が左側のみ。つまり上級以降でも100体目までは左側に向かう敵しか現れない。
今回の大討伐ではアンデッドの中でもスケルトン系が主体となり、マミー系やヴァンパイア系は出現しない。
60~80体目あたりでコウモリが何体か飛来するので、それまでに遠距離攻撃ユニットを配置しておくように。
上級
<毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)> |
101体目以降も変わらず延々とスケルトン系のラッシュが続く。
ここからは右の拠点に向かう敵も出現するようになる。
この段階では骨を投げるスケルトン以外に遠距離タイプの敵は居ないので、回復役の布陣が完了していればHPの危険は小さい。
200体目以降には骸骨騎兵(緑)が混ざるようになる。
298~300体目ラストで骸骨騎兵(赤)が3体出現、移動速度が速いので近接でブロックした上で叩こう。
極級
<猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが10ずつ減少)> |
301体目以降スケルトン系に混じって落ち武者系が出現。
381体目に落ち武者(兜あり・弓)が1体登場。HP半減後は周囲に矢をばら撒くのであまり歩かせないように。
刀タイプの落ち武者は補正の関係でストーリーミッションほどの高攻撃力ではないが、
HP半減後は防御力が高めなので魔法攻撃か高威力の物理で速やかに仕留めよう。
400体目にはリッチが1体出現。
極級の場合はそれで終わりなので特に問題はないが、
神級の場合はその後にドラゴンゾンビが控えているので、スキルで対処する場合はCTも考えて発動するように。
神級
<超猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが20ずつ減少)> |
神級では継続ダメージが超猛毒になるので、風水使いが居るなら出撃させてHPの負担を減らしたい。
401体目以降からスケルトン系やコウモリラッシュを挟みつつドラゴンゾンビが計3体登場。
ドラゴンゾンビは近接でブロックしようとするとヒーラーの負担が大きいが、射程は短いので基本的には遠距離攻撃で一方的に叩く方が安全。
…安全だがドラゴンゾンビを遠距離だけで削り切るのはとても厳しい。
覚醒後のヒーラーがいれば麻痺の回復が早まるので、近接ユニット2人でドラゴンゾンビを挟んで交互にブロック役を交代しながら叩く手法も有効。
挟んだ後はドラゴンゾンビに魔法を撃たせずに済むので、回復も容易になる。
神級EX
<超猛毒(大):HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが50ずつ減少)> |
神級以下とは違いコストが自動回復しない。
新登場の「刈リ取ル者タチ」の本体1匹と分身3匹が開幕から遠距離マスの真上に居座り続けるので、遠距離ユニットの配置に大きな制限を受ける。右上だけは安全。
隠密持ちであれば安心して配置できるものの、シャドウハンターなどの攻撃役は飛行属性持ちの刈リ取ル者タチを優先的に狙ってしまうので、分身がいるうちはあまり役に立たない。
分身は基本的に無敵で、本体を倒すことで分身も消えるが、本体はHPが66万もあるのでなかなか早期排除とは行かない。強引に分身から倒してしまうのもひとつの手である。
分身のバリア8000を手っ取り早く超えられるのは、イベユニでは剣士サンドラや降魔の復讐者ノワール(ヴェンデッタ・通常スキル中に死亡) などが該当する。
黒アンブローズがいると、右上マスに配置して開幕後すぐに全ての分身を処理することも可能ではある。
他の敵も神級より強化されたりより強い敵に差し変えられており、初っ端から攻撃力1800の大型スケルトンソルジャーやスケルトンキャバリアが登場するので素早く迎撃態勢を整える必要がある。
中盤以降は攻撃力が900~数千になったリッチ系の敵が大量に現れて遠くから魔法を連発してくるので、より長射程の攻撃でさっさと仕留めるか魔法耐性の高い避雷針を用意したい。
また、440体目あたりで右下からさりげなく出てくるリッチキングは敵を強化するので、素早く排除しよう。