酒呑童子

Last-modified: 2022-08-02 (火) 17:17:11

イベント概要

  • 開催期間(2017/01/19~2017/02/02 10:00)

    復刻期間

    • 1回目(2017/12/18~2017/12/24 23:59)
    • 2回目(2018/07/09~2018/07/15 23:59)
    • 3回目(2020/02/03~2020/02/16 23:59、Lv.16追加)
    • 4回目(2022/01/06~2022/01/13 11:00)
    • 5回目(2022/06/30~2022/07/07 11:00)
  • ユニット、アイテムのドロップなし。
  • ★3クリアでユニット、アイテムが報酬として手に入る。
  • ★3クリアしなければ、次のレベルに挑戦することが出来ない。

データ

ステージデータ

Lv1~Lv10

Lv1~Lv10

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3クリア報酬
スタミナライフ敵の数
Lv13240024001010プラチナアーマー
-5160
Lv23444025651010
-5160
Lv33648027301010
-5160
Lv43852028951010
-5160
Lv54056030601010ブラックアーマー
-5160
Lv64260032251010プラチナアーマー
-5160
Lv74464033901010
-5164
Lv84668035551010
-5165
Lv94872037201010
-5165
Lv105076038851010ブラックアーマー
-5166

Lv11~Lv15

Lv11~Lv15

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3クリア報酬
スタミナライフ敵の数
Lv115280040501010技強化の聖霊
-5150
Lv125484042151010
-5150
Lv135688043801010
-5150
Lv145892045451010
-5150
Lv156096047101010
-5150

Lv16&16★4

Lv16&16★4

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3クリア報酬
スタミナライフ敵の数
Lv165076038851010ブラックアーマー
-5125
Lv16 ★45076038851010神聖結晶3個
-1125

※Lv16 ★4 は
・ライフ1
・敵のHPが徐々に回復

旧仕様(2017/12/28以前):Lv1~Lv15

Lv1~Lv5

Lv1~Lv5

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数★3クリア報酬
スタミナライフ敵の数
Lv15074039001010プラチナアーマー
-10160
Lv25277040651010
-10160
Lv35481042301010
-10160
Lv45685043951010
-10160
Lv56092047251010ブラックアーマー
-10160
Lv66296048901010プラチナアーマー
-10160
Lv764100050551010
-10164
Lv866104052201010
-10165
Lv968108053851010
-10165
Lv1070112055501010ブラックアーマー
-10166
Lv1175121059701010技強化の聖霊
-10150
Lv1280130063901010
-10150
Lv1385139068101010
-10150
Lv1490148072301010
-10150
Lv1599165079801010
-10150

新規敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
酒呑童子(影/第一形態)
近接
妖怪
魔神
物理108000(Lv.11)
115200(Lv.12)
122400(Lv.13)
133200(Lv.14)
144000(Lv.15)
2970(Lv.11)
3168(Lv.12)
3366(Lv.13)
3663(Lv.14)
3960(Lv.15)
40030全体33
発生20
Lv.11~15
HPが0になると第二形態に移行
麻痺無効
酒呑童子(影/第二形態)
近接
妖怪
魔神
物理162000(Lv.11)
172800(Lv.12)
183600(Lv.13)
199800(Lv.14)
216000(Lv.15)
5940(Lv.11)
6336(Lv.12)
6732(Lv.13)
7326(Lv.14)
7920(Lv.15)
70030全体33
発生20
Lv.11~15
酒呑童子(赤黒/第一形態)
近接
妖怪
魔神
物理180000650040030全体33
発生20
Lv.16
HPが0になると第二形態に移行
麻痺、即死無効
酒呑童子(赤黒/第二形態)
近接
妖怪
魔神
物理3000001500070030全体27
発生14
Lv.16
HPが0になると第三形態に移行
麻痺、即死無効
酒呑童子(赤黒/第三形態)
近接
妖怪
魔神
物理150000300001000全体24
発生14
Lv.16
麻痺、即死無効
妖刀の大鬼
遠距離
妖怪
アーマー
貫通
同時
1050003000120020全体84
弾発生22
移動45
Lv.16

