イベント概要 
- 開催期間(2015/12/29~2016/01/07 10:00)
- 復刻期間
- 1回目(2019/12/26~2020/01/09 11:00)
- 2回目(2021/12/29~2022/01/06 11:00)
- 12月29日から毎日0時に1日1ミッションずつ追加!
- 合計8体のゴールドユニットをゲットできるチャンス!
- 緊急ミッション『ゴールドラッシュ』のみ『魔戦団長イングリッド』の攻撃力1.7倍&コスト1/2
- 女神の加護の「近接攻撃力アップ」および「遠距離攻撃力アップ」の効果とは重複しない
その他/ドロップ上昇効果
※+X%はそのまま加算。(例)+5%効果は素のドロップ率が10%ならドロップ率15%。
※シーフ以外は所持しているだけで効果あり。「所持しているだけで」は「第二兵舎/第三兵舎/★3★4ユニット預かり所」を含む。
アイテムドロップ率上昇 [第一覚醒] |
![]() 好感度 |
![]() 信頼度 |
![]() 魔水晶 | 刻水晶 闇水晶 ブルーオーブ 収集アイテム |
---|---|---|---|---|
![]() | 10%[12%] | 10%[12%] | 10%[12%] | - |
![]() | 8%[10%] | 8%[10%] | 9%[10%] | - |
![]() | 6%[8%] | - | - | - |
![]() | - | 6%[8%] | - | - |
![]() | - | - | 7%[9%] | - |
クラス特性:
![]() | 3%[5%][7% 第二覚醒アルセーヌ] | |||
最大上昇合計 | +19% | +19% | +19% | +7% |
※クルス、ジュリア、キュテリ、モニカ、ロベルトのドロップ率アップ効果は累積せず、最も高いもののみが有効。
ユニットドロップ率上昇 [第一覚醒] |
![]() 聖霊 |
![]() ![]() ゴールドアーマー プラチナアーマー | ゴールドユニット | シルバーユニット | ブロンズユニット | アイアンユニット |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 6%[8%] | - | - | - | - | - |
![]() | 5%[6%] | - | - | - | - | - |
![]() | - | 6%[9%] | - | - | - | - |
![]() | - | 6% | - | - | - | - |
![]() | - | - | 4%[6%] | - | - | - |
![]() | - | - | - | 6%[8%] | - | - |
![]() | - | - | - | 6% | - | - |
![]() | - | - | - | - | 6%[8%] | - |
![]() | - | - | - | - | - | 6%[8%] |
最大上昇合計 | +8% | +9% | +6% | +8% | +8% | +8% |
データ 
ステージデータ 
ステージ名 | ★1の 目安 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | コンプリート対象のドロップ | コンプリート報酬 | プラチナユニット ドロップ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |||||||||
猛吹雪の雪合戦 <近距離ユニット出撃不可> <特定のタイミングで猛吹雪が発生> | 中級 | 30 | 250 | 1200 | 10 | 8 | プラチナアーマー | ゴールドアーマー 判定3回 | 魔女カリオペ[8] | 聖夜の魔女リュリュ[1] | 凍氷の守り手エリザ[8] | |||
2 | 10 | 24 | ||||||||||||
二人の番人 | 中級 | 30 | 250 | 1200 | 10 | 8 | 黒の聖霊 | 魔水晶x1 判定2回 | 修道戦士エーテル[8] | 大盾の乙女ベルニス[1] | 武闘家リン[8] | |||
2 | 10 | 61 | ||||||||||||
魔界アリの巣穴 | 中級 | 50 | 300 | 1800 | 10 | 8 | 水晶 | 金の聖霊 判定2回 | 魔水晶x3 | 大地の妖精ドロシー[1] | 竜騎士ルシル[12] | |||
6 | 20 | 37 | ||||||||||||
未完の巨兵 | 中級 | 30 | 250 | 1200 | 10 | 8 | 千年ワイン | 花束 判定2回 | 魔術師パレス[8] | モルディベート[1] | 白衣の錬金術士コリン[8] | |||
2 | 10 | 14 | ||||||||||||
メトゥスの思い出 <敵の移動速度アップ> | 中級 | 90 | 400 | 3000 | 10 | 8 | プラチナアーマー | 技強化の聖霊 | ダイヤ | お宝泥棒レダ[1] | 混血の狩人フラン[20] | |||
12 | 20 | 44 | ||||||||||||
砲科学校の再訓練 <遠距離ユニット出撃不可> | 中級 | 30 | 250 | 1200 | 10 | 8 | プラチナアーマー | 魔水晶x1 判定2回 | 黒の聖霊 | 砲術士メル[1] | 爆砲の新兵カノン[8] | |||
2 | 10 | 17 | ||||||||||||
男たちの修練 <女性ユニット出撃不可> | 中級 | 30 | 250 | 1200 | 10 | 8 | ダイヤ | ゴールドアーマー 判定2回 | 癒し手アリサ | 癒しの獅子ロベルト[1] | 獣人エイダ[8] | |||
2 | 10 | 32 | ||||||||||||
炎獄の四天王 | 中級 | 50 | 300 | 1800 | 10 | 8 | プラチナアーマー | 白金の聖霊 判定2回 | 極上酒 | 侍剣士コジュウロウ[1] | 剣豪モミジ[12] | |||
