凍氷の守り手エリザ

Last-modified: 2024-09-10 (火) 23:05:01

初期
※クラスチェンジ廃止後の画像募集中

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
凍氷の守り手エリザ
凍氷の守り手
エリザ
ウィッチLv8*1016*242*5910250138HP+360
攻撃力+144
スキル効果
時間+20%
氷結呪縛寒冷適応
Lv70130136690
アークウィッチLv1134642394102501611HP+360
攻撃力+144
スキル効果
時間+20%
氷結呪縛寒冷適応(攻撃力)
Lv901630519111真・氷結呪縛
ソーサレスLv1139448994102801611HP+360
攻撃力+144
スキル効果
時間+20%
氷結呪縛寒冷適応(攻撃力)
Lv991769607112真・氷結呪縛

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第一覚醒 第二覚醒 ソーサレス

完全成長時の画像

第一覚醒 ※2024年5月のバランス調整後の画像募集中
第一覚醒

第二覚醒 ソーサレス
第二覚醒 ソーサレス

スキル

スキル効果LvXYY'再動
(秒)
初動(秒)
氷結呪縛X秒攻撃力がY倍に上昇
鈍足の効果上昇
1101.21.2044--22.0--
2111.21.2443--21.5--
3121.31.2942--21.0--
4131.31.3341--20.5--
5141.41.3840--20.0--
6161.41.4239--19.5--
7171.51.4738--19.0--
8181.51.5137--18.5--
9191.51.5636--18.0--
10201.61.6035--17.5--

■所持ユニット
凍氷の守り手エリザ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後真・氷結呪縛20秒(24秒/31秒)攻撃力が1.7倍に上昇
鈍足の効果が大きく上昇
40秒20.0秒
覚醒前氷結呪縛20秒(24秒/31秒)攻撃力が1.6倍に上昇
鈍足の効果上昇
35秒17.5秒
赤字は好感度150%、青字は好感度150%+第二覚醒(ソーサレス)

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アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット
寒冷適応吹雪の悪影響を受けない覚醒前
聖夜の弓騎兵サラサ
聖祭の癒し手カミラ
凍氷の守り手エリザ
風水士クルル

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
寒冷適応(攻撃力)常に攻撃力が10%上昇
吹雪中はさらに10%上昇
吹雪の悪影響を受けない
凍氷の守り手エリザ
聖夜の弓騎兵サラサ
ユニット画面は適用済み、悪天候「吹雪」の間は表記ステに更に+10%

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
ウィッチ遠距離の魔法攻撃を行う
攻撃した敵の移動速度を50%減少させる
自身に対する敵からの
遠距離攻撃の優先度を下げる
さらに範囲内の敵の魔法耐性を10%減少
アークウィッチ遠距離の魔法攻撃を行う
攻撃した敵の移動速度を65%減少させる
自身に対する敵からの
遠距離攻撃の優先度を下げる
さらに範囲内の敵の魔法耐性を15%減少
ホーリーウィッチ遠距離の魔法攻撃を行う
攻撃した敵の移動速度を80%減少させる
自身に対する敵からの
遠距離攻撃の優先度を下げる
さらに範囲内の敵の魔法耐性を20%減少
射程+10
ソーサレス遠距離の魔法攻撃を行う
攻撃した敵の移動速度を65%減少させる
自身に対する敵からの
遠距離攻撃の優先度を下げる
スキルの効果時間が30%増加
さらに範囲内の敵の魔法耐性を25%減少
射程+30

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

  • ☆3銀ウィッチLv30/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ウィッチLv30/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀メイジLv30/☆4金メイジ
  • ☆6常闇聖霊オニキス
  • 魔のオーブ2個(火、金、日)
  • 200,000G

交流

台詞

0%私の力で魔物なんてすべて凍らせてみせるわ。
15%気安く私に近づかないでちょうだい?
30%私に命令なんていい度胸じゃない。イベント1
50%本気で私に自ら近づく人なんていないわ。
60%いっそ自分の心まで凍ってしまえばいいのに。
80%私に触れようなんて、王子は変わってるわ。
100%この先も私に触れていいのは王子、あなただけよ。イベント2
130%あなたを凍らせて、永遠に━━いいえ、ただの独り言よ。
150%もっと私に触れて、そう、ふたりの体温が同じになるように。
副官私に命令なんていい度胸ね。⋯⋯冗談よ、さぁ行きましょう。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

iOS版の画像

覚醒前

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雑感

イベント「アンナと雪の美女」にて入手できるプラチナウィッチ。
政務官アンナの幼馴染。

アビリティが活きる場面は滅多にないが、鈍足能力に特化した素直で使いやすいウィッチ。攻撃力もそこそこ高め。
弱点はスキル持続力。

覚醒アビリティーは吹雪の悪影響無効化はそのままに常に攻撃力が10%上昇、吹雪中には攻撃力がさらに10%上昇する。
(アビリティー名は寒冷適応だが「常に攻撃力が10%上昇」部分の効果はユニット画面で既に適用されており、マップの種類とは無関係に有効)
このアビリティのため覚醒後の攻撃力減退がほとんどなく、リハビリがすぐに終わる。

なおネタがヤバすぎるせいか海外版では未実装の模様。