その他敵ユニット

開く

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
酒呑童子(第一形態)
近接
妖怪
魔神
物理44800(Lv1)
48000(Lv2)
51200(Lv3)
57600(Lv4)
64000(Lv5)
33000(Lv6)
70400(Lv7)
76800(Lv8)
83200(Lv9)
100800(Lv10)
1120(Lv1)
1200(Lv2)
1280(Lv3)
1360(Lv4)
1440(Lv5)
1600(Lv6)
1760(Lv7)
1920(Lv8)
2080(Lv9)
2520(Lv10)
40030全体33
発生20
Lv.1~10
HPが0になると第二形態に移行(Lv.5~)
麻痺無効(Lv.5~)
酒呑童子(第二形態)
近接
妖怪
魔神
物理72000(Lv5)
80000(Lv6)
88000(Lv7)
96000(Lv8)
104000(Lv9)
126000(Lv10)
2880(Lv5)
3200(Lv6)
3520(Lv7)
3840(Lv8)
4160(Lv9)
5040(Lv10)
70030全体33
発生20
Lv.5~10
重水の四天王
遠距離
妖怪
魔法
単体
18900(Lv.1)
20250(Lv.2)
21600(Lv.3)
22950(Lv.4)
24300(Lv.5)
27000(Lv.6)
33000(Lv.7)
36000(Lv.8)
39000(Lv.9)
42000(Lv.10)
45000(Lv.11)
48000(Lv.12)
51000(Lv.13)
55500(Lv.14)
60000(Lv.15)
300x350030全体91
弾発生11
移動60
Lv.1~15
遠距離
妖怪
魔法
単体
2400001500x390030全体91
弾発生11
移動60
Lv.16
スキル発動時
豪風の四天王
遠距離
妖怪
物理
同時
27000(Lv.6)
33000(Lv.7)
36000(Lv.8)
39000(Lv.9)
42000(Lv.10)
45000(Lv.11)
48000(Lv.12)
51000(Lv.13)
55500(Lv.14)
60000(Lv.15)
70050030全体91
弾発生16
移動60
Lv.6~15
遠距離
妖怪
物理
同時
240000600090030全体91
弾発生16
移動60
Lv.16
スキル発動時
迅雷の四天王
遠距離
妖怪
魔法
同時
27000(Lv.8)
29250(Lv.9)
31500(Lv.10)
33750(Lv.11)
36000(Lv.12)
38250(Lv.13)
41625(Lv.14)
45000(Lv.15)
70090030全体91
弾発生17
移動60
Lv.8~15
遠距離
妖怪
魔法
同時
240000250090030全体91
弾発生17
移動60
Lv.16
スキル発動時
炎獄の四天王
遠距離
妖怪
魔法
範囲
31500(Lv.10)
33750(Lv.11)
36000(Lv.12)
38250(Lv.13)
41625(Lv.14)
45000(Lv.15)
150090030全体91
弾発生16
移動60
Lv.10~15
遠距離
妖怪
魔法
範囲
240000400090030全体91
弾発生16
移動60
Lv.16
スキル発動時
餓鬼(白)
近接
妖怪
物理392(Lv.1)
420(Lv.2)
448(Lv.3)
476(Lv.4)
504(Lv.5)
560(Lv.6)
616(Lv.7)
672(Lv.8)
728(Lv.9)
84(Lv.1)
89(Lv.2)
96(Lv.3)
101(Lv.4)
108(Lv.5)
120(Lv.6)
132(Lv.7)
144(Lv.8)
156(Lv.9)
5015全体51