6 | 10 | 42 | ||||||||||||
偽りのデシウス | 中級 | 30 | 250 | 1200 | 10 | 8 | 魔水晶x3 | 樽ビール 判定2回 | 山賊頭モーティマ | 山賊王コンラッド[1] | 山賊娘ロロネ[8] | |||
2 | 10 | 35 | ||||||||||||
- ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
- 「魔界アリの巣穴」「炎獄の四天王」はスタミナ消費6でドロップ率アップ
- 「メトゥスの思い出」はスタミナ消費12でドロップ率アップ&初回確定ドロップ
- 初回確定ドロップに☆3達成後のプラチナユニットは含まれない
復刻 
ステージ名 | ★1の 目安 | カリスマ | EXP | G(★3) | ライフ | 敵の数 | コンプリート対象のドロップ | コンプリート報酬 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |||||||
猛吹雪の雪合戦 <近距離ユニット出撃不可> <特定のタイミングで猛吹雪が発生> | 中級 | 30 | 250 | 1200 | 20 | 24 | プラチナアーマー | ゴールドアーマー 判定3回 | 魔女カリオペ[8] | 聖夜の魔女リュリュ[1] | ||
2 | 10 | 8 | ||||||||||
二人の番人 | 中級 | 30 | 250 | 1200 | 60 | 61 | 黒の聖霊 | 魔水晶x1 判定2回 | 修道戦士エーテル[8] | 大盾の乙女ベルニス[1] | ||
2 | 10 | 8 | ||||||||||
魔界アリの巣穴 | 中級 | 50 | 300 | 1800 | 35 | 37 | 水晶 | 金の聖霊 判定2回 | 魔水晶x3 | 大地の妖精ドロシー[1] | ||
6 | 10 | 8 | ||||||||||
未完の巨兵 | 中級 | 30 | 250 | 1200 | 10 | 14 | 千年ワイン | 花束 判定2回 | 魔術師パレス[8] | モルディベート[1] | ||
2 | 10 | 8 | ||||||||||
メトゥスの思い出 <敵の移動速度アップ> | 中級 | 90 | 400 | 3000 | 40 | 44 | プラチナアーマー | 技強化の聖霊 | ダイヤ | お宝泥棒レダ[1] | ||
12 | 10 | 8 | ||||||||||
砲科学校の再訓練 <遠距離ユニット出撃不可> | 中級 | 30 | 250 | 1200 | 15 | 17 | プラチナアーマー | 魔水晶x1 判定2回 | 黒の聖霊 | 砲術士メル[1] | ||
2 | 10 | 8 | ||||||||||
男たちの修練 <女性ユニット出撃不可> | 中級 | 30 | 250 | 1200 | 30 | 31 | ダイヤ | ゴールドアーマー 判定2回 | 癒し手アリサ[8] | 癒しの獅子ロベルト[1] | ||
2 | 10 | 8 | ||||||||||
炎獄の四天王 | 中級 | 50 | 300 | 1800 | 40 | 42 | プラチナアーマー | 白金の聖霊 判定2回 | 極上酒 | 侍剣士コジュウロウ[1] | ||
6 | 10 | 8 | ||||||||||
偽りのデシウス | 中級 | 30 | 250 | 1200 | 30 | 35 | 魔水晶x3 | 樽ビール 判定2回 | 山賊頭モーティマ[8] | 山賊王コンラッド[1] | ||
2 | 10 | 8 | ||||||||||
- ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
- 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ
新規敵ユニット 
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リュリュ![]() | 遠距離 人間 | 魔法 単体 | 4000 | 500 | 50 | 10 | 全体103 弾発生15 移動80 | |
デーモンワーム![]() ![]() | 近接 デーモン | 物理 | 3000 | 250 | 50 | 70 | 全体77 発生48 | 隠密特性 移動中は遠距離攻撃の対象にならない |
魔界アリ(青)![]() | 近接 インセクト | 物理 | 1800 | 240 | 500 | 30 | 全体38 発生15 | |
魔界アリ(赤)![]() | 遠距離 インセクト | 魔法 範囲 | 2400 | 500 | 900 | 30 | 全体73 弾発生14 移動50 | |
アイアンゴーレム(未完成体)![]() | 近接 ゴーレム | 物理 | 10000 | 1800 | 420 | 40 | 全体178 発生39 | |
メトゥス![]() | 遠距離 アンデッド | 魔法 単体 | 30000 | 1700 | 250 | 20 | 全体83 弾発生29 移動50 | スキル発動時 |
暗黒騎士![]() | 近接 アーマー | 物理 | 30000 | 1500 | 600 | 20 | 全体101 発生7 | HP50%以下で能力が変化 移動速度が遅い |
遠距離 アーマー | 物理 単体 | 1500 | 全体56 弾発生6 移動40 | HP50%以下 射程が長い 移動速度が遅い | ||||
金熊童子![]() | 遠距離 妖怪 | 魔法 範囲 | 60000 | 1500 | 900 | 30 | 全体91 弾発生16 移動60 | スキル発動時 |
その他敵ユニット 
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボウキャバリア![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 2000 | 450 | 100 | 0 | 全体79 弾発生11 移動60 | 移動速度が速い |
サラサ![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 6000 | 450 | 150 | 10 | 全体81 弾発生15 移動60 | 射程が長い 移動速度が速い |
クリスタル(赤)![]() | 遠距離 飛行 | 魔法 単体 | 3000 | 200 | 250 | 50 | 全体81 弾発生19 移動81 | 攻撃時も移動を停止しない |
ミスリルゴーレム(未完成体)![]() | 近接 ゴーレム | 物理 | 36000 | 3690 | 2000 | 50 | 全体356 発生77 | |
パーシス![]() | 遠距離 人間 | 物理 範囲 | 4200 | 400 | 70 | 0 | 全体157 弾発生27 移動120 | 射程が長い |
メル(覚醒)![]() | 遠距離 人間 | 物理 範囲 | 9100 | 730 | 100 | 0 | 全体172 弾発生37 移動120 | スキル発動時 射程が非常に長い 移動速度が遅い |
ジャンナ(覚醒)![]() | 遠距離 人間 | 物理 範囲 | 12600 | 550 | 150 | 0 | 全体157 弾発生19 移動60 | スキル発動時 射程が長い 攻撃の効果範囲が非常に広い 移動速度が遅い |
青鬼![]() | 近接 妖怪 | 物理 | 3000 | 750 | 250 | 20 | 全体71 発生17 | |
赤鬼![]() | 近接 妖怪 | 物理 | 5400 | 900 | 400 | 20 | 全体61 発生17 | |
黒鬼![]() | 近接 妖怪 | 物理 | 10000 | 1150 | 800 | 20 | 全体61 発生17 | |
暗黒騎士デシウス![]() | 近/遠 アーマー | 近:物理 遠:物理 単体 | 10000 | 近:600 遠:300 | 400 | 20 | 近:全体97 発生17 遠:全体86 弾発生26 移動40 | 本物 |
近接 アーマー | 物理 | 10000 | 600 | 400 | 20 | 全体97 発生17 | 偽物 HPが0になるとドッペルゲンガーに移行 |
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ソルジャー![]() | 近接 人間 | 物理 | 1500 | 300 | 50 | 0 | 全体66 発生7 | |
アーチャー![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 1100 | 250 | 50 | 0 | 全体83 弾発生13 移動60 | |
メイジ(黒)![]() | 遠距離 人間 | 魔法 範囲 | 900 | 200 | 20 | 0 | 全体79 弾発生13 移動60 | |
山賊![]() | 近接 人間 | 物理 | 3200 | 220 | 40 | 0 | 全体81 発生25 | |
パイレーツ![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 1500 | 200 | 80 | 0 | 全体126 弾発生9 移動100 | 射程が長い 移動速度が遅い |
ヘビーアーマー(黒)![]() | 近接 人間 アーマー | 物理 | 3000 | 500 | 300 | 0 | 全体86 発生20 | |
アルス![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 1500 | 250 | 50 | 0 | 全体46 弾発生10 移動30 | |
ロイ![]() | 遠距離 人間 | 魔法 範囲 | 1000 | 200 | 20 | 10 | 全体96 弾発生21 移動60 | |
グスタフ![]() | 近接 | 物理 | 5000 | 350 | 700 | 0 | 全体88 発生14 | |
バラッド![]() | 近接 人間 | 物理 | 4500 | 130 | 150 | 0 | 全体27 発生3 | 移動速度が速い |
ジョヴァンニ![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 4000 | 200 | 80 | 0 | 全体126 弾発生9 移動100 | スキル発動時 射程が非常に長い 移動速度が遅い |
コンラッド(覚醒)![]() | 近接 人間 | 物理 | 6000 | 1000 | 0 | 0 | 全体81 発生14 | スキル発動時 |
ジェリウス(覚醒)![]() | 近接 人間 アーマー | 物理 | 12000 | 1000 | 1500 | 60 | 全体92 発生20 | スキル発動時 |
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エリザ![]() | 遠距離 人間 | 魔法 単体 | 6000 | 450 | 100 | 10 | 全体126 弾発生21 移動80 | |
リン![]() | 近接 人間 | 物理 | 7000 | 700 | 200 | 50 | 全体69 発生7 | |
ルシル![]() | 近/遠 ドラゴン | 近:物理 遠:魔法 単体 | 3600 | 近:240 遠:300 | 200 | 20 | 近:全体81 発生14 遠:全体81 弾発生21 移動40 | |
コリン![]() | 遠距離 人間 | 物理 範囲 | 6000 | 200 | 20 | 10 | 全体86 弾発生9 移動60 | |
フラン![]() | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 8000 | 180x2 | 50 | 20 | 全体33 弾発生14 移動10 | |