発生7
Lv.1~9
移動速度がやや速い
青鬼
近接
妖怪
物理1680(Lv.1)
1800(Lv.2)
1920(Lv.3)
2040(Lv.4)
2160(Lv.5)
2400(Lv.6)
2640(Lv.7)
2880(Lv.8)
3120(Lv.9)
3360(Lv.10)
9000(Lv.16)
420(Lv.1)
449(Lv.2)
480(Lv.3)
509(Lv.4)
540(Lv.5)
600(Lv.6)
660(Lv.7)
720(Lv.8)
780(Lv.9)
840(Lv.10)
2250(Lv.16)
25020全体71
発生17
Lv.1~10、16
赤鬼
近接
妖怪
物理3080(Lv.1)
3300(Lv.2)
3520(Lv.3)
3740(Lv.4)
3960(Lv.5)
4400(Lv.6)
4840(Lv.7)
5280(Lv.8)
6435(Lv.9)
6930(Lv.10)
6600(Lv.11)
7040(Lv.12)
7480(Lv.13)
8140(Lv.14)
8800(Lv.15)
16500(Lv.16)
504(Lv.1)
540(Lv.2)
576(Lv.3)
612(Lv.4)
648(Lv.5)
720(Lv.6)
792(Lv.7)
864(Lv.8)
1053(Lv.9)
1134(Lv.10)
1080(Lv.11)
1152(Lv.12)
1224(Lv.13)
1332(Lv.14)
1440(Lv.15)
2700(Lv.16)
40020全体61
発生17
Lv.1~16
河童
遠距離
妖怪
魔法
単体
700(Lv.1)
750(Lv.2)
800(Lv.3)
850(Lv.4)
900(Lv.5)
1000(Lv.6)
1100(Lv.7)
1200(Lv.8)
1300(Lv.9)
1400(Lv.10)
15015015全体91
弾発生11
移動60
Lv.1~10
からす天狗(赤)
遠距離(1)
飛行
妖怪
魔法
単体
700(Lv.1)
750(Lv.2)
800(Lv.3)
850(Lv.4)
900(Lv.5)
1000(Lv.6)
1100(Lv.7)
5005020全体18
弾発生18
移動-
Lv.1~7
錫杖あり
攻撃を行うと錫杖なし状態に移行
移動速度がやや速い
-
飛行
妖怪
--5020-錫杖なし
攻撃を行わない
移動速度がやや速い
餓鬼(緑)
近接
妖怪
物理1008(Lv.5)
1120(Lv.6)
1232(Lv.7)
1344(Lv.8)
1456(Lv.9)
1568(Lv.10)
1680(Lv.11)
1792(Lv.12)
1904(Lv.13)
2072(Lv.14)
2240(Lv.15)
4200(Lv.16)
331(Lv.5)
368(Lv.6)
404(Lv.7)
441(Lv.8)
478(Lv.9)
515(Lv.10)
552(Lv.11)
588(Lv.12)
625(Lv.13)
680(Lv.14)
736(Lv.15)
1380(Lv.16)
25020全体51
発生7
Lv.5~16
移動速度がやや速い
鬼娘
無差別
妖怪
物理
同時
6840(Lv.5)
7600(Lv.6)
8360(Lv.7)
9120(Lv.8)
9880(Lv.9)
10640(Lv.10)
11400(Lv.11)
12160(Lv.12)
12920(Lv.13)
14060(Lv.14)
15200(Lv.15)
15001000全体98
発生31
移動45
Lv.5~15
無差別
妖怪
物理
同時
2400048001000全体98
発生31
移動45
Lv.16
スキル発動時
河童(赤)
遠距離
妖怪
魔法
単体
2250(Lv.5)
2500(Lv.6)
2750(Lv.7)
3000(Lv.8)
3250(Lv.9)