カノン![]() | 遠距離 人間 | 物理 範囲 | 10500 | 800 | 100 | 0 | 全体175 弾発生45 移動120 | スキル発動時 射程が長い 移動速度が遅い |
エイダ![]() | 近接 獣人 | 物理 | 9000 | 600 | 300 | 0 | 全体34 発生3 | 移動速度が速い |
モミジ![]() | 近接 人間 | 物理 | 6000 | 400 | 200 | 10 | 全体76 発生7 | |
ロロネ![]() | 近接 人間 | 物理 | 5000 | 400 | 100 | 0 | 全体86 発生29 |
補正 猛吹雪の雪合戦:1.0 二人の番人:1.0 魔界アリの巣穴:0.6 未完の巨兵:1.0 メトゥスの思い出:1.0
砲科学校の再訓練:0.7 男たちの修練:1.0 炎獄の四天王:1.0 偽りのデシウス:1.0
個別補正 未完の巨兵:ミスリルゴーレム(未完成体)…0.9
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
NPC 
最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
名称 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
付与魔術師エルシャ![]() | 70 | 1502 | 533 | 175 | 5 | 220 | 13 | 防御力を無視する攻撃 スキル発動時ゴーレムを停止 スキル発動中は全味方の魔法ダメージ1.1倍 | スキル発動時の停止時間は10秒 |
スキル名 | 効果 | 再動 | 初動 |
---|---|---|---|
マジックウェポン | 15秒攻撃しなくなり 範囲内の味方の攻撃に 防御力無視を付与する | 45秒 | 22.5秒 |
名称 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
癒しの獅子ロベルト![]() | CC50 | 1853 | 366 | 121 | 0 | 260 | 15 | 味方ユニットのHPを回復 |
スキル名 | 効果 | 再動 | 初動 |
---|---|---|---|
回復力強化II | 30秒攻撃力1.7倍 | 40秒 | 26.7秒 |
名称 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
新世代山賊アマンダ![]() | 覚醒70 | 5127 | 1553 | 212 | 0 | 1 | 17 | アーマータイプの敵に対して攻撃力1.8倍 敵を倒すとまれにゴールドを入手できる | 配置中、全近接系ユニットの攻撃力+10% |
スキル名 | 効果 | 再動 | 初動 |
---|---|---|---|
超捨て身 | 10秒攻撃力2.6倍 自身の防御力0 | 25秒 | 1秒 |
会話 
リュリュ
あ、あの……雪合戦しませんか?
アンナ
ゆ、雪合戦ですか? 突然ですね……。 ですが残念ながら、 私たちにはそんなヒマは……。
リュリュ
だめ……ですか?
王子
……。
リュリュ
うう……。
リュリュと雪合戦して、ください……。
王子
……。(コクリ)
リュリュ
ほ、ほんとですか!
アンナ
お、王子! 私たちは一刻も早く……。
エリザ
あらアンナ。あなたも雪合戦は 大好きだったじゃない。頑張るのもいいけど、 たまには息抜きも必要なんじゃないかしら。
アンナ
エリザ……。
サラサ
面白そうなことしてるじゃないの! 私も混ぜてもらうわよー?
リュリュ
楽しかった……! ありがとう王子様!
ベルニス
あ、あのギャレットさん…… 大変申し上げにくいのですが、もう少し慎重に 戦われた方が良いのではないでしょうか。
ギャレット
ははは、これは痛いところを突かれたな。 どうも俺は守るよりも攻めることが好きなようだ。 重装歩兵に向いていないのかもしれないな。
ディーネ
ふふふ、そうですね。実は私もなんです。 頭に血が上ると守りが おろそかになってしまって……。
ギャレット
あんたを怒らせたヤツには同情するよ。 戦っているあんたを見ていると、人間というよりも サイクロプスなんじゃないかと思ってしまう。
ディーネ
サイ……クロプス……。 そ、それは、どういう意味でしょうか!
ギャレット
(ま、まずい)
兵士
敵襲! 狼と魔物たちの奇襲部隊です。
ギャレット
おしゃべりは終わりだ。 ここは頼んだ。俺は後方を支援する。 (……助かった)
ディーネ
そうですね。迎え撃ちましょう。 先ほどの続きは戦いの後で、 じっ……くりお話いたしましょうね。
ギャレット
なんとか勝てたな。 さっきは、その……悪かった。 女性に対して配慮が足りなかったようだ。
詫びが足りないのなら、思いっきりぶん殴ってくれ。 さあ、遠慮はいらん。 例え死んでもあんたを恨んだりしないさ。
ディーネ
それで、謝っているつもりなんですか。 誰が殴り殺したりするもんですか。
ベルニス
よ、よかった……。
ギャレット
すまない。 もう俺は口を開かぬほうがよさそうだ。
ディーネ
それはそれで、話し相手がいなくなって寂しいです。 大丈夫です。もう怒っていませんよ。
ベルニス
それにしても、 最後に出現した地中を進む ワーム型デーモンはいったい……。
ギャレット
今まで見たことがないから、 新種の魔物だろうな。 まだ戦いはこれからだということだろう。
アンナ
その浮遊石の鉱脈というのはこの先でしょうか?
グスタフ
そうじゃ。大地の妖精といわれる わしらドワーフでも浮遊石の鉱脈を 探すのは骨が折れたわい。
アンナ
それにして、浮遊石とは空に浮かぶ 鉱石ですよね。 何に使うのでしょうか。
ドロシー
とある冒険家の依頼でね。 なんでも空を飛ぶ船を……。
しっ! 静かにしてください。
グスタフ
魔物たちの足音じゃ。 ん? あの穴の底からも何かはい出てくるぞい。 気を付けろ!
グスタフ
あの大アリは、魔界アリか。 まだ生き残りがおったとはな……。
アンナ
魔界アリ? あの大きなアリをご存じなのですか?
ドロシー
魔界に生息するアリだよ。 千年戦争のときに魔界からやってきたけど、 今じゃほとんどが倒されたはず……。
グスタフ
地下深くに潜んでおったのじゃろう。 もしくは魔界から再びやって来たかじゃ。
グスタフ
先ほどの魔界アリはおそらく偵察じゃ。 この奥に進めばこんなもんじゃないくらい おるじゃろうな。
ドロシー
いったん引き返すしかないね。 依頼主の冒険家には悪いけど仕方ないかな。
エルシャ
さあ、こちらです。 あの研究塔の中に隠しておいたんです。
アンナ
まだ、魔物に操られていないゴーレムが 残っているかもしれないんですね。
エルシャ
はい。 魔法都市に魔物が現れた時はまだ未完成 だったので、魔物に操られずに済みました。
兵士
報告! ゴーレムの姿を確認! こちらに向かってきています!
モルディベート
なんだか騒がしいわね……。 まだゴーレム相手に抵抗をする 魔術師が残ってるのかしら。
まあ、私には関係ないことだけど……。 人間も魔物もどちらも興味はないわ。故郷も、 仲間も失った……。私の戦は終わったのよ。
エルシャ
あのゴーレムは……! あれはたしか修理の途中だったものです。
アンナ
修理中、ですか。 通常のゴーレムとは何か違うのですか?
エルシャ
はい。射撃武器が壊れているんです。 あの3体のゴーレムは拳を飛ばすことができません。
ケイティ
なるほど。普段ならば絶望的な状況ですが、 戦い方次第では勝機があるということですね。 さあ、王子ご命令を!
エルシャ
私も付与魔術でお手伝いいたします。
兵士
一時はどうなることかと思いましたが、 なんとかなるものですね!
ケイティ
戦術の勝利、ですね。
モルディベート
まだ、魔物と戦う人間が残っていたみたいね。 不完全な状態とはいえ巨大なゴーレムを 3体倒すなんて……。
あの子たちについていけば、少しは楽しませて くれるかもしれない……。
レダ
ここまで逃げてくれば大丈夫かな? まったく、大したお宝もないくせに しつこいおばさんだね。
リッチ
待ってください。 あなたがメトゥス様の研究室から 盗んだものを返しなさい。
レダ
盗んだものって、この本のことー? これそんなに価値があるものなわけ。 もしかして、すんごい魔導書とか何か?
リッチ
それが何なのかは存じません。 が、取り戻さないとメトゥス様にひどいお仕置きを されるのです。さあ、こちらに渡しなさい。
レダ
うーん、ますます返したくないかも。 これは貴重なものに違いないわ。 いただいていくわね~♪
リッチ
仕方がありません。 あなたを殺してから ゆっくり返していただきます。
レダ
ちょ、ちょっと待ってよ!
アンナ
あれ、レダさん。 こんなところで何をされているんですか?
レダ
見たらわかるでしょ! リッチに殺されそうなの! は、早く助けて!
メトゥス
なーにやってんのよ! あの小娘、 まだ生きてるじゃない。父上の日記を 早く取り戻すのよ! この役立たず!
レダ
えっ? これあなたのお父さんの日記なの? 厳重に保管してたから、すごいお宝かと思えば……。 ただの日記なんて、紛らわしいことはやめてよね。
メトゥス
このコソ泥が! わかったら、とっとと早くそれを渡しなさい!
レダ
何、それが人にものを頼む態度なわけ? 感じ悪いから、罰として日記読んじゃお。 なになに「我が愛するメトゥスよ……」
メトゥス
見るな、声を出して読むな! このコソ泥娘! 死体も残らないようにギタギタにするわよ!
アンナ
はぁ……。 レダさん、これ以上メトゥスさんを 怒らせないでください。
レダ
やったぁ、さすが正義は勝つ! どれどれ日記の続きを読んでみますか。
「いつか必ず蘇らせてみせる。それまでは 不死者として……。魔神ビフロンズの 力を借りて、不死者として魂の保持を……。」
かすれてて読みにくいわね。 これ何のことかしら。
王子
……。
レダ
なによ王子。 私は敵の秘密が隠されているかもしれない 機密文書を……。
アンナ
それは、メトゥスさんのものですよね。 レダさん他人の日記を読むなんて悪趣味ですよ。
王子、日記はここに置いていきましょう。 たぶん、メトゥスさんが見つけてくれます。
アンナ
あの……。 こちらは、どのような趣旨の訓練でしょうか。
メル
えーっと……。あたしたち砲術学校の 卒業生なんだけど、誰が一番腕前が 上達したかの口論になったんだよねー……。
ジャンナ
話していても分からないので、 実際に試してみようということになったんです。
メル
というわけで、王子。 悪いけど、あたしたちの腕試しに 付き合ってくれない?
アンナ
それは……。 要するに砲術士のみなさんの標的になれ、 ということでしょうか?
ジャンナ
じゃあ、いきますよ!
ジャンナ
さあ、誰が一番でした!?
メル
あたしでしょ!?
王子
……。
ロベルト
いくぞ野郎どもぉ! 女ばかりに活躍されて、黙ってられねぇぜ! もっと強くなるために鍛えなおしだ!