3500(Lv.10)
3750(Lv.11)
4000(Lv.12)
4250(Lv.13)
4625(Lv.14)
5000(Lv.15)
7500(Lv.16)
30040020全体181
弾発生11
移動150
Lv.5~16
黒鬼
近接
妖怪
物理8000(Lv.6)
7700(Lv.7)
8400(Lv.8)
9100(Lv.9)
9800(Lv.10)
10500(Lv.11)
11200(Lv.12)
11900(Lv.13)
12950(Lv.14)
14000(Lv.15)
30000(Lv.16)
1000(Lv.6)
962(Lv.7)
1050(Lv.8)
1137(Lv.9)
1225(Lv.10)
1312(Lv.11)
1400(Lv.12)
1487(Lv.13)
1618(Lv.14)
1750(Lv.15)
3750(Lv.16)
65020全体61
発生17
Lv.6~16
からす天狗(青)
遠距離(1)
飛行
妖怪
魔法
単体
2000(Lv.6)
2200(Lv.7)
2400(Lv.8)
2600(Lv.9)
2800(Lv.10)
3000(Lv.11)
3200(Lv.12)
3400(Lv.13)
3700(Lv.14)
4000(Lv.15)
6000(Lv.16)
150025040全体18
弾発生18
移動-
Lv.6~16
錫杖あり
攻撃を行うと錫杖なし状態に移行
移動速度がやや速い
-
飛行
妖怪
--5020-錫杖なし
攻撃を行わない
移動速度がやや速い
泥田坊
近接
妖怪
物理10560(Lv.7)
11520(Lv.8)
14040(Lv.9)
15120(Lv.10)
16200(Lv.11)
17280(Lv.12)
18360(Lv.13)
19980(Lv.14)
21600(Lv.15)
36000(Lv.16)
968(Lv.7)
1056(Lv.8)
1287(Lv.9)
1386 (Lv.10)
1485(Lv.11)
1584(Lv.12)
1683(Lv.13)
1831(Lv.14)
1980(Lv.15)
3300(Lv.16)
50010全体110
発生24
Lv.7~16
隠密特性
非ブロック時は遠距離攻撃の対象にならない
移動速度が非常に遅い
牛鬼
近接
妖怪
物理14400(Lv.11)
15360(Lv.12)
16320(Lv.13)
17760(Lv.14)
19200(Lv.15)
36000 (Lv.16)
1200(Lv.11)
1280(Lv.12)
1360(Lv.13)
1480(Lv.14)
1600(Lv.15)
3000(Lv.16)
100010全体83
発生14
Lv.11~16
鬼刃衆(酒呑童子)
遠距離
妖怪
物理
単体
6000(Lv.11)
6400(Lv.12)
6800(Lv.13)
7400(Lv.14)
8000(Lv.15)
80050010全体91
弾発生19
移動60
Lv.11~15
第一形態
物理攻撃を一定確率で回避
HPが0になると第二形態に移行
18000240050010Lv.16
第一形態
物理攻撃を一定確率で回避
HPが0になると第二形態に移行
遠距離
妖怪
物理
単体
7500(Lv.11)
8000(Lv.12)
8500(Lv.13)
9250(Lv.14)
10000(Lv.15)
110050010全体26
弾発生14
移動5
Lv.11~15
第二形態
物理攻撃を一定確率で回避
30000360050010Lv.16
第二形態
物理攻撃を一定確率で回避
補正Lv1:0.7Lv2:0.75Lv3:0.8Lv4:0.85Lv5:0.9
Lv6:1.0Lv7:1.1Lv8:1.2Lv9:1.3Lv10:1.4
Lv11:1.5Lv12:1.6Lv13:1.7Lv14:1.85Lv15:2.0
Lv16:3.0