暗黒騎士
我輩も参加させてもらおうか。 腕に覚えがあればかかって来い!
アルス
えっ、ちょっと待てよ。
ロイ
まあ、慌てなさんな。 こちらから手をださなければ反撃も来ない。 やり過ごすことも戦いには必要になるぞ。
暗黒騎士
ふふふ、さすがだな。 その通り、我輩とはあえて戦う必要はない。 攻撃しなければ反撃はせん。
ロベルト
よくなったじゃねぇか野郎ども! よっしゃ! いっしょに酒でも酌み交わそうぜ!
コジュウロウ
王子、鬼の大将酒呑童子には4鬼の 腹心がおります。 その4鬼は四天王として 恐れられているのです。
実はこの町で、四天王の一体である 金熊童子をみたという報告が……。
兵士
妖怪の集団が接近しています! 報告によると、敵の中には見たことがない 鬼をみたという者が!
コジュウロウ
あの神出鬼没の鬼が 四天王だったのでござろうか……。
兵士
報告いたします。 あの鬼の死体が見当たりません。
コジュウロウ
どうやら逃がしてしまったようです。 あのような鬼がもう3体、さらに酒呑童子までが 集まると打つ手はござりませぬ。
このコジュウロウ、次は必ずや 刺し違えてでも倒してみせます。
アマンダ
(……クンクン) 臭うね。
コンラッド
おい、失礼なことを言うんじゃねぇ。 風呂なら3日前にはいったばかりだぞ。
アマンダ
あんたの加齢臭のことじゃないよ。 ムカつく鎧の臭いがするんだよ!
コンラッド
ぁあ?……別にそんな臭いはしねぇな。
アマンダ
アタシの鼻は特別製なの。 さっ、鎧の魔物たちが近づいてくるよ! 今日もきっちりストレス解消させてもらおうかな。
暗黒騎士デシウス
どうなっておるのだ。 先ほどから弱い鎧の魔物ばかり集まって 来よってからに!
我輩が欲しいのは、闇の力にどっぷりつかった 暗黒騎士団にふさわしい黒い鎧の魔物だけだ。
あのデーモンがくれた、 この暗黒騎士団長の証の 力が弱くなっているのか……。
こうなったら奥の手だ。 さあ出番だぞドッペルゲンガーども!
ドッペルゲンガー
あの王子たちに復讐できると聞いてついてきたが、 貴様の部下はほとんど倒されたぞ。 大丈夫なのだろうな。
暗黒騎士デシウス
無論だ。では作戦をいうぞ。 貴様たちは最も優秀な暗黒騎士である我輩に 化けるのだ!
ドッペルゲンガー
わかった。
偽デシウス1
これでどうかな。
暗黒騎士デシウス
おお、瓜二つだ。 素晴らしいぞ。 さあ、もっと変身するのだ。
偽デシウス2
これでどうかな。
偽デシウス3
さらにどうかな。
偽デシウス4
さらにこれでどうかな。
暗黒騎士デシウス
ふふふ、これで戦力として十分だ。 さあ、我輩の偽物どもめ。 行ってくるのだ。
偽デシウス1
いや、最初に行くのは嫌だ。 敵がもっと弱ってからしか近づきたくない。
偽デシウス2
我輩も。
偽デシウス3
我輩も。
偽デシウス4
我輩も。
暗黒騎士デシウス
なんだ貴様ら、それでも勇敢な我輩のコピーか。
偽デシウス1
うぅ……、人格までコピーした覚えはないのだが、 どうしても体がいうことをきかんのだ。 正々堂々と戦うことを体が拒否している……。
暗黒騎士デシウス
うぬぬぬ……。わかったそれでは一斉に 敵に攻撃するぞ。準備はいいか。
暗黒騎士デシウス
また負けてしまった……。 それもこれも騎士団長の証の力が 弱まったせいだ!
グレーターデーモン
ワシのくれてやったアイテムに ケチをつけるのかね?
暗黒騎士デシウス
こ、これはグレーターデーモン様! いえ、滅相もない。 そんなつもりでは……。
グレーターデーモン
よく聞くんだね。 騎士団長の証の魔力は衰えてはいないよ。
団長の証はあくまで、近くの鎧の魔物を 集める効果しかない。近くに魔物が いなければ、集まることなどないんだよ。
暗黒騎士デシウス
そ、そんなぁ。
グレーターデーモン
情けない声を出さないでくれるかな。 貴様は世界各地を巡り、 暗黒騎士団を集めてくるんだ!
暗黒騎士デシウス
仰せのままに……。 (自分の無能さを棚に上げおって! 必ず貴様を超えてやるぞ)
攻略 
猛吹雪の雪合戦 
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
荒天の中、矢と魔法が飛び交う! <近距離ユニット出撃不可> <特定のタイミングで猛吹雪が発生> |
ドロップ
プラチナアーマー→ボウキャバリア1体目/左から出現
ゴールドアーマー→雪だるま(青)/右からの1体目、左からの3体目、右からの4体目
カリオペ→ウィッチ/右からの3体目
中盤に上方からリュリュとサラサという聖夜コンビが出現。
同時に吹雪が発生し、敵味方の射程が大きく減少する。
吹雪の時間を短縮する風水使いや、吹雪の影響を受けないレンジャー等を編成に入れると良い。
☆3クリア後はリュリュがエリザに変わる。なおサラサは倒してもドロップしない。
二人の番人 
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
地中を潜行するデーモンワームに注意し、二人の重装兵と共に戦線を突破せよ! |
ドロップ
魔水晶→序盤ゴブリンアーチャー1匹目(右側)、ガーゴイル2匹目(右側)
黒の聖霊→最初のデーモンワーム
エーテル→最後のデーモンワーム
拠点は二つあるが、ディーネとベルニスが最初から拠点前に居てくれるため、
序盤の守りは彼女らに任せ、アタッカーとなる遠距離ユニットから優先して配置する余裕がある。
敵は上方からゴブリンとデーモンワーム、左右からヘルハウンド(赤)が出現する。
潜行タイプのワームと足の速いヘルハウンドは遠距離だけでは仕留められないため、近接ユニットで確実に足止めを。
デーモンワームはデーモンらしく魔法耐性が高いため、物理攻撃主体の編成を組むと良い。
☆3クリア後は、中盤に右側から出現するハイゴブリンライダー(赤)がリンに差し替わる。
魔界アリの巣穴 
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
魔界に棲む邪悪なアリの大群が穴の中から這い出し王子たちに襲いかかる! |
ドロップ情報
水晶→ゴブリン(敵4体目出現)
金の聖霊→ゴブリン(敵8体目出現、敵12体目出現)
魔水晶x3→左側に来る紫魔界アリの2体目
中級と銘打ってはあるが、標準的なゴールドラッシュ中級よりも難易度は高め。
ライフが多いので敵を逃がして☆1・☆2の獲得のハードルは低いが、☆3獲得の難易度は消費スタミナ相応と考えて挑もう。
敵は序盤に少量のゴブリン、他は新敵の魔界アリ。アリ2種はHPは低めだが防御力が高いので、並の物理攻撃は効果が薄い。
ソルジャーやアーマーなどの多ブロックで足止めしつつ、ウィッチやメイジなどの魔法火力で叩こう。
手強いのは右側に計3回出現する魔界アリ(赤)。爆風に複数巻き込まれないようヒーラーを付けた近接で隔離するように。
複数の赤アリを抱えてしまうと回復が苦しいので、赤アリを順次処理していけるだけの魔法攻撃力が欲しい。
左側には攻撃力の低い紫アリしか来ないので、ある程度HPと防御力があるブロッカーなら回復役を割かずとも十分戦える。
☆3獲得後は3体目の赤アリがルシルに差し替わる。攻撃力が低く範囲攻撃でもないので、赤アリ時より対処は容易。
未完の巨兵 
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
ゴーレムを探しに魔法都市を訪れた付与魔術師エルシャとともに、未完成のゴーレムを止めろ! |
ドロップ情報
千年ワイン→最後右の赤クリスタル
花束→
パレス→左のアイアンゴーレム
同マップで多くの王子を苦しめたミスリルゴーレムも登場。が、今回はHPが減った時の飛び道具がないなどかなり弱体化されており、研究塔の巨兵ほどの脅威ではないが
それでも攻撃力は3690なので、☆1クリアの目安のレベルの戦力では正面から近接ユニットをぶつけるのはまず無理だろう。
その場合はウィッチ、メイジなど遠距離ユニット、魔法剣士など弾かれない飛び道具のある近接ユニット中心で削ることになる。
なお、アイアンゴーレムは難易度程度の硬さであるため、ある程度攻撃力が高ければ(覚醒スピカの通常攻撃クラス)弾かれる物理遠距離攻撃でも安定して攻撃を通すことが可能。
☆3クリア後はミスリルゴーレムの手前に出現する青クリスタルがコリンに差し替わる。
メトゥスの思い出 
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
お宝泥棒レダが次に狙ったメトゥスの大事なものとは……。 <敵の移動速度アップ> |
ドロップ
ダイヤ→スケルトンソルジャー(敵10体目出現)
技強化の精霊→スケルトンソルジャー(リッチ出現後のスケルトンラッシュの先頭から3組目下側の個体)
プラチナアーマー→最後に出現するスケルトンランサー
出現する敵はスケルトン系アンデッドとメトゥス。遠距離タイプはリッチ2体とメトゥス)のみ。
注意したいのが、後半のリッチ出現前と後の計2回出現する骸骨騎兵(緑)。道を飛び越してショートカットする。
リッチ2体はメトゥスと交戦する前に片付けたいので、マップ右で捕まえてヒーラーで介護しつつ攻撃力の高いユニットで素早く撃破を。
メトゥスは複数のヒーラーで介護できる位置でメトゥスの一撃耐えられる近接でブロックし、ヒーラー陣にその一撃を回復しきれる回復力があれば、