個別補正

個別補正Lv補正値
酒呑童子Lv1~90.8
Lv10~150.9
重水の四天王Lv1~Lv60.9
Lv7~151.0
豪風の四天王Lv60.9
Lv7~151.0
迅雷の四天王Lv8~150.75
炎獄の四天王Lv10~150.75
餓鬼(白)Lv1~90.8
餓鬼(緑)Lv5~Lv150.8
青鬼Lv1~100.8
赤鬼Lv1~Lv80.8
Lv9~Lv100.9
Lv11~150.8
黒鬼Lv60.8
Lv7~150.7
鬼娘Lv5~8
Lv11~15
0.8
河童(緑)Lv1~101.0
河童(赤)Lv5~151.0
泥田坊Lv7~80.8
Lv9~150.9
牛鬼Lv11~150.8
からす天狗(赤)Lv1~71.0
からす天狗(黒)Lv6~Lv151.0
鬼刃衆(酒呑童子)Lv11~150.5

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

会話

ネタバレ注意

導入

Lv.1 開始時

Lv.10 クリア時

攻略

都を占拠した酒呑童子を撃破せよ!
<編成内での同ユニット禁止>
<ユニット、アイテムのドロップなし>

Lv.16

Lv.16

酒呑童子について

開始直後にゴールに向かうことと攻撃速度が非常に速いことが特徴。
攻撃速度が速いので、受けるユニットの防御力が極めて重要。
範囲内の味方への防御バフ:イリス2.5倍、エクス2.0倍、クーコ1.8倍、など
これらは同カテゴリなので重ねても最高の倍率のみ有効。
重ねる場合は他のカテゴリの防御アップバフを探そう。
防御力では無理な場合は不死や100%回避を使おう。

妖怪特効ユニット

Lv1

重水の四天王出現

Lv2

Lv3

Lv4

Lv5

鬼娘登場
餓鬼(緑)出現
河童(赤)出現
ここから酒呑童子第二形態アリ 第一形態は麻痺無効、第二形態へは麻痺が通る
暗殺係数はおそらく0.001であり、呪術師やミコトや怠惰の魔神ベルーフェなどの呪殺系能力が効く。

Lv6

豪風の四天王出現
黒鬼出現
鬼娘2体出現
カラス天狗(黒)出現

Lv7

泥田坊出現

Lv8

迅雷の四天王登場
錫杖からす天狗(青)2体

Lv9

鬼娘が3体になる
錫杖からす天狗(青)4体

Lv10

炎獄の四天王登場
錫杖からす天狗(青)4体

Lv11

牛鬼、鬼刃衆登場
酒呑童子(影)に変化

Lv12

Lv13

Lv14

Lv15

Lv16

なんと酒呑童子に第三形態が追加される。魔神の第三形態はおそらく初。
幸い体力は低いものの30000と言う覚醒魔王やフールフール第二形態(Lv16)に匹敵する攻撃力に攻撃速度も合わさりまともに受けるのは非常にキツイ。
また、麻痺と即死は効かなくなっている。
さらに新敵として周囲に貫通同時攻撃を行う妖刀の大鬼が追加、四天王や鬼娘、鬼刃衆といった雑魚の攻撃力も大幅に強化されている。
ちなみに敵の総数自体は15より少なかったりする。

動画


コメント

攻略情報提供

  • 敵の数が多い上に酒呑童子が速攻で拠点に向かうからコストがキツイ -- 2017-01-19 (木) 16:58:12
    • 酒呑童子は脳筋の鏡だな -- 2017-01-19 (木) 19:00:28
    • 露骨なワル接待、2人出せばコスト問題は解決する -- 2017-01-21 (土) 01:02:51
      • ワルってよりもゲイレルルかな。レギンレイヴやブリュンヒルデだと漏れるし -- 2017-01-21 (土) 02:18:32
    • リディがいるなら中央近接9マスの一番上(木の真下)に置けば周辺の敵を後続含めてなぎ払ってコストに変えるのでワルは必要ない。リディ以外は射程が足りない -- 2017-01-21 (土) 09:17:23
    • 展開が早すぎて試行錯誤する余裕もない -- 2017-01-21 (土) 20:34:05
  • ラピス置いとくと雑魚が大概溶ける -- 2017-01-21 (土) 23:39:25
    • コストの無駄 -- 2017-01-22 (日) 06:17:11
      • 初手で置くわけじゃないでしょう、実際やったが割と有効な方法だと思ったぞ -- 2017-01-23 (月) 21:30:40
      • リヴルですらかなり有効だったからラピスなんて置いたらかなり楽そう -- 2017-01-24 (火) 18:03:46
      • 動画すら見てないで否定してる奴なんてのはただ嫉妬から否定してるだけだから相手にする必要なし -- 2017-01-26 (木) 08:12:13