ヒーラーとメトゥスの攻撃・回復速度は等速なのでブロックを維持出来る。回復力が足りるか事前によく計算しておこう。
ヒーラーだけで回復力が足りないようであれば、配置に融通がきく神官戦士でのサポートも有効。
風水士やドラゴンシャーマンなどメトゥスの攻撃より回復速度が若干遅いクラスだと餅つきが崩れる可能性がある。
リッチやメトゥスに対応できる戦力がない場合は、それらをスルーしてドロップする敵を狙い☆1・☆2クリアなら低戦力でもコンプリートが可能。
☆3獲得後は1体目の骸骨騎兵がフランに差し替わる。骸骨騎兵と異なりショートカットはしない。
砲科学校の再訓練 
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
田園で訓練中の砲術士に頼まれ、標的を務める事に……。 <遠距離ユニット出撃不可> |
ドロップ
プラチナアーマー→6番目に移動開始するパーシス(マップ右の川辺に並んでいる上から3番目)
魔水晶→ジャンナ、5番目に移動開始するパーシス(マップ右の道の上に並んでいる一番下)
黒の聖霊→一番最後に移動開始するパーシス(マップ中央一番上)
遠距離が禁止なので、減ったHPを回復する手段はかなり限られてくる。
自己回復が可能なミーシャ等や、エーテル等の神官戦士を連れて行けばぐっと楽に継戦できるようになる。
男たちの修練 
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
熱き男たちに言葉は不要!男たちだけの猛特訓だ! <女性ユニット出撃不可> |
ドロップ情報
ダイヤ→グスタフ
ゴールドアーマー→暗黒騎士、山賊(一番後ろ)
アリサ→ロイ
出撃制限のため、男ユニットの育成度合いや覚醒王子の有無などで難易度や攻略の方針が大きく変わる。
手駒が足りなければ、ストーリーミッション後半で拾える高レベルの鉄銅は即戦力になる。
ドロップする敵を撃破した上で、強敵をスルーしての☆2以下コンプリート狙いもアリ。
序盤の敵で厄介なのは防御が高いグスタフ。物理攻撃では埒が明かないのでメイジを添えて撃破を。
範囲攻撃持ちのロイとメイジ軍団は無対策で放置は危険。二手に別れてから差し込みを入れるなど、安全な場所で処理するように。
なお暗黒騎士は倒さなくても☆の評価に影響しない。
遠距離攻撃を開始するHP半減まではかなり余裕があるので、暗黒騎士へのダメージを気にして遠距離攻撃ユニットを下がらせる必要はまず無い。
高攻撃力のコンラッドとジェリウス、特に耐久も高いジェリウスは一部のユニットを除けば速攻し難いので、受けながら戦えるユニットが必要となる。
☆3獲得後は、序盤にマップ中央下部から中央の島を横断して拠点に向かうバラッドがエイダに差し替わる。攻撃力が600と高めで攻撃速度も速い強敵。
育ったアーマーや覚醒王子など防御力の高いユニットで受けるか、押し切られる前に高火力で一気に仕留めるか、対策を練っておこう。
炎獄の四天王 
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
鬼の四天王の一人、金熊童子の強力な火炎攻撃をしのぎ、妖怪たちを打ち倒せ! |
ドロップ
プラチナアーマー→青鬼2体目
白金の聖霊→餓鬼(白)6体目、餓鬼(白)21体目
極上酒→餓鬼(白)30体目
出現敵は餓鬼(白)と青・赤・黒鬼。開幕に現れる金熊童子は建物間で待機→ワープ移動を繰り返し、自軍に向かってくるのは終盤となる。
こちらからあえて近付く必要はないので、遠距離ユニットを多く並べられる橋の周辺で迎撃を。
餓鬼以外の鬼は攻撃力が高いので、近接で受けるより鈍足にしつつ遠距離攻撃で削り切る方が安全。
金熊童子は逃がしても撃破扱いとなるため☆評価には影響しない。ドロップも無いので逃がしても損はなく、時間も掛からない。
その場合、金熊童子が自陣に接近する前にその手前の赤鬼や黒鬼を素早く撃破する必要がある。
黒鬼は防御力が高いので魔法攻撃のスキルはここで発動して一気に仕留め、童子が近付いて来たら進路周辺のユニットを撤退させよう。
撃破を狙う場合、金熊童子はヒーラーより攻撃速度が遅いので、攻撃1発分を全快できる回復量があれば餅つきでいずれは倒せる。
範囲攻撃に巻き込まれないよう、受けるユニットと回復役の距離は離しておくように。
☆3獲得後は、終盤の青鬼の1体がモミジに差し替わる。
偽りのデシウス 
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
鎧たちが集まると聞き、憂さ晴らしにやってきたアマンダと共に暗黒騎士デシウスの卑劣な策を破れ! |
ドロップ情報
魔水晶x3→リビングアーマー(青)11体目
樽ビール→リビングキャノンアーマー(赤)
モーティマ→リビングアーマー(赤)
敵は全てアーマータイプ。魔法攻撃以外にもアーマー特攻を持つ山賊が有効。
敵主力のリビングアーマー青・赤は防御力200とそれほど硬くないので、山賊以外の物理攻撃でも十分通じる。
終盤にはデシウス(偽物)が4体とデシウス(本物)の計5体が各所から出現。
右下の拠点へ直行するので、アマンダの下にこれをブロックする近接ユニットを配置しておこう。
いずれも強さそのものはこれまでのイベントと変わりないので、さしたる脅威ではない。
☆3獲得後は敵23体目以降に左上から出現する先頭のリビングアーマー(青)がロロネに差し替え。